Inde - Nagaland : jeux de skill
(Section « Marchés et juridictions »)
1) Image du mode : pourquoi Nagaland a mis en évidence skill games
Nagaland est l'un des premiers États de l'Inde à établir un cadre indépendant pour les jeux de compétences en ligne (Online Games of Skill). L'objectif est de séparer les jeux où le résultat est essentiellement déterminé par les compétences et les jeux de hasard (chance) et de créer un modèle de licence pour les opérateurs B2C/B2B qui travaillent avec des taux/contributions réels. Le mode couvre les formats en ligne, fonctionne dans les canaux DJ et exige le respect des règles fédérales sur la TI/publicité/paiement/AML.
2) Organes et rôles
L'autorité de licence de L'État de Nagaland - délivre/renouvelle les licences, approuve la liste des jeux skill, tient un registre, effectue des vérifications.
MeitY (circuit informatique fédéral) - exigences pour les jeux en ligne, les procédures de grievance, la suppression du contenu illégal, la diligence raisonnable.
MIB/ASCI (publicité) - avertissements sur les risques, interdiction des offers trompeurs, protection des mineurs.
RBI/paiements - itinéraires compatibles KYC (UPI/PPI/cards), contrôle des « pseudo-merchants ».
FIU-IND (AML) - STR/SAR, SoF/SoW selon les déclencheurs ; stockage des logs.
3) Ce qui est considéré comme un « jeu de compétences »
L'État maintient une liste positive (qui peut être mise à jour) et une définition générale de la « prédominance substantielle des compétences ». Exemples typiques :- Rummy, Fantasy-sports (draft/selection), Chess, Bridge, Carrom, Scrabble;
- Poker (dans les formats établis et avec une prédominance prouvable de compétences) ;
- quiz/jeux de stratégie avec une influence prouvable du savoir-faire et une minimisation du hasard.
4) Licence : Qui peut et sous quelles conditions
B2C opérateurs de jeux en ligne compétences.
Fournisseurs de plates-formes B2B, SDK, antifroda, KYC/IDV, modules à risque.
Exigences : fit & proper aux bénéficiaires, sources de fonds, capitalisation/garantie minimale, politique RG/AML/IB, description technique de la plate-forme et des processus, certification RNG/modules de calcul (le cas échéant).
Prolongation - à la suite d'audits, de l'absence d'irrégularités et de rapports en temps voulu.
5) « Validation nationale » et la réalité des États
La licence de Nagaland n'est pas égale à la « permission de tous les Indiens ». Elle confirme que les produits sont skill dans la logique de Nagaland. Cependant :- Un certain nombre d'États (par exemple Telangana/Andhra Pradesh/Tamil Nadu) ont des interdictions strictes, y compris des jeux en ligne pour de l'argent - même des « jeux de compétences ».
- D'autres États tolèrent ou reconnaissent explicitement l'approche skill ; certains ne permettent que certains formats (rummy/fantasy).
- Conclusion : une matrice des risques par État est nécessaire (vert/amber/rouge), des filtres géo, off-switch et des offres personnalisées sur la territorialité.
6) Exigences de produits/UX
Règles et tableaux de paiement transparents ; l'absence de « schémas sombres ».
Métrique de skill : classements/ligues/matchmaking par compétence, anti-collusion et anti-bot.
Une économie équitable : commission/rake/fee en chiffres clairs ; limitation des offers « pseudo-gratuits », bonus honnêtes T&C.
Abus anti-RNG : protection contre la manipulation des conditions de départ/distribution, audit des logs.
7) Taxes : TPS et TDS (niveau élevé)
TPS 28 % - s'applique aux jeux réels en ligne, selon la base établie (soigneusement à la conception du portefeuille/des contributions/des frais).
TDS : retenue d'impôt avec net winnings chez les joueurs (l'opérateur est un agent fiscal avec logique journalière/périodique et rapports).
Impôt sur les sociétés - taux général ; comptabilité séparée par produit, canal, état et bonus/void/cashout.
8) KYC/AML и Responsible Gaming
KYC (18 +) : identification de l'identité/adresse, preuve de possession du moyen de paiement, sanctions/RER.
SoF/SoW par déclencheur (dépôts importants, gains anormaux, connectivité des appareils/cartes/UPI).
STR/SAR : scénarios d'escalade dans le FIU-IND ; stockage des dossiers KYC et des logs dans les délais.
RG : limites de dépôt/perte/temps, « délai/refroidissement », auto-exclusion ; l'interdiction de la promo aux auto-détenus ; signaux comportementaux (poursuite des pertes, activité tardive, dépôts rapides).
9) Circuit technique et accès à la surveillance
Certification de plate-forme/modules, contrôle de version, secure SDLC.
WORM-logs de la chaîne complète « contribution/entrée → match/distribution → calcul → retrait → ajustement » ; Synchronisation NTP.
Rapports/interfaces : API/déchargement sécurisés pour l'État et les autorités fédérales ; système grievance avec SLA.
Fiabilité/IB : cryptage au repos/en transit, RBAC/SoD, gestion des secrets, DR/BCP, pentestes/scans réguliers.
10) Publicité, affiliations et médias
ASCI-disclaimer : « le jeu est lié au risque financier »..., interdiction du « gain garanti » et « sans risque ».
Target 18 +, interdiction des mineurs et des publics vulnérables.
Géo-conformité : exceptions « red » de l'État, lendings personnalisés par territorialité, filtres par IP/telco/paiements.
Complaens Journal : créations, sites, dates, ciblage, captures d'écran ; le processus de rappel instantané des matériaux.
Les affiliations fonctionnent uniquement avec le produit sous licence et dans les géos autorisées.
11) Exécution et sanctions
Caméra : rapprochement des rapports/paiements, anomalies du RGG/du RGG, vérification des primes/subventions croisées.
Audit informatique : échantillonnage des matchs/distributions, analyse anti-bot/anti-collusions, vérification des mehani κ matchmaking.
Mesures : amendes, ordonnances, suspension/annulation de la licence, mesures de bloc pour les domaines/applications ; le risque d'affaires administratives/pénales.
Atténuation : divulgation volontaire des erreurs, plans correctifs, vérification des processus.
12) Feuille de route (operator & provider playbook)
Opérateur B2C (skill games, Nagaland)
1. Jura ./fin. : droit local, fit & proper, caution/dépôts, responsable (IT/Grievance, AML, RG).
2. Produit : vérification « skill » ; mathématiques, abus anti-RNG, anti-bot/anti-collusion.
3. Matrice géographique : vert/amber/rouge par État ; off-switch; T&C sur mesure, blocs dans les États interdits.
4. Taxes : TPS 28 %, TDS (net winnings) ; rapports par les États/canaux.
5. Paiements : uniquement les itinéraires KYC ; anti-« pseudo-merchants »; limites et caps de fréquence.
6. RG/AML : limites/temporisation/autoexcitation, flux STR, stockage KUS/logs.
7. UAT/Go-Live : cas de test NGR/GGR/GST/TDS, géo-unités, grievance-SLA, tolérance aux pannes ; runbook и freeze.
Fournisseur B2B (plate-forme/SDK/antifrod/paiements/IDV)
1. Interopérabilité : certifications, safe-SDK, formats de rapport, geo-gate.
2. Contrats : SLA, protection des données (DPDP-logique), escrow/versions, droits IP.
3. Outils : vitrines pour NGR/GGR/GST/TDS, signaux RG/AML, anti-bot/anti-collusion.
4. Marketing : pas de promo dans le « rouge » ; pre-moderation; un rappel instantané.
13) Chèques-feuilles Complaens
Licence/périmètre juridique
- Licence actuelle de Nagaland (B2C/B2B) et liste des jeux approuvés
- Matrice d'État mise à jour (vert/amber/rouge) et mécanique off-switch
- Responsables désignés : IT/Grievance, AML, RG, Ads
Taxes et comptabilité
- GST 28 % intégré (base correcte, factures, comptabilisation des bonus)
- TDS (net winnings) : calcul, rétention, statents
- Comptabilité séparée par produit/État/canal ; audit
AML/KYC & RG
- KYC (18 +), sanctions/RER ; SoF/SoW par déclencheur
- Procédures STR/SAR ; CUS/logs
- Limites/délais/auto-exclusion ; l'interdiction de la promo aux auto-prisonniers
Informatique/sécurité
- Certification des modules ; WORM logs ; NTP; Chiffrement ; RBAC/SoD
- Tests DR/BCP ; pentestes/scans selon les horaires
- Anti-bot/anti-collusion ; juste making of du match
Publicité/affiliations
- Les disclaimeurs ASCI ; interdiction « sans risque/gain garanti »
- Géo-filtres et exceptions - « rouge » ; le magazine Complaens
- Procédure de rappel rapide des créatifs
14) KPI de première année
Budgétaire : actualité des déclarations de ≥99 %; écart otchetnost↔billing <0,5 %
AML/KYC : temps moyen KYC ; la proportion de STR corrects ; false positives
RG : proportion de joueurs ayant des limites actives ; TTR de verrouillage en autoexclusion <1 min
IB/résilience : incidents MTTR ; fermeture des vulnérabilités critiques
Commercialisation : 0 infractions ASCI/MIB ; 100 % respect des filtres géo
15) FAQ
La licence Nagaland est-elle valable dans toute l'Inde ?
Non. Elle confirme le statut skill à Nagaland ; d'autres états peuvent avoir des interdictions/restrictions - utiliser la matrice géo et off-switch.
Est-ce que poker/fantasy/rummy est autorisé ?
Cela dépend du format et de l'état. À Nagaland, c'est possible dans le cadre de la liste et des conditions ; le « red » real-money peut être interdit.
Comment prendre en compte les impôts ?
Placez la TPS 28 % (selon la base établie) et la TDS sur net winnings, avec une comptabilité séparée par produit/État/canal et une logique de bonus/void/cashout correcte.
Qu'est-ce qui est critique dans la technique ?
WORM-logs, anti-bot/anti-collusion, mathématiques transparentes de match/distribution, système de grievance avec SLA, geo-blocs par État.
Note
Le régime de Nagaland et la pratique des États évoluent rapidement (tribunaux, notifications, publicités, traitements de paiement). Avant le lancement, mettez à jour la liste des jeux et des exigences, maintenez une matrice géographique à jour et effectuez régulièrement un audit juridique/technique.