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Microgaming-概述和集成

2)产品组合和内容

2.1个插槽(核心)

主题:经典/水果,冒险,神话,品牌系列。
机制:免费旋转/反应,狂野/狂野,多人游戏,滚动/雪崩游戏,单独标题的Ways/Megaways,有时是Feature Buy(取决于市场/游戏)。
RTP配置文件:几个选项(例如,96.x/94.x/92.(x),根据管辖权进行选择。
波动:从低到高;游戏卡上通常有一个标签。

2.2个进步头奖

Mega Moolah网络池(多层:mini/minor/major/mega),单独的本地渐进式。
需要正确集成池,货币和报告(请参阅§8,§9)。

2.3个RNG挂板/变体

轮盘/二十一点/扑克选项-取决于连接包和市场。

2.4个顶级冠军的例子

Mega Moolah(系列)是渐进式头奖,交通高峰。
Thunderstruck II, Immortal Romance, 9 Masks of Fire, Book主题是持续命中/重新激活。

💡 练习:为游戏提供幻想目录:'volatility'、'rtp_profiles'、'jackpot_support'、'feature_buy'、'min/max bet'、'mechanics'。

3)管辖权和限制

不同的是:RTP配置文件,投注/获胜限制,Autoplay/Quick Spin/Feature Buy状态,强制性的Responsible Gaming文本/横幅。
并非每个市场都能获得所有头奖和池货币。
监管机构要求截断报告、保留全方位登录,并在必要时要求出口。

建议的市场矩阵:
  • `region → rtp_profile, features_allowed, bet_limits, jackpot_pool, texts_required`.

4)集成架构

4.1钱包

Seamless(无转移):操作员之间的平衡;呼叫'/authorize','/bet','/win','/rollback';强制性偶然性。
转移钱包:将资金转移到RGS一方;会话结束时的最终同步。

4.2接口(草图)

REST/JSON结尾计费和会议,webhooks/callbacks for event: 'betwinbonusjackpotsession_startsession_enddisconnectreconnect`.
/balance-平衡/限额;/奖金-frispins/fribets(如果适用)。

4.3相等性/顺序

每个"bet"/"win"的唯一"transaction_id"(UUID/ULID);具有相同ID的重复必须返回以前的结果(含义为exactly-once)。
强制性"round_id";储存mapping'provider_game_id → internal_game_id'。

4.4 Taymauts/retrai

客户端Taymout 2-3 c、指数后退、重置队列、重复数据消除响应。

4.5本地化/设备

多语言UI,正确的货币/格式,轻量级资产和移动优先优化。


5)事件电路和分析

5.1迷你活动图(JSON)

json
{
"event_id": "01J...MM",
"event_time": "2025-11-02T12:31:05Z",
"type": "bet    win    bonus    jackpot    session_start    session_end    disconnect    reconnect",
"user": {"id":"u123","tenant":"op1","country":"CA"},
"game": {"id":"mg_immortal_romance","rgs":"microgaming","category":"slot"},
"session": {"id":"s456","device":"android","ip":"..."},
"wager": {"amount":1.00,"currency":"EUR","round_id":"r789"},
"payout": {"amount":12.40,"jackpot":false},
"meta": {"rtp_profile":"96","jurisdiction":"MGA"}
}

5.2个关键指标

游戏/频道/市场上的GGR/NGR;Hit Rate, Spin Frequency, Bonus Entry Rate.

Jackpot Contribution/Win(按池/货币计算)。
RGS质量:p95/p99 API,error-rate,lag webhook,retry队列大小。
玩家/会议:ARPPU/ARPU,avg会议预期,churn信号,投诉/1k回合。

5.3 Antifrod/antiarbitrage

奖金旋转木马,异常的赢家轮廓,多帐户/设备,地理位移。
反应:按细分市场暂停促销/游戏,投注限制,手动检查。


6)RTP,波动性和曝光

存储"rtp_profile"市场;阻止禁止的Autoplay/Feature Buy。
曝光控制:每个回合/游戏的"max_potential_payout";对于头奖-单独的限制和保险规则。
对于高容量插槽,为VIP段配置限制/后卫。


7)促销和展示

免费旋转到热门歌曲(例如,不朽的浪漫史)中,以进行onbording/重新激活。
获胜者/获胜者总和的领导板/锦标赛。
店面:New,Hits Microgaming,Progressive Jackpots(Mega Moolah),高波动性,经典。

机械师标签: Progressive/Jackpot, Avalanche, Multiplier, Classic, Book.

Assets:图标1:1,海报16:9/4:3 (webp),短预览视频,本地化标题/说明。


8)头奖(Mega Moolah等)

8.1池选项

"seed","contribution_pct","tiers"(mini/minor/major/mega),池货币,参与游戏列表。
需要单独的webhook'和jackpot win和独立的付款代理。

8.2货币/市场

并非所有货币/国家都与特定池相连;故障-用户可以确定和理解。

8.3 UI/UX

金额/获胜历史记录,本地/放行/货币;RG横幅根据市场。

8.4曝光和风险

监视"max_potential_payout"和命中频率;当曝光激增时-自动降低利率限制(如果政策允许)。


9)报告和核对(重新核对)

Round level logs(投注/付款/奖金/头奖/状态)。
游戏/货币/市场每日游戏报告;提供商的服务器时间切断(存储TZ/ofset)。
对账:操作员事件总和vs摘要报告;允许的三角洲是在非封闭回合中。


10)可观察性和SLO集成

API: p95/p99 для `/authorize`, `/bet`, `/win`;error-rate,重复事务比例。
Events: lag webhook, retry队列大小,"rollback/void"份额。
产品:crashes/1000 round(客户端),disconnect-rate。
计费:报告差异<目标阈值,关闭到切断的百分比。

SLO(草图)

yaml slo:
api:
bet_p95_ms: 250 win_p95_ms: 250 error_rate_pct: <=0.3 events:
webhook_lag_p95_s: <=3 duplicate_txn_pct: <=0.1 billing:
report_delta_pct: <=0.2 closed_by_cutoff_pct: >=99.7

11)安全和合规性

mTLS+HMAC签名,allowlist IP,短寿命令牌。
PII最小化和令牌化"user_id";RLS/CLS按特南特/地区。
响应游戏:现实检查,限制/自我体验;正确的文本和字体。
发射共鸣中的管辖标志是:自动播放/快速旋转/功能购买,投注/会话限制,RTP披露。


12)测试计划和QA

12.1支票清单

  • '/authorize'/会议闭幕;语言/货币/格式。
  • '/bet'/'/win'是偶然的;具有相同"transaction_id"的重复是以前的响应。
  • 自由旋转/奖金:应计费用→支出→报告。
  • Jackpot:获胜测试,leder记录,切断报告。
  • 司法管辖区:禁止Autoplay/Feature Buy, RTP配置文件,投注/会话限制。
  • 店面/assets:本地化、机械师标签、Progressive军团。

12.2负面情景

重复的"transaction_id" → 200和过去的结果。
Taymaut '/win '→安全返回而无需双重付款。
没有头奖池的货币/市场→正确的豁免。
Disconnect/Resume →状态和回合的完整性。


13)频繁的错误和反模式

所有市场的单个RTP;显示违禁的幻灯片→合规风险。

没有相容性'/bet/win' →双重注销/付款。
忽略"rollback/void" → ledger的同步。
没有cut-off/Snapshot →"浮动"报告。
在MINOR演变电路中→掉落的店面/逻辑中的SELECT。
未记载的池货币→破损的曝光和投诉。

14)配置模板

14.1游戏/市场

yaml game_config:
game_id: "mg_immortal_romance"
markets:
- region: "MGA"
rtp: "96.0"
features: {autoplay: true, feature_buy: true}
bet_limits: {min: 0.20, max: 100}
- region: "UKGC"
rtp: "94.0"
features: {autoplay: false, feature_buy: false}
bet_limits: {min: 0.10, max: 10}

14.2大奖池(Mega Moolah,示例)

yaml jackpot_pool:
name: "mega_moolah_eur"
currency: "EUR"
seed: 1000000 contribution_pct: 2.0 tiers: [mini, minor, major, mega]
games: ["mg_mega_moolah","mg_fortune_factory_mm","mg_temples_tombs_mm"]

14.3相容性政策

yaml idempotency:
key: "transaction_id"
storage: "redis+db"
ttl: "30d"
behavior: "return_last_result"

14.4事件图(最低)

yaml events:
keys: [event_id, event_time, type, user.id, game.id, session.id, wager.round_id]
bet:  [amount, currency, ext_ref]
win:  [amount, jackpot, ext_ref]
tech: [client, device, latency_ms]

15)实施路线图

1.Inventory&Markets:Microgaming游戏列表,RTP配置文件,幻想标志,限制;大奖和货币池地图。

2.API&Wallet: 选择钱包模型,等效性,retrai, webhook.

3.事件和报告:事件图表,循环记录,切断和TZ。
4.合规性:管辖权合约,RG要求,文本/横幅。
5.Promo:飞盘/领导板/任务,集成到展示柜和CRM中。
6.观察能力:SLO面板(API/ivent/billing), Alerta, replay。
7.Go-Live:金丝雀流量,KPI比较(GGR,hit rate,complaints),第一周的后太平间。


16)结果

Microgaming结合了"长期播放"的热门歌曲和强大的渐进式头奖,始终如一地转换流量。成功的集成基于等效计费,正确的RTP/司法管辖区,透明的截断报告,头奖曝光管理和SLO可观察性。通过周到的展示和促销,Microgaming产品组合为GGR/LTV提供了可预测的贡献,可控制风险和服务成本。

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