אישורי RNG ומבחני יושרה
1) מדוע יש צורך באישור RNG
כנות המשחק נשענת על חוסר הצפיות של התוצאות והיציבות של המודל המתמטי. אישורי RNG ומבחני יושרה:- אשר אקראיות קריפטוגרפית והיעדר תזוזות;
- הוכח ציות לסטנדרטים משפטיים (רישיונות, תקנות טכניות);
- לחזק את אמונם של שחקנים ושותפים בתשלום/רגולציה.
2) טיפולוגיית RNG ודרישות
TRNG (חומרה): רעש דיודה/ג 'יטר/תהליכים פיזיקליים = אנטרופיה גבוהה, לאחר עיבוד היא חובה (לדוגמה, פון נוימן, קיפול XOR).
(CSPRNG): דטרמיניסטי, אך בלתי צפוי עם זרע סודי: CTR_DRBG/HMAC_DRBG (NIST 800-90A), פורטונה, וכו '.
- 128 אנטרופיה בזרע, מתועדת על ידי מדיניות מחדש.
- הפרדת מקורות האנטרופיה (מערכת, חומרה, חיצוניות) והניטור שלהם.
- התנגדות לחיזוי, נסיגה לאחור ופשרה מדינית.
- בידוד RNG בארגז חול/TEE/HSM; היעדר ”מנופי ניהול” של השפעה על התוצאה.
3) מסגרות רגולטוריות ומעבדות
לרוב משתמשים בחבורה:- GLI-11/ GLI-19 (דרישות למשחקים/מערכות מקוונות),
- ISO/IEC 17025 (אישור מעבדה),
- eCOGRA, iTECH Labs, BM TESTLABs, GLI, QUINEL, SIQ, טריסיגמה.
רגולטורים (בערך): UKGC, MGA, AGCO, NJ DGE וכו 'דורשים: תעודת RNG תקפה, חבילות מבחן RTP/תנודתיות, בקרת גרסאות בינאריות וכתבי עת בלתי ניתנים לשינוי.
4) מה בדיוק נבחן במהלך ההסמכה
1. אקראיות סטטיסטית: סוללות של מבחנים (ראו § 5).
2. אינטגרציה של RNG ↔ המשחק: קריאה נכונה, אין הדלפות בזמן/איחור, הגנה מפני שימוש חוזר בערכים.
3. מתמטיקת משחק: סימולציות של 10 ü7-10 ı8 + ספינים/סיבובים עבור תאימות עם עיצוב RTP ופרופיל תנודתיות.
4. שלמות משלוח: חשיש בינארי/תסריט, חתימות, בקרת הרכבה.
5. מדיניות מבצעית: זריעה, זריעה מחדש, סיבוב מפתחות, ניטור אנטרופיה.
5) סוללות סטטיסטיות (ליבת אימות)
הגדרה מומלצת:- NIST SP 800-22: Monobit, Runs, Averate Entropy, FFT, Cumulative Sums Jours.
- Diehard/Dieharder: Birthday Spacings, 5-Permutation חופפים, Rank Tests.
- TestU01 (Matchlush/Crush/Bigcrush): סטנדרט תעשייתי קפדני.
- נוסף: קורלציה סדרתית, פוקר, צ 'י-סקוור, מבחן קיי-אס.
- ערכים p בטווח תקף (בדרך כלל 0. 01–0. 99), כשלים = חקירה/בדיקה חוזרת.
- גודל המדגם: לפחות 10 ° 6-10 × 7 מוליכים בכל בדיקה; עבור ביג קראש, יותר.
- שכפול על זרעים/פלטפורמות שונות, בקרת תלות בזמן.
6) RTP/תנודתיות: סימולציות וסובלנות
עיצוב RTP נגד RTP נצפה (מסימולציות/ייצור).
סובלנות: בדרך כלל פי 0. 5–1. 0 pp בכרכים גדולים (לפי תנאי ההסמכה).
בדוק פרופיל תנודתיות (סטיית תקן של רווח/התפשטות על ידי אשכולות תוצאה).
בדו "ח: מרווחי ביטחון, נפח סימולציות, דור של תוצאות אך ורק באמצעות קריאת RNG מוסמכת.
7) ארכיטקטורת ”משחק הוגן בעיצוב”
בידוד ויושרה
RNG ב TEE/מיכל; הגישה למדינה סגורה; שיחות הן מנוי.
רישומי תוצאות בלתי ניתנים לשינוי/תולעת, חתימות חותמות זמן, בקרת שלמות (שרשראות מרקל).
שקיפות
משחקים מתקיימים: חשיש של התוצאה על האפשרות של אימות לאחר.
Professional Fair (אופציונלי): server-sear/client-seed/nonce scheme עבור תרחישי P2P/crypto, עם אימות ציבורי.
אינטגרציה
פרוקסי API עם אנטי-טאפר (HMAC/TLS-pinning), גבולות, הגנה על חזרה.
מפתחות חתימה נפרדים לסביבת dev/stage/prod; מפתחות פרוד אסורים לחלוטין בבדיקות.
8) אנטרופיה, זריעה ורסיד (פוליטיקאים)
מקורות: TRNG (אם בכלל), OS (למשל dev/urandom), רעש רשת/תזמון (בזהירות).
זרע 128-256 סיביות, יומן אירועים ”זרע/חזר” עם סיבות (לדוגמה, סטארט/טיימר/אנטרופיה נמוכה).
אזהרת ספירת קריאה/טיימר/אנטרופיה מובטחת אינה מבזה את הזרימה (מיקס עם ערבוב קריפטו).
גלאי השפלה: ניטור ערך p על חלון הזזה, התראה על חריגות.
seed = KDF(TRNG() OS_entropy() boot_salt)
state = DRBG.instantiate(seed)
every T or N calls:
mix = KDF(OS_entropy() health_check())
state = DRBG.reseed(state, mix)
output = DRBG.generate(state, k)
log(WORM, timestamp, reseed_reason, counters)
9) ניהול גרסאות משחק ומשחרררName
לכל גרסת RNG/משחק יש מזהה וחשיש; CI/CD יוצר SBOM וחבילת ראיות (חשיש, חתימות).
שחרורים קנריים/כחולים-ירוקים בפרוד אסורים לפרמטרים מתמטיים; רק ”אטומי” עדכונים לאחר אימות מעבדה.
כל שינוי ב ־ RTP/מודל * הודעה על חידוש והודעת הרגולטור.
אחסון גרסאות ודוחות קודמים באחסון תולעת לפי התקופה הנדרשת.
10) תפקיד המפעיל נגד הסטודיו/ספק
סטודיו/ספק: עיצובים RNG/מתמטיקה, עובר אישור, מפרסם תעודות/דוחות.
אופרטור: שולט בשלמות האינטגרציה, ורסיונינג, רישומי ביקורת ועקביות RTP בקטלוג המשחקים, מספק לרגולטור גישה לדיווחים.
11) שקיפות ואמון UX
בדף המשחק: RTP, תאריך הסמכה/מעבדה, תעודה/לבנות מספר חשיש.
סעיף משחק הוגן: הסברים פשוטים של RNG, RTP, אזכורים לתעודות ציבוריות (אם המדיניות מאפשרת פרסום).
הודעות כאשר RTP/גרסה משתנה (הודעות שחרור בתוך הספרייה).
12) SLO Metrics and Control
13) RACI (תפקידים ואחריות)
14) רשימות בדיקה
לפני שנשלח למעבדה
[ ] תיעוד RNG: סכימה, מקורות של אנטרופיה, מדיניות מחדש.
[ ] מתמטיקת משחק: עיצוב RTP/תנודתיות, שולחנות תשלום.
[ ] נאסף לבנות עם חשיש/חתימות; אס-בום.
[ הסוללה הפנימית ] פועלת (NIST/Dieharder/TestU01) על דגימות ניסוי.
[ ] יומני תולעת מופעלים; ארכיון חפצים שנוצרו.
לפני השחרור
[ קבלת תעודות ] (GLI/eCOGRA/other), גרסאות וחשיש מאומתים.
[ ] RTP/תעודה מוצגת בספריית המשחקים (מדיניות UX).
[ ] RTP ניטור סחף ובדיקות בריאות RNG מוגדרים.
[ ] תיקנו תוכנית לחזור ולהקפיא משחקים שנויים במחלוקת.
שינוי/שנתי
[ ] חידוש או נספח על שינוי.
[ ] BigCrush/NIST בחן מחדש על חומרה/מערכת הפעלה חדשה.
[ ] שרשרת אספקת ביקורת ומפתחות חתימה.
15) תקריות וחקירות (ספר מהלכים)
אותות: תלונה על שחקן, סחף חריג, בדיקת בריאות, חשיש.
פעולות:1. הקפאת משחקים/בריכה, צילום של רישומי RNG/מדינות.
2. בדיקות פנימיות: 10 ° 6 -10 × 7 תוצאות, סוללות NIST/Dieharder מהירות.
3. בדוק רישומי זרעים/reside, אנטרופיה, TEE/חתימות.
4. הסלמה למעבדה/רגולטור; השעיה זמנית של תשלומים על סיבובים שנויים במחלוקת במקרה הצורך.
5. גורם שורש, תיקונים, בדיקות חוזרות, תקשורת, עדכוני מדיניות.
16) מימוש מפת דרכים (6 צעדים)
1. מדיניות ועיצוב: בחר DRBG/TRNG, תאר זרעים/reseed, הגדר עיצוב RTP/תנודתיות.
2. יישום ובידוד: RNG ב TEE/מיכל, חתימות שיחה, יומני תולעת.
3. בדיקות פנימיות: NIST/Dieharder/TestU01 על דגימות גדולות, נסיגות.
4. אישור: הגשה ל ־ GLI/eCOGRA/iTech/BMM; להרכיב את חבילת הראיות.
5. ניטור ייצור: סחף RTP, בדיקת בריאות RNG, התראות, לוח ציות.
6. איתור מחדש ושיפורים: מחזור שנתי, ניתוח תקריות, שדרוג תרגול ההצפנה.
17) טעויות תכופות וכיצד להימנע מהן
אין מדיניות זריעה/אכילה מחדש. מסמך.
ערבוב Prod/dev keys = הפרדה קפדנית, סיבוב, איסור על dev על prod-חפצים.
הסתמכות על ”RTP תיאורטי” רק * סימולציות וניטור ייצור נדרשים.
העדר תולעת = שום דבר כדי להוכיח כנות רטרואקטיבית.
תעודות RTP/ach נסתרות להפחתת אמון וסיכון הרישיון.
תיקון ללא אישור מחדש הפרה של תנאים, סיכון רגולטורי גבוה.
תוצאות
הסמכת RNG אינה ”נייר” חד פעמי, אלא תהליך מתמשך: קריפטוגרפיה ואנטרופיה קפדנית, מבחנים סטטיסטיים עשירים, אינטגרציה מספקת עם המשחק, ביקורת בלתי ניתנת לשינוי ו-UX שקופה. על ידי בניית ”משחק הוגן בעיצוב”, אתה הופך את הכנות ליתרון תחרותי