GH GambleHub

现实检查和游戏提醒

1)目的和领域

通过定期和上下文提醒降低过度玩耍造成的伤害风险:时间/损失进展、软干预和快速访问限制/休息。覆盖范围:web/mobile,游戏提供商,钱包/PSP,CRM/营销,CS,Risk/RG,法律/DPO,报告。

2)原则

正念>压力。我们报告事实和选择,没有操纵。
可见性和简单性。限制和"暂停"可在2个点击≤中获得。
适应性。间隔和内容取决于行为/风险和市场需求。
可证明性。所有RC/提醒都在带有时间戳的不变日志中。
隐私和尊重。PII最小化,本地化和可用性。

3)角色和RACI

RG Lead-策略,间隔,文本/位置以及度量标准。(A)

产品/UX/工程-定时器,横幅,调制解调器,API的实现。(R)

风险/分析-伤害标记,动态触发器,A/B评估。(R)

CS/CRM-通讯,民意测验,营销支持。(R)

法律/DPO-遵守规范/地方,隐私,语言。(C)

内部审计-独立抽查。(C)

Exec Sponsor — «tone from the top».(I/A)

4) Reality Checks和游戏提醒的类型

1.临时RC:活动会议每N分钟(例如30/60/120)。
2.财务RC:当达到每日/每周损失/存款限额的X%时。
3.会话:连续播放>M分钟/小时;中断的建议。
4.行为:经过一系列加速投注,取消结论,事件的"几乎限制"。
5.存款:在短窗口重新存款(friction屏幕)之前。
6.UX备忘录:状态酒吧花费/时间,标语"设置限制","休息一下"。

5)触发器和间隔(骨架)

基本值:每60分钟一次RC;金融RC上限为70%和90%。
高风险配置文件:每30分钟一次RC;在"几乎限制"的情况下,提醒。
过渡:3 RC后不间断-强制性的现实感叹号(例如,2分钟)。
存款:第二笔存款≤ 60分钟-friction屏幕,具有该期间的支出历史。
夜间时钟:增强模式(RC短,休息时间柔和)。
本地规范:单独的市场配置文件(策略配置中的值)。

6)文本(无压力)-示例

RC时间:
💡 你玩60分钟每场比赛的损失:24欧元。想休息一下还是设置限制?
RC财务(限额的70%):
💡 您已达到白天限制的70%。选择:休息一下,保持限制,收紧限制。
存款前的碎片:
💡 最后一个小时:存款-2,净结果-35欧元。我们建议暂停或限制。是否要继续?
连续3个RC之后:
💡 短暂暂停评估。每届会议:时间2小时10米,净结果-48欧元。返回游戏/设置限制/退出。

禁止使用推动继续使用的语言("更多","几乎反弹")。

7) UX模式和可用性

带计时器的模态窗口,三个清晰的按钮:中断,限制,继续。
状态栏:会议时间,净结果,快速访问限制。
调制解调器中的焦点陷阱(可用性),键盘控制,屏幕阅读器的配音。
没有黑暗模式:相同的视觉按钮层次结构,确认限制松动-仅在"冷却"之后。
本地化和单位:货币,日期/时间格式,24小时格式。

8)集成和事件

Game providers/aggregators: событие `reality_check` (payload: elapsed, net, stake_count), `session_pause`, `session_stop`.

Wallet/PSP:每个窗口访问净结果(小时/天/周)。
CRM:高风险/多重RC的支持;个性化的音符没有促销。
Feature Flags:包含A/B市场/细分市场的RC配置文件。

9)数据、隐私和日志

数据模型(最小):
`user_id, rc_type{timefinancebehaviordeposit}, rc_version, fired_at_utc, session_id, elapsed_min, net_result, threshold, ui_action{pauselimitcontinuedismiss}, followup_ticket_id, risk_profile, locale`.

仅存储必要的单元;PII是分开的。
日志不可变(WORM),UTC的时间;通过RBAC/ABAC访问。
Retence:关于RG/监管政策(通常为5-7岁)。

10)算法和逻辑

规则:config引擎(YAML/DB):间隔、阈值、文本、位置。
风险调制器:风险类别↑ → RC间隔↓,增强了边缘屏幕。
与限制协调:RC 考虑当前的限制/超时/SE;在活动锁定下无法继续游戏。
反垃圾邮件:在频繁触发(debounce)时合并RC,但没有错过关键。

11) KPI/KRI和dashboard

RC Coverage:按个人资料获得RC的活跃玩家比例。
时间到RC:从会话开始到第一个RC(中位数)。
RC Response Rate:%动作休息/限制。
极限更新:从RC转换→设置极限。
Repeat Harm Markers 30/90d: RC实施后下降。
Deposit Friction Impact:将重复存款的频率更改≤ 60分钟。
合并率:关于侵入性/难以理解的投诉。
Auditability:RC的份额与正确的日志以及与游戏/钱包事件的关系。

12)支票单

发射前

  • 市场间隔/阈值配置文件与Legal/RG协调。
  • UX复印机是本地化的;没有压力的文本。
  • 与提供商/钱包/CRM的集成经过测试(姿势/否定)。
  • WORM Logi, UTC时间,GL/钱包对账。
  • 可用性:键盘、对比度、屏幕阅读器、移动手势。

在操作中

  • RC Coverage/Response Rate日常监控。
  • 在重复补充资金中核实"存款前"。
  • 高风险/频繁的RC的市场推广。
  • 升级到CS为NRC玩家没有中断。

审计和改进

  • 季度A/B间隔/复印测试。
  • 博客样本:匹配游戏/钱包事件。
  • CAPA关于投诉/事件(更改文本/间隔)。

13)模板(快速插入)

A)RC(60分钟)调制解调器

💡 你在游戏60分钟净结果:-18欧元。
休息一下/设置限制/继续

B)存款前的小部分

💡 在最后一个小时,你补了两次账单。结果:-27欧元。
建议您限制预算或休息一下。是否要继续?

C) SMS/Push(软)

💡 提醒:游戏是一种娱乐。想想休息或限制。设置-在配置文件中。

D) Profile上的横幅

💡 控制游戏:限制·中断·自我体验

14)关系

负责任的游戏和限制-策略和冷却。
自我排斥和帐户锁定-停止游戏/存款。
事件花花公子(RG)-伤害标记下的升级。
监管报告-RC/市场会议的卸载。
道德准则是正确的措辞,没有压力。

15)技术骨架

API: `POST /rc/fire`, `POST /rc/action`, `GET /rc/profile`, `POST /deposit/friction`.

События: `rc_fired`, `rc_action_taken`, `deposit_friction_shown`, `pause_started`, `limit_set`.

存储:不变的日志,按日期/市场进行分期付款,在CI中验证电路。

Feature Flags: `rc.profile.eu_60min`, `rc.profile.uk_30min`, `rc.deposit_friction.enabled`.

16)风险与预防

忽略提醒→在N RC之后强制暂停;高风险的间隔更短。
深色模式→相等按钮,禁止分心视觉口音。
不准确的金额/时间→绑定到钱包/聚合器,单元计算测试。
假阳性→ debounce/聚合;手写的极端桉例。
隐私→单位代替详细的PII;掩盖出口。

17)实施计划(30天)

第一周

1.批准RC政策(间隔、阈值、文本、位置、风险简介)。
2.特定事件和数据模型;与Legal/DPO协调。
3.准备UX布局:调制解调器,状态酒吧,横幅。

第二周

4.在客户端和后端实现计时器/事件;与钱包/提供商/CRM集成。
5.包括市场标志;编写日志验证测试/总和/时间。
6.培训CS/CRM;发布1页的答复和宏。

第3周

7.飞行员(5-10%):收集覆盖/响应/完整度量。
8.A/B文本和间隔;设置高风险配置文件。
9.修复小提琴上的抄本/计时器。

第四周

10.完整发行;每日监测KPI和投诉。
11.向管理层报告;CAPA的标记/钱包差异。
12.计划v1。1:自适应间隔,ML风险模块,区域扩展。


CS/CRM的助推器(明天该怎么办):
  • 如果玩家经常看到RC并且没有休息-提供超时/限制。
  • 任何关于侵入的投诉-注册;不要应玩家的要求清除RC。
  • 答案保持中立,无压力,无拖拉。
  • 检查经常出现RC和高风险的玩家的邮件。
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