卡接口和可视块
1)卡片为什么
卡片包装具有关键属性和动作的实体(游戏,比赛,动作,文章)。好卡:- 快速扫描,
- 给出一个主要的CTA,
- 适应不同的容器/扬声器,
- 可预测的行为(hover, press,焦点,上下文菜单)。
2)卡片解剖学
最小组成:1.媒体区(封面/徽标/预览,16:9/4:3/1:1)。
2.标题(截断的1-2行)。
3.元数据(副标题,标签/类别,提供商,时间)。
4.状态徽章(新颖性,现场,促销活动,排名)。
5.STA/快速动作(按钮或图标)。
6.次要文本(简短的2-3行max)。
7.Controlls(当选,……上下文)。
层次结构:媒体→标题→ CTA →元→次要。破坏性行为隐藏或放在菜单上。
3)网格和布局
网格(固定列):2-6列;通过auto-fit/auto-fill进行适应。
Responsive tiles: "minmax (240 px, 1fr)"-卡片正好增长到极限。
Masonry/高度变化:小心;提供焦点顺序和可读性。
清单(排):当水平节约和可排序性很重要时。
css
.cards {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(240px,1fr));
gap: 16px;
}
.card {
border-radius: 12px;
background: var(--bg-elevated);
box-shadow: var(--elev-2);
display: grid;
grid-template-rows: auto 1fr auto;
overflow: hidden;
}
.card__media { aspect-ratio: 16/9; object-fit: cover; }
4)密度和节奏
字段/缩进:12-16 px内部;在8-12 px块之间。
行高度:1。3–1.5;字体:标题16-18 px, meta 12-14 px。
拼写文本:"line-clamp: 2-3";必定是工具/部件中的完整文本。
5)状态和交互性
Hover/Focus/Active:阴影/背光,但不存在"跳跃"布局;':focus-visible'始终可见。
选择性:支架/框架;不要与参考卡溷淆。
Pressed:减少到98%+阴影(≤ 120毫秒)。
Busy/Loading:骨架而不是"空洞"。
css
.card:focus-visible { outline: 2px solid var(--focus-ring); outline-offset: 2px; }
.card:hover { box-shadow: var(--elev-3); transform: translateY(-1px); transition: box-shadow. 16s, transform. 16s; }
6)图像和媒体
Aspect-ratio严格固定;在游戏列表中-16:9或4:3。
懒惰加载:'loading='lazy'+'decoding='async'。
播放器/骨架具有海报的主要颜色。
下载错误:前置图片+图标"image-off"。
html
<img class = "card __ media" src ="..." alt = "Game name" loading =" lazy" onerror =" this. src='/fallback. png'">
7)徽章和标签
短语(1-2字):New,Live,-20%,前10名。
不能仅仅依靠颜色-添加图标/文本。
位置:媒体左上角;有几个-在4-6 px间隙的堆栈中。
css
.badge { display:inline-flex; gap:6px; align-items:center; padding:4px 8px; border-radius:8px; font-size:.75rem; }
.badge--live { background: var(--bg-danger); color: var(--on-danger); }
8) CTA和快速行动
每张卡片有一张小学(例如"播放","下注")。
辅助图标(精选,共享,……)-通过hover/焦点。
破坏性-通过确认或undo面板。
html
<div class="card__actions">
<button class="btn btn--primary">Играть</button>
<button class =" icon" aria-label = "Add to Favorites" title =" B Favorites "> </button>
<button class="icon" aria-haspopup="menu" aria-expanded="false">⋯</button>
</div>
9)可用性(A11y)
整个链接卡是'<a>',带有清晰的'aria-label',否则是:标题为链接,其余为静态。
Tab的顺序对应于视觉。焦环是可见的。
带有"alt"的图像;装饰性的-'aria-hidden="true"。
对于状态,请使用'role='status' /'aria-live='polite'。
文本与AA ≥徽章的对比;含义不仅仅是颜色。
10)表演
懒惰地下载媒体和列表;与哨兵观察者进行分区或不定式滚动。
磁带/无限发行虚拟化(± 10k元素)。
最小化reflow:仅使用"转换/opacity"动画。
将卡渲染为骨架,并在下载数据后替换内容。
11)骨架,错误,空白
骨架重复卡的结构(媒体/文本/按钮),没有激进的shimmer;考虑到"prefers-reduced-motion"。
错误状态:图标+简短文本("无法下载游戏")+Retry按钮。
Empty-state:图标/插图,说明"接下来要做什么"(过滤器/搜索/订阅)。
12)内容管理
截断:"line-clamp"+显式提示(tooltip)。
长数字/总和:表数字:'font-variant-numeric: tabular-nums;'。
本地化:备份+长标签宽度的20-30%。
RTL支持:翻转徽章/图标和对齐。
13)黑暗主题与对比
阴影较弱,使用透明的边界("1px")。
支持小字体的AAA;避免闪烁。
媒体被精美的面纱(overlay 8-12%)遮盖,以便阅读文本。
css
.theme-dark. card { background: var(--bg-elevated-dark); box-shadow: var(--elev-1-dark); }
.theme-dark. card__media::after { content:""; position:absolute; inset:0; background: rgba(0,0,0,.12); }
14)排序,过滤器,分离
顶部/侧面过滤器面板;结果是卡片网格。
分割是可见的;无限滚动-只有"回到起点"并保持位置。
过滤器不会"丢弃"滚动。快速应用(≤ 100毫秒)或与指标一起应用。
15) iGaming的细节
15.1张游戏卡(slot/table)
媒体:海报16:9,提供商徽标。
元数据:提供者,RTP,波动,类别(仅提供信息,没有获胜承诺)。
徽章:新,人口,锦标赛,杰克波特。
CTA:"播放"+"演示"。"18+"的上下文和负责任的游戏是可见的。
15.2比赛/系数卡
现场直播;计时器/时间段。
关键系数(2-3)具有瞬时散发/散发和安全undo(如果允许)。
无闪烁更新;当课程改变时-整洁的背光。
15.3锦标赛/活动卡
日期,奖金,规则(链接)。
状态("注册/关闭","继续")。
CTA"加入","规则";参与进展(积分/地点)。
16)反模式
整个卡片在次要链接(焦点/点击陷阱)中是可点击的+。
附近的两个primary-CTA("播放"和"购买奖金")是关注的竞争。
缺少播放器/骨架→"跳跃"网格(CLS)。
无限的shimmer效果;影子/blur动画(昂贵)。
元数据"到列"为灰色到灰色(没有对比)。
仅以颜色传达意义的徽章。
17)设计系统令牌(示例)
json
{
"card": {
"radius": 12,
"gap": 12,
"mediaRatio": "16/9",
"px": "12 12 12 12",
"shadow": { "rest": "var(--elev-2)", "hover": "var(--elev-3)" }
},
"badge": { "radius": 8, "px": "4 8", "icon": 14 },
"grid": { "gap": 16, "min": 240, "max": 1 },
"motion": { "hoverMs": 160, "pressMs": 100, "fadeMs": 160 },
"a11y": { "contrastAA": true, "focusRingWidth": 2, "focusRingOffset": 2 }
}
18)Snippets
React: 一张通用卡
tsx type CardProps = {
title: string;
subtitle?: string;
mediaUrl?: string;
badges?: string[];
onPrimary?: () => void;
primaryLabel?: string;
onFav?: () => void;
children?: React. ReactNode;
};
export default function Card({
title, subtitle, mediaUrl, badges=[], onPrimary, primaryLabel='Открыть', onFav, children
}: CardProps){
return (
<article className="card group focus:outline-none focus-visible:ring-2 focus-visible:ring-offset-2">
<div className="relative">
{mediaUrl? <img className="w-full aspect-[16/9] object-cover" src={mediaUrl} alt={title}/>: <div className="aspect-[16/9] bg-neutral-200"/>}
<div className="absolute top-2 left-2 flex gap-1">
{badges. map(b => <span key={b} className="badge">{b}</span>)}
</div>
</div>
<div className="p-3 grid gap-2">
<h3 className="text-sm font-semibold line-clamp-2" title={title}>{title}</h3>
{subtitle && <p className="text-xs text-neutral-500 line-clamp-2">{subtitle}</p>}
{children}
<div className="flex items-center gap-8">
{onPrimary && <button className="btn btn--primary" onClick={onPrimary}>{primaryLabel}</button>}
{onFav && <button className="icon opacity-0 group-hover:opacity-100" aria-label="В избранное" onClick={onFav}></button>}
</div>
</div>
</article>
);
}
不定式滚动哨所
js const sentry = document. querySelector('#sentry');
const io = new IntersectionObserver(entries=>{
if(entries. some(e=>e. isIntersecting)) loadMore();
}, { rootMargin: '200px' });
io. observe(sentry);
19)度量与实验
CTR primary-CTA и Time-to-Click.
Scroll-depth →点击:点击:"在弯道上"/"弯道下"。
卡片→查看零件→转换。
徽章的可见性及其对CTR的影响。
Skeleton visible time и CLS.
A/B:卡的大小,元数据的数量,快速行动的可见性,网格类型(清单/网格)。
20) QA支票清单
可用性
- 焦环是可见的;Tab顺序是合乎逻辑的。
- Alt文本和"aria-label"是正确的;文本状态徽章。
- AA ≥文本/背景的对比。
行为
- 一个primary-CTA;快速操作不会与主脚本重迭。
- Hover/press/selected是可区分的;上下文菜单工作。
- 空白/错误/骨架是正确的;有一个复古。
表演
- 懒惰的媒体下载;没有突然的布局跳跃。
- 大列表虚拟化;"转换/操作"动画。
网格
- "minmax(240 px,1fr)"和"gap"是适应性的;Masonry不会破坏焦点/阅读顺序。
- RTL/本地化不会"打破"修剪和徽章。
21)设计系统中的文档
Компоненты: `Card`, `GameCard`, `MatchCard`, `TournamentCard`, `StatusBadge`, `SkeletonCard`.
令牌:半径/阴影/缩进/图层,徽章颜色,动画。
模式:"One CTA","Skeleton代替旋转器","Infinit-scroll+保持位置"。
Do/Do n't Gallery:超载卡vs最小、"可点击的整张卡片"vs显而易见的元素。
简短摘要
当卡具有明确的层次结构,一个主要的CTA,可预测的状态,稳定的网格以及对表演和可用性的尊重时,卡就可以工作。记录令牌和模式,使用骨架和懒惰的下载,保持内容简洁-卡接口将变得快速,可读和转换,尤其是在iGaming脚本中。