GH GambleHub

בדיקות ומשוב UX

1) הקדמה

בדיקת UX היא תהליך מערכת לבדיקת הנוחות והיעילות של הממשק עם משתמשים אמיתיים. המטרה היא לזהות נקודות חיכוך, מחסומים שאינם ברורים ולשפר את המסלול לפעולות ממוקדות (רישום, הפקדה, חיפוש, משחק וכו '). משוב שנאסף בכל השלבים הופך לדלק לשיפור מוצר איטרטיבי והמרה.


2) מטרות בדיקת UX

לשפר את בהירות הממשק - כמה מהר המשתמש מבין מה לעשות.
להעריך את יעילות הניווט - קל להגיע לפעולה הרצויה.
בדוק תפיסה רגשית - האם העיצוב גורם אמון ונוחות.
למדוד את מהירות השגת המטרה - למזער קליקים ומאמצים קוגניטיביים.
לאסוף תובנות אמיתיות לתעדף שיפורים.


3) סוגי בדיקות UX

1. מבחן מתון עם מנחה שצופה ושואל שאלות. מתאים לניתוח תפיסה עמוקה.
2. Unmodered (מרוחק) - המשתמש מבצע משימות ללא צופה; נוח לאוסף מידע המוני.
3. בדיקת A/B - בדיקת השערות בגרסאות שונות של הממשק עם מדידת מדדי המרה.
4. מעקב עיניים כדי לחקור את ההיררכיה החזותית.
5. מפות חום ומפות מגילה - הדמיה של נקודות לחיצה, תנועה ועומק גלילה.
6. מיון כרטיס מעריך את התפריט ואת מבנה הניווט.
7. בדיקת עצים - בדוק את ההיגיון של מעברים לאורך ההיררכיה.
8. מבחן לחיצה ראשונה - היכן שהמשתמש לוחץ ראשון כדי לפתור את הבעיה.
9. סקרים ו-NPS - הערכה סובייקטיבית של סיפוק ותפיסה.


4) שלבים של בדיקות UX

1. הגדרת מטרה: מה שאנחנו בודקים - בהירות, מהירות, המרה, רגש.
2. בחירת מדדים: TTV, FMC, שיעור הצלחה, שיעור שגיאות, SOS, NPS.
3. בחירת משתתפים: משתמשים אמיתיים, מקטעים (מתחילים, VIP, ניידים).
4. הכנת תרחישים: משימות (”למצוא משבצת”, ”לבצע הפקדה”, ”לבדוק את הטורניר”).
5. התנהגות מבחן: תצפית, מסך הקלטה, הערות הקלטה.
6. אוסף משוב: לאחר הפעלה, שאלון, סולם נוחות.
7. ניתוח נתונים: הדגשת דפוסי בעיה ותעדוף.
8. יישום של שיפורים ומבחנים חוזרים: מחזור רציף.


5) מדדי מבחן UX בסיסיים

שיעור ההצלחה (%) הוא אחוז המשתמשים שהשלימו את המשימה בהצלחה.
זמן למשימה (שנייה) - זמן ביצוע.
שיעור שגיאה (%) - מספר שגיאות או גלגולים.
FMC (לחיצה משמעותית ראשונה) היא הפעולה הממוקדת הראשונה.
TTV (זמן לערך) - מהירות ההישג של התוצאה.
SOS (סולם שימושי מערכת) - קנה מידה סובייקטיבי של נוחות (0-100).
NPS (ניקוד קידום נטו) - נכונות להמליץ על הממשק.
קליקים זעם/מת קליקים - קליקים על אזורים לא פעילים.


6) שיטות לאיסוף משוב

שאלונים וטפסים: סקרים קצרים לאחר פעולה או פגישה.
וידג 'טים מובנים: ”זה עזר? ”אמוג 'י, מאזניים 1-5.
ראיונות ופגישות עומק: הבהרה של מוטיבציה ורגשות.
אנליטיקת התנהגות: Hotjar, Smartlook, FullStory, GA4.
א/ב ובדיקות רב פעמיות: מדידה אובייקטיבית של יעילות שינוי.
ערוצי תמיכה: כרטיסים, טלגרם/צ 'אט, דוא "ל - המקור לכאב אמיתי.


7) פרשנות למשוב

לא כל המשוב שווה ערך:
  • איכותי: רגשות, ציטוטים, הקשר, ”למה”.
  • כמותי: מדדים, אחוזי הצלחה.

מומלץ לבנות טבלת מתאם בין תלונות סובייקטיביות לבין נתונים אובייקטיביים: אם 60% מהתלונות חופפות לירידה בשיעור ההצלחה, העדיפות גבוהה.


8) מחזור שיפור מתמשך

1. מעקב (בדיקות, אנליטיקה, משוב).
2. נוסחת השערה (מה לשפר ומדוע).
3. יישום של שינויים.
4. בדיקת A/B של התוצאה.
5. קיבעון אפקט (מדדים).
6. איטרציה חדשה.

זוהי לולאה סגורה UX Feedback Loop, הדומה למדידה # לשפר את הגישה של DevOps.


9) בדיקת UX בהקשר של iGaming

בUX, זה חשוב במיוחד עבור בתי קזינו/פלטפורמות והימורים לבחון:
  • הדרך לפיקדון: זמן, צעדים, בהירות.
  • בחירת משחק: סינון ומהירות חיפוש.
  • טורנירים ובונוסים: בהירות של כללים, קליקות CTA.
  • גבולות אחראיים: שקיפות של גבולות ואישורים.
  • תרחישים ניידים: זמינות CTA ללא גלילה, גודל אזור ברז.

הבדיקות צריכות לקחת בחשבון את הרקע הרגשי - התרגשות, טיימר, הסחות דעת ויזואליות, לחץ זמן.


10) כלי בדיקה UX

Hotjar, Smartlook, Clarity: מפות התנהגותיות והקלטות הפעלה.
מבוך, יוסברי: בדיקות אב טיפוס מהירות.
הביטו לאחור, בדיקה: ראיונות מתונים.
באופן אופטימלי, פלטפורמות VWO: A/B.
Figma/Framer Protypes: לאימות מהיר של אבות טיפוס.
Amplitude, Mixpanel: ניתוח פעולה וזרימה.


11) ניתוח שלאחר בדיקה

התוצאות מתועדות כ:
  • טבלאות משימה (הצלחה/שגיאות/זמן/תגובות).
  • צילומי מסך ומפות חום.
  • תמלילים של הפעלות (ציטוטי מפתח).
  • מדדי FMC/TTV/CTR.
  • המלצות על סדר העדיפויות P1-P3.

לכל בעיה צריכה להיות פעולה מתקנת: לא רק ”לתקן”, אלא ”להפוך את ה ־ CTA לנראה במסך הראשון” או ”להפחית את הצעדים מ ־ 5 ל ־ 3”.


12) שגיאות מבחן UX תכופות

מבחן ללא מטרה ברורה כפול אין תוצאה מדידה.
מעטים המשיבים על פי עיוות המסקנות.
המבחן רק עם מעצבים = היעדר דפוסים אמיתיים.
פרשנות על ידי רגש, לא על ידי נתונים.
מתעלם לאחר המשוב לאחר השחרור.


13) אינטגרציה של מבחני UX לתוך תהליך הפיתוח

לפני השחרור: בדיקת אב טיפוס או גרסת היערכות.
לאחר השחרור: התבוננות בהתנהגות של משתמשים אמיתיים.
סדיר: רבעון ביקורת UX על תרחישי מפתח.
משותף: מבחני UX עם צוותי אנליטיקה, שיווק ותמיכה.


14) סממני UX בלוחות מחוונים

פקודות UX מוצגות בלוח המחוונים:
  • אחוזי הצלחה במשימה.
  • טלוויזיה בינונית וFMC.
  • זעם קליקים קצב השגיאה.
  • NPS לפי קטע.
  • מספר השערות UX בעבודה/סגור.
  • תדירות השיפור חוזרת.

15) תקציר קצר (TL; DR)

בדיקת UX אינה בדיקה חד פעמית, אלא תהליך למידה מתמשך המבוסס על התנהגות המשתמש. הוא משלב מדדים, תצפיות ומשוב, והופך אותם לשיפורים בממשק.
העיקר: פחות ניחושים - יותר עובדות, פחות עיצוב מחדש - יותר חזרות.

Contact

צרו קשר

פנו אלינו בכל שאלה או צורך בתמיכה.אנחנו תמיד כאן כדי לעזור.

התחלת אינטגרציה

Email הוא חובה. Telegram או WhatsApp — אופציונליים.

השם שלכם לא חובה
Email לא חובה
נושא לא חובה
הודעה לא חובה
Telegram לא חובה
@
אם תציינו Telegram — נענה גם שם, בנוסף ל-Email.
WhatsApp לא חובה
פורמט: קידומת מדינה ומספר (לדוגמה, +972XXXXXXXXX).

בלחיצה על הכפתור אתם מסכימים לעיבוד הנתונים שלכם.