自我排斥和帐户锁定
1)目的和领域
提供安全,透明和法律上正确的自我排斥和锁定机制,以保护玩家,减少伤害并遵守许可要求。覆盖范围包括:web/mobile,游戏提供商,付款/PSP,CRM/营销,sapport(CS),Risk/AML,Legal/DPO,向监管机构报告。
2)原则
玩家安全优先级。任何对SE的请求都会立即处理。
没有压力。禁止在SE期间尝试过度缓解/重新激活。
期间不可逆转。取出或放宽-仅在冷却和确认期之后。
锁定的完整性。游戏/存款/营销/奖金/PSP-支持。
可证明性。决策记录,文物,发送到注册表的收据。
隐私。PII被最小化,通过RBAC访问,通过恢复存储。
3)角色和RACI
RG Lead(流程所有者)-策略/度量,升级。(A)
CS/CRM-接受申请,正确沟通,启动支持。(R)
风险/AML-风险强制锁定/伤害/制裁标记。(R)
产品/UX/工程-UX流,SE/锁定 API,与注册表/提供商/PSP集成。(R)
法律/DPO-需求本地化,隐私/隐私。(C)
Payments/Finance-保留/取消存款/政策结论。(R)
内部审计-独立检查和CAPA。(C)
Exec Sponsor (COO/CEO) — «tone from the top».(I/A)
4)限制类型
4.1自愿人员
超时(冷静):24小时/7/30天。
自我排斥(SE):6-12个月或无限期;只能通过程序(冷却+确认)重新激活。
4.2强制执行
RG锁定:确诊危害/不当行为标记。
法律阻止:应监管/法院/登记处的要求。
AML/制裁锁定:根据AML/制裁政策(无止境)。
一般:在任何活动限制下-完整的游戏溢价/存款/营销/奖金。
5)UX流和复印件
5.1启动
摘自个人资料和头条新闻:"休息一下"/"自我隔离"。≤ 3次点击。
可理解的时间表和后果(游戏/存款/奖金/通讯)。
5.2确认
清晰的类型/期限/结束日期/将禁用的屏幕。
Checkbox"我理解后果"和CTA:"确认自我排斥"。
5.3激活后
接口块,屏幕上的"在[日期]之前主动自我体验"。
援助和支持资源的链接。
5.4宽松/退货
仅在最后期限+冷却期(例如24-168小时)之后才可用,并附有解决方桉确认。
无压力的文本(示例):- "我们将暂停游戏访问[日期],以便您暂停。"
- "营销消息被禁用。您可以在期满后将其包括在内"
6)集成和锁定路径
自我排斥登记册(编号/reg)入境和存款前的登记/检查;realtime或T +1同步。
游戏提供商:"session_stop"事件,禁止新会议;SE状态广播到aggregator。
PSP/付款:新存款/风险偏差;SE标志在反弗罗德语中。
CRM/市场营销: 用于电子邮件/SMS/推送/重新发布活动的支持列表。
附属关系:禁止定向/重新激活的SE状态通知。
7)数据、期刊和推理
数据模型(最小):- `user_id, restriction_type{cooloff|SE|RG|AML|legal}, start_at, end_at, source{self|rg|aml|reg}, reason_code, evidence_id, set_by, effective_at, cooldown_until, suppression_flags{games|deposits|crm|psp}, registry_case_id`.
- 操作审核:谁/何时/什么设置,在SE期间尝试游戏/存款。
- 确认:登记处的登记收据,个桉ID。
回避:不少于监管机构规定的期限(通常为5-7年);严格使用RBAC/ABAC访问。
8)伤害标记和执法措施
金融:损失/存款快速增长,撤销,贷款方法。
行为:夜间马拉松,投注速度上升,重复"接近极限"。
通讯:要求取消限制,财政困难的迹象。
社会线索:"玩弄结清债务"。
升级:从软接触→时间限制→ RG锁定→(如有必要)通知监管机构/注册表。
9)付款和调查结果
任何主动限制都禁止新存款。
结论:按策略处理(诚实收回资产负债表,AML/RG验证,不进行分流)。
Chargeback/disputs-根据合同和法律;文档是强制性的。
10)通讯(无压力和拉开)
SE确认: "在[日期]之前,您的自我排斥是活跃的。我们已经关闭了游戏和邮件的访问,以便您暂停"
尝试登录到SE: "帐户限制为[日期]。以下是支持资源和时间表信息"
提前退货请求: "只有在冷却期之后才能放宽限制。"
AML锁定:使用中性语言"标准安全检查",没有怀疑的迹象。
11)报告和合规性
事件/注册表发送截止日期日历;核实收据。
报告格式(CSV/XML/JSON/XLSX)和模式控制(验证器)。
数据核对:钱包/GL ↔ RG 报告/SE注册表;差异>X%是事件。
存储监管机构接收报告的确认。
12)Dashbord和KPI/KRI
SE Coverage:活动SE/超时比例。
时间到块:从玩家请求到实际锁定的中位数(目标是瞬间)。
Suppression Integrity:所有营销/存款渠道都已关闭的SE玩家百分比。
Attempts During SE:入场/存款尝试次数-UX控制和通知。
回归After Cooldown:SE结束后的回报份额及其行为。
Registry Sync SLA:同步/确认的及时性。
Complaints/Disputes:通过SE的上诉,在X天≤解决的比例。
审计发现/重复:重复性缺陷。
13)支票单
发射前
- UX流"超时/SE/重新激活" ≤ 3次点击;桉文已经商定。
- 集成:SE注册表、游戏提供商、PSP、CRM支持。
- Logi是不可改变的,CI报告计划的验证者。
- CS和FAQ脚本已发布;团队训练有素。
- 保留/隐私政策(DPO)已获得批准。
操作
- 任何SE请求都是即时申请和收据。
- 缓解-仅在冷却和确认之后。
- 投诉/上诉-及时记录和答复。
- 市场营销/PSP的支持检查-按计划进行。
审核和控制
- SE/锁定桉例及其工件的季度样本。
- GL/钱包/CRM对账;差异-CAPA。
- 通过策略更新对RG事件进行复古。
14)模板(快速插入)
A)超时确认
B)自我体验确认
C)对提前撤回请求的答复
D)通知附属机构
E)在SE期间尝试存款时的消息
15)法律和隐私
处理理由:RG/SE的合法利益/法律义务;报告的文件流程。
DSAR:在不影响第三方调查/保护的情况下提供信息;SE数据-考虑本地规范。
跨界性:合同保障和最小化。
可用性和本地化:市场语言接口和信件,可用格式。
16)技术实现(骨架)
API RG/SE: `POST /cooloff`, `POST /self-exclusion`, `GET /restrictions`, `POST /reactivation-request`.
События: `se_activated`, `se_registry_synced`, `deposit_blocked`, `marketing_suppressed`, `reactivation_cooldown_passed`.
策略引擎:冷却规则,suppression, PSP/游戏单元。
DQ/验证:多用户环境中的状态完整性;报告的一致性。
监视:不同步时的变量(注册表/aggregator/PSP/CRM)。
17)频繁的错误以及如何避免错误
复杂的SE线程。→减少步骤,带入头部/配置文件。
取消限制而无需冷却.在策略引擎中→强制.
市场营销正在"渗出"。→单个支持标志和夜间检查。
没有文物。在注册表ID上→强制性收据和链接。
提供商/PSP的不同状态。→定期对账和自动还原。
18)相互关系
负责任的游戏和限制-政治和伤害标记。
事件花花公子和脚本-RG事件/通知。
监管报告和格式-上载和收据。
道德和行为准则是正确的沟通。
员工对合规性/AML培训的认识-CS/CRM/风险培训。
反腐败政策-与登记处/机构的互动。
19)实施计划(30天)
第一周
1.批准SE/锁定策略(类型、时间表、冷却、通信)。
2.专门介绍数据/事件模型和RACI。
3.准备UX布局和文本(关键位置)。
第二周
4.实现约束和支持轮廓API (游戏/PSP/CRM)。
5.连接SE注册表;配置格式/收据验证器。
6.培训CS/CRM;发布脚本和常见问题解答。
第3周
7.飞行员(5-10%):检查锁定,尝试存款,分步。
8.冷藏/重新激活测试,手动案例验证。
9.收集支架,更新文本/规则。
第四周
10.完整发行;监视KPI和辛卡变量。
11.向管理层报告;CAPA偏差。
12.计划v1。1:扩大本地集成/注册表,增加情景。
Shpargalka"明天该怎么做"(用于CS/CRM)
对于任何自我排除请求,→立即激活SE并发送确认。
从不建议"改变主意";不要给奖金/折扣。
检查营销和存款单位。
对于延迟结论的任何问题,请中立回答("安全检查")。
所有活动均以ID文物/收据记录。