GH GambleHub

التلاعب بالوصلات البينية

1) ما هو التلعيب ومتى يكون ذلك مناسبًا

اللعب هو استخدام ميكانيكا الألعاب (التي نضيفها إلى الواجهة) ومكبر صوت (يتم تحفيز المشاعر/التفاعلات الاجتماعية) لزيادة المشاركة ومرونة السلوك في المنتجات غير المتعلقة بالألعاب.

المهام:
  • تسريع «الوقت إلى القيمة الأولى» (TTFV).
  • اجعل تكرار الإجراءات المفيدة أكثر متعة وفهمًا.
  • دعم التدريب والمهارات والتعاون.

عندما لا يستحق كل هذا العناء: إذا كان جوهر القيمة ضعيفًا، فإن الألعاب تخفي المشكلة بالضبط حتى يلاحظها المستخدمون. أولاً - القيمة والاحتكاك المنخفض، ثم - «طبقة الألعاب».

2) الميكانيكا مقابل الديناميكيات: منشئ

2. 1 ميكانيكا (عناصر واجهة)

التقدم والمستويات: جداول، خطوات، «نسبة الإنجاز»، مستويات المهارات.
النقاط/الخبرة: الاستحقاق الشفاف للإجراءات المفيدة.
المهام والمهام: أهداف قصيرة ذات معنى، وليس «افعل X مرات فقط».
الخطوط: أيام/أسابيع متتالية من النشاط مع تصاريح مرنة.
المجموعات: مجموعات من الإنجازات/الشارات ذات قيمة واضحة (التدريب والجودة).
الغنائم/الجوائز: يمكن التنبؤ بها وصادقة ؛ بدون فرصة عدوانية.
التصنيفات/اللوحات القيادية: حسب القطاعات المتساوية ؛ التركيز على التقدم الشخصي.
التعاون: أهداف الفريق، المساعدة المتبادلة، «لنفعل ذلك معًا».
الصورة الرمزية/التخصيص: تعبير آمن لا يؤثر على الصدق.
المواسم/الأحداث: دورات دورية مواضيعية مع FOMO ناعمة (بدون ضغط).

2. 2 مكبرات الصوت (كيف يشعر المستخدم)

المهارة: النمو والتعلم "، اتضح! ».
المنافسة (بدقة): أقيس قوتي بالمساواة، والقواعد واضحة.
التعاون: أشعر بمساهمة في النتيجة الإجمالية.
البحث: أكتشف أشياء جديدة، فهمت.
الانتماء: فريقي/النادي/الرتبة.
الممتلكات: التقدم المتراكم، التحصيل، الحالة.

3) قاعدة التحفيز

نظرية تقرير المصير (SDT): الاستقلال الذاتي، والكفاءة، والملكية.
ونعطي الاختيار والتحكم ؛ وإظهار التقدم المحرز ؛ خلق مجتمع صحي.
حلقة العادة: إشارة → إجراء → مكافأة → الهوية.
المكافأة - ردود الفعل في الوقت المناسب، وليس فقط «الجوائز».
الإلحاح الصادق والتخلف عن السداد: لا توجد أجهزة توقيت كاذبة وخيارات مخفية.

4) تصميم الألعاب: عملية الفريق

4. 1 من الفرضية إلى التدفق

1. الهدف للمستخدم والأعمال: ما هي العادة المفيدة التي نعززها ؟

2. خريطة السلوك: أين الحواجز (الوقت، التعقيد، الخوف من الخطأ) ؟

3. اختيار الميكانيكا: 1-2 ميكانيكا رئيسية لحاجز معين.
4. القواعد والاقتصاد: من أجل ماذا وكم ولماذا نتقاضى ؛ كيفية تجنب منح التضخم.
5. الأخلاق: الانعكاسية، الصدق، عدم الضغط، سيطرة المستخدم.
6. النموذج الأولي: تجربة سريعة قابلة للنقر مع شحنات وهمية.
7. التجربة: A/B/n مع مقاييس البوابة للثقة والرفاهية.

4. 2 قماش تلاعب (قالب)

العادة/العمل المستهدف:...
السياق والمحفزات:...
الميكانيكا ودورها:...
القواعد/المستويات المستحقة:...
الحماية من سوء المعاملة: حدود، مضادة للمزارع.
الأخلاق وتحكم المستخدم: إلغاء الاشتراك، التوقف، الخصوصية.
مقاييس النجاح/الضرر:...
خطة التراجع: الأعلام، التدحرج التدريجي.

5) أنماط التنفيذ حسب السيناريو

5. 1 الصعود على متن الطائرة وتفعيلها

السعي «أول 5 دقائق»: 3 خطوات مع شريط تقدم، محذوف، «النصر الأول».
مجموعات المعارف: شارات لإتقان الوظائف الرئيسية.
الأهداف الشخصية: «أريد أن أتعلم X» → تلميحات تكيفية.

5. 2 التدريب والإتقان

شجرة المهارات: مستويات حسب الموضوع، التحقق من المعرفة، التعليقات الفورية.
تحديات الأسبوع: خدعة واحدة - مهارة واحدة ؛ تقرير دون خجل.

5. 3 إعادة الاستخدام والاحتفاظ

خطوط مع «التأمين»: 1 «جوكر» أسبوعيًا لمنع المسلسل من الانهيار.
الأحداث الموسمية: مهام جديدة، إعادة ضبط ناعمة، جوائز مستحضرات التجميل.

5. 4 المجتمع والتعاون

أهداف المجموعة: «تسجيل 100 نقطة جودة معًا».
تصنيفات الدوري: يتنافس المستخدمون في بطولات الدوري، وليس في القائمة الشاملة.

6) الجوائز الاقتصادية والنزاهة

الشفافية: جدول «العمل → النقاط/التقدم → لماذا هو مفيد».
التوازن: مكافآت كبيرة للجودة/النتيجة، وليس «نقرات كثيرة».
الحدود: قبعات اليوم/الأسبوع مقابل «الأدوية».
مستحضرات التجميل بدلاً من الميزة: يجب ألا يكسر التخصيص الصدق.
إمكانية التنبؤ: الحد الأدنى من العشوائية ؛ إذا كان هناك - كشف القواعد.

7) المقاييس: النجاح والرفاهية

السلوك والقيمة

معدل التنشيط، TTFV/TTW (الوقت للقيمة الأولى/الفوز).
مهام/مستويات معدل الإنجاز، مؤشر العادات (عدد الأسابيع من N).
درجة الجودة: فائدة النتيجة (وليس النقرات).
D7/D30/D90 الاحتفاظ، إشارات LTV (عند الاقتضاء).

الثقة والرفاهية

نصائح إلغاء الاشتراك في اللعب.
معدل الشكوى على «الهوس/عدم الأمانة».
بعد التدفق NPS/CSAT يسأل عن الصدق/الوضوح.
الوقت في المهمة صحي: هل هناك أي ارتفاع في درجة الحرارة و «التمسك» دون فائدة.

تقني

أخطاء الاستحقاق، وتأخيرات التزامن، والتباينات في الرصيد.

8) التجارب والتحليلات

A/B/n طبقي (الوافدون الجدد/العائدون/المحترفون).
الحد الأدنى للمدة هو دورة أسبوعية من السلوك المستهدف.
مقاييس البوابة: شكاوى، إلغاء الاشتراك، NPS - عتبات صمام التوقف.
CUPED/تنبؤات لقوة الاختبار (إذا كانت هناك متغيرات تاريخية).
سجلات الأحداث: «عرض → نية → تبدأ → كاملة»، سمات القطاع/الجهاز/القناة.

9) إمكانية الوصول، التوطين، الشمولية

التباين، سهولة القراءة، مؤشرات التقدم المعبر عنها، بدائل الألوان.
الحد الأدنى من النص على الشارات ؛ رموز واضحة.
حتى فرص الثقافات واللغات المختلفة: تجنب «النكات الداخلية».
حماية الفئات الضعيفة: تذكيرات ناعمة، حدود، توقف مؤقت.

10) الأخلاقيات وأنماط مكافحة الألعاب

نحن لا:
  • إلحاح كاذب، خطوط «تدخلية» بدون توقف، مكافآت متغيرة للضغط.
  • تقييمات الكل ضد الجميع (إذلال الوافدين الجدد).
  • مكافآت «النشاط الضار» (البريد العشوائي، نقرات لا نهاية لها).
  • التجديد التلقائي المخفي/التخلف عن السداد المدفوع «من أجل المكانة».
نحن نفعل:
  • قواعد واضحة، عكسية، رفض سريع للألعاب طبقة.
  • توقف وتذكر لاحقًا، حدود أسبوعية ناعمة.
  • القطاعات حسب مستوى المهارة ؛ الأهداف الشخصية أهم من الجداول العالمية.

11) القوائم المرجعية

11. 1 مراجعة التصميم

  • من الواضح لماذا ولماذا يتم منح النقاط.
  • التقدم واضح، «النصر الأول» ≤ 3 دقائق.
  • هناك انسحاب/توقف مؤقت للمطالبات والخطوط.
  • التصنيفات - في اتحادات متساوية ؛ هناك وضع «تقدمي فقط».
  • لا توجد أجهزة توقيت كاذبة/يانصيب بدون قواعد.
  • تم تكوين مقاييس الثقة وصمام التوقف.

11. 2 الإفراج والمراقبة التقنية

  • عرض الأعلام والتدحرج على مراحل وخطة التراجع.
  • الهوية المستحقة، الحماية من المأخوذ/الأدوية.
  • مخطط الحدث المتسق ولوحة القيادة.

12) أمثلة على حقوق التأليف والنشر الصغيرة

التقدم المحرز:
  • «خطوة 1 إلى اليسار - الوصول السريع إلى X».
السعي (المعنى):
  • «قم بتجميع مجموعة ملفات تعريف لمساعدتنا على تكييف المحتوى الخاص بك».
خط (حذر):
  • "السلسلة 4 أيام. فاتك ؟ استخدم 1 «جوكر» هذا الأسبوع
التصنيف (أخلاقي):
  • "الدوري الخاص بك: المبتدئين 3. المقارنة فقط مع من هم على نفس المستوى"
جائزة (بصراحة):
  • "+ 10 خبرة لكل مهمة مثبتة. قد يستغرق الاستحقاق ما يصل إلى 10 ثوان"
إلغاء الاشتراك:
  • «إخفاء عناصر اللعبة «/» نصائح أقل «/» توقف مؤقتًا لمدة أسبوع ».

13) قبل/بعد الحالات

الصعود على متن الطائرة بدون معنى → البحث عن القيمة

قبل: شكل طويل، لا ردود فعل.
بعد: «3 خطوات للبدء»، مكتمل تلقائيًا، بيانات تجريبية، شارة «جاهز للعمل».

تصنيف صعب → دوري المساواة

من قبل: إجمالي 100 محفز ؛ الوافدون الجدد في القاع.
بعد: بطولات حسب الخبرة ؛ التقدم الشخصي وأهداف الأسبوع.

التمسك بحدود صحية →

من قبل: مهام لا نهاية لها، توتر متزايد.
بعد: واقيات الفم أثناء النهار، توصيات بالتوقف، الإبلاغ عن «ما حدث».

14) أخطاء القيادة المتكررة

«طبقة اللعبة» بدلاً من حل مشاكل قيمة الجذر/الاحتكاك.
ركز على النقرات وليس النتيجة/الجودة.
جوائز عشوائية بدون قواعد أو عتبات.
التصنيفات بدون تجزئة، «العار» العام.
لا مقاييس ضرر ولا خطة تراجع.

15) موجز

يعمل التلاعب عندما يسلط الضوء على القيمة والتقدم بدلاً من تشتيت الانتباه عن المهمة. ابدأ بهدف المستخدم، واختر 1-2 ميكانيكا لحواجز محددة، ووصف القواعد الصادقة، وتوفير خيارات التحكم ومقاييس الثقة. بناء الخبرة حول المهارة والاستقلالية والملكية - وستصبح طبقة الألعاب محركًا مستدامًا للمشاركة، وليس «بريقًا» مؤقتًا على الواجهة.

Contact

اتصل بنا

تواصل معنا لأي أسئلة أو دعم.نحن دائمًا جاهزون لمساعدتكم!

بدء التكامل

البريد الإلكتروني — إلزامي. تيليغرام أو واتساب — اختياري.

اسمك اختياري
البريد الإلكتروني اختياري
الموضوع اختياري
الرسالة اختياري
Telegram اختياري
@
إذا ذكرت تيليغرام — سنرد عليك هناك أيضًا بالإضافة إلى البريد الإلكتروني.
WhatsApp اختياري
الصيغة: رمز الدولة + الرقم (مثال: +971XXXXXXXXX).

بالنقر على الزر، فإنك توافق على معالجة بياناتك.