印度
印度是世界上规模最大、充满活力和有前途的二级宝石市场之一。该国拥有超过10亿人口、庞大的移动观众和标志性的板球流行,对在线游戏、体育博彩、幻想平台和碰撞格式的需求巨大。
印度市场正在部分监管下发展,不同州制定了自己的规则,在线部门的主要负担落在国际运营商身上。
印度的在线赌场
印度的在线赌场位于"灰色地带"。大多数州没有直接禁止在线游戏,允许海外运营商积极开展业务。
国际赌场平台的积极运作。
移动应用程序的大规模普及。
对老虎机,碰撞游戏和轻型赌场的高需求。
支持印度卢比(INR)。
青年观众的快速增长。
印度的在线赌场增长速度快于大多数Tier 2国家。
地面赌场和游戏厅
印度的地面裸露受到严格限制,并且仅在某些州允许。
果阿,达曼和锡金的合法赌场。
离线赌场的旅游目的地。
有限的住宿区域。
年龄限制21岁以上。
严格的区域控制。
离线部门与在线出血相比起着次要作用。
体育博彩和投注
体育博彩是整个印度赌博市场的关键驱动力。主要赌注是板球。
最受欢迎的目的地是:- 板球(绝对领袖)。
- 足球。
- 卡巴迪。
- 网球。
- 电子竞技。
幻想投注和基于技能的平台占据了一个单独的强大利基市场。
法规和许可证
印度的gembling法规以区域模式为基础-每个州都制定自己的法律。
没有统一的国家许可证。
允许基于"技能"的游戏。
在许多州禁止赌博。
外国运营商的积极工作。
逐渐收紧税收控制。
立法模式仍然支离破碎和动态。
支付方法
印度是移动和即时支付的全球领导者。
银行卡。
银行转账。
通过UPI即时付款。
电子钱包。
积极使用加密货币。
UPI是存款和利率的主要支付工具。
流行的游戏和格式
印度观众的游戏偏好集中在:- 视频老虎机。
- 崩溃游戏。
- 幻想体育。
- Live Casino。
- 板球博彩。
具有即时结果的快速格式显示最大增长。
移动gembling
印度是世界上最大的移动宝石市场之一。
智能手机的绝对优势。
Android用户比例很高。
通过浏览器和移动应用程序玩游戏。
通过UPI快速存款。
年轻,活跃和广泛的观众。
移动流量构成了该国所有在线访问的基础。
广告和负责任的游戏
印度的赌博广告受到不稳定的监管,并取决于该地区。
允许幻想体育广告。
赌场直接促销的限制。
通过影响者积极营销。
引入社会责任要求。
控制支付流量和税收。
市场正处于成熟广告模式的形成阶段。
为什么印度是二级市场
印度市场的特征是:- 人口众多;
- 板球的崇拜流行;
- 移动支付激增;
- 对在线游戏的巨大需求;
- 对操作员具有很高的吸引力。
印度是世界上规模最大,增长最快的Tier 2宝石市场之一。它以在线赌场,幻想运动,碰撞游戏和通过移动平台投注板球为主。对于运营商来说,这是一个巨大的增长和扩展市场,对于玩家来说-一个价格合理、动态和技术先进的游戏环境,具有巨大的格式选择。