UX测试和反馈
1)导言
UX测试是与真实用户验证接口的可用性和有效性的系统过程。其目的是识别摩擦点,不明显的障碍,并改善有针对性的行动(注册,存款,搜索,游戏等)的路径。在各个阶段收集的反馈都转化为燃料,以反复改进产品和转换。
2) UX测试目标
提高接口的可理解性-用户了解该怎么做的速度有多快。
评估导航效率-是否容易达到所需的操作。
测试情绪感知-设计是否引起信任和安慰。
衡量达到目标的速度是尽量减少点击和认知努力。
收集真正的洞察力以优先完成。
3) UX测试的类型
1.可调节测试-主持人观察并提出问题。适合深入分析感知。
2.不可调制(remote)-用户在没有观察者的情况下执行任务;便于大规模收集数据。
3.A/B测试-通过测量转换度量来验证接口的不同版本的假设。
4.眼睛跟踪-视觉跟踪以研究视觉层次结构。
5.Heatmaps和Scrollmaps-渲染点击点,运动和滚动深度。
6.卡排序(Card Sorting)-评估菜单结构和导航。
7.树测试-检查层次结构中的过渡逻辑。
8.First Click Test-用户首先单击以解决问题。
9.Surveys和NPS是对满意度和感知的主观评估。
4) UX测试阶段
1.目的的定义:我们测试的是理解,速度,转换,情感。
2.选择指标:TTV,FMC,成功率,错误率,SUS,NPS。
3.成员选择:真实用户,细分(新手,VIP,移动)。
4.准备脚本:任务("找到插槽","存款","检查比赛")。
5.进行测试:观察,记录屏幕,提交评论。
6.反馈收集: 后期会议,问卷,便利度量表.
7.数据分析:突出问题模式和优先级。
8.实施改进和撤销:连续循环。
5) UX测试的基本指标
成功率(%)-成功完成任务的用户比例。
任务时间(c)-运行时。
错误率(%)-错误或回滚次数。
FMC(首次Meaningful Click)是第一个目标动作。
TTV(时间价值)-实现结果的速度。
SUS(系统可用性量表)是主观便利量表(0-100)。
NPS (Net Promoter Score)-愿意推荐接口。
Rage Clicks/Dead Clicks是非活动区域的点击。
6)反馈收集方法
问卷和表格:行动或会议后的简短调查。
内置小部件:"Was this helpful?",表情符号,量表1-5。
访谈和深度会议:阐明动机和情感。
行为分析:Hotjar,Smartlook,FullStory,GA4。
A/B和多变量测试:客观测量变化效率。
支持渠道:滴答声,电报/聊天机器人,电子邮件-真实痛苦的来源。
7)反馈解释
并非所有反馈都等同于:- 质量(qualitative):情感,引用,语境,"为什么"。
- 量化(量化):度量,百分比,成功率。
建议在主观投诉和客观数据之间建立关联表:如果60%的投诉与成功率下降相吻合,则优先级很高。
8)持续改进周期
1.观察(测试,分析,评论)。
2.假设的表述(改进的内容和原因)。
3.实施更改。
4.A/B测试结果。
5.效果固定(度量)。
6.新迭代。
它是UX Feedback Loop的闭合环,类似于DevOps方法的"测量→ improve →测量"。
9) iGaming上下文中的UX测试
在UX中,赌场/平台和投注测试尤其重要:- 存款方式:时间,步骤,可理解。
- 游戏选择:过滤和搜索速度。
- 比赛和奖金:规则清晰,CTA可点击性。
- 负责任的限制:限制和确认的透明度。
- 移动场景:CTA无滚动可用性,触控区域大小。
测试必须考虑情绪背景-azart,计时器,视觉分心,时间压力。
10) UX测试工具
Hotjar,Smartlook,Clarity:行为卡和会议记录。
迷宫,Useberry:快速原型测试。
Lookback, UserTesting:可调节的访谈。
Optimizely, VWO: A/B平台。
Figma/Framer Prototypes:用于快速验证原型。
Amplitude, Mixpanel:动作分析和flow。
11)测试后分析
结果记录为:- 任务表(成功/错误/时间/注释)。
- 截图和热图。
- 会话转录(关键引文)。
- FMC/TTV/CTR指标。
- 关于优先事项P1-P3建议。
每个问题都必须采取纠正行动: 不仅仅是"修复",而且"在第一个屏幕上可见CTA"或"将步骤从5减少到3。"
12)频繁的UX测试错误
没有明确目标的测试→没有可衡量的结果。
很少有受访者→歪曲调查结果。
只有设计师的测试→没有真正的模式。
根据情感而不是数据进行解释。
忽略发布后的后反馈。
13)将UX测试集成到开发过程中
发布之前:测试原型或堆迭版本。
发布后:观察真实用户的行为。
定期:关键场景的季度UX审核。
联合:与分析,营销和支持团队进行UX测试。
14) dashbords中的UX指标
UX命令在dashboard中显示:- 成功率按任务计算。
- 平均TTV和FMC。
- Rage Clicks и Error Rate.
- NPS按细分市场。
- 工作/关闭中UX假设的数量。
- 改进迭代的频率。
15)简短摘要(TL;DR)
UX测试不是一次性检查,而是针对用户行为的持续学习过程。它结合了度量,观察和反馈,将它们转变为界面增强。
最重要的是:更少的猜测-更多事实,更少的重新设计-更多迭代。