यूएक्स और इंटरफेस
UX और इंटरफेस गैंबल हब का चेहरा हैं, जो गहरे तकनीकी पारिस्थितिकी तंत्र का एक दृश्य हिस्सा है। यहां, प्रत्येक बटन, टेबल और सिग्नल को एक लक्ष्य के अधीन किया गया है - जटिल सरल बनाने के लिए, और सिस्टम को सहज और पूर्वानुमानित करने के साथ बातचीत।
क्लासिक बी 2 बी प्लेटफार्मों में, इंटरफेस अक्सर "विशेषज्ञों के लिए पैनल" के रूप में कार्य करते हैं, जहां सिस्टम तर्क उपयोगकर्ता धारणा से अधिक महत्वपूर् जुआ हब इस को फिर से परिभाषित करता है:- UX एक फ़ंक्शन पर एक ऐड-ऑन नहीं है, लेकिन सिस्टम की बुद्धिमत्ता के साथ बातचीत का बहुत रूप है।
प्रत्येक स्क्रीन, डैशबोर्ड और रिपोर्ट को उपयोगकर्ता की भूमिका को ध्यान में रखते हुए डिज़
ऑपरेटर महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया गति और सर्किट का नियंत्रण है,
प्रदाता - एनालिटिक्स और दक्षता संकेत,
भागीदार - पारदर्शिता और राजस्व पूर्वा
इंजीनियर - एपीआई स्थिरता और ट्रेसिंग।
सिस्टम अपनी अखंडता खोए बिना सभी को समायोजित करता है - यह संदर्भ UX का सिद्धांत है।
गैंबल हब इंटरफेस के प्रमुख सिद्धांत:1. एकीकृत दृश्य भाषा। सभी तत्व एक सख्त डिजाइन प्रणाली के अधीन हैं: रंग, फोंट, आइकन और इंडेंट घटक स्तर पर सुसंगत हैं। यह एक "साझा स्थान" प्रभाव बनाता है - जहां विभिन्न मॉड्यूल दिखते हैं और एक की तरह महसूस करते हैं।
2. बुद्धिमान डैशबोर्ड। डेटा न केवल प्रदर्शित किया गया है, बल्कि प्रेरित किया गया है: सिस्टम विसंगतियों, रुझानों और विचलन को उजागर करता है, महत्वपूर्ण परिवर्तनों का संकेत देता है
3. ड्रॉप कॉन्फ़िगरेशन खींचें। प्रत्येक उपयोगकर्ता अपने स्वयं के पैनल, फिल्टर और प्राथमिकताओं को अनुकूलित कर सकता है - इंटरफ़ेस काम की लय को समायोजित करता है।
4. तत्काल प्रतिक्रिया। किसी भी कार्रवाई के परिणामस्वरूप एक सीमा परिवर्तन, रिपोर्ट फ़िल्टर, अभियान लॉन्च, या RTP अपडेट बिना रिबूट के प्रदर्शित किया जा रहा है।
5. मोबाइल-सुरक्षित और अनुकूलनशीलता। सभी UX तर्क मोबाइल उपकरणों पर संरक्षित हैं: रेखांकन से लेकर प्रबंधन उपकरण और एनालिटिक्स तक।
गैंबल हब इंटरफेस पारदर्शी नियंत्रण के दर्शन पर आधारित हैं - जब उपयोगकर्ता न केवल परिणाम देखता है, बल्कि जो हो रहा है उसकी संरचना भी देखता है। पैनल और डैशबोर्ड न केवल उपकरण बन जाते हैं, बल्कि एक समाधान स्थान बन जाते हैं।
UX भी विश्वास है।
जब इंटरफ़ेस स्पष्ट होता है, तो क्रियाएं अनुमानित होती हैं, और स्क्रीन और रिपोर्ट के बीच डेटा सुसंगत होता है, उपयोगकर्ता "प्लेटफ़ॉर्म से डरता है" और एक भागीदार के रूप में इसके साथ बातचीत करना शुरू कर देता है।
गैंबल हब सौंदर्यशास्त्र और कार्यक्षमता को जोड़ ती है: अतिसूक्ष्मवाद, गति, विपरीत और शब्दार्थ नेविगेशन।
यहां कोई "सजावट" नहीं है - प्रत्येक तत्व लक्ष्य के लिए काम करता है: नेटवर्क की परिचालन शक्ति को सुलभ और किसी भी प्रतिभागी के लिए समझने योग्य बनाने के लिए।
UX और इंटरफेस एक शेल नहीं हैं, बल्कि एक व्यक्ति और एक सिस्टम के बीच बातचीत की भाषा है।
गैंबल हब इंटरफ़ेस को एक रणनीतिक उपकरण में बदल देता है जहां हर क्रिया सहज है, हर समाधान पारदर्शी है, और हर स्क्रीन दक्षता भाषा में बोलती है।
मुख्य विषय
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विजेट और प्रीसेट खींचें (D)
डैशबोर्ड और पृष्ठों के लिए ड्रैग एंड ड्रॉप इंटरफेस डिजाइन करने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: ग्रिड/मैग्नेट/गाइड, अनुकूलनशीलता और पहुंच, प्रीसेट लाइब्रेरी (टेम्पलेट, थीम, संस्करण)। इसमें डेटा मॉडल, डीएनडी इवेंट्स, यूएक्स पैटर्न, हॉटकी, टेस्ट प्लान और चेकलिस्ट शामिल हैं।
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अलार्म और सूचना तंत्र
सिग्नल/अधिसूचना प्रणालियों के डिजाइन और संचालन के लिए एक व्यावहारिक मार्गदर्शिका: घटना वर्गीकरण और महत्व स्तर, वृद्धि नीति और शांत घंटे, कमी और सहसंबंध, फड़फड़ाना, चैनल रूटिंग (इन-ऐप, ईमेल, एसएमएस, वेबहुक), कंटेंट डिशन डिजाइन डिजाइन), परीक्षण योजना और चेकलिस्ट। नियम उदाहरण, उपयोगी JSON/YAML स्कीमा, संदेश टेम्पलेट और कार्यान्वयन योजना शामिल हैं।
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सभी के लिए UX उपलब्धता और इंटरफेस
सुलभ इंटरफेस बनाने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: WCAG सिद्धांत, शब्दार्थ और ARIA, कीबोर्ड नेविगेशन, कंट्रास्ट और रंग, फोकस प्रबंधन, रूप और त्रुटियां, वीडियो/ऑडियो उपशीर्षक, कम गतिशीर्षक मोड़, स और RTl विकल्प, परीक्षण योजना (मैनुअल/ऑटो), गुणवत्ता मैट्रिक्स और कार्यान्वयन चेकलिस्ट।
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मनपसंद स्क्रिप्ट
उपयोगकर्ता परिदृश्यों को औपचारिक रूप देने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: आवश्यकताओं (जेटीबीडी, साक्षात्कार, डायरी), व्यक्ति और संदर्भ, उपयोगकर्ता/नौकरी कहानियां, उपयोग मामले और स्वीकृति मानदंड, शाखाएं (/दुखण्डित्य), विश्य सफलता मैट्रिक्स। इसमें टेम्पलेट, चेकलिस्ट, एंटी-पैटर्न और कार्यान्वयन योजना शामिल हैं।
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मोबाइल-सुरक्षित डिजाइन
मोबाइल-सुरक्षित डिजाइन के लिए एक व्यावहारिक गाइड: बैंग्स के लिए ग्रिड और सुरक्षित क्षेत्र, 48px लक्ष्य, कीबोर्ड/बटन विकल्प, कीबोर्ड प्रकार और ऑटोकॉप्ट, ऑफलाइन/धीमे नेटवर्क और बैटरी बचत, निष्स (एलसीपी/आईएनपी/टीआई), उपलब्स) ओवर/टॉकबैक), गोपनीयता और संकल्प, प्रवाह और पृष्ठभूमि कार्य, डार्क थीम और हैप्टिक्स। चेकलिस्ट, एचटीएमएल/सीएसएस/जेएस स्निपेट और कार्यान्वयन योजना शामिल हैं।
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दृश्य पहचान गैंबल हब
गैंबल हब विजुअल आइडेंटिटी हाउ-टू गाइड: लोगो एंड गार्ड एरिया कंस्ट्रक्ट, पैलेट एंड डिज़ाइन टोकन, टाइपोग्राफी एंड ग्रिड्स, आइकनोग्राफी एंड इलस्ट्रेशन, इमेज एंड मॉकअप, और डार्क/लाइट थीम्स, लोकेलिबिलिबिलिटी एजी), मर्च और प्रिंटिंग। इसमें CSS/JSON टोकन, प्रस्तुति टेम्पलेट, सोशल मीडिया और ई-मेल शामिल हैं।
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कंट्रास्ट इंटरफेस और रीडेबिलिटी
उच्च पढ़ाई के लिए विपरीत इंटरफेस डिजाइन करने के लिए दिशानिर्देश: WCAG 2 मानक। 2, रंग प्रणालियों (sRGB/Lab/OKLCH), डार्क/लाइट थीम, मीडिया टेक्स्ट, घटक राज्यों के साथ काम कर रहे हैं, रंग दृष्टि हानि वाले लोगों के लिए सत्यापन, डिजाइन और विकास के लिस्ट।
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रंग तंत्र और ब्रांडेड पट्टियाँ
एक रंग प्रणाली के निर्माण के लिए एक व्यावहारिक गाइड: ब्रांड कोर, शब्दार्थ भूमिकाएं, टोन स्केल, ओकेएलसीएच/लैब, लाइट/डार्क थीम, स्टेट्स और एक्सेसिबिलिटी (डब्ल्यूसीएजी)। चेकलिस्ट, एंटी-पैटर्न, डिजाइन सिस्टम और सीआई के साथ एकीकरण।
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नियॉन/एक्सेंट शैली गैंबल हब
गैंबल हब के लिए नियॉन एक्सेंट स्टाइल डिजाइन गाइड: रंग और चमकदार प्रभाव भूमिकाएं, टाइपोग्राफी और ग्रिड, घटक पैटर्न, एनीमेशन और माइक्रो-इंटरैक्शन, एक्सेसिबिलिटी (WCAG), ओकेएलसीएच में प्स और टोकन। डिजाइन प्रणाली में कार्यान्वयन के उदाहरण, विरोधी पैटर्न और चेकलिस्ट।
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मोशन डिजाइन और इंटरफ़ेस एनिमेशन
उत्पादों में गति डिजाइन के लिए एक व्यावहारिक गाइड: लक्ष्य और सिद्धांत, राज्य कोरियोग्राफी, अवधि और घटता, कंकाल/लोडिंग पैटर्न, उपलब्धता (पसंद-कम-गति), प्रदर्शन (कंपोजिटिंग, लेआउट/पेंट), एनीमेशन टोकन और क्यूए चेकलिस्ट। IGaming की बारीकियाँ: पीछे, जीत, प्रगति और टूर्नामेंट।
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ग्रिड सिस्टम और मॉड्यूलेरिटी
ग्रिड और मॉड्यूलर के लिए एक व्यावहारिक गाइड: कंटेनर, कॉलम और इंडेंट, 4/8-पीटी लय, बेसलाइन ग्रिड, ब्रेकपॉइंट और अनुकूलन, ऑटो-लेआउट (सीएसएस ग्रिड/फ्लेक्स/फिगमा), इंटरफेस घनत्व, कार्व, टेबल और फॉर्स, आरटीएल/स्थानीयकरण, डिजाइन प्रणाली टोकन और क्यूए जांच -सूची। IGaming की बारीकियाँ: प्रोमो ब्लॉक, नेता और डैशबोर्ड।
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अनुकूली डिजाइन और फ्रैक्चर बिंदु
उत्तरदायी डिजाइन के लिए एक पूर्ण गाइड: मोबाइल-पहला, एनालिटिक्स, कंटेनर और मीडिया प्रश्नों, द्रव टाइपोग्राफी ('क्लैंप ()'), ग्रिड और घनत्व, छवि प्रबंधन और पहलू-तर्कसंगत (माउस/टच/कीबोर्क), प्रदर्शन और A11y। टोकन, कोड स्निपेट, एंटी-पैटर्न और क्यूए चेकलिस्ट।
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Microinteractions और प्रतिक्रिया
Microinteractions के लिए एक व्यावहारिक गाइड: ट्रिगर, नियम, प्रतिक्रिया और चक्र; समय और घटता, इनलाइन सत्यापन, टोस्ट, बैज, प्रगति और पूर्ववत; ध्वनि/कंपन/हैप्टिक्स, उपलब्धता (WCAG, SR), 'पसंद-कम-गति'; आशावादी अपडेट और डिजाइन सिस्टम टोकन, चेकलिस्ट और स्निपेट को संभालने में त्रुटि। IGaming की विशिष्टताएँ: दांव, पीठ, लाइव इवेंट, भुगतान और जिम्मेदार सूचनाएं।
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रिक्त स्थिति और UX संकेत
खाली राज्यों और प्रासंगिक संकेतों के लिए एक व्यावहारिक गाइड: खाली प्रकार (पहला रन, कोई डेटा, फिल्टर, त्रुटियां, अधिकार), टोन और ग्रंथ, सीटीए और विकल्प, पर्यटन/कोच/टूलटिप, प्रगतिशील ऑनबोर्डिंग, मीट्स और क। IGaming की बारीकियाँ: नए खाते, शून्य शेष, खाली लीडरबोर्ड, सीमा और जिम्मेदार सूचनाएं।
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हैंडलिंग और UX स्पष्टीकरण में त्रुटि
UX त्रुटियों पर कार्यशाला: टाइपोलॉजी (सत्यापन, नेटवर्क/सर्वर, व्यवसाय नियम, अधिकार, सीमा), स्तर और संदेश चैनल (इनलाइन/टोस्ट/बैनर/मोडल/पृष्ठ), कॉपीराइटिंग, फोकस और a11y ('आरिया-लाइव', 'रोल ='), 'अलर्ट'), 'ऑफ'), रेट और इडक्ट ऑफ, ऑफलाइन, ऑफलाइन, ऑफलाइन, ऑफलाइन-मोड, आंशिक सफलताएं और रोलबैक। डिजाइन प्रणाली टोकन, स्निपेट, मैट्रिक्स और क्यूए। IGaming की विशिष्टताएँ: दांव, भुगतान, KYC, जिम्मेदार खेलने की सीमा।
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संदर्भ मेनू और त्वरित कार्रवाई
संदर्भ मेनू और त्वरित क्रियाओं के लिए पूर्ण गाइड: कब उपयोग करना है, पैटर्न (दाएं क्लिक, कबाब/दीर्घवृत्त, लंबे समय से प्रेस, कमांड पैलेट), समूह और प्राथमिकता, प्रतीक और हस्ताक्षर, पुष्षर और पूर, पहुंचलें (A) स्थिति, मोबाइल इशारों, टेलीमेट्री और क्यूए। iGaming बारीकियों: "क्विक शर्त", पसंदीदा, कैश आउट, मॉडरेशन।
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अंतर्निहित सत्यापन और UX त्रुटियाँ
अंतर्निहित सत्यापन के लिए पूर्ण गाइड: रणनीति (इनपुट से पहले/बाद में), स्थानीय और सर्वर चेक, डिबगिंग और अतुल्यकालिक, मास्क और ऑटो-टिप्स, त्रुटि कॉपीराइटिंग, बचत, उपलब्धता (एआरआईए/भूमिका), अंतर्राष्ट परिदृश्य परिदृश्य। टोकन, पैटर्न और स्निपेट।
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इनपुट मास्क और UX फॉर्म
इनपुट मास्क और फॉर्म डिजाइन के लिए एक पूर्ण गाइड: जब मुखौटा मदद करता है और जब यह हस्तक्षेप करता है; ऑटो-प्रारूप और सामान्यीकरण, कैरेट-मैनेजमेंट और कॉपी-पेस्ट, लोकेल (दिनांक/संख्या/मुद्राएं), मोबाइल कीबोर्ड ('इनपुटमोड'), 'ऑटोकलेट', a11y (ARIA/SR), सुरक्षा और गोपसंरक्षा। कार्ड/IBAN/फोन/OTP, KYC और भुगतान, डिजाइन सिस्टम टोकन, स्निपेट और QA चेकलिस्ट के लिए पैटर्न।
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यूएक्स फॉर्म डिजाइन करना
डिजाइनिंग फॉर्म के लिए सिस्टम गाइड: सूचना वास्तुकला, समूह और लेआउट, लेबल/प्लेसहोल्डर/सहायक, चरण और प्रगति, कीबोर्ड और स्वतः पूर्ण, सत्यापन, त्रुटियां और डेटा बचत, उपलब्धता और स्थान, प्रदर्शन और सुरक्यता। भुगतान/सीसीएल/सीमा, डिजाइन प्रणाली टोकन, चेकलिस्ट और स्निपेट के लिए पैटर्न।
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मल्टीस्टेप फॉर्म और संदर्भ संरक्षण
बहु-चरण रूपों के लिए विस्तृत गाइड: चरण डिजाइन, प्रगति और राज्य, ऑटोसेव डेटा, संदर्भ वसूली, ऑफलोड/रिटर्न स्क्रिप्ट, सर्वर ड्राफ्ट, A11y ('आरिया-करंट', 'आरिया-लाइव'), प्रदर्शन, सुरक्शन और रोलबैक। IGaming की विशिष्टताएँ: KYC, जमा, सीमा, टूर्नामेंट और जटिल प्रश्नावली।
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नियंत्रणों का चयन: चेकबॉक्स, स्विच, रेडियो बटन
बाइनरी और पारस्परिक रूप से अनन्य नियंत्रण चुनने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: चेकबॉक्स, स्विच और रेडियो बटन, चयन मानदंड, कॉपीराइटिंग और राज्यों, उपलब्धता (ARIA/कीबोर्ड), मोबाइल पैटर्न, अतुल्क्क्रोनस परिवर और पुर्स। तुलना तालिका, निर्णय वृक्ष, स्निपेट और क्यूए चेकलिस्ट। IGaming की विशिष्टता: तेज दांव, ऑड्स प्रारूप, सीमा।
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अधिसूचना केंद्र और घटनाएँ
सूचनाओं के निर्माण और प्रबंधन के लिए दिशानिर्देश: प्रकार (टोस्ट, स्नैकबार, बैज, इनबॉक्स), प्राथमिकताएं, समूहीकरण घटनाएं, यूएक्स नियम "विचलित नहीं करते हैं", दृश्य पदानुक्रम और समय। अधिसूचना केंद्र वास्तुकला - भंडारण, तुल्यकालन, पढ़ ने की स्थिति, फिल्टर और आलसी-भार। आईगेमिंग की विशिष्टताएं: दांव, कैशआउट, बोनस, सीमा, केवाईसी और मित्र गतिविधि के बारे में सूचनाएं।
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उपयोक्ता प्रोफ़ाइल अंतरफलक
प्रोफ़ाइल डिज़ाइन के लिए सिस्टम गाइड: विभाजन वास्तुकला, शीर्षक और पहचान, सुरक्षा (पासवर्ड, 2FA, सत्र), भुगतान और सीमा, एसीसी/दस्तावेज़, वरीयता और सूचनाएं, लेनदेन इतिहास, गोपनीयता और डेटा (DSSar/Dpors) ,-पैटर्न। IGaming की विशिष्टता: ऑड्स फॉर्मेट, क्विक दांव, जिम्मेदार गेम लिमिट, CUS/पेआउट स्टेटस।
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अवतार, स्टेटस और उपस्थिति
अवतारों और स्थितियों को बनाने और प्रबंधित करने के लिए गाइड: पहचान, गतिविधि स्तर (ऑनलाइन/ऑफ़लाइन/दूर/व्यस्त), एक्शन स्टेटस (नाटक, दांव, एक टूर्नामेंट में भाग लेता है), वास्तविक समय में उपस्थिति सिंक्रनाइज़िंग। IGaming की विशिष्टताएँ: लाइव रूम, लीडरबोर्ड, टूर्नामेंट, PvP एरेनास और स्ट्रीम।
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बहुभाषी इंटरफेस और स्थानीयकरण
बहुभाषी इंटरफेस के डिजाइन और विकास के लिए एक व्यापक गाइड: लोकेल और फोल्बेक रणनीति, कुंजी और नामकरण, आईसीयू-बहुलकरण और स्वरूपण (तिथियां, संख्या, मुद्राएं, इकाइयाँ), आरटीएल और लेखन दिशा, अनुवादकों के लिए स्क और परीक्षण विस्तार। IGaming की विशिष्टताएँ: कानूनी अस्वीकरण, जिम्मेदार खेल, भुगतान विधियाँ और KYC/AML योगों। डिजाइन सिस्टम टोकन, स्निपेट और क्यूए चेकलिस्ट।
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इंटरफ़ेस में मुद्राएँ बदलना
मुद्रा स्विच डिजाइन और कार्यान्वयन के लिए व्यावहारिक मार्गदर्शिका: मॉडल (मानचित्रण बनाम रूपांतरण), स्वरूपण ('इंटल'), कोड और प्रतीक (यूएस $/सीए $), दशमलव स्थान (जेपीवाई/सीएलपी/क्रिप्रिप्टो), दरें (स्रोशन, कैश समय), आयोग और प्रेशन मोबाइल पैटर्न, उपलब्धता और स्थानीयकरण। आईगेमिंग की विशिष्टताएं: खाता मुद्रा, दर/जमा/आउटपुट मुद्रा, गणना के दौरान दर निर्धारण, रिपोर्टिंग। टोकन, स्निपेट, मैट्रिक्स और क्यूए चेकलिस्ट।
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इंटरफ़ेस थीम टॉगल करें
थीम स्विच को डिजाइन और लागू करने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: मोड (लाइट/डार्क/सिस्टम/हाई-कंट्रास्ट), टोकन आर्किटेक्चर (रंग, पृष्ठभूमि, छाया, टाइपोग्राफी), 'प्रीफर-कलर-स्कीम', सेविंग, चित, चित झिलता-मुक-मुक (F), A) एएए), ग्राफिक/छवि विषयवस्तु, प्रदर्शन (सीएसएस कस्टम गुण, आलसी-लागू), ब्रांड लहजे और एनीमेशन सीमाएं। IGaming की विशिष्टता: रात में लाइव ऑड्स, जिम्मेदार संकेत, टूर्नामेंट "खाल। "स्निपेट्स, मैट्रिक्स, क्यूए और एंटी-पैटर्न।
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उपयोगकर्ता अंतरफलक का निजीकरण
यूआई निजीकरण निर्माता: मॉडल (मैनुअल सेटिंग्स, प्रासंगिक अनुकूलन, व्यवहार खंड), अनुप्रयोग (नेविगेशन, लेआउट, सामग्री, प्रोमो, सूचनाएं), पारदर्शिता और नियंत्रण, गोपनीयता संरक्षण, a11y और स्थानीकरण। तकनीकी वास्तुकला (सिग्नल, फिचफ्लैग, प्रयोग), प्रभाव मेट्रिक्स, एंटी-पैटर्न। IGaming की विशिष्टताएँ: सीमाएँ, गुणांक का प्रारूप, अनुशंसित खेल/बाजार, समय मोड और जिम्मेदार सुझाव। टोकन, स्निपेट और क्यूए।
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भूमिका और पहुँच द्वारा इंटरफेस
भूमिका और अधिकार-आधारित इंटरफ़ेस डिज़ाइन पद्धति: रणनीतिक मॉडल (RBAC/ABAC), अनुमति वास्तुकला, संपादन बनाम देखने, डेटा मास्किंग, कोई एक्सेस स्टेट्स, रूट/कंपोनेंट गार्स, फ़, ऑडिटिंग और ट्स। IGaming की विशिष्टताएं: कर्तव्यों का पृथक्करण (चार आंखें), वित्तीय और KYC स्क्रीन, पैन टोकन, सीमा और मंजूरी झंडे। स्निपेट्स, डिजाइन सिस्टम टोकन, मैट्रिक्स, क्यूए और एंटी-पैटर्न।
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ऑपरेटर पैनल और व्यापार संकेतक
ऑपरेटर पैनल डिजाइन गाइड: कुंजी केपीआई (जीजीआर/एनजीआर, होल्ड, डिपॉजिट रूपांतरण, टाइम-टू-वॉलेट, केवाईसी/एफआरएम), भूमिकाएं और निजीकरण, विजेट पदानुक्रम, सिग्नल और अलर्ट, ड्रिलडाउन और विभाजन, डेटा ताजगी और प्रदर्शन, मल्टी-ब्रांड/मल्टी-जियो, a11y और डार्क थीम। फॉर्मूला, टोकन, स्निपेट और क्यूए चेकलिस्ट।
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प्रदाता डैशबोर्ड और सामग्री मैट्रिक्स
आईगेमिंग प्रदाता की पूरी डैशबोर्ड डिजाइन गाइड: भूमिकाएं और स्क्रिप्ट, डेटा आर्किटेक्चर, शोकेस और केपीआई, सामग्री गुणवत्ता, परिचालन और उत्पाद मैट्रिक्स, ए/बी परीक्षण, एसएलए/एसएलओ, अलर्ट और यूएक्स पैटर। विजेट, सूत्र और एक कार्यान्वयन चेकलिस्ट की तैयार सूची के साथ।
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मोबाइल कैसीनो ऑपरेटरों के लिए UX
IGaming ऑपरेटर के लिए पूर्ण मोबाइल UX डिज़ाइन गाइड: मोबाइल फ़नल (lending→registratsiya→KUS→depozit→igra→povtornyy जमा), नेविगेशन और इशारे, भुगतान (Apple/Google पे, A2A, 3DS/SCA), फोन, परफॉर्मेंस और मेट्ट्स (TTTTTI I I I/INP/CS S/CS एफपीएस), जिम्मेदार खेल, धोखाधड़ी-विरोधी, पहुंच और स्थानीयकरण, फ्लफ/डिप्लिंक, पीडब्ल्यूए बनाम देशी, डिजाइन प्रणाली और कार्यान्वयन चेकलिस्ट।
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रोटी के टुकड़े और उपयोगकर्ता का रास्ता
रोटी के टुकड़ों (ब्रेडक्रंब) को डिजाइन करने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: जब उन्हें आवश्यकता होती है, तो प्रकार (पदानुक्रमित, रास्ते में, हाइब्रिड), पीढ़ी और प्रदर्शन नियम, फिल्टर और पृष्क के साथ्य के साथ। एक कार्यान्वयन चेकलिस्ट और iGaming के लिए उदाहरण के साथ।
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UX परीक्षण और प्रतिक्रिया
यूएक्स परीक्षण के लिए विस्तृत गाइड - प्रयोज्य सत्रों और ए/बी प्रयोगों से लेकर संतुष्टि मैट्रिक्स और प्रतिक्रिया संग्रह उपकरण तक। डेटा और उपयोगकर्ता व्यवहार के आधार पर इंटरफेस के निरंतर सुधार के एक चक्र का निर्माण कैसे करें।
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हीट मैप्स और क्लिक एनालिटिक्स
हीटमैप के लिए पूर्ण गाइड: क्लिक, स्क्रॉलिंग, आंदोलनों, क्रोध क्लिक, मृत क्लिक, विभाजन, गोपनीयता और फ़नल एकीकरण। UX और iGaming प्लेटफार्मों के लिए अनुकूलन, व्याख्या और A/B पुनरावृत्ति प्रथाओं।
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रिकॉर्डिंग सत्र और व्यवहार विश्लेषण
उपयोगकर्ता सत्र रिकॉर्ड एकत्र करने और विश्लेषण करने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: लक्ष्य, मैट्रिक्स, गोपनीयता और मास्किंग, नमूना चयन, एनोटेशन, व्यवहार पैटर्न, डैशबोर्ड, और सुधार लागू करने की प्रक। IGaming/UI प्लेटफार्मों के लिए उदाहरण के साथ।
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यूएक्स केपीआई और सगाई मैट्रिक्स
उत्पाद टीमों के लिए यूएक्स मैट्रिक्स का सिस्टम सेट: सक्रियण, सगाई, प्रतिधारण, मूल्य से गति, क्लिक और त्रुटियां, इंटरफ़ेस गुणवत्ता और संतुष्टि। फॉर्मूला, थ्रेसहोल्ड, डैशबोर्ड, कोहॉर्ट विश्लेषण, ए/बी चेक और एंटी-पैटर्न। IGaming/UI प्लेटफार्मों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ।
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A/B इंटरफ़ेस परीक्षण
यूआई ए/बी परीक्षण के लिए व्यावहारिक गाइड: परिकल्पना सूत्रीकरण, मीट्रिक चयन, नमूना और एमडीई गणना, यादृच्छिक और एसआरएम जांच, क्यूपीईडी, आवृत्ति बनाम बायेसियन विश्लेषण, नैतिकता और विरोधी पैटर्न। तैयार चेकलिस्ट, टेम्पलेट और उदाहरण के साथ।
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उपयोक्ता पथ नक्शा
ग्राहक यात्रा मानचित्र बनाने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: डेटा संग्रह और विभाजन से लेकर चरणों, भावनाओं और दर्द बिंदुओं के दृश्य, टेलीमेट्री सेटिंग्स और उत्पाद मैट्रिक्स के साथ जोड़ ना। टेम्पलेट, चेकलिस्ट, उदाहरण और सामान्य त्रुटियां।
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आई-ट्रैकिंग और यूएक्स नेविगेशन
नेविगेशन और दृश्य पदानुक्रम को अनुकूलित करने के लिए आई ट्रैकिंग का उपयोग करने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: अनुसंधान की योजना कैसे बनाएं, ब्याज के क्षेत्र (एओआई) को कॉन्फ़िगर करें, मैट्रिक्स (टीएफएफ़, समय, संक्कैनहीं) इकट्ट करें। वित्तीय/गेमिंग इंटरफेस के लिए परिदृश्य टेम्पलेट, चेकलिस्ट और उदाहरण शामिल हैं।
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व्यवहार डिजाइन और प्रेरणा
UX टीमों के लिए पूर्ण व्यवहार डिजाइन गाइड: प्रेरक मॉडल (फॉग, COM-B, SDT), संज्ञानात्मक प्रभाव, कुहनी, गैमिफिकेशन, आदत लूप, नैतिकता और विरोधी पैटर्न। चेकलिस्ट, प्रयोग टेम्पलेट और मैट्रिक्स।
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UX नैतिकता और हेरफेर सीमाएँ
किराने और यूएक्स टीमों के लिए गाइड: नैतिकता सिद्धांत (स्वायत्तता, परोपकार, निष्पक्षता, व्याख्या), अनुनय और हेरफेर के बीच अंतर, "अंधेरे पैटर्न" का नक्शा, कमजोर समूहों के साथ काम करना, गोपनीयता है।
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खतरनाक यूएक्स पैटर्न और रोकथाम
"डार्क" और जोखिम भरे यूएक्स पैटर्न के लिए एक पूरा गाइड: श्रेणी मानचित्र (धोखा, जबरदस्ती, छिपाना, अधिभार, निर्भरता), वास्तविक दुनिया के उदाहरण, जोखिम संकेत, पता लगाने की तकनीक, नैतिक विकल्प। चेकलिस्ट, फ्लो रिबूट टेम्पलेट, स्थानीय कानूनी आवश्यकताओं के लिए गाइड।
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इंटरफेस का गेमिफिकेशन
यूएक्स गेमिफिकेशन के लिए एक व्यावहारिक गाइड: यांत्रिकी और गतिकी (चश्मा, स्तर, quests, संग्रह, रेटिंग, सहयोग), प्रेरक नींव (एसडीटी, आदत लूप), परिकल्पना से ए/बी परीक्षण, उपयोगकर्ता की सफलता और कल्यापन। चेकलिस्ट, टेम्पलेट, माइक्रोकोपाइराइट के उदाहरण।
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इंटरफ़ेस में वास्तविक प्रतिक्रिया
लाइव फीडबैक के लिए एक व्यावहारिक गाइड: प्रतिक्रिया के प्रकार (तत्काल, प्रगति, पुष्टि, त्रुटियां), पैटर्न (इनलाइन सत्यापन, आशावादी यूआई, कंकाल, ऑटोसेव), लंबे ऑपरेशन, ऑफलाइन और संघर्ष, उपलब्धता (एरिया), मेट्यता, दर रोष-क्लिक) और कार्यान्वयन चेकलिस्ट।
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इंटरफ़ेस भाषा और संचार स्वर
इंटरफेस लैंग्वेज (यूएक्स कॉपीराइटिंग) और संचार कुंजियों के लिए एक पूर्ण गाइड: सिद्धांत, टोन मैट्रिक्स संदर्भ, माइक्रो-कॉपीराइटिंग, त्रुटियां/सफलताएं/संकेत, फ्लफ्स और ई-मेल, क्षेत्रीय नियता और पहुंच्यता, IGaming और fintech परिदृश्यों के लिए चेकलिस्ट।
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सफलता और भावनात्मक प्रतिक्रिया के सं
इंटरफ़ेस में सफलता के संदेशों को डिजाइन करने के लिए एक विस्तृत गाइड: उनकी आवश्यकता क्यों है, एक भावनात्मक प्रतिक्रिया और प्रगति की भावना कैसे बनाई जाए, तर्कसंगत और भावनात्मक यूएक्स को कैसे संतुलित किया जाए। ग्रंथों, दृश्य संकेतों, समय, मैट्रिक्स और त्रुटियों के पैटर्न पर विचार किया जाता है।
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गैंबल हब यूआई घटक लाइब्रेरी
गैंबल हब यूआई घटक पुस्तकालय के लिए पूर्ण गाइड: संरचना, टोकन, एपीआई और राज्य, पहुंच और स्थानीयकरण, आईगेमिंग के लिए लेआउट पैटर्न (लॉबी, भुगतान, केवाईसी, बोनस, टूर्नामेंट), परीक्षण और प्रदर्शन, रिलीज और योगदान। एमवीपी किट, चेकलिस्ट और माइक्रोकॉपी उदाहरणों के साथ।
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परीक्षण इंटरफ़ेस उपलब्धता
उपलब्धता परीक्षण के लिए चरण-दर-चरण गाइड: किस उपकरण का उपयोग करना है (स्वचालित/मैनुअल/सहायक तकनीक), दोष और स्वीकृति मानदंड कैसे फाइल करें। कीबोर्ड नेविगेशन, स्क्रीन रीडर, कंट्रास्ट, आकार और त्रुटियां, गतिशील सामग्री, मल्टीमीडिया, फोकस और एनिमेशन, मोबाइल एक्सेसिबिलिटी, स्थानीयकरण/आरटीएल और महत्वपूर्ण प्रवाह की बारीकियां शामित।
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ऑपरेटरों और भागीदारों के लिए UX
ऑपरेटरों और आईगेमिंग पार्टनर नेटवर्क के लिए बी 2 बी इंटरफेस डिजाइन करने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: भूमिका और अधिकार, डेस्कटॉप और अलर्ट, वित्तीय मैट्रिक्स और रिपोर्टिंग, पार्टनर कैबिनेट और ट, अनुपालन और सुरक्स, घटना प्स और एसएलए। स्क्रीन टेम्पलेट, चेकलिस्ट और माइक्रोकॉपी के साथ।