GH GambleHub

زنجیره تامین محتوا

(بخش: اکوسیستم و شبکه)

1) تعریف و اهداف

زنجیره تامین محتوا (CSC) - یک جریان کنترل شده از مصنوعات (بازی ها، لابی ها، آگهی ها، مسابقات، پروفایل های RTP، جکپات ها، صوتی/تصویری/دارایی ها، قوانین بازی، اسکریپت های تبلیغاتی) از یک استودیو → جمع کننده → توزیع کننده/اپراتور → یک مشتری شدید از طریق زیرساخت CDN، دروازه ها و داده های پیکربندی.

اهداف:
  • در دسترس بودن و کیفیت (SLO با زمان دانلود، خطاها، سازگاری مشتری).
  • صحت قانونی (مجوزها، صدور گواهینامه، محدودیت های جغرافیایی/سنی).
  • سرعت خروجی (انتشار زمان به بازار، پنجره تحویل قابل پیش بینی).
  • قابلیت مشاهده و حسابرسی (خط کامل مصنوعات، معیارها، امور مالی و حقوق).

2) نقش ها و مسئولیت ها

استودیوها (تولید کنندگان محتوا): منابع، مکانیک/ریاضیات، مجامع، ابرداده، QA، صدور گواهینامه.
هاب های محتوا: اتحاد API/SDK، دایرکتوری ها، نسخه ها، مسیریابی، تله متری سازگار.
توزیع کنندگان/اپراتورها: ادغام، محلی سازی، پرداخت/ویژگی های بازی مسئول، A/B، انطباق.
CDN/Edge: ذخیره سازی، رسانه ها/اسکریپت ها، anti-brute/anti-bot، محدودیت های جغرافیایی.
تنظیم کننده/آزمایشگاه ها: صدور گواهینامه RNG، پروتکل های RTP، سیاهههای مربوط به آزمون.
حکومت/صدور مجوز: قراردادها، حقوق، پنجره های آزاد، لیست تحریم های IP.

3) لایه های محتوا و مصنوعات

1. کد بازی و پیکربندی (JS/WASM/بومی، آشکار. json، RTP/جداول، قوانین پرداخت).
2. رسانه ها (sprites، ویدئو، صوتی، متون/فونت های محلی).
3. آداپتورهای ادغام (SDK، API کیف پول/پاداش، جلسه، بررسی واقعیت).
4. داده های بازاریابی (آیکون ها، آگهی ها، توضیحات، دسته ها، سن).
5. گواهینامه ها/گزارش ها (پیشانی، بسته های صلاحیت).
6. ماژول های مسابقات/جکپات (استخرهای شبکه، محدودیت ها، قوانین).

هر لایه نسخه بندی شده و از طریق catalog_id و content_hash محدود می شود.

4) قراردادها و فرمت ها (canonization)

قراردادهای API: راه اندازی, جلسه, تعادل/کیف پول, چرخش/شرط/نتیجه, قلاب تبلیغی, واقعیت چک, محدودیت RG.

رویدادهای تله متری: "بازی. جلسه. شروع به چرخیدن کرد. نتیجه، جکپات. خطا «،» ضربه بزنید. خطای «مشتری» اس دی کی

بیانیه بازی (YAML):
yaml game:
id: "studio. myth. slot. egypt_01"
version: "1. 3. 4"
sdk: { min: "2. 6. 0", tested: ["2. 6. 0","2. 6. 1"] }
assets:
js:  "sha256:.../game. min. js"
wasm: "sha256:.../engine. wasm"
media: ["sha256:.../sprites. atlas","sha256:.../intro. mp4"]
locales: ["en","es","tr","ru","pt-BR"]
rtp_declared: 0. 964 math_profile: "sha256:.../paytable. json"
features: ["free_spins","buy_bonus"]
compliance: { age_rating: "18+", rng_cert: "GLI-11-2025", regions: ["EU","UK","TR"] }
drm: { allow_iframe: true, referrer_policy: "strict-origin-when-cross-origin" }

5) نسخه و سازگاری

SemVer برای بازی ها/SDK. MINOR/PATCH - عقب، MAJOR - از طریق آداپتورهای موازی.
سیاست تخفیف: پنجره ها ≥ 90 روز ؛ شناسایی خودکار مشتریان قدیمی ؛ حالت ترکیبی «دو نسخه».
تست های قرارداد: OpenAPI/IDL CI، schema-linters برای رویدادها/مانیفست ها.
Compat-matrix: بازی SDK مرورگر سیاست های CDN.

6) بومی سازی و انطباق با بازار

i18n: کلید، قوانین چندگانه، زنجیره عقب ؛ بدون متن در تصاویر (همانطور که توسط نام تجاری مورد نیاز).
Yurpakets: ممنوعیت توابع (خرید پاداش)، تغییر پارامترهای RTP، پوشش سن.
قابلیت دسترسی: زیرنویس، کنتراست رنگ، ناوبری صفحه کلید.
سیاست های جغرافیایی: زبان ها/ارزها، هشدارها/تایمر RG مجاز است.

7) جریان آزاد

Path: → studio (artifact registry) → aggregator (تأیید، صدور گواهینامه، دود/خیس) → مرحله بندی CDN → canary از → اپراتورهای GA.

مراحل کنترل:
  • چک های استاتیک (SCA، مجوز، اندازه بسته نرم افزاری، CSP/هدر).
  • چک های زمان اجرا (E2E نور، تاخیر/خطا بودجه، حافظه).
  • دروازه های صلاحیت (قوانین منطقه ای، ficheflags).
  • طرح برگشت (بازگشت به N-1 بدون شکستن جلسه).

پنجره های انتشار: روزهای هفته 9: 00-15: 00 منطقه خوشه ای ؛ یخ قبل از حوادث بزرگ.

8) تحویل و ذخیره سازی

CDN چند منطقه: URL هش غیر قابل تغییر، TTL HTML کوتاه، TTL رسانه های طولانی، URL های امضا شده.
منطق لبه: نکات دستگاه، AVIF/WebP، Brotli/Gzip، دانلود فیلم محدوده.
پیش بارگذاری/دارایی های کلیدی prefetch ؛ کش منفی برای 404/403.
آفلاین/انعطاف پذیری: تخریب برازنده (دارایی های کم، حالت محافظت شده بدون خرید).
Anti-scrape/bots: محدودیت نرخ، سیگنال های JA3/FP، چالش های پازل برای مشکوک.

9) قابلیت مشاهده، SLI/SLO و QoS

هسته SLI:
  • TTI/TTL p95 (زمان به تعاملی/بار)،
  • نرخ خطای مشتری (JS/WASM/SDK)،
  • دارایی واکشی موفقیت٪، نسبت ضربه CDN،
  • چرخش دور سفر p95، افت جلسه٪،
  • کارت بازرگانی٪
  • پیروی از٪
معیارهای SLO:
  • TTI P95 ≤ 2 5S (Wi-Fi)، ≤ 4. 0 (موبایل)،
  • نرخ خطای مشتری ≤ 0. 4%, دارایی واکشی موفقیت ≥ 99. 8%,
  • CDN ≥ 90٪، Spin RTT p95 ≤ 300ms (منطقه ای)،
  • کارت بازرگانی ≥ 99 5٪، انطباق ≥ 99. 9%.
کلاس های QoS:
  • P0 (شروع/کیف پول/شرط/مجموع)، P1 (دارایی های رسانه ای/UI)، P2 (تشخیص/اشکال زدایی).

10) کاتالوگ ها و وابستگی ها (داده ها)

کاتالوگ محتوا (SQL):
sql
CREATE TABLE content_catalog (
game_id TEXT,
version TEXT,
region TEXT,
status TEXT,     -- staging    canary    ga    deprecated sdk_min TEXT,
asset_root TEXT,   -- CDN prefix content_hash TEXT,  -- Merkle root/sha256 rtp_declared NUMERIC,
rng_cert TEXT,
features JSONB,
PRIMARY KEY (game_id, version, region)
);

CREATE TABLE content_dependencies (
game_id TEXT, version TEXT,
dep_kind TEXT,     -- media    sdk    jackpot    promo    lab-cert dep_ref TEXT,     -- id/version/hash required BOOL DEFAULT true
);
صدور گواهینامه/محدودیت ثبت نام:
sql
CREATE TABLE compliance_rules (
region TEXT, game_id TEXT, version TEXT,
rule TEXT, value JSONB,  -- e. g., {"buy_bonus": false}
effective_from TIMESTAMPTZ
);

11) امور مالی و شهرک سازی (گزارش دهی)

معیارهای استفاده: جلسات، چرخش، مدت زمان، همزمانی.

سهم درآمد/حق امتیاز: سهام استودیو/جمع کننده/اپراتور ؛ تغییرات در منطقه

پاداش/جبران خسارت: بسته های چرخش آزاد، وام های تبلیغاتی، مکانیسم های پاکسازی.
اعمال/گزارش ها: آشتی در رویدادهای نهایی، کلید های idempointency، دوره های FX در 'مشاهده _ at'.

مثالی از یک aggregate:
sql
SELECT game_id, region, date_trunc('day', ts) AS d,
COUNT() FILTER (WHERE event='spin') AS spins,
SUM(bet_amount) AS gtv, SUM(win_amount) AS payouts,
SUM(revenue_share_operator) AS rev_op,
SUM(revenue_share_studio)  AS rev_studio
FROM telemetry_events
WHERE finalized = true
GROUP BY game_id, region, d;

12) امنیت و حقوق

امضاهای مصنوعات (sigstore، cosign)، تلاشهای زنجیره تأمین (سطح SLSA).
mTLS بین هاب ها/اپراتورها ؛ CSP/ارجاع-سیاست در جلو.
DRM/anti-tamper: بررسی یکپارچگی، مبهم/ضد اشکال زدایی، لیست اجازه دامنه.
PII minimization: بدون اطلاعات کاربر در تله متری ؛ نشانه گذاری.

13) مدیریت تغییر و phicheflags

ویژگی گیتس بر اساس منطقه/اپراتور/نسخه SDK.
پروفایل های Rollout:٪ ترافیک/بخش پخش/پنجره های زمان.
Kill-Switch on client/edge: مسدود کردن فوری نسخه مشکل ساز.

قناری و خیس کردن: حداقل 2 ساعت/منطقه به GA ؛ دروازه های اتوماتیک SLO

14) تست و کیفیت

واحد/ریاضی: اعتبار جداول RTP/پرداخت، ژنراتور صحنه.
سازگاری: مزرعه مرورگر/دستگاه، پروفایل های کم پهنای باند.
بار/انعطاف پذیری: طوفان CDN، نرخ محدود، ذخیره سازی آهسته، قطع اتصال ارائه دهندگان خارجی.
امنیت: SAST/DAST، نقض CSP، اسکن وابستگی.
صلاحیت: چک لیست های خودکار توسط بازار (TR/UK/EU/LA/APAC).

15) داشبورد

عملیات محتوا: TTI/TTL، خطاهای مشتری، ضربه CDN، وزن دارایی، پاس compat.
کنترل انتشار: وضعیت قناری، چرخش، دروازه های SLO.
درآمد لنز: GTV، نرخ، ARPPU/LTV (بدون PII)، حق امتیاز توسط استودیو.
انطباق: محدودیت های فعال، نقض CSP، گواهینامه های منقضی شده.
کیفیت: نرخ بدون تصادف، نشت حافظه، FPS (برای بازی های سنگین).

16) حوادث کتاب بازی

افزایش خطاهای مشتری (JS/WASM)

1. فعالسازی Kill-Switch برای نسخۀ مشکلساز ؛ 2) بازگشت به N-1 ؛

2. جمع آوری ردیابی/پشته، 4) hotfix، 5) موارد پس از مرگ و آزمایش.

B. کاهش نسبت ضربه CDN

1. بررسی TTL/گزینه های دارایی ؛ 2) فعال کردن prewarm ؛

2. بهینه سازی اندازه بسته نرم افزاری ؛ 4) تخریب موقت کیفیت رسانه.

C. نقض صلاحیت (قانون بازار)

1. بلوک منطقه فوری ؛ 2) دارایی های بازپرداخت/ویژگی ؛

2. اطلاع انطباق/اپراتورها 4) ممیزی و به روز رسانی چک لیست.

عدم تطابق SDK

1. تشخیص خودکار، انتقال ترافیک به یک نسخه سازگار ؛

2. فعال کردن آداپتور 3) ایجاد یک بلیط به استودیو/جمع آوری ؛ 4) ماتریس سازگاری - به روز رسانی.

E. شکست خدمات جکپات/مسابقات

1. انتقال به استخر محلی/پشتیبان با محدودیت ؛

2. تبلیغات را منجمد کنید 3) عملیات جبرانی ؛ 4) گزارش عمومی

17) تنظیمات (YAML)

سیاست انتشار/بازگشت

yaml release:
windows: ["Mon-Fri 09:00-15:00 regional"]
canary: { share_pct: 5, duration_min: 120, slo_gates: { tti_p95_ms: 2500, error_rate_pct: 0. 4 } }
rollback: { auto_on: ["slo_breach","crash_rate>0. 6"], target: "previous_ga" }

کش/CDN

yaml cdn:
ttl:
html: "60s"
js_css: "7d"
media: "30d"
headers:
csp: "default-src 'self'; img-src data: https:; media-src https:; frame-ancestors 'none'"
signed_urls: true compression: ["br","gzip"]

Ficheflags/بازارها

yaml features:
buy_bonus: { eu: false, uk: true, tr: true }
autoplay: { eu: false, uk: false, tr: true }

18) پیاده سازی: چک لیست

1. فهرست نمایشها و فهرست راهنمای وابستگی بازی متعارف را وارد کنید.
2. CI/CD را با تست های قرارداد، دروازه های صدور گواهینامه و canary تنظیم کنید.
3. استراتژی CDN را فعال کنید: URL هش، TTL، URL های امضا شده، سیاست های لبه.
4. SLI/SLO و QoS را تعریف کنید ؛ داشبورد محتوا/انتشار/انطباق را راه اندازی کنید.
5. تنظیم قوانین ویژگی/منطقه ای و کشتن سوئیچ.
6. فعال کردن تله متری (رویدادها/مسیرهای پیاده روی) و گزارش سهم درآمد.
7. انجام آزمون هرج و مرج: شکست CDN، RTT بالا، برنده تمام پولها خاموش/تبلیغی.
8. به طور مرتب سازگاری SDK/مرورگر، وزن دارایی و گواهینامه ها را بررسی کنید.

19) واژه نامه

CSC یک زنجیره تامین محتوا است.
Manifest - توصیفگر بازی/دارایی/سازگاری/حقوق.
TTI/TTL - زمان تعامل/دانلود کامل.
نسبت ضربه CDN - نسبت درخواست های خدمت شده از حافظه پنهان.
RTP - بازگشت نظری به بازیکن.
SLSA - سطح امنیت زنجیره تامین نرم افزار.

یک زنجیره تأمین محتوای مدیریت شده، یک «مجموعه بازی» را به یک جریان قابل اعتماد، قابل اندازه گیری و افتخاری از مصنوعات آماده می کند تا به سرعت و با خیال راحت در تمام بازارهای هدف راه اندازی شود. استانداردهای استاندارد، SLO های دقیق، قابلیت مشاهده و کنترل انتشار، UX پایدار را تضمین می کنند و قابلیت ردیابی قانونی و مالی، اعتماد شرکت کنندگان اکوسیستم را تضمین می کند.

Contact

با ما در تماس باشید

برای هرگونه سؤال یا نیاز به پشتیبانی با ما ارتباط بگیرید.ما همیشه آماده کمک هستیم!

شروع یکپارچه‌سازی

ایمیل — اجباری است. تلگرام یا واتساپ — اختیاری.

نام شما اختیاری
ایمیل اختیاری
موضوع اختیاری
پیام اختیاری
Telegram اختیاری
@
اگر تلگرام را وارد کنید — علاوه بر ایمیل، در تلگرام هم پاسخ می‌دهیم.
WhatsApp اختیاری
فرمت: کد کشور و شماره (برای مثال، +98XXXXXXXXXX).

با فشردن این دکمه، با پردازش داده‌های خود موافقت می‌کنید.