Avatars, καθεστώς και παρουσία
1) Ρόλος του avatar και καθεστώς στην UX
Το άβαταρ είναι η οπτική άγκυρα της προσωπικότητας, και το καθεστώς είναι το πλαίσιο της δραστηριότητάς του. Μαζί:- εξασφάλιση της αναγνώρισης (σε καταλόγους, συνομιλίες, πίνακες)·
- παρέχουν άμεση ανάδραση παρουσίας (online/offline)·
- να δημιουργηθεί η αίσθηση της βιωσιμότητας της διεπαφής (ιδίως σε παιχνίδια σε πραγματικό χρόνο, PvP, συνομιλίες)·
- αύξηση της εμπιστοσύνης και της συμμετοχής στις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των παικτών.
2) Τυπολογία
3) Διαστάσεις και σχήμα
32 px - ελάχιστο μέγεθος (λίστες, πίνακες, συνομιλίες).
40-48 px - προφίλ, κάρτες, πίνακα πλοήγησης.
64-96 px - μεγάλα τμήματα προφίλ, αίθουσες ροής.
Σχήμα: στρογγυλό - στάνταρ, τετράγωνο - για εμπορικά σήματα/χειριστές.
Ακτίνα: '50%' για κύκλο ή '8-12 px' για μαλακό τετράγωνο.
4) Φόρτωση και οπισθέλκουσα
Υποστηριζόμενες μορφές: JPEG, PNG, WebP, SVG (έως 2-3 MB).
Πόρος και βελτιστοποίηση στον εξυπηρετητή (για παράδειγμα, 128, 256, 512 px).
Απουσία - το αρχικό άβαταρ: τα πρώτα γράμματα του ονόματος, το φόντο της παλέτας.
Σφάλμα φόρτωσης → ψεύτικης τοποθέτησης με εικονίδιο χρήστη.
html
<img class="avatar" src="/u/123/avatar.jpg" alt="Аватар игрока Alex" onerror="this.src='/assets/avatar-fallback.png'">
5) Χρωματικές παλέτες και φόντο
Αυτόματη δημιουργία του φόντου με το όνομα hash: σταθερό αλλά μοναδικό χρώμα.
Αντίθεση ≥ ΑΑ μεταξύ φόντου και αρχικών.
Για ένα σκοτεινό θέμα - dimming 15-20%.
Αποφυγή τυχαίων «δηλητηριωδών» συνδυασμών. να περιορίσει την παλέτα σε 6-10 τόνους.
6) Ένδειξη παρουσίας
6. 1 Βασικές καταστάσεις
6. 2 Παρουσία σε επίπεδο δραστηριότητας
Επιπλέον, μπορείτε να δείξετε δράσεις:- «Παίζει»
- «Κάνει ένα στοίχημα»
- «Στο τουρνουά»
- «Στο hiatus»
6. 3 Τεχνική εφαρμογή
Αποστολή «καρδιακού παλμού» κάθε 30 δευτερόλεπτα μέσω WebSocket.
Εάν δεν υπάρχει σήμα> 60 δευτερόλεπτα → 'offline'.
Όταν είναι ενεργό (κύλιση, κλικ, στοίχημα), η κατάσταση 'online' → ενημερωμένη.
Αποθήκευση: TTL 120 sec (Redis/Realtime API).
7) Μοτίβα απεικόνισης
7. 1 Στους καταλόγους χρηστών
Avatar + κατάσταση με τελεία στην κάτω δεξιά γωνία (8-10 px).
Tooltip: «Online «/» Τελευταία σύνδεση 5 λεπτά πριν ».
7. 2 Σε συνομιλία
Avatar + ψευδώνυμο + μίνι παρουσία ('online/offline').
Τελευταίο μήνυμα και ώρα.
Συγχρονισμός μέσω socket event 'χρήστης _ παρουσία'.
7. 3 Στο leaderboard
Avatar + όνομα + επίπεδο/βαθμό.
Hover → mini-profile (τελευταία δραστηριότητα, χώρα, νίκες).
7. 4 Στην κάρτα αναπαραγωγής (PvP/Live)
Μεγάλο άβαταρ (64-80 px).
Ζωντανή κατάσταση: «Στο παιχνίδι», «Σε παύση», «Περιμένοντας τον αντίπαλο».
Χρώμα διαδρομής = κατάσταση ('border-color' var).
8) Διαθεσιμότητα (A11y)
'alt' with name and status: «Alex Player Avatar - Online».
Για καταστάσεις - αντίγραφα κειμένου, όχι μόνο χρώμα.
'aria-live = «ευγενικό»' όταν αλλάζει το καθεστώς.
Αντιπαραβολή ≥ ΣΣ για το καθεστώς με το υπόβαθρο.
Μην χρησιμοποιείτε φώτα που αναβοσβήνουν.
9) Καταστάσεις λήψης και σφάλματα
Φόρτωση: γκρίζος κύκλος/σκελετός χωρίς πλαίσιο.
Σφάλμα: εικονίδιο αναδρομής + «Avatar not loaded».
Κενό: αρχικός ή συστημικός υποδοχέας.
10) Προστασία της ιδιωτικής ζωής
Ο χρήστης πρέπει να ελέγχει την παρουσία (on/off).
Ρυθμίσεις: «Εμφάνιση online κατάστασης «/» Εμφάνιση τελευταίας δραστηριότητας ».
Η παρουσία είναι κρυμμένη για τους λογαριασμούς επισκεπτών.
Σε PvP - μπορείτε να εμφανίσετε μόνο «διαθέσιμο/απασχολημένο», χωρίς ακριβή χρόνο.
11) Εφαρμογή του ΑΡΙ παρουσίας
json
{
"userId": "u123",
"presence": "online",
"activity": "playing",
"lastSeen": "2025-11-03T18:52:00Z"
}
Εξυπηρετητής:
- Εγγραφείτε στο κανάλι '/παρουσία/{ userId} '.
- Περιοδικό ping/pong μέσω υποδοχής.
- Αυτόματη ενημέρωση κατάστασης μέσω TTL.
js socket.on('presence:update', data => {
document.querySelector(`#u${data.userId}.status`).dataset.state = data.presence;
});
12) Οι ιδιαιτερότητες του iGaming
Live games: status «In room No. 12», «Waiting for the dealer», «Distribution is under».
Τουρνουά: Συμμετέχον σήμα, τελικός χρονοδιακόπτης.
Συνεργατικό PvP: Βρέθηκε αντίπαλος/αδρανής δραστηριότητα.
Κοινωνικές ζωοτροφές: avatar με μίνι-badge τουρνουά ή VIP επίπεδο.
Τα στοιχήματα είναι απασχολημένα → διαδικτυακά.
13) Μετρήσεις και επιδόσεις
Καθυστέρηση παρουσίας: ≤ 1 δευτερόλεπτο από την εκδήλωση έως την επικαιροποίηση UI.
Ποσοστό επιτυχίας καρδιακών παλμών: ≥ 99%.
Φορτίο ΚΜΕ στον πελάτη: ≤ 5% σε 1000 επικαιροποιήσεις/min.
Ακρίβεια TTL: οι χρήστες δεν «κρέμονται» στο διαδίκτυο μετά την κυκλοφορία.
Δοκιμές διαρροής μνήμης: εκκαθάριση μη υπογεγραμμένων ακροατών.
14) Αντιπατερίδια
Avatar χωρίς 'alt' ή χωρίς φόντο - «τρύπα» στο UI.
Μόνο χρώμα για την κατάσταση (χωρίς κείμενο/εργαλειοθήκη).
Αναβοσβήνουν τελείες/παλμικοί δακτύλιοι - ενοχλητικοί.
Δεν υπάρχει όριο στις ενημερώσεις → υπερφόρτωση WebSocket.
Εμφάνιση της «τελευταίας εμφάνισης» στο πλησιέστερο δευτερόλεπτο (παραβίαση της ιδιωτικής ζωής).
Διαφορετικές μορφές/αναλογίες avatars στο ίδιο πλέγμα.
15) Μάρκες συστήματος σχεδιασμού (παράδειγμα)
json
{
"avatar": {
"sizes": { "xs": 24, "sm": 32, "md": 40, "lg": 64 },
"radius": { "circle": "50%", "square": 8 },
"border": { "width": 2, "color": "var(--bg-elevated)" }
},
"presence": {
"dotSize": 10,
"gap": 2,
"colors": {
"online": "#00C853",
"idle": "#FFD600",
"busy": "#D32F2F",
"offline": "#9E9E9E"
}
},
"motion": {
"updateMs": 150,
"fadeMs": 120
},
"a11y": {
"contrastAA": true,
"textLabel": true
}
}
16) Κατάλογος ελέγχου QA
UI
- Οι διαστάσεις και οι ακτίνες είναι συνεπείς. avatar centred.
- Αντίθεση ≥ AA; δεν υπάρχουν καθαρές χρωματικές καταστάσεις.
- Folback αρχική δείτε και διαβάστε.
- Υπάρχει κατάσταση εργαλείων ή κειμένου.
Παρουσία
- Η κατάσταση επικαιροποιείται ≤ 1 δευτερόλεπτο μετά την εκδήλωση.
- Offline → Online είναι σωστή κατά την επανασύνδεση.
- Δεν υπάρχουν αιχμές (απεμπλοκή γεγονότων).
- Εξετάζεται το ενδεχόμενο βραδυπορίας (βραδυπορίας> 5 λεπτά).
Προστασία της ιδιωτικής ζωής
- Οι ρυθμίσεις παρουσίας λειτουργούν.
- Τελευταία στρογγυλοποίηση σε λεπτά/ώρες.
- Δεν υπάρχει περιττή γνωστοποίηση της δραστηριότητας (για παράδειγμα, στοιχήματα).
Επιδόσεις
Ο καρδιακός παλμός είναι σταθερός, το WebSocket επανασυνδέεται με εφεδρικό.
- Δεν υπάρχουν διαρροές μνήμης με 1000 επικαιροποιήσεις.
- TTFF ≤ 100 ms όταν εμφανίζεται.
17) Τεκμηρίωση στο σύστημα σχεδιασμού
: 'Avatar', 'PresidentDot', 'UserCard', 'Activity Badge', 'Look Status'.
Μοτίβα: "Avatar with furnback", "Status poin ," Real-time update present "," Private mode ".
Μάρκες: μεγέθη, χρώματα, ακτίνες, ενημερώσεις TTL, αντίθεση.
Do/Don: χρώμα χωρίς κείμενο (don 't), στρογγυλά και τετράγωνα σχήματα σε μια λίστα (don), σταθερές διαστάσεις και εγκεφαλικά επεισόδια (do).
Σύντομη περίληψη
Τα άβαταρ και οι καταστάσεις δεν είναι μόνο διακοσμητικά στοιχεία, αλλά και η γλώσσα επικοινωνίας μεταξύ των χρηστών και του συστήματος. Συνεπή χρώματα, αναγνώσιμες λεζάντες, σωστός συγχρονισμός και σεβασμός για την ιδιωτικότητα δημιουργούν μια αίσθηση «ζωντανού» χώρου, ιδιαίτερα σημαντικού στο iGaming: στην αρένα, σε ένα τουρνουά, σε μια ζωντανή συνομιλία ή όταν στοιχηματίζουν με φίλους. Η παρουσία καθιστά τη διεπαφή δυναμική και ανθρώπινη - αλλά μόνο με ισορροπία του περιεχομένου της πληροφορίας και της σιωπής.