会议记录和行为分析
1)导言
会话记录是与屏幕视频跟踪和事件控制台同步的用户界面交互(点击、移动、滚动、输入、错误、UI状态)的重建。行为分析将事件的原始流程转化为洞察力:人们迷失,生气,放弃任务以及为什么。
目标:更快地找到摩擦点,减少时间价值,并提高关键动作(注册,存款,游戏启动,参加锦标赛)的转换。
2)当它特别有用时(iGaming脚本)
Onbording和KYC:了解用户在确认步骤上的卡住位置。
现金(存款/退款):验证错误,佣金/限额难以理解,最后一步取消。
游戏目录/搜索:非突出的过滤器、卡片上的"虚假点击"、演示与真实运行之间的溷淆。
比赛和促销活动:阅读规则,点击奖品,不了解条件。
移动场景:命中区域,浮动元素重叠,网络不良行为。
3)确切记录什么
UI事件:点击、点击、滚动、制导(桌面)、焦点/blur。
组件状态为:"disabled","loading","error","success",sticky和浮动块。
错误和例外:前验证,API响应,计时器,网络故障。
过境和故障:改变路线,关闭调制解调器,回滚到前一步。
技术背景:设备、操作系统、浏览器、惠波特大小、泻湖(CLS/LCP/INP)。
4)行为分析度量
任务成功率(用户是否达到了目标活动)。
Task/TTV上的时间-步骤价值/完成的时间。
FMC(First Meaningful Click)是第一个重要的目标点击。
Rage Click Rate-单点点击≥3 1-2秒。
Dead Click Share-无后果点击(无过渡/活动)。
错误率-错误率(验证/NTTR/异常)。
Backtrack Rate-上一步高潮的回报率。
Abandonment@Step-在特定步骤(在收银机、KYC、onbording)中离开。
Scroll Depth p50/p90-高达STA/规则/表格的查看深度。
将它们与业务指标联系起来:转换为注册/存款,保留,LTV代理。
5)Sampling和代表性
基本采样:关键屏幕上流量的10-30%;100%来自关键错误和罕见情况。
细分:新/返回,VIP, geo,通道(有机/派德/推荐),设备。
噪声过滤器: 机器人,极限滚动速度,背景标签,无交互播放.
时间:最后7/28天+发布前/之后窗口。
6)注释和工作流程
为发现的每个模式输入强制注释:- 问题:"Dead Clicks在游戏的"Megaways"卡片上占22%。"
- 原因假设:"徽章在视觉上类似于过滤器按钮。"
- 解决方案:"使徽章成为非循环样式或添加过滤操作。"
- 预期效果是:"− 50%的死点击率,+8-12%的FMC运行游戏。"
- 优先级:P1 (锁定关键路径)/P2/P3。
- 验收标准:明确的指标阈值。
7)隐私和合规性
掩盖输入:电子邮件字段,地图,文档,聊天-我们完全隐藏字符和选择器。
PII/财务:不写值;令牌化标识符;匿名IP。
Cookie/Consent:我们尊重"DNT",我们显示同意横幅(opt-in/opt-out),记录的单独策略/热卡。
访问和审计:谁观看记录以及为什么;浏览记录;保质期(例如30-90天)。
删除权限:我们按需清除用户会话(DSAR)。
安全性:存储和传输加密;限制出口。
8)技术化(建议)
Слой данных (data layer): `ui_click`, `ui_error`, `ui_state_change`, `route_change`, `network_error`, `experiment_variant`.
稳定的选择器:"数据会议区","数据组件id";避免"脆弱"CSS链。
A/B:保留"session_id"和"variant"(没有PII)-以进行分支比较。
性能:比赛事件,限制FPS记录,降级时使用自适应采样。
移动功能:考虑虚拟键盘,vewport重新设计,手势(swipe,pull to refresh)。
网络诊断:编写RTT、定时、取消-通常是网络"打破"UX。
9)分析模式(要寻找什么)
入门/横幅后的早期离开-P1不可见/不可见。
两个步骤之间的周期性回报(A↔B)-内容/验证是不可理解的。
一系列的形状错误是微鸦片,坏例子,严格的面具。
专注于非目标区域(光标的长停止帧)-分层结构和对比度受损。
在热门地区的失误是太小的目标,重叠(粘性/浮动)。
"前/之后"失败的版本是Error Rate/Abandonment@Step的激增。
10)行为分析(最低)
Session Overview: Sample音量、移动/桌面份额、跨渠道分裂。
Funnel Playback:flow步骤,点击每个差距"观看会议示例"。
Rage/Dead Trends:按页面类型和段划分的动态。
错误热:参考记录的顶级错误地图(验证/API)。
时间价值:关键任务中位数/分位数。
Release Compare(前/后):代表性条目的delta度量尺和跳线。
11)与热卡和质量方法的集成
三角化:记录会话(为什么)+热卡(其中)+漏斗度量(多少)。
采访/调查: 使用录音片段作为提问"为什么这么做?».
Sapport/Tikets:将Session ID与Tikets联系起来,以便快速诊断。
12) A/B和因果分析
对于每个假设,捕获目标UX度量(Rage/Dead/Backtrack)和业务度量(转换,TTV)。
比较A/B分支上的记录:注意力轨迹发生变化的地方,错误和故障的数量减少。
避免"观看几个剪辑→得出结论":使用代表性样本和置信区间。
13)角色和过程
UX研究员:提出问题,计划采样,注释模式。
产品/分析师:链接到业务KPI,优先考虑任务。
设计师/Frontend:实施编辑,监控组件状态。
QA/Support:将桉例添加到回归中,将用户投诉转移到backlog。
每周分析:30-60分钟,5-10个剪辑,3-5个具有P1优先级的任务。
14)反模式
观看没有目标和计划的记录→倦怠、缺乏结果。
就"明亮"的单一桉例得出结论。
忽略隐私和掩饰。
将Mobile/Desktop溷合到一个输出中。
在/之后或A/B之前进行无检查的诊断。
"剪辑崇拜":剪辑作为演示的装饰而不是假设的证明。
15)接受Criteria的任务"查看记录后"
描述了问题,假设,解决方案,预期效果和度量标准。
设置阈值(例如,Rage Click Rate ↓低至<1.5%)。
已在发布窗口(前/之后)中启用检查+选择性修订记录。
根据层次结构更新了海德(如果优先级/对比度中的原因)。
通过了可用性检查表(焦点样式,热门区域,对比)。
16)入门前的短支票清单
1.有目标和关键场景列表吗?
2.已配置掩码、用户同意和存储?
3.是否定义了样本和细分?
4.区域标记和一致性选择器准备好了吗?
5.带有A/B和漏斗的韧带-是否启用?
6.是否定义了注释和优先级格式?
7.准备了带有Rage/Dead/Error/TTV趋势的行车记录板?
17) TL;DR
会话记录是UX的"显微镜":显示真实的摩擦和行为模式。这样做是安全的(掩蔽、同意)、系统的(样本、段、注释)、因果的(A/B、之前/之后)和以生产为导向的(指标→任务→效果)。结果-噪音更少,价值更快,转换更高。