GH GambleHub

تست UX و بازخورد

1) معرفی

تست UX یک فرآیند سیستم برای بررسی راحتی و اثربخشی رابط با کاربران واقعی است. هدف آن شناسایی نقاط اصطکاک، موانع غیر واضح و بهبود مسیر اقدامات هدفمند (ثبت نام، سپرده، جستجو، بازی و غیره) است. بازخورد جمع آوری شده در تمام مراحل به سوخت برای بهبود محصول تکراری و تبدیل تبدیل می شود.


2) اهداف تست UX

بهبود وضوح رابط - چقدر سریع کاربر می داند چه کاری باید انجام دهد.
ارزیابی اثربخشی ناوبری - آسان است برای رسیدن به عمل مورد نظر.
ادراک عاطفی را بررسی کنید - آیا طراحی باعث اعتماد و راحتی می شود.
سرعت دستیابی به یک هدف را اندازه گیری کنید - کلیک ها و تلاش های شناختی را به حداقل برسانید.
بینش های واقعی را برای اولویت بندی پیشرفت ها جمع آوری کنید.


3) انواع تست UX

1. تست تعدیل - با یک ناظر که مشاهده و سوال می پرسد. مناسب برای تحلیل ادراک عمیق

2. Unmoderated (از راه دور) - کاربر انجام وظایف بدون ناظر ؛ مناسب برای جمع آوری داده های جمعی.
3. تست A/B - تست فرضیه در نسخه های مختلف رابط با اندازه گیری معیارهای تبدیل.
4. ردیابی چشم - ردیابی چشم برای مطالعه سلسله مراتب بصری.
5. Heatmaps and Scrollmaps - تجسم نقاط کلیک، حرکت و عمق پیمایش.
6. کارت مرتب سازی-ارزیابی منو و ناوبری ساختار.
7. تست درخت - منطق انتقال در طول سلسله مراتب را بررسی کنید.
8. تست اول کلیک کنید - جایی که کاربر ابتدا برای حل مشکل کلیک می کند.
9. نظرسنجی ها و NPS - ارزیابی ذهنی رضایت و ادراک.


4) مراحل تست UX

1. تعریف هدف: آنچه ما بررسی می کنیم - وضوح، سرعت، تبدیل، احساسات.
2. انتخاب معیارها: TTV، FMC، میزان موفقیت، میزان خطا، SUS، NPS.
3. انتخاب شرکت کنندگان: کاربران واقعی، بخش ها (مبتدیان، VIP، تلفن همراه).
4. آماده سازی سناریوها: وظایف («پیدا کردن یک اسلات»، «ایجاد یک سپرده»، «بررسی مسابقات»).
5. رفتار تست: مشاهده، ضبط صفحه نمایش، ضبط نظرات.
6. مجموعه بازخورد: پس از جلسه، پرسشنامه، مقیاس راحتی.
7. تجزیه و تحلیل داده ها: برجسته کردن الگوهای مشکل و اولویت بندی.
8. پیاده سازی بهبود و تست مجدد: چرخه مداوم.


5) معیارهای اصلی تست UX

درصد موفقیت (٪) درصد کاربرانی است که کار را با موفقیت انجام داده اند.
Time on Task (ثانیه) - زمان اجرا.
نرخ خطا (%) - تعداد خطاها یا برگشت.
FMC (اولین کلیک معنی دار) اولین اقدام هدفمند است.
TTV (زمان به ارزش) - سرعت دستیابی به نتیجه.
SUS (مقیاس قابلیت استفاده سیستم) - مقیاس ذهنی راحتی (0-100).
NPS (Net Promoter Score) - تمایل به توصیه رابط کاربری.
کلیک های خشم/کلیک های مرده - کلیک بر روی مناطق غیر فعال.


6) روش های جمع آوری بازخورد

پرسشنامه ها و فرم ها: نظرسنجی های کوتاه پس از یک عمل یا جلسه.
ویدجت های ساخته شده: «آیا این مفید بود ؟ «، emoji، مقیاس 1-5.

مصاحبه ها و جلسات عمیق: روشن کردن انگیزه و احساسات

تجزیه و تحلیل رفتار: Hotjar، Smartlook، FullStory، GA4.

A/B و آزمون های چند متغیره: اندازه گیری هدف اثربخشی تغییر

کانال های پشتیبانی: بلیط, تلگراف/چت رباتها, ایمیل - منبع درد واقعی.


7) تفسیر بازخورد

همه بازخوردها معادل نیستند:
  • کیفی: احساسات، نقل قول ها، زمینه، «چرا».
  • کمی: معیارها، درصد، میزان موفقیت.

توصیه می شود یک جدول همبستگی بین شکایات ذهنی و داده های عینی ایجاد کنید: اگر 60٪ شکایات با کاهش میزان موفقیت همزمان باشد، اولویت بالا است.


8) چرخه بهبود مستمر

1. نظارت (تست، تجزیه و تحلیل، بازخورد).
2. فرمول فرضیه (چه چیزی را بهبود بخشد و چرا).
3. اجرای تغییرات.

4. تست A/B از نتیجه

5. تثبیت اثر (متریک).

6. يه تکرار جديد

این یک حلقه بسته حلقه بازخورد UX است، شبیه به اندازه گیری → بهبود → اندازه گیری رویکرد DevOps.


9) تست UX در زمینه iGaming

در UX، برای کازینو/سیستم عامل ها و شرط بندی برای تست بسیار مهم است:
  • مسیر به سپرده: زمان، مراحل، وضوح.
  • انتخاب بازی: فیلتر کردن و سرعت جستجو.
  • مسابقات و پاداش: وضوح قوانین، قابلیت کلیک CTA.
  • محدودیت های مسئول: شفافیت محدودیت ها و تأییدیه ها.
  • سناریوهای موبایل: در دسترس بودن CTA بدون پیمایش، اندازه منطقه ضربه بزنید.

تست ها باید پس زمینه عاطفی - هیجان، تایمر، حواس پرتی بصری، استرس زمانی را در نظر بگیرند.


10) ابزار تست UX

Hotjar، Smartlook، Clarity: نقشه های رفتاری و ضبط جلسه.
ماز، Useberry: تست نمونه اولیه سریع.
Lookback، UserTesting: مصاحبه های تعدیل شده.
Optimizely، VWO: سیستم عامل A/B.
نمونه های اولیه Figma/Framer: برای تأیید سریع نمونه های اولیه.
دامنه، Mixpanel: تجزیه و تحلیل عمل و جریان.


11) تجزیه و تحلیل پس از آزمون

نتایج به صورت زیر مستند شده است:
  • جداول کار (موفقیت/خطاها/زمان/نظرات).
  • تصاویر و نقشه های حرارتی.
  • رونوشت جلسات (نقل قول های کلیدی).
  • معیارهای FMC/TTV/CTR.
  • توصیه هایی در مورد اولویت های P1-P3

هر مشکل باید یک اقدام اصلاحی داشته باشد: نه فقط «اصلاح»، بلکه «CTA را در صفحه اول قابل مشاهده کنید» یا «مراحل را از 5 به 3 کاهش دهید».


12) خطاهای تست UX مکرر

تست بدون هدف مشخص - بدون نتیجه قابل اندازه گیری.
تعداد کمی از پاسخ دهندگان باعث تحریف نتیجه گیری می شوند.
تست فقط با طراحان - عدم وجود الگوهای واقعی.
تفسیر با احساسات، نه با داده ها.

نادیده گرفتن بازخورد پس از آزادی


13) ادغام تست های UX در فرآیند توسعه

قبل از انتشار: آزمایش نمونه اولیه یا نسخه مرحله بندی.
پس از انتشار: مشاهده رفتار کاربران واقعی.
منظم: ممیزی UX سه ماهه در سناریوهای کلیدی.
به اشتراک گذاشته شده: تست UX با تیم های تجزیه و تحلیل، بازاریابی و پشتیبانی.


14) شاخص های UX در داشبورد

دستورات UX در داشبورد نمایش داده می شود:
  • میزان موفقیت بر حسب وظیفه
  • متوسط TTV و FMC
  • کلیک های خشم и میزان خطا.
  • NPS بر اساس بخش
  • تعداد فرضیه های UX در محل کار/بسته
  • فرکانس تکرار بهبود.

15) خلاصه کوتاه (TL ؛ دکتر)

تست UX یک بررسی یک بار نیست، بلکه یک فرایند یادگیری مداوم بر اساس رفتار کاربر است. این معیارها، مشاهدات و بازخورد را ترکیب می کند و آنها را به بهبود رابط کاربری تبدیل می کند.
نکته اصلی: حدس و گمان کمتر - حقایق بیشتر، طراحی مجدد کمتر - تکرارهای بیشتر.

Contact

با ما در تماس باشید

برای هرگونه سؤال یا نیاز به پشتیبانی با ما ارتباط بگیرید.ما همیشه آماده کمک هستیم!

شروع یکپارچه‌سازی

ایمیل — اجباری است. تلگرام یا واتساپ — اختیاری.

نام شما اختیاری
ایمیل اختیاری
موضوع اختیاری
پیام اختیاری
Telegram اختیاری
@
اگر تلگرام را وارد کنید — علاوه بر ایمیل، در تلگرام هم پاسخ می‌دهیم.
WhatsApp اختیاری
فرمت: کد کشور و شماره (برای مثال، +98XXXXXXXXXX).

با فشردن این دکمه، با پردازش داده‌های خود موافقت می‌کنید.