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स्टूडियो और प्रदाताओं का नेटवर्क

1) नेटवर्क भूमिकाएँ और टोपोलॉजी

स्टूडियो - गेम (ग्राहक, गणित, कला, ध्वनियां), लीड लाइव स्टूडियो या स्ट्रीमिंग बनाएं।

आरजीएस (रिमोट गेम सर्वर) - गणित/राउंड/जैकपॉट पूल होस्ट करता है, एपीआई को उजागर करता है।

एग्रीगेटर्स/हब - दर्जनों आरजीएस/स्टूडियो, कैटलॉग, बिलिंग, प्रचार उपकरण के लिए एकीकृत एकीकरण।

ऑपरेटर/ब्रांड - शोकेस, भुगतान, केवाईसी/एएमएल, जिम्मेदार गेम, समर्थन।

प्रमाणन प्रयोगशालाएं - आरएनजी/गणित परीक्षण, बाजार फिट।

वितरण टोपोलॉजी:

1. स्टूडियो → RGS → ऑपरेटर (प्रत्यक्ष एकीकरण)।

2. स्टूडियो → RGS → एग्रीगेटर → ऑपरेटर (स्केल और सिंगल कॉन्ट्रैक्ट)।

3. लाइव स्टूडियो → मीडिया स्ट्रीम → ऑपरेटर (कम विलंबता, कई कैमरे)।

4. व्हाइट-लेबल आरजीएस (कोर एग्रीगेटर + स्टूडियो खाल)।


2) खेल जीवन चक्र और कलाकृतियाँ

1. डिजाइन/गणित - सिमुलेशन, अस्थिरता, आरटीपी प्रोफाइल।

2. कार्यान्वयन → क्लाइंट (WebGL/Canvas), सर्वर (राउंड, RNG), प्रोटोकॉल।

3. QA/प्रमाणन → गोल प्रोटोकॉल, RNG परीक्षण, न्यायालय, जिम्मेदार खेल।

4. कैटलॉगिंग → मेटाडेटा (शैली, लाइनें, सुविधाएँ, अस्थिरता, भाषाएं, उपकरण)।

5. रिलीज/वितरण → रोलआउट-बाय क्षेत्र, ए/बी, सीमाएं।

6. ऑपरेशन → टेलीमेट्री, गणना, जैकपॉट संतुलन, सामग्री रोटेशन।

7. निष्कासन/अद्यतन - पदावनत, आरटीपी प्रवासन, अनुपालन परिवर्तन।

खेल पासपोर्ट (YAML उदाहरण):
yaml game_id: "studioX:fire-temple"
version: "1.3.2"
rgs: "rgs-alpha"
genres: ["slot","bonus-buy"]
volatility: "high"
rtp_profiles:
- { market: "EU", value: 96.2 }
- { market: "DE", value: 94.0 }
localization: { languages: ["en","de","tr","es"], currencies: ["EUR","USD","TRY"] }
jurisdictions: ["MGA","UKGC","RO","ES"]
devices: ["mobile","desktop"]
promos: ["freespins","tournaments","missions"]
media: { poster: "cdn://.../poster.webp", sprites: "cdn://.../assets.bin" }

3) डेटा अनुबंध और कैटलॉग

3. 1 प्रदाता निर्देशिका (न्यूनतम क्षेत्र)

yaml catalog.item.v1:
game_id: string title: string studio: string rgs: string tags: [string]     # "jackpot","crash","megaways","hold&win"
volatility: low    med    high    extreme rtp_profiles: [{market:string, value:float}]
jurisdictions: [string]
devices: [string]
release_date: date deprecates: [game_id]

3. 2 राउंड इवेंट और गणना

json
{
"event_id": "uuid",
"type": "round.settled.v1",
"occurred_at_utc": "2025-10-31T12:01:02Z",
"operator_id": "op-42",
"brand_id": "brand-1",
"rgs": "rgs-alpha",
"game_id": "studioX:fire-temple",
"round_id": "r-789",
"user_pseudo_id": "u-...",
"bet": 1.00,
"win": 0.00,
"currency": "EUR",
"jackpot": {"contrib": 0.01, "payout": 0.00},
"signature": "ed25519:..."
}

3. 3 बटुआ/सत्र एपीआई (क्षेत्र विचार)

'क्रेटसेशन (user_id, game_id, क्षेत्र, मुद्रा)' → टोकन, सीमा, आरटीपी प्रोफाइल।

'authorizBet (round_id, राशि) '/' कमिटराउंड (round_id, डेल्टा) '/' रोलबैकराउंड (round_id)'

पहचान: 'Idempotency-Key = round_id + कदम'।


4) एकीकरण पैटर्न

आईफ्रेम/रिमोट यूआई - फास्ट गो-लाइव, आरजीएस क्लाइंट का प्रबंधन करता है; सैंडबॉक्स/नीतियों पर ध्यान।

नेटिव एम्बेड/एसडीके - गहरा यूएक्स नियंत्रण, ऑफ़ लाइन कैश, सख्त संगतता।

वॉलेट एपीआई - परमाणु डेबिट/क्रेडिट, डबल वायरिंग, सुरक्षित-राज्य के खिलाफ सुरक्षा।

सत्र एपीआई - आरजी सुविधाएँ (सीमाएं, वास्तविकता जाँच), भू/आयु द्वार, निष्क्रियता।

इवेंटिंग/वेबहूक - 'राउंड। शुरू/बसे ', प्रोमो इवेंट, जैकपॉट, टूर्नामेंट।

प्रमोशन एपीआई - मिशन, प्रतियोगिता तालिकाएं, फ्रीस्पिन, बोनस बे (सीमाएं और अनुपालन)।

लाइव कैसीनो/स्ट्रीमिंग - WebRTC/HLS/DASH, शर्त तुल्यकालन, मल्टी-कैमरा लेआउट।

पहचान (स्यूडोकोड):
python def commit_round(req):
if seen(req.round_id): return 200 # идемпотентно lock(req.user_id)
try:
wallet.apply(req.delta) # атомарно mark_seen(req.round_id)
finally: unlock(req.user_id)

5) प्रचार उपकरण और मेटागेम

जैकपॉट: स्थानीय/नेटवर्क, फिक्स/प्रगतिशील, स्तर (मिनी/मिडी/मेगा), बाजार द्वारा पूल का अलगाव।

टूर्नामेंट/मिशन: खेल की घटनाएं अंक - लीडरबोर्ड, विरोधी दुरुपयोग, पुरस्कार पूल।

फ्रीस्पिन/बोनस कोड: बजट, शब्द, गेम/स्टूडियो बाइंडिंग, एट्रिब्यूशन।

फ़ीचर फ़्लैग्स: 'बोनस-बाय' को शामिल करना, बाजार द्वारा RTP प्रोफ़ाइल का ऑटोरोटेशन।

संवर्धन संविदा (टुकड़ा):
yaml promo.id: "tournament-2025w44"
games: ["studioX:","studioY:volcano-"]
budget: "€50k"
prizes: [{rank:1, amount:"€10k"}, {rank:2, amount:"€5k"}]
fairness: { anti_bot: true, per_user_cap: 1000 }
jurisdictions: ["EU","TR"]

6) अनुपालन, आरटीपी और प्रमाणन

आरएनजी/गणित: स्वतंत्र सत्यापन, परीक्षण प्रोटोकॉल, बीज/एन्ट्रापी नियंत्रण।

बाजार द्वारा RTP वेरिएंट: प्रोफाइल और उनके एप्लिकेशन विंडो, अनिवार्य नमूना रिपोर्ट को ठीक करें।

जिम्मेदार नाटक: जमा/शर्त/समय सीमा, वास्तविकता की जांच, आत्म-बहिष्करण, आयु द्वार।

न्यायालय/लाइसेंस: संपत्ति/सर्वर की भू-पिनिंग, अनुमत यांत्रिकी (उदाहरण के लिए, कुछ देशों में "ऑटोप्ले" पर प्रतिबंध)।

रिपोर्टिंग: राउंड टेबल, विसंगतियां (विचरण बनाम अपेक्षित), ऑडिट लॉग।

कोड के रूप में नीति (रेगो, उदाहरण):
rego package rtp.policy deny["RTP profile mismatch"] {
input.market == "DE"
input.game.rtp_profile.value > 94.0
}

7) अवलोकन और एसएलओ सामग्री

SLI: 'game _ start _ emply', 'round _ settle _ emply', 'p95 game_load',' client _ erry _ rate ',' round _ latency '।

SLO: प्रति-गेम, प्रति-प्रदाता, प्रति-बाजार; लाइव गेम के लिए अलग खिड़कियां (विलंबता में सख्त)।

टेलीमेट्री: एंड-टू-एंड 'ट्रेस _ आईडी', राउंड लॉग (पीडी के बिना), स्ट्रीम मेट्रिक्स (बिटरेट, बफरिंग)।

"धीमी सफलता" एक अलग मीट्रिक है: लंबा भार - गिरता ARPU।

कैटलॉग डैशबोर्ड: शीर्षक से निपटान, शेयर-ऑफ-वॉलेट, खिलाड़ी थकान, मौसमी।

एसएलओ गेट रिलीज का एक उदाहरण:
yaml gate: content-release checks:
- p95_game_load < 2500ms
- round_settle_success >= 99.95% (24h)
- client_error_rate < 0.5%
on_fail: block

8) गणना और सुलह

सेटलमेंट मॉडल: सकल बनाम नेट, करों, मंच शुल्क, जैकपॉट फंड।

राजस्व एट्रिब्यूशन: प्रति-राउंड, प्रति-गेम, प्रति-स्टूडियो, प्रति-बाजार।

रजिस्टर: अपरिवर्तनीय लॉग 'राउंड। बसे ', हस्ताक्षर, कसाई हैश (WORM/अपरिवर्तनीयता)।

सामंजस्य: प्रदाता और ऑपरेटर की दो-तरफा रिपोर्ट, 'राउंड _ आईडी', id - एक्सेस द्वारा डीडअप।

चार्जबैक/समायोजन: खिड़कियां और कारण (धोखाधड़ी, नेटवर्क विफलताएं, रद्द किए गए दौर)।

विसंगति SQL स्केच:
sql
SELECT a.round_id
FROM provider_rounds a
LEFT JOIN operator_rounds b ON a.round_id = b.round_id
WHERE a.ts BETWEEN:from AND:to AND b.round_id IS NULL;

9) वितरण प्रदर्शन

संपत्ति के लिए सीडीएन: संस्करण, प्रीफेच, स्प्राइट पैकिंग, संपीड़न, वेब/एवीआईएफ।

मोबाइल रेंडरिंग: अनुकूली बनावट/छाया, एफपीएस गारंटी।

क्रैश टाइटल/लाइव गेम: वेबसॉकेट/वेबआरटीसी, ट्रैफिक प्राथमिकता, एज नोड्स, जिटर बफर्स।

विफलता: वैकल्पिक सीडीएन/मीडिया, सम्मान के साथ गिरावट (कम गुणवत्ता → टूर्नामेंट ठहराव)।


10) सुरक्षा और अखंडता

कलाकृतियों और अभिव्यक्तियों के हस्ताक्षर (आपूर्ति-श्रृंखला, एसएलएसए/एसबीओएम), ग्राहक अखंडता नियंत्रण।

एंटी-टैम्पर: क्लाइंट ऑब्फसेशन, एनवायरनमेंट चेक (रूट/जेलब्रेक, एमुलेटर)।

एंटी-बॉट और मिलीभगत: डिवाइस/व्यवहार संबंधी हस्ताक्षर, संदिग्ध पैटर्न पर सीमा।

रहस्य: केएमएस, अल्पकालिक संकीर्ण स्कूप टोकन, जैकपॉट कुंजी सुरक्षा।

गोपनीयता: 'user _ seudo _ id' का छद्म नामकरण, राउंड लॉग में पीडी का निषेध, टीटीएल।


11) पोर्टफोलियो प्रबंधन: स्टोरफ्रंट और सिफारिशें

घूर्णन/पिन: ताजा रिलीज, स्थानीय स्वाद, मौसमी विषय।

सिफारिशें: हाइब्रिड (शीर्ष × व्यक्तिगत), स्टूडियो की ठंडी शुरुआत की सुरक्षा।

A/B परीक्षण: टाइल सेट की स्थिति, पोस्टर का आकार, बैनर का "शोर स्तर"।

सामग्री की गुणवत्ता: प्रतिधारण, लंबी पूंछ और शिकायतों पर रेटिंग।

स्कोरिंग शीर्षक (विचार):
python score = 0.4retention_w4 + 0.3net_rev_per_1000 + 0.2quality_reviews - 0.1error_rate

12) प्लेबुक और शिक्षाएँ

12. 1 "प्रदाता टूटना"

1. समस्या शीर्षक के लिए यातायात को स्वतः हटाना →

2. प्रदर्शन/ → समर्थन

3. विकल्प/क्लोन सक्षम करें →

4. पोस्ट-घटना: एसएलए क्रेडिट, संस्करण अपडेट।

12. 2 "RTP प्रोफ़ाइल बदलें"

1. बाजार द्वारा ध्वज लागू करें →

2. घोषणा और माइग्रेशन विंडो →

3. रिपोर्टिंग और शिकायतों का नियंत्

4. खेल पासपोर्ट अद्यतन करें।

12. 3 "राउंड का विचलन"

1. → रेंज के लिए फ्रीज बस्तियाँ

2. आउटबॉक्स प्रदाता से पुनः ड्राइव करें →

3. डिफ/पैच, सामान्य अधिनियम, डीफ्रॉस्ट।


13) नेटवर्क परिपक्वता मैट्रिक्स

कवरेज: सक्रिय शीर्षक के साथ बाजारों/शैलियों की हिस्सेदारी

ताजगी: शीर्ष एन लिस्टिंग में रिलीज के बाद से मेडियन दिन

विश्वसनीयता: एसएलओ पास-रेट प्रदाता (महीने/तिमाही)।

फेयर-शेयर: समान गुणवत्ता वाले स्टूडियो द्वारा टर्नओवर का विचरण।

प्रोमो-लिफ्ट: ∆ARPU/retention प्रचार अभियानों पर।

रिकॉन-हेल्थ: विचरण बंद होने की दर, शेष)।


14) एंटी-पैटर्न

"सभी बाजारों के लिए एक आरटीपी/एक गणित" - नियामक जोखिम।

पीडी → गोपनीयता उल्लंघन के साथ राउंड के लॉग।

सिंक्रोनस लंबे गर्म आरजीएस कॉल - टाइमआउट का एक झरना।

पहचान की कमी - डबल राइट-ऑफ।

राउंड - विवाद और भुगतान ब्लॉक का कोई WORM रजिस्टर नहीं।

हार्ड वेंडर-लोकिन एग्रीगेटर - निकास-योजना और दूसरे-स्रोत की कमी।

कैनरी और रोलबैक के बिना "विशालकाय रिलीज़ पैक"।


15) आर्किटेक्ट चेकलिस्ट

1. क्या प्रत्येक गेम के लिए पासपोर्ट (संस्करण, आरटीपी प्रोफाइल, न्यायालय, उपकरण) है?
2. क्या कैटलॉग और घटनाओं को मानकीकृत किया गया है, संस्करण और संगतता विंडो बंद हैं?
3. बटुआ/सत्र/एपीआई अज्ञात हैं; रोलबैक राउंड और सुरक्षित राज्य है?
4. क्या प्रचार उपकरण (जैकपॉट/टूर्नामेंट/फ्रीस्पिन) एकीकृत और सीमित हैं?
5. SLI/SLO प्रति-प्रदाता/गेम/बाजार स्थापित; क्या बाहरी सिंथेटिक्स है?
6. गणना: राउंड-बाय-राउंड, WORM-लॉग, हस्ताक्षर, the-सहिष्णुता के साथ सामंजस्य?
7. सुरक्षा: कलाकृति हस्ताक्षर, एंटी-टैम्पर, एंटी-बॉट, केएमएस/की रोटेशन?
8. अनुपालन: आरटीपी विकल्प, यांत्रिक प्रतिबंध, आरजी सुविधाएँ, भू-पिनिंग संपत्ति?
9. प्रदर्शन: सीडीएन/एज, वेबसॉकेट/वेबआरटीसी, स्ट्रीम फॉलबैक?
10. प्लेबुक: प्रदाता ब्रेकडाउन, आरटीपी परिवर्तन, गोल विसंगति - जाँच और पूर्वाभ्यास?
11. एग्जिट प्लान: वैकल्पिक एग्रीगेटर्स/आरजीएस, कैटलॉग माइग्रेशन, ड्राई एग्जिट?


निष्कर्ष

स्टूडियो और प्रदाताओं का एक नेटवर्क प्रोटोकॉल, कैटलॉग और प्रतिबद्धताओं का एक संग्रह है, न कि केवल एकीकरण की एक सूची। जब घटना मानक और एपीआई होते हैं, तो प्रत्येक खेल का पासपोर्ट, पारदर्शी गणना, एसएलओ/अनुपालन, मजबूत सुपुर्दगी और सुरक्षा, सामग्री पैमाने पूर्वानुमान के अनुसार: रिलीज जल्दी सामने आते हैं, खिलाड़ियों को स्थिर मिलता है।

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