Evolution-概述和集成
2)垂直和内容
2.1 Live Casino(经典)
轮盘赌:欧洲/汽车/速度/双球;带有乘数的Lightning Roulette系列。
二十一点:经典,Infinite/Free Bet/Power Blackjack(一般拳击,附加规则),Bet Behind。
Bakkara:速度/无委员会/Squeeze;side-beta,账户之路。
扑克选项:Casino Hold 'em,三张纸牌扑克,Caribbean Stud,Side Bet City。
2.2 Game Shows(现场表演)
疯狂时间,垄断直播,梦幻捕手,交易或无交易,冈佐的宝藏狩猎/Quest直播,闪电Dice/Roulette/Blackjack/Baccarat-带有倍数的旗舰,回合奖金游戏和壮观的发球。
2.3 RNG/«First Person»
现场游戏的"第一人"版本(带有GO LIVE按钮的RNG)以及合作伙伴/来源工作室的插槽组合。
3)顶级头衔和功能
Crazy Time/Monopoly Live是带有轮子和奖励回合的多场演出。
闪电系列(Roulette/Blackjack/Baccarat/Dice)是随机乘数的回合;RTP映射的限制和管辖权规则很重要。
Infinite/Free Bet Blackjack-扩展到没有桌子"按位置"的大型观众。
Speed Baccarat/Auto Roulette是回合的最大回合。
4)工作室、本地化和品牌办公桌
许多区域工作室(EU/UK/North America/等),本地办公桌(经销商语言和UI),时区以及负责任游戏的本地要求。
Dedicated/Branded Tables:定制背景/上市/限制,仅接收您的Tenant流量;可以从地面赌场进行双打/上场。
限额池:Low/Mid/High/VIP,按货币和市场划分。
5)管辖权和限制
对于受监管的市场:不同的RTP配置文件和文本,某些幻灯片的禁令(例如RNG中的自动旋转,乘数显示规则),Reality Check/限制/RG横幅要求。
单独的工作室许可证和全国各地的一组可用的桌子(例如,当地的桌子)。
根据监管机构/付款的要求对回合日志和视频存储的要求。
6)集成架构
6.1钱包模式
Seamless(无转移):操作员之间的平衡;在您的账单中调用"/authorize","/bet","/win","/rollback";需要相容性。
Hosted/Transfer wallet:资金转移;在会话结束时同步。
6.活动频道2
Вебхуки/Callbacks: `bet`, `win`, `bonus`, `round_open/close`, `disconnect/reconnect`, `table_limits_change`.
WebSocket/SSE通道(可选)用于台式机和状态遥测。
6.3流媒体视频
用于最小延迟(子秒为2 s)的WebRTC,HLS/DASH为后退(5-10s)。
自适应比特率,即时切换质量;使用令牌/引导链接进行保护。
6.4相似性和顺序
每个bet/win的全局"transaction_id"(ULID/UUID);重复查询的响应返回以前的结果(含义为exactly-once)。
"round_id"/"shoe_id"/"spin_id"是该回合的独特组合;储存桌面'provider_table_id → internal_table_id'显示。
6.5 Taymauts/retrai
客户定时器2-3 c;指数逆向(max retry window ≤ 60 c);replay队列;"重付"保护。
7)事件电路和分析学(草图)
json
{
"event_id": "01JBZ...X9",
"event_time": "2025-11-02T12:31:05Z",
"type": "bet win round_open round_close bonus disconnect reconnect",
"user": {"id":"u123","tenant":"op1","country":"DE"},
"table": {"id":"evo_ru_lightning_01","game":"lightning_roulette","studio":"eu_central"},
"round": {"id":"r789","shoe_id":"sh001","sequence":1542},
"wager": {"amount":10.0,"currency":"EUR","bets":["straight_17","split_13_16"]},
"payout": {"amount":120.0,"multiplier":500},
"network": {"latency_ms":180,"stream":"webrtc"},
"meta": {"jurisdiction":"MGA","rtp_profile":"std"}
}
关键指标
产品:GGR/NGR,桌子/游戏失误,座位Utilization,Round per Hour,该节目的热门歌曲份额。
服务质量:stream p95 latency, buffering ratio, disconnect-rate, callback lag, API p95/p99。
正义/安全:投诉/1k回合,回滚回合,有争议回合,AML/RG旗帜。
8)限制,乘数和曝光
按桌子/货币/市场(min/max,位置限制,乘数限制)的费率限制配置。
对于闪电系列:按市场存储乘数参数和预期的RTP;不要与当地规范发生冲突。
曝光:在回合/桌子上跟踪"max_potential_payout"(如果提供)。
9)报告和核对(重新核对)
带有状态(open/closed/void),利率和付款的循环记录;rollback日志。
表/货币/市场每日游戏报告;切断工作室服务器时间,存储正版和TZ。
对账:操作员事件总和vs提供商摘要报告;只有非封闭回合的差异。
10)可观察性和SLO
API:p95/p99代表"/authorize","/bet","/win",按代码排列的错误率。
流:p95延迟,buffering,比特率恶化,reconnect-loops。
Events: lag webhook, retry队列大小,重复的事务。
Game-SLO:回合速度,取消/void,有争议的回合,乘数正确性。
计费SLO:报告差异<目标阈值,切断关闭的比例。
11)安全和隐私
网络包和REST上的mTLS+HMAC签名;allowlist IP工作室。
流令牌是一次性的/短暂的;重建保护。
Tenant/Region分析中的PII最小化,"user_id"令牌化,RLS/CLS。
UI live中的Responsible Gaming消息和横幅;保存同意书日志。
12)市场营销,陈列柜和品牌选项
Lobby Live的背光座椅可用性,平均获胜/小时,"燃烧"表演。
品牌桌子:自己的大厅,穿着制服的经销商;促销轮廓(Live领导板,freebets/奖金筹码,锦标赛周)。
内容摘要:预览视频,海报16:9/1:1,本地化文本和标题。
13)测试计划和QA
13.1支票清单
- 会议授权/闭幕;正确的UI/货币本地化。
- "/bet"/"win"是偶然的,相同的"transaction_id"重复返回以前的响应。
- Disconnect/Resume-保持投注/回合状态。
- 闪电乘数-正确的极限和RTP/Disklamer显示。
- 切断和TZ:报告与事件相同。
- 市场限制:禁止无法进入的桌子/远景。
13.2负面情景
一个重复的赌注→ '200'与以前的结果。
"/win" →安全返回而无需双重付款。
无法访问的桌子/限制超过→确定性错误。
丢失的流→倒退WebRTC↔HLS,自动质量下降。
14)频繁的错误和反模式
没有idempotency →双重注销/付款。
忽略回滚和"void" → ledger的同步。
所有市场的统一限制→违反合规性。
缺少cut-off/Snapshot →"浮动"报告。
对移动网络的适应性差→高不一致率和抱怨。
在MINOR演变电路中→掉落的店面/逻辑中的SELECT。
15)配置模板
15.1个桌子/市场/限制
yaml table_config:
provider_table_id: "evo_lightning_roulette_eu_01"
internal_table_id: "lr_eu_01"
markets:
- region: "MGA"
currency: "EUR"
bet_limits: {min: 0.20, max: 2000}
multipliers: {max: 500x}
texts: {rg_banner: true, rtp_disclaimer: true}
- region: "UKGC"
currency: "GBP"
bet_limits: {min: 0.20, max: 500}
multipliers: {max: 500x}
texts: {rg_banner: true}
15.2同位素政策
yaml idempotency:
key: "transaction_id"
storage: "redis+db"
ttl: "30d"
behavior: "return_last_result"
15.3事件图(最低)
yaml events:
keys: [event_id, event_time, type, user.id, table.id, round.id]
bet: [amount, currency, selections, ext_ref]
win: [amount, multiplier, ext_ref]
tech: [stream_type, latency_ms, reconnects]
15.4个SLO面板
yaml slo:
api:
authorize_p95_ms: 350 bet_p95_ms: 250 win_p95_ms: 250 error_rate_pct: <=0.3 stream:
latency_p95_ms: <=2000 buffering_ratio_pct: <=1.5 billing:
report_delta_pct: <=0.2 closed_by_cutoff_pct: >=99.7
16)实施路线图
1.Inventory&Markets:表/节目列表、限制、乘数、RG按国家排列的文本。
2.API&Wallet:选择钱包模型,等效性,retrai, WebRTC/HLS。
3.事件和报告:活动方案,循环记录,切断和TZ。
4.法规遵从性:司法管辖区标志,现实检查,本地化,记录存储。
5.Brand/Dedicated:在需要时-品牌大厅,流量路由。
6.观察能力:SLO面板(API/stream/billing), Alerta, replay。
7.Go-Live:金丝雀流量,KPI比较(GGR/rounds/hr/complaints),第一周后太平间。
17)结果
Evolution是Live Casino和表演的事实上的标准。成功整合=低延迟流,等效计费,正确的限制/乘数和管辖权错位,以及透明的报告和监控。遵循这些模式和支票单,运营商在可控制的风险和成本下获得了可靠的启动,强大的展示以及预计的GGR/LTV增长。