GH GambleHub

Un réseau de studios et de fournisseurs

1) Rôles et topologies du réseau

Les studios - créent des jeux (client, mathématiques, art, sons), conduisent des studios de vie ou de streaming.
RGS (Remote Game Server) - accueille les mathématiques/rounds/pools de jackpots, expose l'API.
Agrégateurs/cabines - intégration unique à des dizaines de RGS/studios, catalogue, facturation, outils de promotion.
Opérateurs/marques - vitrine, paiements, KYC/AML, jeux responsables, sapport.
Laboratoires de certification - essais RNG/mathématiques, conformité aux marchés.

Topologies de livraison :

1. Studio → RGS → Opérateur (intégration directe).

2. Studio → RGS → Agrégateur → Opérateur (échelle et contrat unique).

3. Live Studio → Media Stream → Opérateur (faible latence, nombreuses caméras).

4. Blanc-label RGS (noyau agrégateur + peaux de studios).


2) Le cycle de vie du jeu et des artefacts

1. Conception/mathématiques → simulation, volatilité, profils RTP.
2. Implémentation → client (WebGL/Canvas), serveur (rounds, RNG), protocole.
3. QA/certification → protocoles de round, tests RNG, juridictions, jeux responsables.
4. Catalogage → métadonnées (genre, lignes, fiches, volatilité, langues, appareils).
5. Sortie/distribution → rollout-par région, A/B, limites.
6. Exploitation → télémétrie, calculs, équilibre des jackpots, rotation du contenu.
7. Retrait/update → deprecate, migration de la variante RTP, modification de la conformité.

Passeport du jeu (exemple YAML) :
yaml game_id: "studioX:fire-temple"
version: "1.3.2"
rgs: "rgs-alpha"
genres: ["slot","bonus-buy"]
volatility: "high"
rtp_profiles:
- { market: "EU", value: 96.2 }
- { market: "DE", value: 94.0 }
localization: { languages: ["en","de","tr","es"], currencies: ["EUR","USD","TRY"] }
jurisdictions: ["MGA","UKGC","RO","ES"]
devices: ["mobile","desktop"]
promos: ["freespins","tournaments","missions"]
media: { poster: "cdn://.../poster.webp", sprites: "cdn://.../assets.bin" }

3) Contrats et catalogues de données

3. 1 Catalogue du fournisseur (minimum de champs)

yaml catalog.item.v1:
game_id: string title: string studio: string rgs: string tags: [string]     # "jackpot","crash","megaways","hold&win"
volatility: low    med    high    extreme rtp_profiles: [{market:string, value:float}]
jurisdictions: [string]
devices: [string]
release_date: date deprecates: [game_id]

3. 2 Événements de round et calculs

json
{
"event_id": "uuid",
"type": "round.settled.v1",
"occurred_at_utc": "2025-10-31T12:01:02Z",
"operator_id": "op-42",
"brand_id": "brand-1",
"rgs": "rgs-alpha",
"game_id": "studioX:fire-temple",
"round_id": "r-789",
"user_pseudo_id": "u-...",
"bet": 1.00,
"win": 0.00,
"currency": "EUR",
"jackpot": {"contrib": 0.01, "payout": 0.00},
"signature": "ed25519:..."
}

3. 3 Wallet/Session API (idées de champs)

`authorizeBet(round_id, amount)` / `commitRound(round_id, delta)` / `rollbackRound(round_id)`

'createSession (user_id, game_id, région, currency) '→ token, limites, profil RTP.
Idempotence : 'Idempotency-Key = round_id + step'.


4) Modèles d'intégration

iFrame/Remote UI - go-live rapide, RGS gère le client ; attention à la sandbox/politiques.
Native Embed/SDK - Contrôle UX plus profond, cache-cache hors ligne, compatibilité plus stricte.
L'API Wallet est un débit/crédit atomique, une protection contre le double câblage, un état de sécurité.
API de session - fiches RG (limites, vérification de la réalité), geo/âges, désactivation.
Eventing/Webhooks — `round. started/settled ', événements promotionnels, jackpots, tournois.
Promotions API - missions, tables de compétition, frispins, bonus-bai (limites et conformité).
Live Casino/Streaming - WebRTC/HLS/DASH, synchronisation des paris, disposition multi-chambres.

Idempotence (pseudo-code) :
python def commit_round(req):
if seen(req.round_id): return 200 # идемпотентно lock(req.user_id)
try:
wallet.apply(req.delta) # атомарно mark_seen(req.round_id)
finally: unlock(req.user_id)

5) Outils promotionnels et métagame

Jackpots : locaux/réseaux, fix/progressifs, niveaux (mini/midi/méga), isolation des pools par les marchés.
Tournois/missions : événements du jeu → points → classements, anti-abyse, prix.
Frispins/codes bonus : budget, durée, lien avec le jeu/studio, attribution.
Feature flags : activation de 'bonus-buy', autorotation du profil RTP par le marché.

Contrat promotionnel (fragment) :
yaml promo.id: "tournament-2025w44"
games: ["studioX:","studioY:volcano-"]
budget: "€50k"
prizes: [{rank:1, amount:"€10k"}, {rank:2, amount:"€5k"}]
fairness: { anti_bot: true, per_user_cap: 1000 }
jurisdictions: ["EU","TR"]

6) Conformité, RTP et certification

RNG/mathématiques : vérification indépendante, protocoles de test, contrôle seed/entropy.
Options RTP par marché : enregistrer les profils et leurs fenêtres d'application, rapports d'échantillonnage obligatoires.
Jeu responsable : limites de dépôt/pari/temps, vérification de la réalité, auto-exclusion, gates d'âge.
Juridictions/licences : géo-pinning d'assets/serveurs, mécaniciens autorisés (par exemple interdiction de « autoplay » dans certains pays).
Reporting : tables de round, anomalies (variance vs attendue), audit des logs.

Politique en tant que code (Rego, exemple) :
rego package rtp.policy deny["RTP profile mismatch"] {
input.market == "DE"
input.game.rtp_profile.value > 94.0
}

7) Observabilité et contenu SLO

SLI: `game_start_success`, `round_settle_success`, `p95 game_load`, `client_error_rate`, `round_latency`.
SLO : par jeu, par fournisseur, par marché ; fenêtres séparées pour les jeux lives (plus stricte en termes de latence).
Télémétrie : "trace _ id'de bout en bout, logs de round (sans PD), métriques de flux (bitrate, tampons).
Le « succès lent » est une métrique distincte : les longs téléchargements → la chute de l'ARPU.
Dashboards du catalogue : recyclage selon les titres, share-of-wallet, « fatigue » des joueurs, saisonnalité.

Exemple de version SLO gate :
yaml gate: content-release checks:
- p95_game_load < 2500ms
- round_settle_success >= 99.95% (24h)
- client_error_rate < 0.5%
on_fail: block

8) Calculs et reconnaissance

Modèle de règlement : Gros vs Net, taxes, taxes de plateforme, fonds jackpot.
Attribution des revenus : per-round, per-game, per-studio, per-market.
Registres : Logs immuables. settled ', signatures, hachages de trampolines (WORM/immutabilité).
Rapprochements : rapports bidirectionnels du fournisseur et de l'opérateur, dedup par 'round _ id', ε -dopusk.
Chargeback/réglages : fenêtres et causes (frod, défaillances du réseau, rounds annulés).

Sketch SQL des écarts :
sql
SELECT a.round_id
FROM provider_rounds a
LEFT JOIN operator_rounds b ON a.round_id = b.round_id
WHERE a.ts BETWEEN:from AND:to AND b.round_id IS NULL;

9) Performance d'expédition

CDN pour les assets : versification, prefetch, conditionnement sprite, compression, WebP/AVIF.
Rendu mobile : textures adaptatives/shaders, garanties FPS.
Crash-tits/Live-games : WebSocket/WebRTC, priorité de trafic, edge-nœuds, jitter-buffers.
Failover : CDN/médias alternatifs, dégradation avec honneur (mauvaise qualité → pause du tournoi).


10) Sécurité et honnêteté

Signature d'artefacts et de manifestes (supply-chain, SLSA/SBOM), contrôle de l'intégrité du client.
Anti-tampon : obstruction du client, vérification de l'environnement (root/jailbreak, émulateurs).
Anti-bot et collusion : signatures device/comportementales, limites sur les modèles suspects.
Secrets : KMS, jetons à courte durée de vie avec un stock étroit, protection des clés jackpot.
Privacy : pseudonyme 'user _ pseudo _ id', interdiction de la PD dans les logs de round, TTL.


11) Gestion de portefeuille : vitrines et recommandations

Rotations/pins : sorties fraîches, goût local, thèmes de saison.
Recommandants : hybride (haut de gamme × personnel), sécurité de démarrage à froid des studios.
Tests A/B : position du set, taille de l'affiche, « niveau de bruit » des bannières.
Qualité du contenu : classement par rétention, « longue queue » et plaintes.

Scoring Title (idée) :
python score = 0.4retention_w4 + 0.3net_rev_per_1000 + 0.2quality_reviews - 0.1error_rate

12) Pleybooks et exercices

12. 1 « Dislocation du fournisseur »

1. Retrait automatique du trafic sur les titres problématiques →

2. Message à la vitrine/support →

3. Inclusion d'alternatives/clones →

4. Post-incident : crédit SLA, mise à jour des versions.

12. 2 « Changement de profil RTP »

1. Appliquer le drapeau par marché →

2. Annonce et fenêtre de migration →

3. Suivi des rapports et des plaintes →

4. Mettre à jour les passeports des jeux.

12. 3 « Divergence des rounds »

1. Freeze settlements pour la gamme de →

2. Re-drive de l'outbox du fournisseur de →

3. Diff/patch, acte général, décongélation.


13) Métriques de maturité du réseau

Coverage : part des marchés/genres avec des titres actifs ≥X.
Freshness : médiane des jours depuis la sortie dans le top N listings.
Reliability : SLO pass-rate des fournisseurs (mois/trimestre).
Fair-share : variance du chiffre d'affaires par studio à qualité égale.
Promo-lift : ∆ARPU/retention sur les campagnes promotionnelles.
Recon-health : taux de fermeture des écarts, reste à ε.


14) Anti-modèles

« Un seul RTP/un seul mathématique pour tous les marchés » → les risques réglementaires.
Логи des rounds avec ПД → la violation приватности.
Les appels synchrones « longs » RGS sur le chemin chaud → une cascade de temporisations.
L'absence d'idempotence est une double annulation.
Il n'y a pas de registre WORM des rounds - litiges et blocage des paiements.
L'agrégateur vendeur-locin dur est l'absence de plan exit et de second-source.
« Sortie géante » sans canaries et sans rollback.


15) Chèque de l'architecte

1. Y a-t-il un passeport pour chaque jeu (version, profils RTP, juridictions, appareils) ?
2. Le catalogue et les événements sont normalisés, les versions et les fenêtres de compatibilité sont-elles sécurisées ?
3. Wallet/Session/API sont idempotentes ; y a-t-il des rollback rounds et un état coffre-fort ?
4. Outils de promotion (jackpots/tournois/frispins) intégrés et limités ?
5. SLI/SLO par fournisseur/jeu/marché personnalisé ; y a-t-il un synthétique extérieur ?
6. Calculs : round-by-round, WORM-log, signatures, reconciliation avec le ε-dopou ?
7. Sécurité : signature d'artefacts, anti-tampon, anti-bot, KMS/rotation de clés ?
8. Conformité : Options RTP, interdictions de mécanicien, fiches RG, actifs géo-pinning ?
9. Performances : CDN/edge, WebSocket/WebRTC, fallback de flux ?
10. Playbooks : rupture du fournisseur, changement de RTP, divergence des rounds - vérifié et répliqué ?
11. Plan d'exit : agrégateurs alternatifs/RGS, migration de catalogue, « sortie sèche » ?


Conclusion

Un réseau de studios et de fournisseurs est un ensemble de protocoles, de catalogues et d'obligations, pas seulement une liste d'intégrations. Quand il y a des normes d'événements et API, passeport de chaque jeu, calculs transparents, SLO/conformité, livraison forte et sécurité, le contenu s'adapte de manière prévisible : les sorties sont rapides, les joueurs obtiennent une qualité stable et l'écosystème une croissance durable sans surprises réglementaires et opérationnelles.

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