GH GambleHub

Red de estudios y proveedores

1) Roles y topologías de red

Estudios - crear juegos (cliente, matemáticas, arte, sonidos), conducir estudios de vivo o streaming.
RGS (Remote Game Server) - hospeda las matemáticas/rondas/grupos de jackpots, expone la API.
Agregadores/hubs - integración única a docenas de RGS/estudios, catálogo, facturación, herramientas de promoción.
Operadores/marcas - escaparate, pagos, KYC/AML, juegos responsables, sapport.
Laboratorios de certificación - pruebas de RNG/matemáticas, cumplimiento de los mercados.

Topologías de suministro:

1. Estudio → RGS → Operador (integraciones directas).

2. Estudio → RGS → Agregador → Operador (escala y contrato único).

3. Estudio en vivo → Flujo de medios → Operador (baja latencia, muchas cámaras).

4. White-label RGS (núcleo del agregador + pieles de estudio).


2) Ciclo de vida del juego y artefactos

1. Diseño/matemáticas → simulaciones, volatilidad, perfiles RTP.
2. Implementación → cliente (WebGL/Canvas), servidor (rondas, RNG), protocolo.
3. QA/certificación → protocolos de rondas, pruebas RNG, jurisdicciones, juegos responsables.
4. Catalogación → metadatos (género, líneas, fichas, volatilidad, idiomas, dispositivos).
5. Lanzamiento/distribución → rollout-por regiones, A/B, límites.
6. Operación → telemetría, cálculos, balance de botes, rotación de contenidos.
7. Retiros/apdates → deprechate, migración de la versión RTP, edición de cumplimiento.

Pasaporte del juego (ejemplo YAML):
yaml game_id: "studioX:fire-temple"
version: "1.3.2"
rgs: "rgs-alpha"
genres: ["slot","bonus-buy"]
volatility: "high"
rtp_profiles:
- { market: "EU", value: 96.2 }
- { market: "DE", value: 94.0 }
localization: { languages: ["en","de","tr","es"], currencies: ["EUR","USD","TRY"] }
jurisdictions: ["MGA","UKGC","RO","ES"]
devices: ["mobile","desktop"]
promos: ["freespins","tournaments","missions"]
media: { poster: "cdn://.../poster.webp", sprites: "cdn://.../assets.bin" }

3) Contratos de datos y catálogos

3. 1 Directorio del proveedor (mínimo de campos)

yaml catalog.item.v1:
game_id: string title: string studio: string rgs: string tags: [string]     # "jackpot","crash","megaways","hold&win"
volatility: low    med    high    extreme rtp_profiles: [{market:string, value:float}]
jurisdictions: [string]
devices: [string]
release_date: date deprecates: [game_id]

3. 2 Eventos y cálculos de rondas

json
{
"event_id": "uuid",
"type": "round.settled.v1",
"occurred_at_utc": "2025-10-31T12:01:02Z",
"operator_id": "op-42",
"brand_id": "brand-1",
"rgs": "rgs-alpha",
"game_id": "studioX:fire-temple",
"round_id": "r-789",
"user_pseudo_id": "u-...",
"bet": 1.00,
"win": 0.00,
"currency": "EUR",
"jackpot": {"contrib": 0.01, "payout": 0.00},
"signature": "ed25519:..."
}

3. 3 API de Wallet/Session (ideas de campo)

`authorizeBet(round_id, amount)` / `commitRound(round_id, delta)` / `rollbackRound(round_id)`

'createSession (user_id, game_id, región, currency)' → token, límites, perfil RTP.
Idempotencia: 'Idempotency-Key = round_id + step'.


4) Patrones de integración

iFrame/Remote UI: rápido go-live, RGS controla al cliente; atención a sandbox/políticas.
Native Embed/SDK: control más profundo de UX, caché fuera de línea, compatibilidad más estricta.
Wallet API - débito/crédito atómico, protección de doble cableado, estado seguro.
API de sesión - fichas RG (límites, cheque de realidad), geo/gays de edad, desactivación.
Eventing/Webhooks — `round. started/settled ', eventos promocionales, jackpots, torneos.
Promociones API - Misiones, mesas competitivas, giros gratis, bonus bai (límites y cumplimiento).
Live Casino/Streaming - WebRTC/HLS/DASH, sincronización de apuestas, distribuciones multicámara.

Idempotencia (pseudocódigo):
python def commit_round(req):
if seen(req.round_id): return 200 # идемпотентно lock(req.user_id)
try:
wallet.apply(req.delta) # атомарно mark_seen(req.round_id)
finally: unlock(req.user_id)

5) Herramientas de promoción y metagame

Jackpots: local/red, fix/progresivo, niveles (mini/midi/mega), aislamiento de agrupaciones por mercados.
Torneos/misiones: eventos del juego → puntos → tablas de clasificación, anti-Abuse, fondos de premios.
Freespines/códigos de bonificación: presupuesto, plazo, referencia al juego/estudio, atribución.
Flags de características: inclusión de 'bonus-buy', autorización del perfil RTP por mercado.

Contrato promocional (fragmento):
yaml promo.id: "tournament-2025w44"
games: ["studioX:","studioY:volcano-"]
budget: "€50k"
prizes: [{rank:1, amount:"€10k"}, {rank:2, amount:"€5k"}]
fairness: { anti_bot: true, per_user_cap: 1000 }
jurisdictions: ["EU","TR"]

6) Cumplimiento, RTP y certificación

RNG/matemáticas: verificación independiente, protocolos de prueba, control seed/entropy.
Opciones de RTP por mercado: fijar los perfiles y sus ventanas de aplicación, informes de muestra obligatorios.
Juego responsable: límites de depósito/apuesta/tiempo, cheque de realidad, auto-exclusión, gates de edad.
Jurisdicciones/licencias: geo-pinning de assets/servidores, mecánicos permitidos (por ejemplo, prohibición de «autoplay» en una parte de los países).
Informes: tablas de rondas, anomalías (varianza vs esperada), auditoría de registros.

Política como código (Rego, ejemplo):
rego package rtp.policy deny["RTP profile mismatch"] {
input.market == "DE"
input.game.rtp_profile.value > 94.0
}

7) Observabilidad y contenido SLO

SLI: `game_start_success`, `round_settle_success`, `p95 game_load`, `client_error_rate`, `round_latency`.
SLO: por-juego, per-proveedor, per-mercado; ventanas separadas para juegos en vivo (más estrictas en latencia).
Telemetría: 'trace _ id' de extremo a extremo, registros de rondas (sin PD), métricas de subprocesos (bitrate, búferes).
«Éxito lento» es una métrica separada: descargas largas → caída de ARPU.
Dashboards del catálogo: reciclaje por títulos, share-of-wallet, «fatiga» de los jugadores, estacionalidad.

Ejemplo de la puerta SLO de la versión:
yaml gate: content-release checks:
- p95_game_load < 2500ms
- round_settle_success >= 99.95% (24h)
- client_error_rate < 0.5%
on_fail: block

8) Cálculos y reconciliation

Modelo de liquidación: Gross vs Net, impuestos, tasas de plataforma, fondos de bote.
Atribución de ingresos: per-round, per-play, per-studio, per-market.
Registros: registros inmutables 'round. settled ', firmas, hashi batches (WORM/immutability).
Conciliaciones: informes bidireccionales del proveedor y del operador, dedoup por 'round _ id', ε -dopusk.
Chargeback/ajustes: ventanas y causas (frod, fallas de red, rondas canceladas).

Sketch SQL de discrepancias:
sql
SELECT a.round_id
FROM provider_rounds a
LEFT JOIN operator_rounds b ON a.round_id = b.round_id
WHERE a.ts BETWEEN:from AND:to AND b.round_id IS NULL;

9) Rendimiento de entrega

CDN para assets: versión, prefetch, empaquetado de sprites, compresión, WebP/AVIF.
Renderizado móvil: texturas/sombreadores adaptativos, garantías FPS.
Títulos de choque/juegos en vivo: WebSocket/WebRTC, prioridad de tráfico, nodos edge, búferes de jitter.
Failover: CDN/medios alternativos, degradación con honor (baja calidad → pausa del torneo).


10) Seguridad y honestidad

Firma de artefactos y manifiestos (cadena de suministro, SLSA/SBOM), control de la integridad del cliente.
Anti-tamper: ofuscación del cliente, comprobación del entorno (root/jailbreak, emuladores).
Anti-bot y colusión: firmas de dispositivo/comportamiento, límites a patrones sospechosos.
Secretos: KMS, tokens de vida corta con escopio estrecho, protección de llaves jackpot.
Privacidad: seudonimización de 'user _ pseudo _ id', prohibición de PD en los logs redondas, TTL.


11) Gestión de portafolios: escaparates y recomendaciones

Rotaciones/pines: lanzamientos frescos, sabor local, temas de temporada.
Recomendadores: híbrido (top × personal), protección para el inicio en frío de los estudios.
Pruebas A/B: posición de set de tiempo, tamaño de póster, «nivel de ruido» pancartas.
Calidad de contenido: clasificación por retención, «cola larga» y quejas.

Puntuación del título (idea):
python score = 0.4retention_w4 + 0.3net_rev_per_1000 + 0.2quality_reviews - 0.1error_rate

12) Playbucks y enseñanzas

12. 1 «Interrupción del proveedor»

1. Auto-eliminar el tráfico a los títulos problemáticos →

2. Mensaje al escaparate/soporte →

3. Inclusión de alternativas/clones →

4. Post-incidente: crédito de SLA, actualización de versiones.

12. 2 «Cambio de perfil RTP»

1. Aplicar la bandera de mercado →

2. Anuncio y ventana de migración →

3. Seguimiento de las denuncias y denuncias →

4. Actualizar los pasaportes de los juegos.

12. 3 «Divergencia de rondas»

1. Freeze settlements para el rango de →

2. Re-conducir desde el proveedor de outbox →

3. Diff/parche, acto general, descongelación.


13) Métricas de madurez de red

Coverage: una proporción de mercados/géneros con títulos ≥X activos.
Freshness: mediana de días desde su lanzamiento en los primeros anuncios N.
Reliability: SLO pass-rate proveedores (mes/trimestre).
Fair-share: varianza de volumen de negocios por estudios a igual calidad.
Promo-lift: ∆ARPU/retention de campañas promocionales.
Recon-health: velocidad de cierre de discrepancias, resto de ε.


14) Anti-patrones

«Una sola RTP/matemática para todos los mercados» → los riesgos regulatorios.
Los registros de rondas con el PD → una violación de la privacidad.
Llamadas sincrónicas «largas» de RGS a lo largo de la ruta de acceso → cascada de timeout.
La falta de idempotencia es doble deducibilidad.
No hay registro de rondas WORM - disputas y bloqueos de pagos.
Un agregador de vendedores-locín duro - sin plan de salida y segundo-origen.
«Gigantesco lanzamiento-pack» sin canarios y rollback.


15) Check-list del arquitecto

1. ¿Hay un pasaporte para cada juego (versión, perfiles RTP, jurisdicciones, dispositivos)?
2. ¿El directorio y los eventos están estandarizados, las versiones y las ventanas de compatibilidad están ancladas?
3. Wallet/Session/API son idempotentes; ¿Hay rondas de rollback y estado de seguridad?
4. ¿Las herramientas de promoción (jackpots/torneos/freespines) están integradas y limitadas?
5. SLI/SLO per-provider/juego/mercado están personalizados; ¿Hay sintéticos externos?
6. Cálculos: round-by-round, registro WORM, firmas, reconciliation con ε -dopusk?
7. Seguridad: ¿la firma de los artefactos, anti-tamper, anti-bot, KMS/la rotación de las llaves?
8. Cumplimiento: ¿Opciones RTP, prohibiciones mecánicas, RG-fiches, activos geo-pinning?
9. Rendimiento: CDN/edge, WebSocket/WebRTC, flujo fallback?
10. Playbucks: interrupción del proveedor, cambio de RTP, divergencia de rondas - verificado y ensayado?
11. Plan de salida: agregadores alternativos/RGS, migración de directorio, «salida en seco»?


Conclusión

Una red de estudios y proveedores es un conjunto de protocolos, catálogos y compromisos, no solo una lista de integraciones. Cuando hay estándares de eventos y API, pasaporte de cada juego, cálculos transparentes, SLO/cumplimiento, entrega fuerte y seguridad, el contenido se escala previsiblemente: los lanzamientos salen rápidamente, los jugadores obtienen una calidad estable y el ecosistema crece de manera sostenida sin sorpresas regulatorias y operativas.

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