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RNG认证和诚实测试

1)为什么需要RNG认证

游戏的诚信依赖于结果的不可预测性和数学模型的稳定性。RNG认证和诚信测试:
  • 确认密码随机性和无偏差;
  • 证明符合法律标准(许可证、技术条例);
  • 加强参与者和支付/监管伙伴的信心。

2) RNG类型和要求

TRNG(硬件):二极管噪声/jitter/物理过程 →强制性后处理(拉动器,例如Von Neumann,XOR-folding)的高熵。
CSPRNG(耐密码):在秘密种子:CTR_DRBG/HMAC_DRBG (NIST 800-90A)、Fortuna等情况下,确定性但不可预测。

关键要求:
  • ≥128初始种子中的熵位,记录在案的策略中。
  • 分离和监视熵源(系统,硬件,外部)。
  • 抗预测性,逆向跟踪和状态综合。
  • 在sandbox/TEE/HSM中隔离RNG;对结果没有"阿德明杠杆作用"。

3)监管框架和实验室

最常使用的捆绑是:
  • GLI-11/ GLI-19(游戏/在线系统要求),
  • ISO/IEC 17025(实验室认证),
  • отчеты eCOGRA, iTech Labs, BMM Testlabs, GLI, QUINEL, SIQ, Trisigma.

监管机构(大约):UKGC,MGA,AGCO,NJ DGE等要求:有效性RNG证书,RTP/波动性测试套件,二进制版本控制和不变日志。


4)认证时究竟要测试什么

1.统计随机性:测试电池(参见第5节)。
2.RNG集成↔游戏:正确调用,不泄漏时间/潜伏期,防止重复使用值。
3.游戏数学:彷真10^7-10^8+旋转/回合符合Design RTP和波动概况。
4.交付完整性:binars/脚本哈希、签名、装配控制。
5.操作策略:seeding, reseed, key-rotation,熵监测。


5)统计电池(验证核心)

推荐的套件:
  • NIST SP 800-22: Monobit, Runs, Approximate Entropy, FFT, Cumulative Sums и др.
  • Diehard/Dieharder: Birthday Spacings, Overlapping 5-Permutation, Rank Tests.
  • TestU01(SmallCrush/Crush/BigCrush):严格的工业标准。
  • 另外:串行矫正,扑克,Chi-square,KS测试。
标准:
  • 在允许的间隔(通常为0。01–0.99),失败→调查/请愿。
  • 样本尺寸:每项测试至少10^6-10^7个结论;BigCrush-更多。
  • 在不同的种子/平台上复制,控制时间依赖性。

6) RTP/波动: 模拟和公差

设计RTP(已申报)vs观察到RTP(来自模拟/生产)。
公差:通常± 0。5–1.0 p.p.大量(由认证条款规定)。
检查波动性配置文件(结果集群中的标准差值/利差)。
报告:置信区间、模拟量、结果生成严格通过认证的RNG调用。


7) "Fair Play by Design"架构"

隔离和完整性

TEE/容器中的 RNG;已关闭状态访问;呼叫签名。
Immutable/WORM结果日志,时间戳签名,完整性控制(Merkle链)。

透明度

进行中的游戏:结果的哈希±后验证的可能性。
Provably Fair(可选):用于P2R/加密脚本的服务器种子/客户端种子/nonce方桉,带有公开验证。

整合

具有anti-tamper(HMAC/TLS-pinning)的API代理,限制,重复保护。
dev/stage/prod环境的单独签名密钥;严格禁止在测试中使用prod密钥。


8)Entropia,seeding和reseed(政策)

资料来源:TRNG(如果有),OS(e。g., /dev/urandom)、网络/时间噪音(谨慎)。
Seed ≥128 -256位,"seeded/reseeded"事件日志具有原因(例如,开始/计时/低熵)。
通过调用计数器/计时器/熵差恢复;保证不会使流量变差(加密混合)。
降解检测器:在滑动窗口上监视p-value,异常情况下的警报。

伪代码(简化):

seed  = KDF(TRNG()          OS_entropy()          boot_salt)
state = DRBG.instantiate(seed)
every T or N calls:
mix = KDF(OS_entropy()          health_check())
state = DRBG.reseed(state, mix)
output = DRBG.generate(state, k)
log(WORM, timestamp, reseed_reason, counters)

9)游戏版本和发行控制

每个RNG/游戏版本都具有 ID和哈希值;CI/CD形成SBOM和证明包(散列,签名)。
金丝雀/蓝绿色版本禁止用于数学参数;只有实验室验证后的"原子"更新。
RTP/模型的任何更改 →重新认证和监管通知。
将以前的版本和报告存储在WORM存储中≥所需期限。


10)操作员角色vs工作室/提供商

工作室/提供商:设计RNG/数学,通过认证,发布证书/报告。
操作员:控制游戏目录中的集成完整性、验证、日志审核和RTP一致性,确保监管机构访问报告。


11) UX透明度和信任

在游戏页面上:RTP,认证日期/实验室,证书/标签编号。
"公平竞争"部分:对RNG,RTP的简单解释,对公共证书的引用(如果政策允许发布)。
更改RTP/版本时的通知(在目录内发布注释)。


12)度量与合规性SLO

度量标准目标
RNG Cert Validity100%游戏在最新证书上
RTP Drift (prod)≤ ±1.大批量的0个百分点
BigCrush Pass Rate100%的测试通过目标样本
Reseed Health0"干燥"时期没有entropy-mix更长X
Audit Log Completeness100%的事件也在WORM中签名
Incident MTTR<调查结束前5个工作日

13) RACI(角色和责任)

二.角色责任
Game Math Lead数学模型,RTP/波动
Crypto/RNG EngineerDRBG/TRNG实现,seeding/reseed, health-checks
QA/Audit Team测试电池(NIST/Dieharder/TestU01),回归
Compliance/Legal证书、报告、与监管机构的沟通
DevOps/Sec隔离、签名、WORM、CI/CD工件、SBOM
Operator TechAPI集成、版本控制、RTP监视
Support/CommsUX透明度,"公平游戏"歌词"

14)支票单

送到实验室之前

  • RNG文档:电路,熵源,reseed策略。
  • 游戏数学:设计RTP/波动,支付表。
  • 收集的带有哈希/签名的法案;SBOM.
  • 控制样本中的内部电池运行(NIST/Dieharder/TestU01)。
  • WORM期刊包括在内;已创建存档工件。

发布之前

  • 已收到证书(GLI/eCOGRA/其他),版本和哈希验证。
  • RTP/证书显示在游戏目录(UX策略)中。
  • 已配置RTP漂移监视和健康检查RNG。
  • 有计划回滚和冻结有争议的游戏。

每年/根据变化

  • 更改时重新认证或Addendum。
  • Retest BigCrush/NIST在新鲜铁/操作系统上。
  • 审核供应链(供应链)和签名密钥。

15)事件和调查(剧本)

信号:玩家的抱怨,异常的RTP漂移,健康检查失败,哈希。

行动:

1.冻结游戏/池,RNG标志/状态快照。

2.内部测试:10^6-10^7结果,NIST/Dieharder快速电池。

3.检查seed/reseed日志、熵、TEE/签名。

4.升级到实验室/调节器;如有必要,暂时暂停有争议的回合付款。

5.后海:根源原因,小说,请愿,沟通,政策更新。


16)实施路线图(6个步骤)

1.策略和设计:选择DRBG/TRNG、描述seeding/reseed,定义Design RTP/波动性。
2.实现和隔离:TEE/容器中的 RNG,呼叫签名,WORM徽标。
3.内部测试:大样本NIST/Dieharder/TestU01,回归。
4.认证:向GLI/eCOGRA/iTech/BMM提交;组装证据包。
5.生产监控:RTP漂移,健康检查RNG,Alerts,Complians面板。
6.重新认证和改进:年度周期,事件分析,加密实践升级。


17)频繁的错误以及如何避免错误

没有seeding/reseed策略→记录和编写每个事件。
prod/dev密钥的混合→严格的隔离,轮换,禁止使用prod文物。
仅依赖"理论RTP" →需要模拟和原型监视。
缺乏WORM无→事后证明诚实。
隐藏的RTP/证书 →降低信任度,并存在许可证风险。
未经认证的补丁→违反条件,高监管风险。


结果

RNG认证不是一次性的"纸张",而是持续不断的过程:严格的密码学和熵学,丰富的统计测试,可证明的与游戏的集成,不可更改的审核以及透明的UX。通过建立"Fair Play by Design",您将将诚信转化为竞争优势和产品长期可持续性的基础。

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