GH GambleHub

Cadenas de suministro de contenido

(Sección: Ecosistema y Red)

1) Definición y objetivos

Cadena de suministro de contenido (CSC) - flujo controlado de artefactos (juegos, lobby, banners, torneos, perfiles RTP, jackpots, audio/video/assets, reglas de juego, scripts promocionales) del estudio → agregador → distribuidor/operador → el cliente extremo a través de la infraestructura CDN, gateways y datos de configuración.

Objetivos:
  • Disponibilidad y calidad (SLO por tiempo de carga, errores, compatibilidad del cliente).
  • Corrección legal (licencias, certificación, restricciones geo/edad).
  • Velocidad de salida (time-to-market de lanzamientos, previsibles ventanas de entrega).
  • Observabilidad y auditoría (lleno de artefactos lineage, métricas, finanzas y derechos).

2) Funciones y responsabilidad

Estudios (Content Producers): fuentes, mecánica/matemáticas, ensamblajes, metadatos, QA, certificación.
Agregadores (Hubs de contenido): unificación de API/SDK, directorios, versiones, enrutamiento, telemetría consistente.
Distribuidores/Operadores: integración, localización, pagos/juegos responsables, A/B, cumplimiento.
CDN/Edge: caché, medios/scripts, anti-bruto/anti-bot, geo-limites.
Regulador/Laboratorios: certificación RNG, protocolos RTP, registros de pruebas.
Gobierno/Licencias: contratos, derechos, ventanas de liberación, listas de sanciones IP.

3) Capas de contenido y artefactos

1. Código y confecciones de juegos (JS/WASM/Native, manifiesto. json, RTP/tables, pay-rules).
2. Medios de comunicación (sprites, videos, audio, textos localizados/fuentes).
3. Adaptadores de integración (SDK, wallet/bonus API, session, reality-check).
4. Datos de marketing (iconos, banners, descripciones, categorías, edades).
5. Certificados/informes (labs, paquetes de jurisdicción).
6. Módulos de torneos/jackpot (grupos de red, límites, reglas).

Cada capa se versiona y se une a través de catalog_id y content_hash.

4) Contratos y formatos (canonización)

APIs: launch, session, balance/wallet, spin/bet/nat, promo hooks, reality-check, RG-limits.
Eventos de telemetría: 'game. session. started`, `spin. result`, `jackpot. hit`, `error. client`, `error. sdk`.

Manifiesto del juego (YAML):
yaml game:
id: "studio. myth. slot. egypt_01"
version: "1. 3. 4"
sdk: { min: "2. 6. 0", tested: ["2. 6. 0","2. 6. 1"] }
assets:
js:  "sha256:.../game. min. js"
wasm: "sha256:.../engine. wasm"
media: ["sha256:.../sprites. atlas","sha256:.../intro. mp4"]
locales: ["en","es","tr","ru","pt-BR"]
rtp_declared: 0. 964 math_profile: "sha256:.../paytable. json"
features: ["free_spins","buy_bonus"]
compliance: { age_rating: "18+", rng_cert: "GLI-11-2025", regions: ["EU","UK","TR"] }
drm: { allow_iframe: true, referrer_policy: "strict-origin-when-cross-origin" }

5) Versificación e interoperabilidad

SemVer para juegos/SDK. MINOR/PATCH - backward, MAJOR - a través de adaptadores paralelos.
Deprecation-policy: ventanas ≥ 90 días; Autocartera de antiguos clientes; modo híbrido «dos versiones».
Contrato-pruebas: CI por OpenAPI/IDL, schema-linters para eventos/manifiestos.
Compat-matrix: juego × SDK × navegador × región × políticas CDN.

6) Localización y cumplimiento de los mercados

i18n: llaves, plural rules, cadena fallback; sin texto en las imágenes (a petición de la marca).
Yurpackets: prohibición de funciones (buy-bonus), parámetros RTP modificados, overlays de edad.
Accesibilidad: subtítulos, color-contrast, navegación por teclado.
Geo-políticas: idiomas/monedas permitidas, advertencias/temporizadores RG.

7) Suministro y liberación (Release Flow)

Camino: estudio de → (registro de artefactos) → agregador (verificación, certificación, smoke/soak) → CDN staging → canario con operadores → GA.

Etapas de control:
  • Cheques estáticos (SCA, licencias, tamaño de bandle, CSP/headers).
  • Runtime checks (light E2E, latency/error-budget, memory).
  • Jurisdiction gates (reglas regionales, fichflags).
  • Plan Rollback (volver a la N-1 sin romper sesiones).

Ventanas de liberación: días laborables 9: 00-15: 00 región del clúster; freeze antes de eventos importantes.

8) Envío y caché

CDN multi-región: URL hash immutable, TTL HTML corto, TTL de medio largo, URLs señalizadas.
Edge-lógica: hints de dispositivo, AVIF/WebP, Brotli/Gzip, descargas de vídeo range.
Preload/Prefetch Key Assets; caché negative para 404/403.
Offline/Resilience: degradación graceful (assets bajos, modo protegido sin compras).
Anti-scrape/bots: rate-limits, señales JA3/FP, puzzle-challenge para sospechosos.

9) Observabilidad, SLI/SLO y QoS

Núcleo SLI:
  • TTI/TTL p95 (time-to-interactive/load),
  • Client Error Rate (JS/WASM/SDK),
  • Asset Fetch Success%, CDN Hit Ratio,
  • Spin Round-Trip p95, Session Drop%,
  • Compat Pass% (pasar la matriz de clientes),
  • Compliance Pass% (verificaciones/restricciones legales).
Puntos de referencia de SLO:
  • TTI p95 ≤ 2. 5s (Wi-Fi), ≤ 4. 0s (mobile),
  • Client error rate ≤ 0. 4%, Asset fetch success ≥ 99. 8%,
  • CDN hit ≥ 90%, Spin RTT p95 ≤ 300ms (regional),
  • Compat Pass ≥ 99. 5%, Compliance ≥ 99. 9%.
Clases QoS:
  • P0 (inicio/billetera/apuesta/total), P1 (media/UI-assets), P2 (diagnóstico/depuración).

10) Catálogos y dependencias (datos)

Directorio de contenido (SQL):
sql
CREATE TABLE content_catalog (
game_id TEXT,
version TEXT,
region TEXT,
status TEXT,     -- staging    canary    ga    deprecated sdk_min TEXT,
asset_root TEXT,   -- CDN prefix content_hash TEXT,  -- Merkle root/sha256 rtp_declared NUMERIC,
rng_cert TEXT,
features JSONB,
PRIMARY KEY (game_id, version, region)
);

CREATE TABLE content_dependencies (
game_id TEXT, version TEXT,
dep_kind TEXT,     -- media    sdk    jackpot    promo    lab-cert dep_ref TEXT,     -- id/version/hash required BOOL DEFAULT true
);
Registro de certificaciones/restricciones:
sql
CREATE TABLE compliance_rules (
region TEXT, game_id TEXT, version TEXT,
rule TEXT, value JSONB,  -- e. g., {"buy_bonus": false}
effective_from TIMESTAMPTZ
);

11) Finanzas y cálculos (informes)

Métricas de uso: sesiones, espaldas, duraciones, concurrency.
Revenue share/royalty: cuota de estudio/agregador/operador; Ajustes por región.
Bonificaciones/compensaciones: paquetes free-spin, créditos promocionales, mecanismos de compensación.
Actos/informes: conciliación de eventos finalizados, claves de idempotencia, cursos de FX en 'observed _ at'.

Ejemplo de agregado:
sql
SELECT game_id, region, date_trunc('day', ts) AS d,
COUNT() FILTER (WHERE event='spin') AS spins,
SUM(bet_amount) AS gtv, SUM(win_amount) AS payouts,
SUM(revenue_share_operator) AS rev_op,
SUM(revenue_share_studio)  AS rev_studio
FROM telemetry_events
WHERE finalized = true
GROUP BY game_id, region, d;

12) Seguridad y derechos

Firmas de artefactos (sigstore, cosign), pruebas de cadena de suministro (niveles SLSA).
mTLS entre hubs/operadores; CSP/Referrer-Policy en el frente.
DRM/anti-tamper: integrity checks, obfuscation/anti-debug, listas de dominio allow.
Minimización PII: ausencia de datos de usuario en telemetría; tokenización.

13) Gestión de cambios y fichflags

Feature Gates por región/operador/versión de SDK.
Perfiles Rollout:% de tráfico/segmentos de jugadores/ventanas temporales.
Kill-Switch en el cliente/edge: bloqueo instantáneo de la versión problemática.
Canary & Soak: mínimo de 2 horas/región a GA; SLO-gates automáticos.

14) Pruebas y calidad

Unidad/Math: validación de RTP/tablas de pago, generadores de escenas.
Compatibilidad: conjunto de navegadores/dispositivos, perfiles de bajo rendimiento.
Load/Resilience: tormentas CDN, rate-limit, almacenamiento lento, desconexión de proveedores externos.
Seguridad: SAST/DAST, infracciones CSP, dependency-scan.
Jurisdiction: listas automáticas de cheques por mercado (TR/UK/EU/LA/APAC).

15) Dashboards

Ops de contenido: TTI/TTL, errores del cliente, CDN hit, asset weight, compat pass.
Release Control: estado de Canarias, rollbacks, SLO-Gates.
Revenue Lens: GTV, take rate, ARPPU/LTV (sin PII), royalty por estudios.
Compliance: restricciones activas, infracciones CSP, certificados caducados.
Calidad: crash-free rate, memory leaks, FPS (para juegos pesados).

16) Incidentes de Playbook

A. Aumento de los errores del cliente (JS/WASM)

1. Habilitar Kill-Switch para la versión problemática; 2) retroceso a la N-1;

2. recoger trais/stack, 4) hotfix, 5) post mortem y casos de prueba.

B. Caída de CDN hit ratio

1. Comprobar las opciones TTL/assets; 2) habilitar prewarm;

2. optimizar el tamaño de la banda; 4) degradación temporal de la calidad de los medios.

C. Ley de la violencia (regla del mercado)

1. Bloque inmediato de la región; 2) Redaction assets/fich;

2. notificar a Compliance/operadores; 4) Auditoría y actualización de las listas de verificación.

D. Incompatibilidad de SDK

1. Auto-detect, traducir el tráfico a una versión compatible;

2. habilitar el adaptador; 3) crear un ticket de estudio/agregador; 4) matriz de compatibilidad - apdate.

E. Fallo de los servicios jackpot/tournament

1. Transferir a un grupo local/de respaldo con límites;

2. freeze promo; 3) operaciones compensatorias; 4) informe público.

17) Configuraciones (YAML)

Política de lanzamiento/reversión

yaml release:
windows: ["Mon-Fri 09:00-15:00 regional"]
canary: { share_pct: 5, duration_min: 120, slo_gates: { tti_p95_ms: 2500, error_rate_pct: 0. 4 } }
rollback: { auto_on: ["slo_breach","crash_rate>0. 6"], target: "previous_ga" }

Caché/CDN

yaml cdn:
ttl:
html: "60s"
js_css: "7d"
media: "30d"
headers:
csp: "default-src 'self'; img-src data: https:; media-src https:; frame-ancestors 'none'"
signed_urls: true compression: ["br","gzip"]

Mercados

yaml features:
buy_bonus: { eu: false, uk: true, tr: true }
autoplay: { eu: false, uk: false, tr: true }

18) Implementación: lista de verificación

1. Introduzca los manifiestos canónicos de los juegos y el directorio de dependencias.
2. Configure CI/CD con pruebas de contrato, certificaciones de puerta y canario.
3. Habilite la estrategia CDN: URL hash, TTL, URL signadas, políticas edge.
4. Defina SLI/SLO y QoS; inicie los dashboards Content/Release/Compliance.
5. Configure las reglas de flejes/regionales y el kill-switch.
6. Habilite la telemetría (eventos/tracks) y los informes de revenue share.
7. Realice pruebas de caos: fallas CDN, RTT alto, desactivación jackpot/promos.
8. Revise regularmente la compatibilidad SDK/navegadores, el peso de los assets y la certificación.

19) Glosario

CSC - Cadena de suministro de contenido.
Manifeste es el descriptor del juego/assets/compatibilidad/derechos.
TTI/TTL - Tiempo hasta la interactividad/descarga completa.
CDN hit ratio es la proporción de solicitudes atendidas desde el kash.
RTP es un retorno teórico al jugador.
SLSA: niveles de seguridad de la cadena de suministro de software.

En pocas palabras: la cadena de suministro de contenido administrado convierte un «juego» en un flujo confiable, mensurable y complaciente de artefactos listos para ser lanzados de forma rápida y segura en todos los mercados objetivo. Los manifiestos estandarizados, los estrictos SLOs, la observabilidad y el control de lanzamientos aseguran una UX estable, y la trazabilidad legal y financiera es la confianza de los participantes del ecosistema.

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