霓虹灯/Accent风格赌博中心
1)概念和原则
Neon/Accent是一种视觉语言,其中主表面保持克制(深色第一),并且用户的注意力由短霓虹灯引导: 重音轮廓,发光,状态突出和微信号。目的:快速活动检测(CTA,焦点,通知)和高可读性,无过载.
主要原则:1.口音-剂量。90/10:高达10%的屏幕面积可能有"光线"。
2.语义比品牌更重要。霓虹灯是一种突出意义的方式,而不仅仅是"亮度"。
3.对比是主要的。任何发光对象都不会降低文本的可读性(最低AA)。
4.节奏和暂停。动画短,可预测,停顿和清晰的物理。
5.性能和可用性。弱设备上没有严重的模糊/阴影;所有效果均以HC模式进行测试。
2)颜色和光线: 调色板和角色
2.1基面(黑暗第一)
"bg/base"是具有轻微噪声/晶粒的深石墨。
"bg/elevated"-卡片和时装设计师稍轻一些。
"fg/primary"几乎是白色但不干净(#FFF → L≈0。90在OKLCH中)以减少眩光。
2.2口音霓虹灯(OKLCH,地标)
Cyber Blue: `oklch(0.74 0.16,250)'是主要的品牌重点。
Electric Purple: `oklch(0.70 0.17,310)'是次要的,用于序列或游戏事件。
Toxic Lime: `oklch(0.82 0.14140)'是罕见的高光(大奖,胜利)。
Alert Coral: `oklch(0.72 0.14 30)"-警告/错误(克制"霓虹灯")。
2.3对比对比
文本/背景图标:≥ 4。5:1(普通),≥ 3:1(大/脂肪)。
霓虹灯填充的文本: ≥ 4。5:1.在高"C"时,将"C_text"降低到0。01–0.03.
路径/指示符图标:≥ 3:1到周围环境。
3)发光效果(发光)不损害可读性
3.1发光形式
Outer Glow(软环):1-2模糊环,半径为8-24 px,具体取决于尺度。
Neon Stroke:细线1-2 px高亮度+柔软的外阴影。
Inset Glow:聚焦的inputs的内部"子网"。
3.2个限制器
切勿将精美的文字放在强烈的光芒之上。
Glow不会取代状态;它补充了形状/图标/下划线。
在大区域(横幅/头)-将发光的不透明度降低多达20-35%。
3.3适应主题
在轻主题中,霓虹灯在半径上较弱和较短,否则是"酸性"效果。
在高对比度-发光被禁用,保持清晰的轮廓/框架。
4)印刷和层次结构
基本内容:16-18 px;标题具有清晰的标度(例如12点标度)。
刻字:避免超光;最低Regular/Medium。
字符串间距1。45–1.6.
文本中的重音不是颜色,而是比例/重量/图标;颜色-仅作为附加颜色。
5)网格,节奏,背景
列:12(桌面)、6(平板电脑)、4(移动)。
水平模块8 px;纵向-8/12/16 px,取决于部分。
背景梯度:关键CTA区域中的径向弱"光晕"。
触觉噪声(grain)L=± 0。02-用于没有"塑料"的深度。
6)组件(模式)
6.1个按钮
小学:填满"brandNeon"+"on primary"文本≥ 4。5:1, glow半径为12-16 px at hover。
中学:透明与霓虹灯旁路(1-2 px)和柔软的外光芒时hover。
Tertiary:文字,没有光芒,只有下划线/图标。
- Hover: − Δ L背景(0.02–0.04)+轻光。
- Active:深色填充、缩回或减少光泽。
- 焦点:2-3 px对比环(无模糊),不仅仅是颜色。
6.2个输入字段
默认值:neutral 1 px薄框架。
焦点:neon stroke+场内微弱的inset glow;对比度降低的placeholder(但≥ 3:1)。
错误/成功:语义颜色+象形图的轮廓;光泽最小。
6.3禁忌/导航
活性禁忌指示器-霓虹灯线2 px+柔软blur 8 px。
Hovers是光标下方的轻量级子图(shadow spread 4-6 px)。
6.4张卡片/横幅
锦标赛卡:拐角处的框架霓虹灯(短角),以免整个框架发光。
横幅是文本下方的暗面膜(超过40-60%),因此霓虹灯背景不会"吃掉"内容。
7)微创辅助和动画
持续时间:120-200 ms(hover),180-240 ms(focus/active),240-320 ms(码头/调制解调器)。
曲线:'cubic-bezier(0。2, 0.0, 0.2、1)'用于"物质"感觉。
霓虹灯-脉搏: 一个循环在移动,没有无限闪烁.
系统事件(胜利/成就):短暂的300-500毫秒照明闪烁。
8)可用性和高对比度模式
所有含义均无颜色和光泽:形状,图标,文本标签,下划线。
支持"prefers-countrast","forced-colors";启用-禁用光泽,放大边框和填充,检查对比度。
对于测距法:避免将"红绿色"对作为唯一信号;使用象形图和文本。
9)生产力
最大限度地减少盒子阴影与大blur和filter: blur()在多个元素。
偏爱伪元素阴影和图层作曲家(变形/opacity)。
在移动上-动画的"轻松"预览;在低的FPS下关闭强光。
Neon梯度-在较大尺寸时渲染为位图asset(WebP/AVIF)。
10)颜色和样式令牌(示例)
json
{
"color": {
"dark": {
"bg": { "base": "oklch(0. 16 0. 01 260)", "elevated": "oklch(0. 22 0. 01 260)" },
"fg": { "primary": "oklch(0. 90 0. 02 260)", "secondary": "oklch(0. 78 0. 02 260)" },
"neon": {
"brand": { "500": "oklch(0. 74 0. 16 250)" },
"purple": { "500": "oklch(0. 70 0. 17 310)" },
"lime": { "500": "oklch(0. 82 0. 14 140)" },
"coral": { "500": "oklch(0. 72 0. 14 30)" }
}
}
},
"elevation": {
"glow": {
"sm": { "blur": 8, "spread": 2, "alpha": 0. 35 },
"md": { "blur": 12, "spread": 4, "alpha": 0. 30 },
"lg": { "blur": 20, "spread": 6, "alpha": 0. 25 }
}
}
}
CSS预留(片段)
css
:root[data-theme="dark"] {
--bg-base: oklch(0. 16 0. 01 260);
--fg-primary: oklch(0. 90 0. 02 260);
--neon-brand: oklch(0. 74 0. 16 250);
--glow-md: 0 0 12px rgba(0, 180, 255, 0. 30), 0 0 4px rgba(0, 180, 255, 0. 45);
}
.button--primary {
color: var(--on-primary);
background: var(--neon-brand);
box-shadow: none;
}
.button--primary:hover {
box-shadow: var(--glow-md);
transform: translateZ (0) ;/compositing/
}
:root[data-high-contrast].button--primary:hover {
box-shadow: none; outline: 2px solid var(--fg-primary);
}
11)数据可视化
序列图:主线是中线,特定线是厚度和形状标记增大的霓虹灯。
点/列: ≥ 3:1到背景;签名≥ 4。5:1.
所选系列的背光是柔软的外部光泽(sm),没有永久闪烁。
12)内容块和促销
促销背景霓虹灯上的文字总是按对比严格,放在标题/超音上(40-60%)。
"Glitch"/扫描线仅作为稀有口音,每个页面不超过2-3个部分。
13)图标和插图
图标是具有霓虹灯笔触的线性/双子座,用于活动状态。
插图是具有最小填充度的"轮廓霓虹灯";避免在文本周围发光。
14)营销vs产品
营销横幅可能会使用更高的"C"铬和复杂的发光。
在产品中(形状,表格,平衡)-降低的"C",短的发光效果和严格的对比度。
15) iGaming的文本规则
负责任的通知(18+,限制,KYC/AML,风险)-对比度为AAA,无光泽。
在系数/排行榜表中-不仅用颜色表示身高/跌落,还用箭头/象形图和脂肪表示。
16)本地化和适应
西里尔字母/拉丁字母:凯格尔和字母间距的相同度量。
两行CTA-禁用文本上的光泽,将其保留在笔画/背景中。
RTL仅是定向效果(角度/眩光)的镜像。
17)审阅清单(设计/开发)
对比
- 第4 ≥桉文。5:1;主要≥ 3:1;系统通知-AAA。
Glow
- Glow与文本不重叠;预设中的半径和alpha。
状态
- Hover/Active/Focus可以通过形状来区分,而不仅仅是颜色/光。
生产力
- 没有多重重物;移动设备有"轻型"预设。
可用性
- 高对比模式是正确的(glow off,框架)。
语义学
- 霓虹灯反映了意义(行动/焦点/状态)而不是"为了美丽"。
18)反模式
大面积的坚实霓虹灯填充→眼睛疲劳。
持续的闪烁/脉动→刺激和可及性问题。
文字在明亮的光芒之上,没有基材。
唯一的信号是颜色/发光(没有形状/图标/下划线)。
在单个屏幕中发光强度不一致(视觉"kasha")。
19) A/B和指标
在CTR CTA按钮上测试光强度(alpha/半径)和输入错误。
在输入neon焦点后跟踪时间对动作和形状错误。
关于视觉舒适度的UX民意调查(尤其是在冗长的会议中)。
20)设计系统中的文档
"Neon/Accent"页面:调色板(产品/营销),发光令牌,组件示例,视频演示微共轭。
"对比度矩阵":"fg × bg"和"on-"的实际系数。
一组前置类和前置类。
简短摘要
Neon/Accent for Gamble Hub-点、语义、性能。光线将视线引导到动作而不会破坏对比度和舒适度。引擎是令牌(OKLCH),"轻巧"的光泽预设,严格的状态,高对比度的禁用效果。它具有鲜明的品牌特色,但仍然是一种舒适而快速的产品。