GH GambleHub

下载状态和等待

1)为什么要管理等待

用户必须了解以下三点:
  • (1)行动已经开始,(2)需要多少钱,以及(3)如果出现问题,该怎么办。
  • 良好的加载状态可以减少焦虑,保持焦点并节省时间。

2)选择模式: skeleton, progress, spinner, streaming

Skeleton-当知道未来内容的结构但没有数据时。防止CLS。
进度bar(确定性)-当已知音量或步骤(例如apload,KYC)时。
Indeterminate progress-当持续时间未知时,但过程是真实的(初始化)。
Spinner-仅作为可达600-800毫秒的简短指示器;接下来是skeleton/进度/文本。
Streaming/partial render-分批给出数据(SSR/片段),并一次显示完成的区域。

规则:不要将用户留在"空地"。如果大于1 c-给出结构和含义。

3)时间阈值和预算(基准)

≤ 100毫秒是即时视觉响应:按钮/字段上的"忙碌"。

≤ 1000毫秒-skeleton/指示器+文本"我们下载……"

💡 2-3 c-显示进度/阶段/延迟原因和预期操作。
10 c-升级:"在背景中继续"建议,通知,状态日志。

4)微型即时响应模式

让我们立即将控制权转换为"忙碌"(动画≤ 100毫秒),阻止重复点击。
我们将按钮文本更改为"发送……",我们显示"已接受请求"敬酒(可选)。
返回现场焦点时,结果区域中的本地skeleton。

5)Skeleton没有"跳跃"

绘制未来内容的1:1形式:块高度,媒体比例("aspect-ratio")。
Shimmer动画:1200-1600毫秒,亮度幅度≤ 20%,无频带。
大列表-虚拟化+限制DOM中的骨架数量。

css
.skeleton{position:relative; background:var(--bg-elevated); border-radius:12px; overflow:hidden}
.skeleton::after{
content:"";position:absolute; inset:0;
background:linear-gradient(90deg,transparent,rgba(255,255,255,.1),transparent);
animation:shimmer 1. 4s infinite;
}
@keyframes shimmer{from{transform:translateX(-100%)}to{transform:translateX(100%)}}

6)进展和里程碑

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