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RNG-Zertifizierung und Integritätstests

1) Warum brauchen Sie eine RNG-Zertifizierung

Die Integrität des Spiels beruht auf der Unvorhersehbarkeit der Ergebnisse und der Stabilität des mathematischen Modells. RNG-Zertifizierung und Integritätstests:
  • Bestätigen der kryptographischen Zufälligkeit und des Fehlens von Offsets;
  • Nachweis der Einhaltung rechtlicher Standards (Lizenzen, technische Vorschriften);
  • das Vertrauen der Spieler und Zahlungs-/Regulierungspartner stärken.

2) RNG-Typologie und Anforderungen

TRNG (Hardware): Diodenrauschen/Jitter/physikalische Prozesse → hohe Entropie, Nachbearbeitung obligatorisch (Puller z.B. Von Neumann, XOR-folding).
CSPRNG (cryptoresistent): deterministisch, aber unvorhersehbar mit geheimer Aussaat: CTR_DRBG/HMAC_DRBG (NIST 800-90A), Fortuna usw.

Die wichtigsten Anforderungen sind:
  • ≥128 Bit Entropie in der Seed-Initiale, dokumentierte Policies reseed.
  • Trennung von Entropiequellen (System, Hardware, extern) und deren Überwachung.
  • Resistenz gegen Vorhersage, Backtracking und State Compromise.
  • RNG-Isolierung in Sandbox/TEE/HSM; Mangel an „Admin-Hebelwirkung“ auf das Ergebnis.

3) Regulatorische Rahmenbedingungen und Labore

Am häufigsten wird ein Bündel verwendet:
  • GLI-11/ GLI-19 (Anforderungen an Spiele/Online-Systeme),
  • ISO/IEC 17025 (Akkreditierung von Laboratorien),
  • отчеты eCOGRA, iTech Labs, BMM Testlabs, GLI, QUINEL, SIQ, Trisigma.

Regulierungsbehörden (in etwa): UKGC, MGA, AGCO, NJ DGE usw. erfordern: ein gültiges RNG-Zertifikat, RTP/Volatility-Testpakete, Versionskontrolle von Binaren und unveränderliche Protokolle.


4) Was genau wird bei der Zertifizierung getestet

1. Statistischer Zufall: Testbatterien (siehe § 5).
2. RNG-Integration ↔ Spiel: korrekter Aufruf, keine Lecks durch Zeit/Latenz, Schutz vor Wiederverwendung von Werten.
3. Spielmathematik: Simulationen von 10 ^ 7-10 ^ 8 + Spins/Runden nach Design RTP und Volatilitätsprofil.
4. Lieferintegrität: Binär/Skript-Hashes, Signaturen, Baugruppenkontrolle.
5. Operative Richtlinien: Seeding, Reseed, Key-Rotation, Entropie-Monitoring.


5) Statistische Batterien (Kerncheck)

Empfohlenes Set:
  • NIST SP 800-22: Monobit, Runs, Approximate Entropy, FFT, Cumulative Sums и др.
  • Diehard/Dieharder: Birthday Spacings, Overlapping 5-Permutation, Rank Tests.
  • TestU01 (SmallCrush/Crush/BigCrush): strenger Industriestandard.
  • Zusätzlich: Serielle Korrelation, Poker, Chi-square, KS-Test.
Die Kriterien sind:
  • p-Werte im gültigen Intervall (normalerweise 0. 01–0. 99), Versäumnisse → Untersuchung/Retest.
  • Stichprobengrößen: mindestens 10 ^ 6-10 ^ 7 Pins pro Test; für BigCrush - mehr.
  • Replikation auf verschiedenen Seed/Plattformen, Kontrolle der Zeitabhängigkeit.

6) RTP/Volatilität: Simulationen und Toleranzen

Design RTP (deklariert) vs Observed RTP (aus Simulationen/Produktion).
Toleranzen: in der Regel ± 0. 5–1. 0 pp. bei großen Mengen (spezifiziert durch die Zertifizierungsbedingungen).
Überprüfung des Volatilitätsprofils (Standardabweichung des Profits/Spread nach Output-Clustern).
Im Bericht: Konfidenzintervalle, Umfang der Simulationen, Generierung der Ergebnisse streng durch einen zertifizierten RNG-Aufruf.


7) Architektur „Fair Play by Design“

Isolation und Integrität

RNG in TEE/Container; Der Zugriff auf den Status ist gesperrt. Anrufe werden unterschrieben.
Immutable/WORM-Outcome-Logs, Zeitstempel-Signaturen, Integritätsprüfung (Merkle-Ketten).

Durchsichtigkeit

Durchgeführte Spiele: Ergebnis-Hash ± Möglichkeit der Post-Verifizierung.
Provably Fair (optional): Server-Seed/Client-Seed/Nonce-Schema für P2P/Krypto-Szenarien mit öffentlicher Validierung.

Integration

API-Proxy mit Anti-Tamper (HMAC/TLS-Pinning), Limits, Schutz vor Wiederholungen.
Getrennte Signaturschlüssel für die dev/stage/prod-Umgebung; Prod-Schlüssel sind in Tests streng verboten.


8) Entropie, Seeding und Reseed (Politiker)

Quellen: TRNG (falls vorhanden), OS (e. g. ,/dev/urandom), Netzwerk-/Zeitrauschen (mit Vorsicht).
Seed ≥128 -256 Bit, Ereignisprotokoll „seeded/reseeded“ mit Ursachen (z.B. Start/Timer/niedrige Entropie).
Reseed auf Anrufzähler/Timer/Entropie alert; garantiert keine Beeinträchtigung des Flusses (Mix-in mit Kryptomischung).
Degradationsdetektoren: Überwachung des p-Wertes am Schiebefenster, alert bei Anomalien.

Pseudocode (vereinfacht):

seed  = KDF(TRNG()          OS_entropy()          boot_salt)
state = DRBG.instantiate(seed)
every T or N calls:
mix = KDF(OS_entropy()          health_check())
state = DRBG.reseed(state, mix)
output = DRBG.generate(state, k)
log(WORM, timestamp, reseed_reason, counters)

9) Versions- und Freigabemanagement von Spielen

Jede Version des RNG/Spiels hat eine ID und einen Hash; Die CI/CD bildet die SBOM und das Beweispaket (Hashes, Signaturen).
Canary/Blue-Green-Releases in der Produktion sind für mathematische Parameter verboten; nur „atomare“ Aktualisierungen nach Laborvalidierung.
Jede Änderung des RTP/Modells → eine erneute Zertifizierung und Benachrichtigung der Regulierungsbehörde.
Speichern Sie frühere Versionen und Berichte im WORM-Speicher ≥ den erforderlichen Zeitraum.


10) Rolle des Betreibers vs Studio/Anbieter

Studio/Anbieter: entwirft RNG/Mathematik, wird zertifiziert, veröffentlicht Zertifikate/Berichte.
Betreiber: überwacht die Integrität der Integration, Versionierung, Audit-Protokolle und RTP-Konsistenz im Spielekatalog, stellt den Zugriff der Regulierungsbehörde auf Berichte sicher.


11) UX-Transparenz und Vertrauen

Auf der Spielseite: RTP, Zertifizierungsdatum/Labor, Zertifikats-/Hash-Nummer des Bilds.
Abschnitt „Fair Play“: einfache Erklärungen zu RNG, RTP, Links zu öffentlichen Zertifikaten (wenn die Politik die Veröffentlichung erlaubt).
Benachrichtigungen bei RTP/Versionsänderung (Release Notes innerhalb des Verzeichnisses).


12) SLO Metriken und Compliance

MetrikDas Ziel
RNG Cert Validity100% der Spiele auf dem aktuellen Zertifikat
RTP Drift (prod)≤ ±1. 0 PP bei großen Volumina
BigCrush Pass Rate100% der Tests an Zielproben bestanden
Reseed Health0 „trockene“ Perioden ohne entropy-mix länger als X
Audit Log Completeness100% der Veranstaltungen sind auch in WORM abonniert
Incident MTTR<5 Werktage vor Abschluss der Untersuchung

13) RACI (Rollen und Verantwortlichkeiten)

RolleDie Verantwortung
Game Math LeadMathematisches Modell, RTP/Volatilität
Crypto/RNG EngineerUmsetzung DRBG/TRNG, Seeding/Reseed, Gesundheitschecks
QA/Audit TeamTestbatterien (NIST/Dieharder/TestU01), Regressionen
Compliance/LegalZertifikate, Berichte, Kommunikation mit der Regulierungsbehörde
DevOps/SecIsolierung, Signaturen, WORM, CI/CD-Artefakte, SBOM
Operator TechAPI-Integration, Versionskontrolle, RTP-Überwachung
Support/CommsUX-Transparenz, Fairplay-Texte

14) Checklisten

Vor dem Versand ins Labor

  • RNG-Dokumentation: Schema, Entropiequellen, Reseed-Richtlinien.
  • Mathematik Spiele: Design RTP/Volatilität, Auszahlungstabellen.
  • Gesammeltes Bild mit Hashes/Signaturen; SBOM.
  • Interne Batterieläufe (NIST/Dieharder/TestU01) an Kontrollproben.
  • WORM-Protokolle enthalten; Archiv-Artefakte werden erstellt.

Vor der Veröffentlichung

  • Zertifikat erhalten (GLI/eCOGRA/sonstiges), Versionen und Hashes verifiziert.
  • Das RTP/Zertifikat wird im Spielverzeichnis angezeigt (UX-Richtlinie).
  • RTP Drift Monitoring und RNG Health-Checks eingerichtet.
  • Der Rollback-Plan und das Einfrieren der umstrittenen Spiele stehen fest.

Jährlich/nach Änderung

  • Rezertifizierung oder Addendum bei Änderungen.
  • BigCrush/NIST Retest auf frischer Hardware/OS.
  • Überprüfung der Lieferkette und der Signaturschlüssel.

15) Vorfälle und Untersuchungen (Playbook)

Signale: Spielerbeschwerde, abnormaler RTP-Drift, Health-Checks-Flops, Hash-Fehlschläge.

Aktionen:

1. Freeze Spiel/Pool, Momentaufnahme der RNG-Protokolle/Zustände.

2. Interne Tests: 10 ^ 6-10 ^ 7 Ergebnisse, schnelle NIST/Dieharder-Batterien.

3. Überprüfung von Seed/Reseed-Logs, Entropie, TEE/Signaturen.

4. Eskalation zum Labor/Regler; vorübergehende Aussetzung der Zahlungen für umstrittene Runden, falls erforderlich.

5. Post-Sea: Wurzelursache, Fixes, Retests, Kommunikation, Aktualisierung der Politik.


16) Umsetzungsfahrplan (6 Schritte)

1. Richtlinien und Design: DRBG/TRNG auswählen, Seeding/Reseed beschreiben, Design RTP/Volatilität definieren.
2. Implementierung und Isolation: RNG in TEE/Container, Call Signaturen, WORM-Logs.
3. Interne Tests: NIST/Dieharder/TestU01 an großen Proben, Regression.
4. Zertifizierung: Einreichung bei GLI/eCOGRA/iTech/BMM; Zusammenstellung des Beweispakets.
5. Produktionsüberwachung: RTP-Drift, RNG-Gesundheitschecks, Alerts, Compliance-Panel.
6. Rezertifizierung und Verbesserungen: jährlicher Zyklus, Incident-Analyse, Upgrade von Krypto-Praktiken.


17) Häufige Fehler und wie man sie vermeidet

Keine Seeding/Reseed-Richtlinien → Dokumentieren und protokollieren Sie jedes Ereignis.
Mischen von Prod/Dev-Schlüsseln → strikte Segregation, Rotation, Verbot für Dev für Prod-Artefakte.
Sich nur auf das „theoretische RTP“ zu verlassen → erfordert Simulationen und Prod-Monitoring.
Das Fehlen von WORM → nichts, um die Ehrlichkeit im Nachhinein zu beweisen.
Versteckte RTP/Zertifikate reduzieren → das Vertrauen und riskieren die Lizenz.
Patch ohne Rezertifizierung → Verletzung der Bedingungen, hohes regulatorisches Risiko.


Ergebnis

Die RNG-Zertifizierung ist kein einmaliges „Papier“, sondern ein kontinuierlicher Prozess: strenge Kryptographie und Entropie, reichhaltige statistische Tests, nachweisbare Integration mit dem Spiel, unveränderliches Audit und transparente UX. Durch den Aufbau von „Fair Play by Design“ verwandeln Sie Ehrlichkeit in einen Wettbewerbsvorteil und die Grundlage für die langfristige Nachhaltigkeit eines Produkts.

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