GH GambleHub

شبکه استودیوها و ارائه دهندگان

1) نقش های شبکه و توپولوژی

استودیوها - بازی ها (مشتری، ریاضیات، هنر، صداها)، استودیوهای زنده یا جریان را ایجاد کنید.
RGS (سرور بازی از راه دور) - میزبان ریاضی/دور/استخر برنده تمام پولها، در معرض API.
Aggregators/هاب - یکپارچه سازی یکپارچه به ده ها تن از RGS/استودیو، کاتالوگ، صدور صورت حساب، ابزار تبلیغاتی.
اپراتورها/مارک ها - ویترین، پرداخت، KYC/AML، بازی های مسئول، پشتیبانی.
آزمایشگاه های صدور گواهینامه - تست های RNG/ریاضیات، مناسب بازار.

توپولوژی های تحویل:

1. استودیو → RGS → اپراتور (ادغام مستقیم).

2. استودیو → RGS → Aggregator → اپراتور (مقیاس و قرارداد واحد).

3. استودیوی زنده → جریان رسانه → اپراتور (تاخیر کم، بسیاری از دوربین ها).

4. RGS برچسب سفید (جمع کننده هسته + پوست استودیو).


2) چرخه زندگی بازی و مصنوعات

1. طراحی/ریاضیات → شبیه سازی، نوسانات، پروفیل RTP.
2. پیاده سازی → مشتری (WebGL/Canvas)، سرور (دور، RNG)، پروتکل.
3. QA/صدور گواهینامه → پروتکل های دور، آزمون های RNG، حوزه های قضایی، بازی های مسئول.
4. فهرستبندی → فراداده (ژانر، خطوط، ویژگیها، نوسان، زبانها، دستگاهها).
5. انتشار/توزیع → منطقه اجرا، A/B، محدودیت ها.
6. عملیات → تله متری، محاسبات، تعادل جکپات، چرخش محتوا.
7. حذف/به روز رسانی → مستهلک, مهاجرت RTP, تغییرات انطباق.

پاسپورت بازی (به عنوان مثال YAML):
yaml game_id: "studioX:fire-temple"
version: "1.3.2"
rgs: "rgs-alpha"
genres: ["slot","bonus-buy"]
volatility: "high"
rtp_profiles:
- { market: "EU", value: 96.2 }
- { market: "DE", value: 94.0 }
localization: { languages: ["en","de","tr","es"], currencies: ["EUR","USD","TRY"] }
jurisdictions: ["MGA","UKGC","RO","ES"]
devices: ["mobile","desktop"]
promos: ["freespins","tournaments","missions"]
media: { poster: "cdn://.../poster.webp", sprites: "cdn://.../assets.bin" }

3) قراردادهای داده و کاتالوگ

3. 1 دایرکتوری ارائه دهنده (حداقل زمینه ها)

yaml catalog.item.v1:
game_id: string title: string studio: string rgs: string tags: [string]     # "jackpot","crash","megaways","hold&win"
volatility: low    med    high    extreme rtp_profiles: [{market:string, value:float}]
jurisdictions: [string]
devices: [string]
release_date: date deprecates: [game_id]

3. ۲ رویدادها و محاسبات دور

json
{
"event_id": "uuid",
"type": "round.settled.v1",
"occurred_at_utc": "2025-10-31T12:01:02Z",
"operator_id": "op-42",
"brand_id": "brand-1",
"rgs": "rgs-alpha",
"game_id": "studioX:fire-temple",
"round_id": "r-789",
"user_pseudo_id": "u-...",
"bet": 1.00,
"win": 0.00,
"currency": "EUR",
"jackpot": {"contrib": 0.01, "payout": 0.00},
"signature": "ed25519:..."
}

3. 3 کیف پول/جلسه API (ایده های زمینه)

'authorizeBet (round_id، مقدار) '/' commitRound (round_id، دلتا) '/' rollbackRound (round_id)'

«createSession (user_id, game_id, region, currency)» → token, limits, RTP profile.
Idempotency: 'Idempotency-Key = round_id + step'.


4) الگوهای ادغام

iFrame/UI از راه دور - سریع زندگی می کنند، RGS مدیریت مشتری ؛ توجه به سندباکس/سیاست ها.
Native Embed/SDK - کنترل UX عمیق تر، کش آفلاین، سازگاری سخت تر.
کیف پول API - بدهی اتمی/اعتباری, حفاظت در برابر سیم کشی دو, امن دولت.
API جلسه - ویژگی های RG (محدودیت ها، بررسی واقعیت)، دروازه های جغرافیایی/سن، غیرفعال کردن.
Eventing/Webhooks - "دور. شروع/حل و فصل، رویدادهای تبلیغاتی، جکپات، مسابقات.
تبلیغات API - ماموریت, جداول رقابت, freespins, خلیج پاداش (محدودیت ها و انطباق).
کازینو زنده/جریان - WebRTC/HLS/DASH, هماهنگ سازی شرط بندی, طرح بندی چند دوربین.

بی نظمی (شبه کد):
python def commit_round(req):
if seen(req.round_id): return 200 # идемпотентно lock(req.user_id)
try:
wallet.apply(req.delta) # атомарно mark_seen(req.round_id)
finally: unlock(req.user_id)

5) ابزار تبلیغاتی و متاگام

جکپات: محلی/شبکه، ثابت/مترقی، سطوح (مینی/MIDI/مگا)، انزوا از استخر های بازار.
مسابقات/ماموریت: رویدادهای بازی → امتیاز → مدیران، ضد سوء استفاده، استخر جایزه.
Freespins/کدهای جایزه: بودجه، مدت، بازی/استودیو اتصال، انتساب.
پرچم های ویژگی: شامل «bonus-buy»، تنظیم خودکار مشخصات RTP توسط بازار است.

قرارداد تبلیغاتی (قطعه):
yaml promo.id: "tournament-2025w44"
games: ["studioX:","studioY:volcano-"]
budget: "€50k"
prizes: [{rank:1, amount:"€10k"}, {rank:2, amount:"€5k"}]
fairness: { anti_bot: true, per_user_cap: 1000 }
jurisdictions: ["EU","TR"]

6) انطباق، RTP و صدور گواهینامه

RNG/ریاضی: تأیید مستقل، پروتکل های تست، کنترل بذر/آنتروپی.
انواع RTP بر اساس بازار: پروفیل های ثابت و پنجره های کاربردی آنها، گزارش های نمونه گیری اجباری.
بازی مسئول: سپرده/شرط/محدودیت زمانی، بررسی واقعیت، خود حذفی، دروازه سن.
حوزه های قضایی/مجوز: جغرافیایی دارایی/سرور، مکانیک مجاز (به عنوان مثال، ممنوعیت «پخش خودکار» در برخی از کشورها).
گزارش: جداول گرد، ناهنجاری (واریانس در مقابل انتظار می رود)، سیاهههای مربوط به ممیزی.

خط مشی به عنوان کد (Rego، مثال):
rego package rtp.policy deny["RTP profile mismatch"] {
input.market == "DE"
input.game.rtp_profile.value > 94.0
}

7) قابلیت مشاهده و محتوای SLO

SLI: 'game _ start _ success', 'round _ settle _ success', 'p95 game_load',' client _ error _ rate ',' round _ latency '.
SLO: در هر بازی، در هر ارائه دهنده، در هر بازار ؛ پنجره های جداگانه برای بازی های زنده (سخت تر در تاخیر).
تله متری: پایان دادن به پایان 'trace _ id'، سیاهههای مربوط به دور (بدون PD)، معیارهای جریان (میزان ارسال بیت، بافر).
«موفقیت آهسته» یک متریک جداگانه است: بارهای طولانی → سقوط ARPU.
داشبورد کاتالوگ: دفع توسط عنوان، سهم از کیف پول، خستگی بازیکن، فصلی.

نمونه ای از انتشار دروازه SLO:
yaml gate: content-release checks:
- p95_game_load < 2500ms
- round_settle_success >= 99.95% (24h)
- client_error_rate < 0.5%
on_fail: block

8) محاسبه و تطبیق

مدل حل و فصل: ناخالص در مقابل خالص، مالیات، هزینه پلت فرم، وجوه برنده تمام پولها.
تخصیص درآمد: در هر دور، در هر بازی، در هر استودیو، در هر بازار.
Registers: immutable logs 'round را ثبت میکند. حل و فصل '، امضا، butch هش (WORM/غیر قابل تغییر).
آشتی: گزارش دو طرفه از ارائه دهنده و اپراتور، dedup توسط 'round _ id'، ε - دسترسی.
بازپرداخت/تنظیمات: پنجره ها و علل (تقلب، شکست شبکه، دور لغو شده).

اختلاف SQL طرح:
sql
SELECT a.round_id
FROM provider_rounds a
LEFT JOIN operator_rounds b ON a.round_id = b.round_id
WHERE a.ts BETWEEN:from AND:to AND b.round_id IS NULL;

9) عملکرد تحویل

CDN برای دارایی: نسخه، prefetch، بسته بندی اسپریت، فشرده سازی، WebP/AVIF.
رندر موبایل: بافت های سازگار/سایه ها، تضمین FPS.
سقوط عناوین/بازی های زنده: WebSocket/WebRTC، اولویت ترافیک، گره های لبه، بافر jitter.
شکست: CDN/رسانه جایگزین، تخریب با افتخار (کیفیت پایین → مکث مسابقات).


10) ایمنی و یکپارچگی

امضای مصنوعات و تظاهرات (زنجیره تامین، SLSA/SBOM)، کنترل یکپارچگی مشتری.
ضد رشوه دادن: مبهم مشتری, بررسی محیط زیست (ریشه/فرار از زندان, شبیه ساز).
Anti-bot and collusion: امضاهای دستگاه/رفتاری، محدودیت در الگوهای مشکوک.
اسرار: KMS، کوتاه مدت نشانه حرکت شبیه چمچه زنی باریک، حفاظت کلید برنده تمام پولها.
حریم خصوصی: pseudonymising 'user _ pseudo _ id'، ممنوعیت PD در سیاهههای مربوط به دور، TTL.


11) مدیریت نمونه کارها: فروشگاه ها و توصیه ها

چرخش/پین: نسخه های تازه، طعم محلی، تم های فصلی.
توصیه ها: ترکیبی (بالا × شخصی)، حفاظت از شروع سرد استودیو.
تست A/B: موقعیت مجموعه کاشی، اندازه پوستر، «سطح سر و صدا» آگهی ها.
کیفیت محتوا: رتبه بندی در حفظ، دم بلند و شکایات.

عنوان امتیاز دهی (ایده):
python score = 0.4retention_w4 + 0.3net_rev_per_1000 + 0.2quality_reviews - 0.1error_rate

12) کتاب ها و آموزه ها

12. 1 «تجزیه ارائه دهنده»

1. خودکار حذف ترافیک به عنوان مشکل →

2. صفحه نمایش/→ پشتیبانی

3. فعالسازی جایگزینها/کلونها →

4. پس از حادثه: اعتبار SLA، به روز رسانی نسخه.

12. 2 «تغییر مشخصات RTP»

1. استفاده از پرچم توسط بازار

2. پنجره اعلان و مهاجرت

3. کنترل گزارشات و شکایات

4. به روز رسانی گذرنامه بازی.

12. 3 «واگرایی دور»

1. شهرک یخ برای → محدوده

2. دوباره درایو از ارائه دهنده outbox →

3. تفاوت/پچ، عمل عمومی، یخ زدایی.


13) معیارهای بلوغ شبکه

پوشش: سهم بازارها/ژانرها با عناوین فعال ≥X.

تازگی: روزهای متوسط از زمان انتشار در لیست N بالا

قابلیت اطمینان: ارائه دهندگان نرخ عبور SLO (ماه/سه ماهه).
سهم منصفانه: واریانس گردش مالی توسط استودیوها با کیفیت برابر.
Promo-lift: ∆ARPU/retention در کمپین های تبلیغاتی.
Recon-health: میزان بسته شدن واریانس، ε باقی مانده.


14) ضد الگوهای

«یک RTP/یک ریاضی برای همه بازارها» → خطرات نظارتی.
سیاهههای مربوط به دور با PD → نقض حریم خصوصی.
RGS داغ همزمان → یک آبشار از وقفه.
عدم توانایی - نوشتن دوگانه.
بدون ثبت نام WORM از دور - اختلافات و بلوک های پرداخت.
Hard vendor-locin aggregator - عدم وجود برنامه خروج و منبع دوم.
«بسته انتشار غول پیکر» بدون قناری و رول بک.


15) چک لیست معمار

1. آیا پاسپورت (نسخه، پروفایل RTP، حوزه های قضایی، دستگاه ها) برای هر بازی وجود دارد ؟

2. آیا کاتالوگ و رویدادها استاندارد شده اند، نسخه ها و پنجره های سازگاری قفل شده اند ؟

3. کیف پول/جلسه/API ها idemotent هستند ؛ دور برگشت و حالت امن ؟

4. آیا ابزارهای تبلیغاتی (jackpots/مسابقات/freespins) یکپارچه و محدود هستند ؟

5. SLI/SLO در هر ارائه دهنده/بازی/بازار تنظیم ؛ آیا مصنوعی خارجی وجود دارد ؟

6. محاسبات: دور به دور، WORM ورود به سیستم، امضا، آشتی با ε -tolerance ؟

7. امنیت: امضای مصنوعی، ضد دستکاری، ضد ربات، چرخش KMS/کلید ؟

8. انطباق: گزینه های RTP، ممنوعیت های مکانیکی، ویژگی های RG، دارایی های جغرافیایی ؟

9. عملکرد: CDN/لبه، WebSocket/WebRTC، جریان برگشت ؟

10. Playbooks: شکست ارائه دهنده، تغییر RTP، اختلاف دور - بررسی و تمرین ؟

11. برنامه خروج: جمع کننده های جایگزین/RGS، مهاجرت کاتالوگ، خروج خشک ؟


نتیجه گیری

یک شبکه از استودیوها و ارائه دهندگان مجموعه ای از پروتکل ها، کاتالوگ ها و تعهدات است، نه فقط یک لیست از ادغام. هنگامی که استانداردهای رویداد و API ها وجود دارد، گذرنامه هر بازی، محاسبات شفاف، SLO/انطباق، تحویل قوی و امنیت، مقیاس محتوا قابل پیش بینی است: انتشار سریع، بازیکنان کیفیت پایدار و اکوسیستم - رشد پایدار بدون شگفتی های نظارتی و عملیاتی.

Contact

با ما در تماس باشید

برای هرگونه سؤال یا نیاز به پشتیبانی با ما ارتباط بگیرید.ما همیشه آماده کمک هستیم!

شروع یکپارچه‌سازی

ایمیل — اجباری است. تلگرام یا واتساپ — اختیاری.

نام شما اختیاری
ایمیل اختیاری
موضوع اختیاری
پیام اختیاری
Telegram اختیاری
@
اگر تلگرام را وارد کنید — علاوه بر ایمیل، در تلگرام هم پاسخ می‌دهیم.
WhatsApp اختیاری
فرمت: کد کشور و شماره (برای مثال، +98XXXXXXXXXX).

با فشردن این دکمه، با پردازش داده‌های خود موافقت می‌کنید.