Prototipado y pruebas de diseño
1) Por qué es necesario
Un prototipo es un modelo de solución rápida para probar hipótesis antes de una implementación costosa. Las pruebas son una recopilación de pruebas de que la solución es comprensible, factible y valiosa. Objetivo del ciclo:- Hipótesis → Prototipo → Prueba → Insight → Iteración → Solución.
2) Niveles de Fidelity y cuándo elegirlos
Low-fi (sketches/papel): estructura y flujo; 30-90 minutos por iteración.
Mid-fi (marco de teclado): navegación, textos, estados; 0,5-2 días.
High-fi (visual/animaciones): percepción, microinterpretaciones; 1-5 días.
Code-proto (interactivo + datos reales): rendimiento, disponibilidad, patrones complejos (KYC, pagos); 2-10 días.
Regla: comenzamos con un nivel mínimo suficiente para responder a la pregunta de la hipótesis.
3) Formatos de prototipos
Papel/Wireflow: guiones rápidos, cómics de pantalla.
Clicable (Figma/Framer/ProtoPie): transiciones, ramas condicionales, pseudo-formas.
Wizard-of-Oz: «magia detrás de la pantalla», una lógica compleja imitada por un investigador.
Prototipo de código (Nat/Flutter): gestos, performance, A11y, integración con API.
Contenido-prototipo: textos, estados vacíos, errores/éxitos.
4) Dónde probar y cómo
Moderación:- Moderable: profundidad, preguntas de aclaración, think-aloud.
- No condicionables: velocidad, escala, tareas simples.
- Remoto: más amplia geografía, grabación de pantalla/videollamada.
- Cara a cara: contexto, eye-tracking/gestos, dispositivos físicos.
- Pruebas de usabilidad (scripts de tareas).
- Walkthrough cognitivo.
- Evaluación heurística (Nielsen 10).
- Clasificación de tarjetas/Tree-testing (navegación).
- Pruebas de 5 segundos (primera impresión).
- Prueba de preferencias (opciones de pantalla/estilo).
- Desirability testing (tarjetas emo).
- Estudios diarios (ciclos largos).
5) Plan de prueba (plantilla)
1. Objetivo: qué hipótesis verificamos (por ejemplo: «un nuevo flujo KYC reducirá el tiempo a verify en un 30%»).
2. Escenarios de tareas: 4-6 claves, con criterio de éxito.
3. Artefacto: referencias a prototipos/versiones.
4. Métricas: Task Success, Time-on-Task, Errors, SEQ (1-7), SUS (después de la sesión), UMUX-Lite.
5. Reclutamiento: perfil, mercados, N (5-8 encuestados por ciclo).
6. Procedimiento: entrada → calentamiento → tareas → encuesta → de-brief.
7. Seguridad y ética: no recogemos el consentimiento para el registro, datos personales/pagos.
8. Logística: dispositivos/navegadores, cuadrícula de ranuras, lista de verificación del moderador.
6) Conjunto de métricas y normas
Éxito de tareas (%): tasa de destino del ≥80% en pasos críticos.
Time-on-Task: mediana por script (comparación con control).
Error Rate: frecuencia de errores críticos/menores.
SUS: ≥68 es la norma básica, ≥80 es excelente.
SEQ (1-7): evaluación de la complejidad de la tarea (objetivo - ≤3).
NPS/CSAT después del escenario: según sea necesario.
Señales de comportamiento: rage, devoluciones, back-navig., rage-clics.
7) Reclutamiento y muestreo
A quién llamar: segmentos reales (principiantes/experimentados, regiones/idiomas, dispositivos).
Cuánto: 5-8 por ciclo de calidad; para A/B - estadísticas (véase infra).
Cribado: cortamos a los probadores profesionales, requerimos experiencia en tareas relevantes (por ejemplo, pagos en línea).
Motivación: honesta, sin falsear el comportamiento (no pagamos con bonos de producto para pruebas de juego responsable).
8) Script moderador (conjecto)
Saludo, objetivo: «Probamos el diseño, no tú».
Consentimiento para grabar, confidencialidad.
Calentamiento: experiencia anterior, análogos.
Tareas: «Imagina lo que quieres...» (mínimo de orientación).
Prompts neutrales: «Cuéntanos lo que esperas ver después», «¿Qué es vergonzoso?»
Conclusión: breve encuesta, gratitud.
9) Análisis y priorización de hallazgos
Taxonomía de problemas: Navegación, Comprensión, Entrada, Retroalimentación, Espera/Tiempo, Seguridad, Localización/A11u.
Seriedad: Blocker/Major/Minor/Cosmetic.
Frecuencia: cuántos encuestados se enfrentaron.
Impacto en el negocio: conversión, riesgos de cumplimiento (CCA/pagos), recursos.
Prioridad = Gravedad × Frecuencia × Impacto.
Informe (1 página): objetivo, muestra, información privilegiada clave (5-7), citas de ejemplo, enlaces de vídeo a los momentos, solución y propietario de la tarea.
10) A/B y experimentación
Qué probar: claramente un factor (texto CTA, orden de los pasos, formato de campo).
Métricas: conversión de paso/embudo, CTR, tiempo, error rate, cancelación.
Tamaño de la muestra: Calculamos el efecto deseado (por ejemplo, uplift 5-10%, power 80%, α = 5%).
Ética y riesgos: para pagos/retiros minimizar el daño: lanzamiento canario, goteras de tráfico, cancelabilidad.
Pruebas multivariantes - sólo a grandes volúmenes.
11) Instrumentación y artefactos
Prototipos: Figma/Framer/ProtoPie; para el código - Nat/Next.
Grabación y análisis: screen/cámara, tarjetas térmicas, replay session, eventos.
Plantillas: plan de prueba, script de moderador, formulario de consentimiento, check-list de brief, plantilla de informe de una sola página, registro de decisión.
Datos: ficticios/impersonales, tapones de pago y KYC.
12) Disponibilidad (A11y) y localización en pruebas
Comprobamos la navegación con tabamás, anillos de enfoque, 'aria-live' para tostadas/errores.
Contraste de AA en temas claros/oscuros.
Prueba de «idiomas largos» (DE/TR), formatos de fecha/moneda, RTL.
Textos con voz de error/éxito, alternativas a los iconos.
13) Características del flow clave (iGaming)
Registro/CUS: claridad de requisitos, fotos-pistas, ETA («hasta 2 minutos»), errores de documento.
Pago/depósito/retiro: límites, comisiones, plazos, regla same-method; Textos de denegación; paso de confirmación.
Bonificaciones/misiones: condiciones transparentes, progreso, estados; evitar patrones oscuros.
Juego responsable: tono neutral, fácil establecimiento de límites, acceso a la ayuda.
14) Transferencia al desarrollo (handoff) y diseño-QA
Paquete Handoff: prototipo + especificaciones (estados, animaciones, tokens), microcopy textos, i18n-keys, A11y-requisitos.
Definición de Done (UX): estado de carga/empty/error/success, enfoque/teclado, localización.
Diseño-QA: comparación con el diseño, interactivos, contraste/enfoque, textos, ficha técnica en dispositivos/navegadores.
15) Hojas de cheques
Antes de la prueba
- La hipótesis y la cuestión del estudio se formulan.
- El nivel Fidelity coincide con la tarea.
- Los escenarios y criterios de éxito están listos.
- Se han confirmado el reclutamiento y las franjas horarias, se han preparado los consentimientos.
- El prototipo se abre en los dispositivos/navegadores de destino.
- Tapones para actividades sensibles (pago/CUS).
Después de la
- Se recogen conjeturas y códigos de tiempo.
- Los problemas están marcados en gravedad y frecuencia.
- Soluciones definidas, propietarios asignados.
- Actualizado el registro de decisión y la hoja de ruta.
- Se ha preparado un breve informe (1 página) y un vídeo de demostración (≤5 min).
16) Anti-patrones
Probar «belleza» en lugar de escenarios y tareas.
Mezclar varias hipótesis en una sola prueba.
Dar preguntas/sugerencias sugerentes antes de que el usuario lo intente.
Mostrar sólo el «camino feliz» - sin errores/estados vacíos.
Ignorar A11u/localización «antes de la producción».
Sacar conclusiones sobre 1-2 encuestados sin confirmación.
Realizar A/B sin calcular la potencia de la muestra.
17) Plantillas rápidas
Hipótesis:- «Si llevamos la elección del método de pago al primer paso, entonces la conversión del depósito crecerá un 7% porque reduciremos las restricciones inesperadas más adelante».
- «Deposita fondos en tu cuenta de 500 UAH usando tu tarjeta de crédito».
- «El usuario completa la reposición sin ayuda y en ≤90 segundos».
- «¿Cuán difícil fue completar la tarea?» (1 - muy fácil... 7 - muy difícil)
- Blocker: atascado y no puede completar el → Mayor: interfiere seriamente con el → Menor: ralentiza el → Cosmético: no interfiere.
18) Parche final
Comience con low-fi, aumente Fidelity sólo si es necesario.
Pruebe los scripts, no las pantallas.
Мерь Task Success/Time/Errors + SEQ/SUS.
Priorizar por gravedad × frecuencia × influencia.
Mantenga la A11y y la localización en cada ciclo.
Documenta las soluciones y transmite un handoff exhaustivo.