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Relax Gaming - Revisión e integración

1) Breve perfil del proveedor

Papel en el mercado: al mismo tiempo estudio (en casa ranuras y poker/patrimonio de bingo) y agregador para docenas de estudios de terceros.
Enfoque de contenido: ranuras de video de alta resolución con juego de bonificación «largo», líneas de producción, jackpots progresivos Dream Drop.

Programas de asociación:
  • Powered By Relax - Agregación de contenido de estudios B2B maduros.
  • Silver Bullet es una «incubadora» para estudios jóvenes (publicación acelerada a través de la pila Relax).

Techstack: HTML5 (WebGL/Canvas), mobile-first, assets ligeros, SDK/metadatos unificados para lobby y promociones.


2) Portafolios y características de juego

Éxitos en casa (lista incompleta):
  • Money Train 1-4/3D es una serie icónica con una variedad de modificadores en rondas de bonificación, muy alta varianza.
  • La serie Temple Tumble/Tumble (TNT, Templar Tumble, etc.) son cascadas, bloques destruibles, modos de freispins electivos.
  • Dead Man's Trail, Beast Mode (collab), Iron Bank (collab) son poderosos bonos/multiplicadores, entradas alternativas al bono.
  • La línea Dream Drop es juegos con integración en un grupo progresivo común (soporte para cinco niveles de jackpot).
Escritura matemática:
  • Volatilidad media/alta/ultra alta; una «escalada» pronunciada en los bonos.
  • Cascadas/lógica de clester, modificadores de caracteres, multiplicadores, modos de freispins electivos.
  • Los rangos RTP dependen del build y la jurisdicción; confirme 'rtp _ build' en los informes.
Dream Drop Jackpots (DDJ):
  • 5 niveles progresivos (generalmente Rapid, Midi, Maxi, Major, Mega).
  • El servidor central de jackpot Relax conduce la agrupación y el asiento; el juego es el «cliente» de la piscina.
  • Requisitos estrictos para la sincronización del tiempo, la integridad de las transacciones, el balance de grupos real y la visualización del progreso.

3) Certificación y cumplimiento

Labs/Markets: recubrimientos de títulos (MGA/UKGC/UE/LATAM/África/Asia); la lista de disponibilidad es diferente en DDJ y juegos convencionales.
Función Comprar (Bonus Buy): sólo se incluye en las jurisdicciones autorizadas.
Versiones RTP: es obligatorio enlazar los datos en análisis e informes ('rtp _ build',' jurisdiction ').
Juego responsable: reality check, session timers, límites de apuestas/depósitos, advertencias localizadas.
Características DDJ del cumplimiento: reglas para mostrar los niveles del premio mayor, seed/ceiling, probabilidades, estados financieros por grupo.


4) Opciones de integración

A través del agregador (rápido go-to-market)

Conexión de un solo contrato a Relax aggregation: juegos propios + una amplia matriz de estudios (Powered By, Silver Bullet).
Catálogos-metadatos unificados, herramientas promocionales (torneos/misiones/drops en su PAM o a través de marcos externos), informes unificados.

Integración directa (para grandes operadores)

Modelos Wallet:
  • Seamless - balance en el lado del operador, apuestas/pagos a través de débito/crédito-embutidos.
  • Transfer (Fund) - Precarga de créditos a la sesión, devuelve el saldo al cerrar.
  • Launch de juegos: un único punto de entrada con JWT, parámetros de idioma/moneda/canal/jurisdicción, banderas de fichas (Bonus Buy, DDJ).
  • Esquema de servicio: sesiones, firma de consultas, webhooks de eventos/jackpots, registro de juegos, informes.
  • Conexión DDJ: claves/endpoints individuales al servidor jackpot, synchro-call para verificar el recurso de la agrupación, notificación de ganancias.

5) Requisitos de front-end y UX

Mobile-first: retrato/álbum, trabajo correcto en pantallas «altas», gestos.
Rendimiento: TTFP <3-4 c en la red media; perezoso assets, sprite-atlas, audio bajo demanda.
Localización/moneda: cobertura de las principales lenguas de la UE/LATAM y multidivisa; líneas separadas para mensajes RG y DDJ-UI.
DDJ-UI: muestra siempre los niveles de jackpot, las cantidades actuales y las reglas de participación clave.


6) Pseudo-ejemplos de integración

6. 1. Lanzamiento del juego (ranura normal)


GET https://games.relax.example/launch
?token={jwt}
&game=rx_money_train4
&lang=ru
&currency=EUR
&jurisdiction=mga
&channel=mobile
&features=bonus_buy:off,turbo:on
&rtp=96.1
&partner_id=OP123
JWT payload (mínimo):
json
{
"sub": "player_10873",
"sid": "sess_f9a2...bc",
"currency": "EUR",
"jurisdiction": "mga",
"wallet_mode": "seamless",
"device": "ios",
"exp": 1767225600
}

6. 2. Lanzamiento del juego con Dream Drop


GET https://games.relax.example/launch
?token={jwt}
&game=rx_temple_tumble_ddj
&lang=ru
&currency=EUR
&jurisdiction=mga
&channel=mobile
&features=ddj:on,bonus_buy:off
&rtp=94.0
&partner_id=OP123

6. 3. Seamless Wallet - débito/crédito

Debit (apuesta):
http
POST /wallet/debit
{
"sid": "sess_f9a2...bc",
"txn_id": "rx_2025-11-02_000910",
"amount": "1.00",
"currency": "EUR",
"game_round_id": "gr_7aa1...ef",
"reason": "bet"
}
Crédito (ganancia):
http
POST /wallet/credit
{
"sid": "sess_f9a2...bc",
"parent_txn_id": "rx_2025-11-02_000910",
"amount": "5.80",
"currency": "EUR",
"game_round_id": "gr_7aa1...ef",
"reason": "win"
}

Idempotencia: único 'txn _ id'; la repetición de la consulta devuelve una respuesta determinista ('duplicate = true').
Firma: HMAC (SHA256) + 'x-timestamp' (anti-replay 60-180 s).

6. 4. Webhooks de eventos (ronda normal)

json
{
"type": "game.round_end",
"player_id": "player_10873",
"game": "rx_money_train4",
"bet": 1.00,
"win": 5.80,
"currency": "EUR",
"features": ["tumble:active","collector:1","persistent_symbol:0"],
"rtp_build": "96.1_2025-10-12",
"jurisdiction": "mga",
"ts": "2025-11-02T13:28:17Z"
}

6. 5. Jackpot Webhooks (Dream Drop)

json
{
"type": "jackpot.win",
"player_id": "player_10873",
"game": "rx_temple_tumble_ddj",
"jackpot_level": "Major",
"jackpot_amount": 12873.44,
"currency": "EUR",
"jackpot_round_id": "jp_4c9a...77",
"pool_id": "ddj_pool_eu_01",
"rtp_build": "94.0_2025-10-25",
"jurisdiction": "mga",
"ts": "2025-11-02T13:29:03Z"
}
💡 Importante para el DDJ: el momento del jackpot hit requiere confirmación atómica con el servidor de la piscina; en los incidentes de red, utilice retraídas con deduplicación por 'jackpot _ round _ id'.

7) Herramientas promocionales y retención

Misiones/misiones: «alcanzar el multiplicador ≥ X», «recoger N modificadores», «ganar en cascada ≥ K».
Torneos/vuelos: puntos por multiplicador total, longitud de las cascadas, ratio win/bet.
Jackpots (DDJ): pancartas de sumas «crecientes», avisos de proximidad del techo, historia de grandes ganancias.
Promoción cruzada: selecciones por serie (Money Train, Tumble), cápsulas de escaparate «Dream Drop».
A/B: orden de las tarjetas, tailes «hits/novedades/DDJ/alta volatilidad», creativos de portadas.


8) Informes y análisis

KPI básicos:
  • DAU/MAU por títulos, duración media de la sesión, proporción del retrato móvil.
  • Bet/Win/GGR/RTP (hecho), StdDev ganadores, percentili win/bet (P95/P99).
  • Feature-rate: frecuencia del disparador de friendly/modificadores, multiplicador de bonificación promedio.
  • Bonus Buy usage (si se permite): cuota de compra, ROI de compra.
  • métricas DDJ: número de desencadenantes DDJ, distribución por niveles, impacto en la conversión/retención.
  • Retention L1/L7/L30, ARPPU/LTV por serie (Money Train, Tumble, títulos DDJ).
  • Técnica: TTFP, tiempo de espera de billetera/webhooks, porcentaje de repeticiones de salchichas.
Campos de telemetría recomendados:
  • `game_code`, `rtp_build`, `jurisdiction`, `wallet_mode`, `feature_flags`, `jackpot_pool`, `jackpot_level`, `game_round_id`, `txn_id`, `session_id`.

9) Lista de comprobación de QA antes de su lanzamiento

1. Las versiones RTP/builds corresponden a los mercados; 'rtp _ build' es lógico y visible en los informes.
2. Bonus Buy está apagado donde está prohibido.
3. Conexión DDJ: acceso al servidor de agrupación, sincronización de tiempo, visualización correcta de niveles/sumas.
4. Seamless-embutidos: idempotencia, firmas TTL, retraídas con deduplicación.
5. Guardar estado: auto-retorno a la ronda después del descuento, snapshot bonificación/modificadores.
6. Locali/moneda: cubierta por la matriz Markets × Locales; las pantallas RG y DDJ son verificadas.
7. Rendimiento: TTFP <3. 5 c, marco estable <16 ms.
8. Bus promocional: torneos/misiones/banners DDJ conectados; las reglas se muestran.
9. Informes: conciliación de GGR por fechas/juegos/versiones; informe separado sobre el DDJ.
10. Escenarios de la UAT: ciclos de bonificación largos, multiplicadores de límite, jackpot hit, fallas de red y salchichas repetidas.


10) Errores y soluciones estándar

No coincidencia de RTP en los informes: se mezclan los builds → se lógica 'rtp _ build', se segmentan las descargas.
Duplicados de descargas: no hay idempotencia → storage-lock por 'txn _ id', respuestas deterministas a repeticiones.
El DDJ se muestra incorrectamente: no sincronizado con el servidor de agrupación → compruebe la hora/caché, use los snapshots firmados de las sumas.
Larga descarga de assets: incluye CDN, atlas sprites, HTTP/2 preload, audio bajo demanda.
Pérdida del progreso del bono: no hay snapshot-guardar → almacenar el estado (multi, modificadores recogidos, el paso del bono).


11) Recomendaciones para el escaparate (catálogo)

Etiquetas: Alta/Ultra Volatility, Cascades/Tumble, Feature Buy (si está disponible), Dream Drop.
Selecciones: «Leyendas de la volatilidad: Money Train», «Cascadas y bloques: Tumble», «La caza del jackpot: Dream Drop».
Tarjetas-KPI: frecuencia de bonificación, multiplicador medio, presencia de DDJ, «ritmo» subjetivo del juego.


12) Economía y gestión del riesgo

Top-line: expresados Pareto son los éxitos de la serie Money Train y los títulos DDJ dan una participación de león en la facturación.
Unit-economy: promedio bet, conversión a bonus, distribución win/bet, impacto del DDJ en la sesión/retention.
Riesgos: alta/ultra-alta varianza → límites de apuestas, control de exposiciones por serie/grupo, amortiguador GGR en el horizonte corto.
Mezcla de contenido: equilibra DDJ y ranuras «planas» para suavizar la caché.


13) Plan de integración paso a paso

1. Contrato/listado: lista de mercados, versión RTP, términos DDJ, paquete promocional.
2. Asistencia técnica: llaves sandbox, URL de lanzamiento, API de Wallet, webhooks, (ops.) Servidor DDJ.
3. Banderas Fich: Bonus Buy, DDJ, localies, monedas.
4. Catálogo: tarjetas de juegos, clasificaciones de edad, etiquetas DDJ, descripciones breves de mecánicos.
5. QA/UAT: retroceso, carga, scripts DDJ/repetición de billetera.
6. Soft-launch: 5-10% de tráfico; monitoreo de GGR/RTP/error/feature-rate/DDJ-métrica.
7. Lanzamiento de GA: campañas promocionales/torneos/DDJ, escaparates A/B.
8. Post-monitoreo: retro 14/30 días, afinación de escaparates y límites de exposición.


Resultado

Relax Gaming es una doble potencia de estudio y agregador: éxitos en serie (Money Train, Tumble) más un programa escalable para los estudios de afiliados y los progresivos Dream Drop. Técnicamente, son clásicos de iGaming (seamless/transfer, lanzamiento JWT, webhooks), complementados con una cuidadosa integración de la piscina de botes y la disciplina de cumplimiento (versiones RTP, RG, DDJ visual). Para tener éxito, un etiquetado honesto de volatilidad y DDJ, selecciones de escaparate por serie, análisis fuertes y una estricta idempotencia de las transacciones.

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