GH GambleHub

UX עבור מפעילי קזינו ניידים

1) הקשר ויעדים ניידים של UX

Mobile iGaming היא סביבה ”קצרה” ו ”ביד אחת”. המטרות העיקריות הן:
  • התחלה מיידית: ספין/הימור ראשון ב60-90 שניות מהמגע הראשון.
  • חיכוך מינימלי: הרישום וה ־ KYC מחולקים לצעדים, תשלומים - ”בשני ברזים”.
  • יציבות ומהירות: עיצוב מהיר, אנימציות חלקות, ללא אידיוטים או אתחול מחדש.
  • אמון ובטיחות: גבולות שקופים, מנהגים אחראיים, חוקים צפויים.
  • חזרה ושמירה: שטפונות, דיפולינים, שתדלנות אישית, המלצות חכמות.

עקרונות: אגודל-ראשון, אות> רעש, מסך אחד - מטרה אחת, תמיד איזון גלוי


2) תפקידים ותרחישי מפתח

שחקן: מהר למצוא את המשחק, להפקיד/למשוך, להבין בונוסים ומגבלות.
מוצר/UX: אופטימיזציה משפך, ניסויים, עקביות של רכיבים.
תשלומים/FinOps: עלייה בהפקדות CR, זמן לארנק, ירידה בכשלונות 3DS.
ר.ג./ציות: ראות של גבולות, הדרה עצמית, הודעות, יומני הסכמה.
תמיכה: צ 'אט/FAQ ברז 1, רמז שגיאה קונטקסטואלי.


3) מסגרת ממשק (IA לנייד)

1. אזור בטוח מודע: לוגו/חיפוש/הודעות.
2. איזון בר דביק: שיווי משקל, כפתור ”הפקדה” (FAB/CTA).
3. לובי ראשי: קרוסלות של קטגוריות (עליון, חדש, חי, קופות, מועדפים), מסנני שבבים.
4. ניווט תחתון (5 פריטים): לובי/לייב/קידום מכירות/ארנק/פרופיל.
5. פעולות מהירות: מחוות swipe, לחיצה ארוכה על קלף המשחק (הוסף לפייבוריטים, פירוט RTP/תנודתיות).
6. Micro Mini Player: חזור למשחק/זרם הנוכחי מכל קטע.
7. רכיבי נגישות: מטרות ברז גדולות (44px), ניגודים מובנים, גופנים במערכת.


4) משפכים ודפוסים ניידים

4. 1 על העליה לאפס רישום KYC Ac.Name

התחברות באמצעות מספר/דוא "ל/רשת חברתית (אם מותר) - שדה אחד לכל מסך.
רף התקדמות ושימור מצב צורה בעת היציאה לרקע.
Dokskan/KUS: מצלמה עם מסגרת אוטומטית, סלפי חי, מנחה בתחתית המסך, תור בדיקת רקע.

4. 2 הפקדה # Game # הפקדה שנייה

גיליון תשלומים בשיטות מקומיות (Apple/Google Pay), A2A/Open Banking, ארנקים מקומיים.
3DS/SCA בהקשר של חנות האינטרנט וחוזרים בעדינות למשחק.
במשחק: הימורים/זרמים, CTAs גדולים, דיוקן ברירת מחדל; נוף - אופציונלי.

4. 3 משיכות

חזרה למקור (RFTS), רמז הגבלה/תאריך יעד, התקדמות מצב.
אזהרה חכמה: ”תסגור קודם את תנאי הבונוס”.


5) קזינו בשידור חי בטלפון

וידאו אדפטיבי: בחירה באיכות אוטומטית, עדיפות קול/קול סוחר.
כיסוי שליטה: שבבי הימורים גדולים בקצה התחתון, טיימרים מבטא.
צ 'ט: פאנל swipe, מתינות אוטומטית, מסנן רעילות.
תמונה בתמונה (אם זמינה): אל תאבד הפעלה בעת ההחלפה.
הימורים מהירים/חוזרים של האחרון: שמירת ברזים.


6) תשלומים: חלקי UX

מרכז התשלום: זוכר את השיטות האחרונות, מראה את העמלה/הגבולות הנכונים בגיליון.
מטבע: מפורש, עם לוקליזציה פורמט והמרה מיידית (אם זמינה).
3DS ”חזרה רכה”: משחקי ממלא מקום שלד וספירה לאחור כדי לכוון מחדש.
שגיאות: טקסטים ניתנים לקריאה אנושית (”בנק שנדחה על פי SCA”), חלופות (A2A # karta).
זמן לארנק: תווית "צפוי לפני... (זמן הגעה משוער) "ומעקב מצב פלט.


7) משחק אחראי ואמון

גבולות גלויים: הפקדות/הימורים/זמן - ממש בארנק.
בדיקת מציאות: תזכורות רכות והפסקות מהירות.
הרחקה עצמית/פסק זמן: 2 ברזים, אין חיפושים במעמקי התפריט.
שקיפות RTP/תנודתיות: קלף קומפקטי ”על המשחק”.
הסכמות ומדיניות: רשימת הסכמות עם אפשרות שלילה; יומנים בפרופיל.


8) ביצועים ויציבות (מטרות)

TFB, 500ms, TTI ו-2. 5-3 S (מסך ראשוני), INP 200 ms, CLS 0. 1.
FPS 60 על מגילות/אנימציות, מוחץ <0. 5% של מפגשים.
גודל הצרור: 250-500 KB של JS/CSS קריטי (אינטרנט), מודולים כבדים טעונים בעצלות.
מזומן ומחובר: אסטרטגי טרום לובי/סמלי משחק; התנגדות לרשת גרועה.
אופטימיזציית סוללה וחום: להגביל טיימר רקע, להתאים FPS עבור Live.


9) ניווט, מחוות, מיקרו אינטראקציות

לוח לשונית תחתונה עם תגובת רטט.
סוויפס: מערכת אחורית, מסנני שבב אופקיים - swipe.
שלדים/שימרים במקום מסכים ”ריקים”; טוסט עבור סטטוסים קצרים.
מעברים יציבים: igra * koshelek = igra ללא תוכן ”מהבהב”.


10) חיפוש והמלצות

חיפוש עם השלמה אוטומטית: ספקים, תגיות (”book, megaways, buy-bonus”).
הזנת המלצות: אוספים אישיים, ”המשך”, ”חדשים בשבילך”.
מסננים: מסנני שבבים על ידי ספק/מכניקה/תנודתיות; שמרתי כתבות מקדימות.


11) תוכן וקלפי משחק

קארד: כיסוי, פרס חדש/תווית חיה, סמל מפרנס,... "(פרטי RTP, דמואים, מועדפים).
מצב דמו: אין רישום (אם מותר), מעבר רך לשיעורים אמיתיים.
אריחים אדפטיביים: לפחות ”2 ברצף” בדיוקן, ”3 ברצף” על הלוח.


12) PWA, webview, native

PWA: ”התקן על המסך” עם הסבר על היתרונות (התחלה מהירה, סמלים לא מקוונים).
תצוגת רשת בילידים: אסימונים מאוחדים, מכנסיים מאובטחים, הגנה מפני דליפה.
עטיפות ילידיות: fluffs/diplinks/biometrics/Rau רשימות - באמצעות SDK.


13) דחוף הודעות ודיפולינים

טריגרים: חזרה למשחק לא גמור, שחרור חדש על ידי תגיות מועדפות, מצב פלט.
Diplinks: להוביל ישר לתוך המשחק/ארנק/קידום עם ההקשר נשמר.
הקלת תדירות: מגבלות חכמות, שעה שקטה, ניתוק קל.


14) לוקליזציה וזמינות

ספסל WCAG: ניגוד, 200% קנה מידה, מיקוד נכון.
לוקלס/מטבעות/פורמטים: מספרים, מחילות, שפות ימניות (RTL).
מונחים: glossary in UI (ערכת כלים "מהי תנודתיות? »).
נושא אפל: מערכתי, עם מבחן עיוורון צבעים.


15) ביטחון ופרטיות (פרטים ניידים)

התחברות ביומטרית, הסתרת מידע רגיש בריבוי משימות (טשטוש).
זיהוי של בריחה מהכלא/שורש (גבול רך), HTTPS/HTTP3 רק פרוטוקולים.
סודות באחסון מאובטח (Keychain/Keystore), היגיינת לוח העריכה.
הגנה על גניבת קליקים, הגבלת תצוגת אינטרנט של צד שלישי.
אותות אנטי-פראוד: טביעת אצבע התקנית, ביומטריה התנהגותית (היוריסטיקה רכה).


16) מטריצות ונוסחאות (מיקוד נייד)

CR (Visit # Reg), CR (Reg ac KYC), FTD Rate, AFTD.
Time-to-First-Spin/Bet (TTFS), Avg Session Long, Sessions/User.
TFB/TTI/INP/CLS/FPS, קצב קריסה, זמן התחלה קר.
שיעור הצלחה בתשלום, שיעור מעבר 3DS, זמן לארנק.
תוצאת ההתקשרות של אר ג 'י.
תמיכה בסלולרי NPS/CSAT, הסטת FAQ/chatbot.


17) טלמטריה ומארט נתונים

"app _ open", "view _ lobel", "search", "game _ open", "spin", "deposit _ open", "pression _ request'," kyc _ step "," rg _ prompt', "crush", "push _ open", ".
, , , .


18) ניסויי A/B (נייד-first)

השערות: סדר לשוניות, ראות ”הפקדה”, גרסה של גיליון התשלומים, מצב הדגמה.
D7, INP.
מעקות בטיחות: קצב קריסה, CLS/INP, תלונות, אותות RG.
משך: עד MDE, עם קוהורטות על ידי התקן/רשת/גיאו.


19) מערכת עיצוב ורכיבים

אסימונים עיצוב: צבעים/גופנים/רדיוס/אינדנטים; טמיזציה היא אור/כהה.
רכיבים: Navbar, מסנני שבבים, כרטיסי משחק, גיליון תשלומים, מגבלות RG, מודלים של פעולה אחת.
סמלי מצב: הצלחה/ציפייה/שגיאה; טקסטים שגויים אחידים.
תיעוד: דוגמאות, אנטי-דפוסים, גודל מטרה-סטפס.


20) תרופות אנטי ־ פטריות

”הפקדה” חבויה, איזון בתפריט.
אזורים קליקים קטנים, קרוסלות עמוסות.
ההקשר נשבר 3DS/transitions; כפתורי ”מת” בחזרה.
קרוסלות כבדות/סרטונים ללא עומס עצל; אנימציה טיפה FPS.
”מסעות” לרישום/נסיגה - שדות וצעדים נוספים ללא הסבר.
מינוח לא עקבי, שכפול מדדים במקומות שונים עם נוסחאות שונות.


21) רשימת מימושים (על ידי ספרינטים)

ספרינט 1: לובי בסיסי, ניווט תחתון, שיווי משקל דביק + הפקדה, טלמטריה, חיוניות רשת ליבה.
ספרינט 2: עלייה למטוס/CUS על ידי שלבים, גיליון תשלום עם שיטות מקומיות, זרמי 3DS.

ספרינט 3: UX חי קזינו, שחקן מיני, צ 'אט, הימורים מהירים

ספרינט 4: לובי פרסונליזציה, חיפוש/תגיות, משחקי הדגמה, המלצות.
ספרינט 5: מודול RG, גבולות, בדיקת מציאות, דיווח, פלופים/דיפלינקס.
ספרינט 6: PWA/רצועות מקומיות, יציבות לא מקוונת, מטמון פורה.
ספרינט 7: מודול A/B, חוקרים, לוקליזציה וזמינות, מערכת של רשת העיצוב.


22) השורה התחתונה

ה-UX הנייד של המפעיל הוא משמעת של זמן ואמון. המנצח הוא זה ש:

1. מוביל את השחקן לגב הראשון מהר יותר מהמתחרים

2. מחדשת ללא חיכוך

3. מחזיק דרך הלובי האישי ונוזל זהיר,

4. מבטיח יציבות ואחריות,

5. תומך במערכת תכנון עקבית וניסויים מתמשכים.

Contact

צרו קשר

פנו אלינו בכל שאלה או צורך בתמיכה.אנחנו תמיד כאן כדי לעזור.

התחלת אינטגרציה

Email הוא חובה. Telegram או WhatsApp — אופציונליים.

השם שלכם לא חובה
Email לא חובה
נושא לא חובה
הודעה לא חובה
Telegram לא חובה
@
אם תציינו Telegram — נענה גם שם, בנוסף ל-Email.
WhatsApp לא חובה
פורמט: קידומת מדינה ומספר (לדוגמה, +972XXXXXXXXX).

בלחיצה על הכפתור אתם מסכימים לעיבוד הנתונים שלכם.