UX עבור מפעילי קזינו ניידים
1) הקשר ויעדים ניידים של UX
Mobile iGaming היא סביבה ”קצרה” ו ”ביד אחת”. המטרות העיקריות הן:- התחלה מיידית: ספין/הימור ראשון ב60-90 שניות מהמגע הראשון.
- חיכוך מינימלי: הרישום וה ־ KYC מחולקים לצעדים, תשלומים - ”בשני ברזים”.
- יציבות ומהירות: עיצוב מהיר, אנימציות חלקות, ללא אידיוטים או אתחול מחדש.
- אמון ובטיחות: גבולות שקופים, מנהגים אחראיים, חוקים צפויים.
- חזרה ושמירה: שטפונות, דיפולינים, שתדלנות אישית, המלצות חכמות.
עקרונות: אגודל-ראשון, אות> רעש, מסך אחד - מטרה אחת, תמיד איזון גלוי
2) תפקידים ותרחישי מפתח
שחקן: מהר למצוא את המשחק, להפקיד/למשוך, להבין בונוסים ומגבלות.
מוצר/UX: אופטימיזציה משפך, ניסויים, עקביות של רכיבים.
תשלומים/FinOps: עלייה בהפקדות CR, זמן לארנק, ירידה בכשלונות 3DS.
ר.ג./ציות: ראות של גבולות, הדרה עצמית, הודעות, יומני הסכמה.
תמיכה: צ 'אט/FAQ ברז 1, רמז שגיאה קונטקסטואלי.
3) מסגרת ממשק (IA לנייד)
1. אזור בטוח מודע: לוגו/חיפוש/הודעות.
2. איזון בר דביק: שיווי משקל, כפתור ”הפקדה” (FAB/CTA).
3. לובי ראשי: קרוסלות של קטגוריות (עליון, חדש, חי, קופות, מועדפים), מסנני שבבים.
4. ניווט תחתון (5 פריטים): לובי/לייב/קידום מכירות/ארנק/פרופיל.
5. פעולות מהירות: מחוות swipe, לחיצה ארוכה על קלף המשחק (הוסף לפייבוריטים, פירוט RTP/תנודתיות).
6. Micro Mini Player: חזור למשחק/זרם הנוכחי מכל קטע.
7. רכיבי נגישות: מטרות ברז גדולות (44px), ניגודים מובנים, גופנים במערכת.
4) משפכים ודפוסים ניידים
4. 1 על העליה לאפס רישום KYC Ac.Name
התחברות באמצעות מספר/דוא "ל/רשת חברתית (אם מותר) - שדה אחד לכל מסך.
רף התקדמות ושימור מצב צורה בעת היציאה לרקע.
Dokskan/KUS: מצלמה עם מסגרת אוטומטית, סלפי חי, מנחה בתחתית המסך, תור בדיקת רקע.
4. 2 הפקדה # Game # הפקדה שנייה
גיליון תשלומים בשיטות מקומיות (Apple/Google Pay), A2A/Open Banking, ארנקים מקומיים.
3DS/SCA בהקשר של חנות האינטרנט וחוזרים בעדינות למשחק.
במשחק: הימורים/זרמים, CTAs גדולים, דיוקן ברירת מחדל; נוף - אופציונלי.
4. 3 משיכות
חזרה למקור (RFTS), רמז הגבלה/תאריך יעד, התקדמות מצב.
אזהרה חכמה: ”תסגור קודם את תנאי הבונוס”.
5) קזינו בשידור חי בטלפון
וידאו אדפטיבי: בחירה באיכות אוטומטית, עדיפות קול/קול סוחר.
כיסוי שליטה: שבבי הימורים גדולים בקצה התחתון, טיימרים מבטא.
צ 'ט: פאנל swipe, מתינות אוטומטית, מסנן רעילות.
תמונה בתמונה (אם זמינה): אל תאבד הפעלה בעת ההחלפה.
הימורים מהירים/חוזרים של האחרון: שמירת ברזים.
6) תשלומים: חלקי UX
מרכז התשלום: זוכר את השיטות האחרונות, מראה את העמלה/הגבולות הנכונים בגיליון.
מטבע: מפורש, עם לוקליזציה פורמט והמרה מיידית (אם זמינה).
3DS ”חזרה רכה”: משחקי ממלא מקום שלד וספירה לאחור כדי לכוון מחדש.
שגיאות: טקסטים ניתנים לקריאה אנושית (”בנק שנדחה על פי SCA”), חלופות (A2A # karta).
זמן לארנק: תווית "צפוי לפני... (זמן הגעה משוער) "ומעקב מצב פלט.
7) משחק אחראי ואמון
גבולות גלויים: הפקדות/הימורים/זמן - ממש בארנק.
בדיקת מציאות: תזכורות רכות והפסקות מהירות.
הרחקה עצמית/פסק זמן: 2 ברזים, אין חיפושים במעמקי התפריט.
שקיפות RTP/תנודתיות: קלף קומפקטי ”על המשחק”.
הסכמות ומדיניות: רשימת הסכמות עם אפשרות שלילה; יומנים בפרופיל.
8) ביצועים ויציבות (מטרות)
TFB, 500ms, TTI ו-2. 5-3 S (מסך ראשוני), INP 200 ms, CLS 0. 1.
FPS 60 על מגילות/אנימציות, מוחץ <0. 5% של מפגשים.
גודל הצרור: 250-500 KB של JS/CSS קריטי (אינטרנט), מודולים כבדים טעונים בעצלות.
מזומן ומחובר: אסטרטגי טרום לובי/סמלי משחק; התנגדות לרשת גרועה.
אופטימיזציית סוללה וחום: להגביל טיימר רקע, להתאים FPS עבור Live.
9) ניווט, מחוות, מיקרו אינטראקציות
לוח לשונית תחתונה עם תגובת רטט.
סוויפס: מערכת אחורית, מסנני שבב אופקיים - swipe.
שלדים/שימרים במקום מסכים ”ריקים”; טוסט עבור סטטוסים קצרים.
מעברים יציבים: igra * koshelek = igra ללא תוכן ”מהבהב”.
10) חיפוש והמלצות
חיפוש עם השלמה אוטומטית: ספקים, תגיות (”book, megaways, buy-bonus”).
הזנת המלצות: אוספים אישיים, ”המשך”, ”חדשים בשבילך”.
מסננים: מסנני שבבים על ידי ספק/מכניקה/תנודתיות; שמרתי כתבות מקדימות.
11) תוכן וקלפי משחק
קארד: כיסוי, פרס חדש/תווית חיה, סמל מפרנס,... "(פרטי RTP, דמואים, מועדפים).
מצב דמו: אין רישום (אם מותר), מעבר רך לשיעורים אמיתיים.
אריחים אדפטיביים: לפחות ”2 ברצף” בדיוקן, ”3 ברצף” על הלוח.
12) PWA, webview, native
PWA: ”התקן על המסך” עם הסבר על היתרונות (התחלה מהירה, סמלים לא מקוונים).
תצוגת רשת בילידים: אסימונים מאוחדים, מכנסיים מאובטחים, הגנה מפני דליפה.
עטיפות ילידיות: fluffs/diplinks/biometrics/Rau רשימות - באמצעות SDK.
13) דחוף הודעות ודיפולינים
טריגרים: חזרה למשחק לא גמור, שחרור חדש על ידי תגיות מועדפות, מצב פלט.
Diplinks: להוביל ישר לתוך המשחק/ארנק/קידום עם ההקשר נשמר.
הקלת תדירות: מגבלות חכמות, שעה שקטה, ניתוק קל.
14) לוקליזציה וזמינות
ספסל WCAG: ניגוד, 200% קנה מידה, מיקוד נכון.
לוקלס/מטבעות/פורמטים: מספרים, מחילות, שפות ימניות (RTL).
מונחים: glossary in UI (ערכת כלים "מהי תנודתיות? »).
נושא אפל: מערכתי, עם מבחן עיוורון צבעים.
15) ביטחון ופרטיות (פרטים ניידים)
התחברות ביומטרית, הסתרת מידע רגיש בריבוי משימות (טשטוש).
זיהוי של בריחה מהכלא/שורש (גבול רך), HTTPS/HTTP3 רק פרוטוקולים.
סודות באחסון מאובטח (Keychain/Keystore), היגיינת לוח העריכה.
הגנה על גניבת קליקים, הגבלת תצוגת אינטרנט של צד שלישי.
אותות אנטי-פראוד: טביעת אצבע התקנית, ביומטריה התנהגותית (היוריסטיקה רכה).
16) מטריצות ונוסחאות (מיקוד נייד)
CR (Visit # Reg), CR (Reg ac KYC), FTD Rate, AFTD.
Time-to-First-Spin/Bet (TTFS), Avg Session Long, Sessions/User.
TFB/TTI/INP/CLS/FPS, קצב קריסה, זמן התחלה קר.
שיעור הצלחה בתשלום, שיעור מעבר 3DS, זמן לארנק.
תוצאת ההתקשרות של אר ג 'י.
תמיכה בסלולרי NPS/CSAT, הסטת FAQ/chatbot.
17) טלמטריה ומארט נתונים
"app _ open", "view _ lobel", "search", "game _ open", "spin", "deposit _ open", "pression _ request'," kyc _ step "," rg _ prompt', "crush", "push _ open", ".
, , , .
18) ניסויי A/B (נייד-first)
השערות: סדר לשוניות, ראות ”הפקדה”, גרסה של גיליון התשלומים, מצב הדגמה.
D7, INP.
מעקות בטיחות: קצב קריסה, CLS/INP, תלונות, אותות RG.
משך: עד MDE, עם קוהורטות על ידי התקן/רשת/גיאו.
19) מערכת עיצוב ורכיבים
אסימונים עיצוב: צבעים/גופנים/רדיוס/אינדנטים; טמיזציה היא אור/כהה.
רכיבים: Navbar, מסנני שבבים, כרטיסי משחק, גיליון תשלומים, מגבלות RG, מודלים של פעולה אחת.
סמלי מצב: הצלחה/ציפייה/שגיאה; טקסטים שגויים אחידים.
תיעוד: דוגמאות, אנטי-דפוסים, גודל מטרה-סטפס.
20) תרופות אנטי ־ פטריות
”הפקדה” חבויה, איזון בתפריט.
אזורים קליקים קטנים, קרוסלות עמוסות.
ההקשר נשבר 3DS/transitions; כפתורי ”מת” בחזרה.
קרוסלות כבדות/סרטונים ללא עומס עצל; אנימציה טיפה FPS.
”מסעות” לרישום/נסיגה - שדות וצעדים נוספים ללא הסבר.
מינוח לא עקבי, שכפול מדדים במקומות שונים עם נוסחאות שונות.
21) רשימת מימושים (על ידי ספרינטים)
ספרינט 1: לובי בסיסי, ניווט תחתון, שיווי משקל דביק + הפקדה, טלמטריה, חיוניות רשת ליבה.
ספרינט 2: עלייה למטוס/CUS על ידי שלבים, גיליון תשלום עם שיטות מקומיות, זרמי 3DS.
ספרינט 3: UX חי קזינו, שחקן מיני, צ 'אט, הימורים מהירים
ספרינט 4: לובי פרסונליזציה, חיפוש/תגיות, משחקי הדגמה, המלצות.
ספרינט 5: מודול RG, גבולות, בדיקת מציאות, דיווח, פלופים/דיפלינקס.
ספרינט 6: PWA/רצועות מקומיות, יציבות לא מקוונת, מטמון פורה.
ספרינט 7: מודול A/B, חוקרים, לוקליזציה וזמינות, מערכת של רשת העיצוב.
22) השורה התחתונה
ה-UX הנייד של המפעיל הוא משמעת של זמן ואמון. המנצח הוא זה ש:1. מוביל את השחקן לגב הראשון מהר יותר מהמתחרים
2. מחדשת ללא חיכוך
3. מחזיק דרך הלובי האישי ונוזל זהיר,
4. מבטיח יציבות ואחריות,
5. תומך במערכת תכנון עקבית וניסויים מתמשכים.