GH GambleHub

AR interfeysləri və genişləndirilmiş qatlar

1) AR və «genişləndirilmiş təbəqələr» nədir

Augmented Reality (AR) - real vaxt rejimində rəqəmsal məzmunun tətbiqi.
Advanced Layers (AR-layers) - kamera/səhnə üzərində məntiqi səviyyələr: annotasiyalar, naviqasiya, 3D obyektlər, ipuçları, analitika, sistem statusları. Onlar kosmosda harada, necə qarşılıqlı əlaqə və nə vaxt gizlətmək göstərmək üçün nə idarə.

AR-UX-in əsas məqsədi: mühitə məna əlavə etmək, reallığı «əvəz etmək» deyil. Hər qat istifadəçi sualına cavab verməlidir: "Bu nədir? Haradadır? Bundan sonra nə?"

2) Harada AR tətbiq

Naviqasiya və oriyentasiya: istiqamət göstəriciləri, yerdəki oxlar, girişlərin işıqlandırılması.
Kontekstdə təlim/məsləhətlər: «üst-üstə» təlimatlar, addım-addım montaj/konfiqurasiya.
Vitrinlər və ölçmələr: obyektlərin 1:1 ölçüsündə vizuallaşdırılması (mebel, qurğular).
Oyunlar və axtarışlar: lövbər obyektləri, missiyalar, lövhələr.
Xidmət/yoxlama: risk zonalarının ayrılması, avadanlıqların üstündəki yoxlama vərəqləri.
Marketinq/tədbirlər: AR bannerləri, real məkanda AR kuponları.

iGaming cases üçün - diqqətli olun: AR-dan naviqasiya və vizual ipuçları kimi istifadə edin, oyuna təsir kimi deyil (uyğunluq/məsuliyyətli oyun).

3) Genişlənmiş təbəqələrin taksonomiyası

1. Annotation layer (imzalar/etiketlər): adlar, statuslar, qiymətlər/linklər.
2. Guidance layer (naviqasiya): oxlar, treklər, kosmosda «çörək qırıntıları», şüalar-ipuçları.
3. Object layer (3D obyektləri/avatarları): fizika, lövhələr, LOD parametrləri ilə modellər.
4. Interaction layer (controls): transformasiya qulpları, «qaynar nöqtələr», radial menyular.
5. System layer (xidmət): kalibrləmə, izləmə keyfiyyəti, işıqlandırma/plan vəziyyəti.
6. Təhlükəsizlik layer (təhlükəsizlik): sərhədləri, toqquşmaların qarşısının alınması, «no-spawn» zonaları.

Laylar kompozisiya kimi layihələndirilir: sistem müvəqqəti olaraq Guidance-in Annotation üzərində üstünlüyünü artıra bilər (məsələn, naviqasiya zamanı).

4) Fəza əsasları: lövhələr, miqyaslı, oklyuziya, işıq

Armatür (anchors):
  • Planar (döşəmə, masa), izometrik (səthlər), obyekt (tanınan formalar), geo-lövbərlər (koordinatlar).
  • Tracking vəziyyətini göstərin: qeyri-sabit → davamlı (şəffaflıq/ikona dəyişikliyi).
  • Miqyaslı: həmişə real (1:1) ilə başlayın və ya açıq şəkildə (cetvel/kölgə) miqyasını qeyd edin.
  • Oklyuziya: inandırıcı AR real obyektləri (depth/people occlusion) düzgün «üst-üstə» tələb edir. Yoxsa, obyektin səhnəyə «oturması» üçün yumşaq kölgələrdən və «substratdan» istifadə edin.
  • İşıqlandırma və kölgələr: real işığa uyğunlaşın, kölgə yumşaq və müstəviyə bağlıdır.
  • Sabitlik: «silkələnməkdən» çəkinin - lövbər duruşunu hamarlayın (filtrlər, ətalət).

5) Qarşılıqlı əlaqə: jestlər, baxış, səs, xaptika

Mobile-AR

Jestlər: tap (seçim), drag (müstəvidə hərəkət), pinch (miqyasda), twist (rotate), long-press (menyu).
Köməkçilər: şüa-kursor, künclərə/qabırğalara «yapışqan» bağlar.
Xaptika: lövbər fiksasiya/yanaşma zamanı yüngül «tik».

Qulaqlıqlar/Spatial cihazlar

Baxış/kursor + jest «pinch/air tap».
Səs: Qısa əmrlər («düzəltmək», «yolları göstərmək», «sıfırlamaq»).
Fəza düymələri: böyük, ən azı 44 × 44 px məsafə ekvivalenti ilə, istifadəçiyə «bilbord» ilə.

Qayda: kritik addımlarda girişi təkrarlayın (jest + düymə + səs).

6) İnformasiya və vizual iyerarxiya

AR qatlarının qızıl qaydası: minimum UI, maksimum kontekst.
Səhnəni oxuyun: istifadəçi sürətlə hərəkət edirsə, izahatların sıxlığını azaltın və naviqasiya kontrastını artırın.
Framing: ekranda ən çox 3-5 yüksək vizual prioritet obyektləri saxlayın.
Oxu məsafəsi: böyük mətn 2-3 m, kiçik - 0-dan az. 5 m; həmişə oxunma üçün «splash» istifadə edin.
Keçidlər: hamar görünüş/yox olma (120-200 ms), gözdən çıxarkən müstəviyə «yapışma».

7) Dövlət və fidbek AR

Kalibrləmə: "Müstəvini tapın... yavaş-yavaş kameranı idarə edin". Tərəqqi/ipucu göstərin.
Lövhə bağlama/gücləndirmə: «Səth tapıldı», «Lövhə sabitdir».
Tracking səhv: «Kifayət qədər işıq/kamera bağlı/çox yaxın». «Işıqları açın», «50 sm geri çəkilin» hərəkətlərini təklif edin.
Uğur: yüngül xaptika + yaşıl göstərici.
3D yükləmə/axın: skelet konteyneri/sadə proxy forması, tərəqqi%.

8) Mövcudluq (A11y) və rahatlıq

Qarşılıqlı əlaqənin böyük hədəfləri, yüksək kontrast və mətn.
Giriş alternativləri: ekran düyməsi, səs, sadələşdirilmiş mövqe presetləri.
Sallanmanın azaldılması: hamar kamera hərəkətləri, paralaks məhdudiyyəti, hörmət 'reduce motion'.
Statusların səsləndirilməsi: «Lövbər bərkidilib», «Marşrut yenilənib».
Bilişsel yükün məhdudlaşdırılması: bir anda bir mürəkkəb hərəkətdən çox deyil; «fokus» rejimi (ikinci dərəcəli təbəqələri söndürür).

9) Lokalizasiya və multiregionlar

i18n açarlarındakı mətnlər; DE/TR uzunluq ehtiyatı.
Ölçü vahidləri və valyutalar - lokal (m, sm; UAH, EUR).
Dəyişən jestlər və səs: yerli əmrləri/tələffüzləri nəzərə alın.
«Bilbord» etiketləri - istifadəçiyə, RTL hizalama variantları.

10) Məxfilik, təhlükəsizlik, uyğunluq

Kamera = şəxsi məlumatlar. Tutma, saxlama, TTL məqsədini izah edin.
On-device ilkin emal; giriş zamanı üz/nömrə maskası.
No-record rejimi: video/kadr saxlama devre.
Təhlükəsizlik zonaları: qapı/pilləkənlərdə obyektləri aşırmayın; yaxınlıqda hərəkət barədə xəbərdarlıq edin.
iGaming marketinq üçün: AR elementlərini məhdudiyyətli yerlərdə yerləşdirməyin (qanunlar/yaş).

11) Performans və keyfiyyət

Səhnə büdcələri: üçbucaqlar, toxumalar (ölçüləri/formatı), draw calls; LOD/ impostors.
İşıqlandırma: baked/fake shadows; bahalı dinamik mənbələrdən çəkinin.
Şəbəkə: 3D proqressiv yükləmə (GLB/DRACO/meshopt), caching.
Batareya/qızdırma: FPS sabit saxlayın; həddindən artıq istiləşdikdə yeniləmə tezliyini/keyfiyyətini azaltın.
Diaqnostika: izləmə göstəricisi, FPS-overlay (dev), lövhə lövhələri.

12) AR qatları düzənləmə nümunələri

12. 1 Qapalı naviqasiya

Guidance: yerdəki oxlar, hər 3-5 m-də «çörək qırıntıları».
Annotation: hədəf adı, məsafə və vaxt.
Təhlükəsizlik: pilləkənlər/qapalı zonalar haqqında xəbərdarlıq.
Qarşılıqlı əlaqə: → təfərrüatlar/alternativ marşrut etiketində «tap» jest.

12. 2 Təlim overley (təlimat)

Object: quraşdırma yerində 3D alət/hissələri kölgə.
Guidance: mərhələli işıqlandırma zonası (addım 1/3).
Interaction: «Next/Back», «Bitdi» səsi.
Feedback: «Düzgün quraşdırılmış», xaptika + yaşıl ring.

12. 3 1:1 ölçülməsi/vizuallaşdırılması

Anchor: yer/masa axtarışı → kölgə ilə «eniş».
Controls: tutacaqlar miqyaslı/fırlanan, 10 sm mesh, divarlara snap.
A11y: «Mövqeyi sıfırla», «Daha yüngül et» düyməsi.
Perf: aşağı poli, dəyişdirilə bilən materiallar.

13) AR-UX metrikası

Anchor success rate (davamlı çapa payı), Time-to-anchor.
Placement accuracy (orta mövqe səhv).
Task success/Time-on-task ssenari əsasında.
Stability score (drift/« drebezg »).
kalibrləmə/yükləmə mərhələlərində drop-off.
Nausea/comfort score (sorğu), sallanma şikayətləri.
Battery drain / session length.

A/B-fikirlər: kalibrləmə zamanı ipucu növü, nişangah forması, ploşka kontrastı, kölgəsiz vs.

14) Test «real dünyada»

In-situ: istifadə ediləcək yerdə test edin (işıq, faktura, səs-küy).
Cihazların diapazonu: zəif/güclü, müxtəlif kameralar/FOV.
Variativ səhnələr: cilalanmış səth vs kobud; parlaq günəş vs alatoran.
Edge-cases: güzgülər/şüşə, təkrarlanan nümunələr (xalçalar), dar dəhlizlər.
Kor zonalar: qismən təyyarə detekti, mənfi bucaqlar, sürətli gəzinti.

15) Anti-nümunələr

«UI-zibil»: hər bir obyektdə etiketlər → həddindən artıq yükləmə.
Tracking və kalibrləmə statusunun olmaması (istifadəçi «titrədiyini» başa düşmür).
Substrat olmadan 2-3 m mikrodalğa (oxunmaz).
Lövbər itirildikdə obyektlərin kəskin teleportları.
Alternativ düymə/səs olmadan mürəkkəb jestlər.
AR qatları üçün «stop/gizlətmə» yoxdur.
Kamera və yer qanunlarının gizliliyinə məhəl qoymamaq.

16) Çek vərəqləri

Səhnənin buraxılmasından əvvəl

  • Armatür sabitdir; tracking statusları göstərilir.
  • Mətn 2-3 m-də oxunur, places/okklyuziya/kölgələr var.
  • Controls: tap/drag/pinch/rotate + alternativ (düymə/səs).
  • Təhlükəsizlik zonaları və no-spawn sahələri xüsusi.
  • A11y: böyük hədəflər, yüksək kontrast, 'reduce motion' nəzərə alınır.
  • Lokalizasiya və ölçü vahidləri düzgündür.
  • Perf: LOD, sıxılmış doku, sabit FPS.
  • Privacy/log: razılıq, maskalama, TTL.

UX diaqnostikası

  • Time-to-anchor ≤ tipik səhnədə 5 c.
  • Anchor success normal işıqlandırma ilə 90% ≥.
  • Kalibrləmə ≤ 10%.
  • dalğalanma şikayətləri <5%.

17) AR üçün məzmun və microcopy mini bələdçi

Kalibrləmə: «Səthini tapmaq üçün kameranı rəvan sürün».
Bağlama: "Səth tapıldı. Obyekt qoymaq üçün toxunun".
Jest İpucu: "Barmaqlarınızı azaltın. Açmaq üçün iki barmağınızı çevirin".
Naviqasiya: "Etiketə gedin. 12 metr qalıb".
Səhv: "Kifayət qədər işıq yoxdur. Işıqları yandırın və ya pəncərəyə yaxınlaşın".
Çıxış: «AR qatlarını gizlətmək »/« Kameraya qayıtmaq».

18) AR üçün dizayn sistemi (standart DS genişləndirilməsi)

AR-tokens & patterns bölməsi əlavə edin:
  • `scale. minReadableDistance`, `label. backplate. opacity`, `shadow. softness`, `anchor. snapThreshold`, `occlusion. enabled`.
  • Komponentlər: ARBadge, ARLabel, ARHandle, ARIndicator, ARPathNode.
  • Nümunələr: ARPlacement, ARNavigation, ARInstruction.
  • Sənədləşmə: kalibrləmə, jestlər, izləmə statusları, microcopy nümunələri.

19) Nümunələr «əvvəl/sonra»

Statussuz naviqasiya → statuslarla

Qədər: oxları «titrəyir», istifadəçi itirilir.
Sonra: «Pis izləmə» göstəricisi + «yavaşlamaq» məsləhəti, oxlar sıxlığı azaldır, cığır xətti görünür.

Kölgəsiz → Kölgə və şəbəkə ilə ölçün

Do: obyekt «üzür», miqyası aydın deyil.
Sonra: yumşaq kölgə, 10 sm mesh, divara snap → realizm və inam.

Həddindən artıq mətn → oxunan qəliblər

2 m-ə qədər: müxtəlif rəngli 6 uzantısı.
Sonra: Fon və ikona ilə 2-3 əsas qəliblər, qalanları - tələb olunur.

20) Sürətli başlanğıc (tətbiq planı)

1. Script → qat: AR (naviqasiya nəyi həll edir? təlimat? ölçmək?).
2. Prototip (mid-fi → AR-proto): saxta-3D/video-overlay → erkən yoxlama.
3. Model/məzmun: 3D (poliqonlar/toxumalar/LOD) optimallaşdırın.
4. kalibrləmə/lövbər: «gözəllik» əvvəl sabitlik.
5. Sahə testləri: işıq/səth/hərəkət.
6. A11u/təhlükəsizlik/gizlilik: çek vərəqləri və siyasət.
7. Metrika və telemetriya: lövbərlər, sabitlik, tapşırıqların müvəffəqiyyəti.
8. İterasiyalar/rollaut: cihazlar və səhnələr üzrə kanareal başlanğıc.

Yekun şparqalka

Kontekst əvvəl UI: Yalnız lazımi təbəqələri göstərin.
Sabit lövbərlər, real miqyaslı, kölgə və oklyuziya etimadın əsasını təşkil edir.
Multivvod: jestlər + düymə + səs, açıq statuslar.
Rahatlıq və A11y: böyük hədəflər, yüksək kontrast, daha az hərəkət.
Kamera və təhlükəsizlik zonasının məxfiliyi - default.
Lövbərləri və sabitliyi ölçün, real şəraitdə test edin, məzmunu optimallaşdırın.

Lazım - dizayn sisteminiz üçün microcopy, AR-tokens və çek vərəqləri ilə sizin ssenarilərinizə (qapalı naviqasiya, təlim overley, 1:1 ölçmə) AR nümunələri hazırlayacağam.

Contact

Bizimlə əlaqə

Hər hansı sualınız və ya dəstək ehtiyacınız varsa — bizimlə əlaqə saxlayın.Həmişə köməyə hazırıq!

Telegram
@Gamble_GC
İnteqrasiyaya başla

Email — məcburidir. Telegram və ya WhatsApp — istəyə bağlıdır.

Adınız istəyə bağlı
Email istəyə bağlı
Mövzu istəyə bağlı
Mesaj istəyə bağlı
Telegram istəyə bağlı
@
Əgər Telegram daxil etsəniz — Email ilə yanaşı orada da cavab verəcəyik.
WhatsApp istəyə bağlı
Format: ölkə kodu + nömrə (məsələn, +994XXXXXXXXX).

Düyməyə basmaqla məlumatların işlənməsinə razılıq vermiş olursunuz.