Reality Checks y recordatorios de juegos
1) Objetivo y área
Reduzca el riesgo de daño del juego excesivo con recordatorios regulares y contextuales: progreso del tiempo/pérdida, intervenciones suaves y acceso rápido a límites/interrupciones. Cobertura: web/mobile, proveedores de juegos, monedero/PSP, CRM/marketing, CS, Risk/RG, Legal/DPO, reporting.
2) Principios
Conciencia> presión. Comunicamos hechos y opciones de elección, sin manipulación.
Visibilidad y simplicidad. Los límites y «Pausa» están disponibles en ≤ 2 clics.
Adaptabilidad. Los intervalos y los contenidos dependen del comportamiento/riesgo y de las exigencias del mercado.
Prueba. Todos los RC/recordatorios están en logs sin cambios con temporizadores.
Privacidad y respeto. Minimización de PII, localización y disponibilidad.
3) Roles y RACI
RG Lead - políticas, intervalos, textos/locals, métricas. (A)
Product/UX/Engineering - Implementación de temporizadores, banners, modalocs, API. (R)
Risk/Analytics - marcadores de daño, disparadores dinámicos, evaluación A/B. (R)
CS/CRM - comunicaciones, follow-ups, suppression marketing. (R)
Legal/DPO - cumplimiento de normas/locales, privacidad, idioma. (C)
Auditoría interna - Verificación aleatoria independiente. (C)
Exec Sponsor — «tone from the top». (I/A)
4) Tipos de cheques de realidad y recordatorios de juego
1. RC temporales: cada N minutos de sesión activa (por ejemplo, 30/60/120).
2. RC financiero: cuando se alcanza el X% del límite de pérdidas/depósitos diario/semanal.
3. Sesión: con juego continuo> M minutos/horas; Oferta de descanso.
4. Conductual: después de una serie de apuestas aceleradas, cancelación de conclusiones, «casi límite» de eventos.
5. Depósito: antes de volver a depositar por una ventana corta (friction-screen).
6. Memorias UX: status bar pérdida/tiempo, banner «Establecer límite», «Tomar un descanso».
5) Disparadores e intervalos (esqueleto)
Básico: RC cada 60 minutos; RC financiero en 70% y 90% del límite.
Perfil de alto riesgo: RC cada 30 minutos; recordatorios adicionales en cualquier «casi límite».
Transiciones: después de 3 RC sin interrupción - pausa de realidad obligatoria (por ejemplo, 2 minutos).
Depósitos: 2do depósito ≤ 60 minutos - friction-pantalla con el historial de gastos por período.
Horario nocturno: modo reforzado (RC corto, ofertas de descanso suave).
Normas locales: perfiles individuales por mercado (valores en la configuración de políticas).
6) Textos (sin presión) - ejemplos
Tiempo RC:Están prohibidas las formulaciones que empujan a la continuación («un poco más», «casi rebotado»).
7) Patrones UX y disponibilidad
Ventanas modales con temporizador, tres botones claros: Pausa, Límite, Continuar.
Barra de estado (en el sombrero/menú): tiempo en sesión, resultado neto, acceso rápido a los límites.
Trampa de enfoque en Modalk (disponibilidad), control desde el teclado, voz para los lectores de pantalla.
Sin patrones oscuros: la misma jerarquía visual de los botones, la confirmación de la atenuación de los límites - sólo después de «enfriamiento».
Localización y unidades: moneda, formatos de fecha y hora, formato 24 horas.
8) Integraciones y eventos
Game providers/aggregators: событие `reality_check` (payload: elapsed, net, stake_count), `session_pause`, `session_stop`.
Wallet/PSP: acceso al resultado neto por ventanas (hora/día/semana).
CRM: suppression para RC de alto riesgo/múltiple; notas personalizadas sin promoción.
Flags de características: inclusión de perfiles RC por mercados/segmentos A/B.
9) Datos, privacidad y registro
Modelo de datos (mínimo):Almacenar sólo las unidades necesarias; PII - por separado.
Registros inmutables (WORM), tiempo en UTC; acceso por RBAC/ABAC.
Retencion: sobre la política de RG/regulador (a menudo 5-7 años).
10) Algoritmos y lógica
Reglas: motor de configuración (YAML/DB): intervalos, umbrales, textos, locales.
Modulador de riesgo: clase de riesgo ↑ intervalos de RC → ↓, pantallas de fricción reforzadas.
Armonización con límites: Los RC tienen en cuenta los límites actuales/tiempos de espera/SE; la continuación del juego no es posible con bloqueos activos.
Anti-spam: combinar RC con desencadenantes frecuentes (debounce), pero sin omitir los críticos.
11) KPI/KRI y dashboard
RC Coverage: la proporción de jugadores activos que obtienen RC por perfil.
Tiempo a RC: desde el inicio de la sesión hasta el primer RC (mediana).
RC Response Rate:% de las acciones Pausa/Límite.
Limit Uptake: la conversión desde RC → tiene un límite establecido.
Repeat Harm Markers 30/90d: disminución después de la implementación del RC.
Depósito Fricción Impacto: cambiar la frecuencia de los depósitos repetidos ≤ 60 min.
Complaints Nota: quejas por obsesión/incomprensión.
Auditabilidad: fracción de RC con login correcto y vínculos con eventos de juego/billetera.
12) Hojas de cheques
Antes de iniciar
- Los perfiles de intervalos/umbrales de mercado están alineados con Legal/RG.
- El copyright UX está localizado; textos sin presión.
- Las integraciones con proveedores/billetera/CRM están probadas (pose ./negativo).
- Registros WORM, tiempo UTC, conciliación con GL/monedero.
- Accesibilidad: teclado, contraste, lector de pantalla, gestos móviles.
En operaciones
- Monitoreo diario de RC Coverage/Response Rate.
- Comprobar «friction-antes-depósito» en las recargas.
- suppression de marketing para RC de alto riesgo/frecuente.
- Escaladas en CS para jugadores con N RC sin interrupciones.
Auditoría y mejora
- Pruebas trimestrales A/B de intervalos/redacción.
- Muestreo de registros: coincidencia con eventos de juegos/billetera.
- CAPA sobre quejas/incidentes (cambiar textos/intervalos).
13) Plantillas (inserciones rápidas)
A) RC (60 min) Modalk
Pausa/Establecer límite/Continuar
B) Fricción antes del depósito
Recomendamos limitar el presupuesto o tomar un descanso. ¿Continuar?
C) SMS/Push (suave)
D) Banner en el perfil
14) Interconexiones
Juego responsable y límites - política y enfriamiento.
Auto-exclusión y bloqueo de cuentas - terminación del juego/depósitos.
Playbucks de incidentes (RG): escalas en los marcadores de daño.
Informes regulatorios - descargas de RC/sesiones de mercado.
Código de ética - formulación correcta y sin presión.
15) Esqueleto técnico
API: `POST /rc/fire`, `POST /rc/action`, `GET /rc/profile`, `POST /deposit/friction`.
События: `rc_fired`, `rc_action_taken`, `deposit_friction_shown`, `pause_started`, `limit_set`.
Almacenamiento: registros inmutables, lotes por fecha/mercado, validación de esquemas en CI.
Feature Flags: `rc. profile. eu_60min`, `rc. profile. uk_30min`, `rc. deposit_friction. enabled`.
16) Riesgos y prevención
Ignorar recordatorios → pausa obligatoria después de N RC; intervalos más cortos para el alto riesgo.
Patrones oscuros → botones iguales, prohibición de acentos visuales distractores.
Cantidades/tiempo incorrectos → referencia a la billetera/agregador, pruebas unitarias de cálculo.
Falsos positivos → debounce/agregación; ruidos manuales de casos extremos.
Privacidad → unidades en lugar de PII detalladas; enmascaramiento de exportaciones.
17) Plan de implementación (30 días)
Semana 1
1. Aprobar la política RC (intervalos, umbrales, textos, locals, perfiles de riesgo).
2. Especificar el modelo de eventos y datos; Acordar con Legal/DPO.
3. Preparar diseños UX: modales, barra de estado, banners.
Semana 2
4. Implementar temporizadores/eventos en el cliente y backend; integraciones con monedero/proveedores/CRM.
5. Incluir banderas de mercado; escribir pruebas de validación de registros/sumas/tiempo.
6. Capacitar a CS/CRM; Publicar macros de respuesta y de 1 página.
Semana 3
7. Piloto (5-10%): recoger las métricas Coverage/Response/Complaints.
8. A/B de los textos y los intervalos; configurar un perfil de alto riesgo.
9. Corrija el copyright/timmings por fidback.
Semana 4
10. Lanzamiento completo; seguimiento diario de KPI y quejas.
11. Informe a la administración; CAPA por discrepancias de registros/billetera.
12. Plan v1. 1: intervalos adaptativos, módulo de riesgo ML, extensión local.
Spark para CS/CRM (qué hacer mañana):
- Si el jugador ve RC a menudo y no toma un descanso - ofrecer tiempo de espera/límite.
- Cualquier queja de obsesión - registrar; no limpie el RC a petición del jugador.
- Las respuestas se mantienen neutrales, sin presión y sin tipping-off.
- Comprueba los boletines de suppression de los jugadores con RC y risk frecuentes.