यूएक्स और इंटरफेस
UX और इंटरफेस गैंबल हब का चेहरा हैं, जो गहरे तकनीकी पारिस्थितिकी तंत्र का एक दृश्य हिस्सा है। यहां, प्रत्येक बटन, टेबल और सिग्नल को एक लक्ष्य के अधीन किया गया है - जटिल सरल बनाने के लिए, और सिस्टम को सहज और पूर्वानुमानित करने के साथ बातचीत।
क्लासिक बी 2 बी प्लेटफार्मों में, इंटरफेस अक्सर "विशेषज्ञों के लिए पैनल" के रूप में कार्य करते हैं, जहां सिस्टम तर्क उपयोगकर्ता धारणा से अधिक महत्वपूर्ण है। जुआ हब इस को फिर से परिभाषित करता है:- UX एक फ़ंक्शन पर एक ऐड-ऑन नहीं है, लेकिन सिस्टम की बुद्धिमत्ता के साथ बातचीत का बहुत रूप है।
- ऑपरेटर सर्किट की प्रतिक्रिया और नियंत्रण की गति, प्रदाता - एनालिटिक्स और दक्षता संकेतों, भागीदार - पारदर्शिता और राजस्व पूर्वानुमान, इंजीनियर - स्थिरता और एपीआई ट्रेसिंग के लिए महत्वपूर्ण है।
सिस्टम अपनी अखंडता खोए बिना सभी को समायोजित करता है - यह संदर्भ UX का सिद्धांत है।
गैंबल हब इंटरफेस के प्रमुख सिद्धांत:1. एकीकृत दृश्य भाषा। सभी तत्व एक सख्त डिजाइन प्रणाली के अधीन हैं: रंग, फोंट, आइकन और इंडेंट घटक स्तर पर सुसंगत हैं। यह एक "साझा स्थान" प्रभाव बनाता है - जहां विभिन्न मॉड्यूल दिखते हैं और एक की तरह महसूस करते हैं।
2. बुद्धिमान डैशबोर्ड। डेटा न केवल प्रदर्शित किया गया है, बल्कि प्रेरित किया गया है: सिस्टम विसंगतियों, रुझानों और विचलन को उजागर करता है, महत्वपूर्ण परिवर्तनों का संकेत देता है।
3. ड्रॉप कॉन्फ़िगरेशन खींचें। प्रत्येक उपयोगकर्ता अपने स्वयं के पैनल, फिल्टर और प्राथमिकताओं को अनुकूलित कर सकता है - इंटरफ़ेस काम की लय को समायोजित करता है।
4. तत्काल प्रतिक्रिया। किसी भी कार्रवाई के परिणामस्वरूप एक सीमा परिवर्तन, रिपोर्ट फ़िल्टर, अभियान लॉन्च, या RTP अपडेट बिना रिबूट के प्रदर्शित किया जा रहा
5. मोबाइल-सुरक्षित और अनुकूलनशीलता। सभी UX तर्क मोबाइल उपकरणों पर संरक्षित हैं: रेखांकन से लेकर प्रबंधन उपकरण और एनालिटिक्स तक।
गैंबल हब इंटरफेस पारदर्शी नियंत्रण के दर्शन पर आधारित हैं - जब उपयोगकर्ता न केवल परिणाम देखता है, बल्कि जो हो रहा है उसकी संरचना भी देखता है। पैनल और डैशबोर्ड न केवल उपकरण बन जाते हैं, बल्कि एक समाधान स्थान बन जाते हैं।
UX भी विश्वास है।
जब इंटरफ़ेस स्पष्ट होता है, तो क्रियाएं अनुमानित होती हैं, और स्क्रीन और रिपोर्ट के बीच डेटा सुसंगत होता है, उपयोगकर्ता "प्लेटफ़ॉर्म से डरता है" और एक भागीदार के रूप में इसके साथ बातचीत करना शुरू कर देता है।
गैंबल हब सौंदर्यशास्त्र और कार्यक्षमता को जोड़ ती है: अतिसूक्ष्मवाद, गति, विपरीत और शब्दार्थ नेविगेशन।
यहां कोई "सजावट" नहीं है - प्रत्येक तत्व लक्ष्य के लिए काम करता है: नेटवर्क की परिचालन शक्ति को सुलभ और किसी भी प्रतिभागी के लिए समझने योग्य बनाने के लिए।
UX और इंटरफेस एक शेल नहीं हैं, बल्कि एक व्यक्ति और एक सिस्टम के बीच बातचीत की भाषा है।
गैंबल हब इंटरफ़ेस को एक रणनीतिक उपकरण में बदल देता है जहां हर क्रिया सहज है, हर समाधान पारदर्शी है, और हर स्क्रीन दक्षता भाषा में बोलती है।
मुख्य विषय
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सभी के लिए UX उपलब्धता और इंटरफेस
सुलभ इंटरफेस बनाने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: WCAG सिद्धांत, शब्दार्थ और ARIA, कीबोर्ड नेविगेशन, कंट्रास्ट और रंग, फोकस प्रबंधन, रूप और त्रुटियां, वीडियो/ऑडियो उपशीर्षक, कम गतिशीर्षक मोड़, स और RTl विकल्प, परीक्षण योजना (मैनुअल/ऑटो), गुणवत्ता मैट्रिक्स और कार्यान्वयन चेकलिस्ट।
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मनपसंद स्क्रिप्ट
उपयोगकर्ता परिदृश्यों को औपचारिक रूप देने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: आवश्यकताओं (जेटीबीडी, साक्षात्कार, डायरी), व्यक्ति और संदर्भ, उपयोगकर्ता/नौकरी कहानियां, उपयोग मामले और स्वीकृति मानदंड, शाखाएं (/दुखण्डित्य), विश्य सफलता मेट्रिक्स। इसमें टेम्पलेट, चेकलिस्ट, एंटी-पैटर्न और कार्यान्वयन योजना शामिल हैं।
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मोबाइल-सुरक्षित डिजाइन
मोबाइल-सुरक्षित डिजाइन के लिए एक व्यावहारिक गाइड: बैंग्स के लिए ग्रिड और सुरक्षित क्षेत्र, 48px लक्ष्य, कीबोर्ड/बटन विकल्प, कीबोर्ड प्रकार और ऑटोकॉप्ट, ऑफलाइन/धीमे नेटवर्क और बैटरी बचत, निष्स (एलसीपी/आईएनपी/टीआई), उपलब्स) ओवर/टॉकबैक), गोपनीयता और संकल्प, प्रवाह और पृष्ठभूमि कार्य, डार्क थीम और हैप्टिक्स। चेकलिस्ट, एचटीएमएल/सीएसएस/जेएस स्निपेट और कार्यान्वयन योजना शामिल हैं।
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कंट्रास्ट इंटरफेस और रीडेबिलिटी
उच्च पढ़ाई के लिए विपरीत इंटरफेस डिजाइन करने के लिए दिशानिर्देश: WCAG 2 मानक। 2, रंग प्रणालियों (sRGB/Lab/OKLCH), डार्क/लाइट थीम, मीडिया टेक्स्ट, घटक राज्यों के साथ काम कर रहे हैं, रंग दृष्टि हानि वाले लोगों के लिए सत्यापन, डिजाइन और विकास के लिस्ट।
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रंग तंत्र और ब्रांडेड पट्टियाँ
एक रंग प्रणाली के निर्माण के लिए एक व्यावहारिक गाइड: ब्रांड कोर, शब्दार्थ भूमिका, टोन स्केल, ओकेएलसीएच/लैब, लाइट/डार्क थीम, स्टेट्स और एक्सेसिबिलिटी (डब्ल्यूसीएजी)। चेकलिस्ट, एंटी-पैटर्न, डिजाइन सिस्टम और सीआई के साथ एकीकरण।
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अनुकूली डिजाइन और फ्रैक्चर बिंदु
उत्तरदायी डिजाइन के लिए एक पूर्ण गाइड: मोबाइल-पहला, एनालिटिक्स, कंटेनर और मीडिया प्रश्नों, द्रव टाइपोग्राफी ('क्लैंप ()'), ग्रिड और घनत्व, छवि प्रबंधन और पहलू-तर्कसंगत (माउस/टच/कीबोर्क), प्रदर्शन और A11y। टोकन, कोड स्निपेट, एंटी-पैटर्न और क्यूए चेकलिस्ट।
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संदर्भ मेनू और त्वरित कार्रवाई
संदर्भ मेनू और त्वरित क्रियाओं के लिए पूर्ण गाइड: कब उपयोग करना है, पैटर्न (दाएं क्लिक, कबाब/दीर्घवृत्त, लंबे समय से प्रेस, कमांड पैलेट), समूह और प्राथमिकता, प्रतीक और हस्ताक्षर, पुष्षर और पूर, पहुंचलें (A) स्थिति, मोबाइल इशारों, टेलीमेट्री और क्यूए। iGaming बारीकियों: "क्विक शर्त", पसंदीदा, कैश आउट, मॉडरेशन।
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अंतर्निहित सत्यापन और UX त्रुटियाँ
अंतर्निहित सत्यापन के लिए पूर्ण गाइड: रणनीति (इनपुट से पहले/बाद में), स्थानीय और सर्वर चेक, डिबगिंग और अतुल्यकालिक, मास्क और ऑटो-टिप्स, त्रुटि कॉपीराइटिंग, बचत, उपलब्धता (एआरआईए/भूमिका), अंतर्राष्ट परिदृश्य परिदृश्य। टोकन, पैटर्न और स्निपेट।
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उपयोक्ता प्रोफ़ाइल अंतरफलक
प्रोफ़ाइल डिज़ाइन के लिए सिस्टम गाइड: विभाजन वास्तुकला, शीर्षक और पहचान, सुरक्षा (पासवर्ड, 2FA, सत्र), भुगतान और सीमा, एसीसी/दस्तावेज़, वरीयता और सूचनाएं, लेनदेन इतिहास, गोपनीयता और डेटा (DSSar/Dpors) ,-पैटर्न। IGaming की विशिष्टता: ऑड्स फॉर्मेट, क्विक दांव, जिम्मेदार गेम लिमिट, CUS/पेआउट स्टेटस।
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अवतार, स्टेटस और उपस्थिति
अवतारों और स्थितियों को बनाने और प्रबंधित करने के लिए गाइड: पहचान, गतिविधि स्तर (ऑनलाइन/ऑफ़लाइन/दूर/व्यस्त), एक्शन स्टेटस (नाटक, दांव, एक टूर्नामेंट में भाग लेता है), वास्तविक समय में उपस्थिति सिंक्रनाइज़िंग। IGaming की विशिष्टताएँ: लाइव रूम, लीडरबोर्ड, टूर्नामेंट, PvP एरेनास और स्ट्रीम।
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बहुभाषी इंटरफेस और स्थानीयकरण
बहुभाषी इंटरफेस के डिजाइन और विकास के लिए एक व्यापक गाइड: लोकेल और फोल्बेक रणनीति, कुंजी और नामकरण, आईसीयू-बहुलकरण और स्वरूपण (तिथियां, संख्या, मुद्राएं, इकाइयाँ), आरटीएल और लेखन दिशा, अनुवादकों के लिए स्क और परीक्षण विस्तार। IGaming की विशिष्टताएँ: कानूनी अस्वीकरण, जिम्मेदार खेल, भुगतान विधियाँ और KYC/AML योगों। डिजाइन सिस्टम टोकन, स्निपेट और क्यूए चेकलिस्ट।
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इंटरफ़ेस में मुद्राएँ बदलना
मुद्रा स्विच डिजाइन और कार्यान्वयन के लिए व्यावहारिक मार्गदर्शिका: मॉडल (मानचित्रण बनाम रूपांतरण), स्वरूपण ('इंटल'), कोड और प्रतीक (यूएस $/सीए $), दशमलव स्थान (जेपीवाई/सीएलपी/क्रिप्रिप्टो), दरें (स्रोशन, कैश समय), आयोग और प्रेशन मोबाइल पैटर्न, उपलब्धता और स्थानीयकरण। आईगेमिंग की विशिष्टताएं: खाता मुद्रा, दर/जमा/आउटपुट मुद्रा, गणना के दौरान दर निर्धारण, रिपोर्टिंग। टोकन, स्निपेट, मैट्रिक्स और क्यूए चेकलिस्ट।
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भूमिका और पहुँच द्वारा इंटरफेस
भूमिका और अधिकार-आधारित इंटरफ़ेस डिज़ाइन पद्धति: रणनीतिक मॉडल (RBAC/ABAC), अनुमति वास्तुकला, संपादन बनाम देखने, डेटा मास्किंग, कोई एक्सेस स्टेट्स, रूट/कंपोनेंट गार्स, फ़, ऑडिटिंग और ट्स। IGaming की विशिष्टताएं: कर्तव्यों का पृथक्करण (चार आंखें), वित्तीय और KYC स्क्रीन, पैन टोकन, सीमा और मंजूरी झंडे। स्निपेट्स, डिजाइन सिस्टम टोकन, मैट्रिक्स, क्यूए और एंटी-पैटर्न।
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मोबाइल कैसीनो ऑपरेटरों के लिए UX
IGaming ऑपरेटर के लिए पूर्ण मोबाइल UX डिज़ाइन गाइड: मोबाइल फ़नल (lending→registratsiya→KUS→depozit→igra→povtornyy जमा), नेविगेशन और इशारे, भुगतान (Apple/Google पे, A2A, 3DS/SCA), फोन, परफॉर्मेंस और मेट्ट्स (TTTTTI I I I/INP/CS S/CS एफपीएस), जिम्मेदार खेल, धोखाधड़ी-विरोधी, पहुंच और स्थानीयकरण, फ्लफ/डिप्लिंक, पीडब्ल्यूए बनाम देशी, डिजाइन प्रणाली और कार्यान्वयन चेकलिस्ट।
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UX परीक्षण और प्रतिक्रिया
यूएक्स परीक्षण के लिए विस्तृत गाइड - प्रयोज्य सत्रों और ए/बी प्रयोगों से लेकर संतुष्टि मैट्रिक्स और प्रतिक्रिया संग्रह उपकरण तक। डेटा और उपयोगकर्ता व्यवहार के आधार पर इंटरफेस के निरंतर सुधार के एक चक्र का निर्माण कैसे करें।
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हीट मैप्स और क्लिक एनालिटिक्स
हीटमैप के लिए पूर्ण गाइड: क्लिक, स्क्रॉलिंग, आंदोलनों, क्रोध क्लिक, मृत क्लिक, विभाजन, गोपनीयता और फ़नल एकीकरण। UX और iGaming प्लेटफार्मों के लिए अनुकूलन, व्याख्या और A/B पुनरावृत्ति प्रथाओं।
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रिकॉर्डिंग सत्र और व्यवहार विश्लेषण
उपयोगकर्ता सत्र रिकॉर्ड एकत्र करने और विश्लेषण करने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: लक्ष्य, मैट्रिक्स, गोपनीयता और मास्किंग, नमूना चयन, एनोटेशन, व्यवहार पैटर्न, डैशबोर्ड, और सुधार लागू करने की प्रक। IGaming/UI प्लेटफार्मों के लिए उदाहरण के साथ।
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आई-ट्रैकिंग और यूएक्स नेविगेशन
नेविगेशन और दृश्य पदानुक्रम को अनुकूलित करने के लिए आई ट्रैकिंग का उपयोग करने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: अनुसंधान की योजना कैसे बनाएं, ब्याज के क्षेत्र (एओआई) को कॉन्फ़िगर करें, मैट्रिक्स (टीएफएफ़, समय, संक्कैनहीं) इकट्ट करें। वित्तीय/गेमिंग इंटरफेस के लिए परिदृश्य टेम्पलेट, चेकलिस्ट और उदाहरण शामिल हैं।
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UX नैतिकता और हेरफेर सीमाएँ
किराने और यूएक्स टीमों के लिए गाइड: नैतिकता सिद्धांत (स्वायत्तता, परोपकार, निष्पक्षता, व्याख्या), अनुनय और हेरफेर के बीच अंतर, "अंधेरे पैटर्न" का नक्शा, कमजोर समूहों के साथ काम करना, गोपनीयता है।
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खतरनाक यूएक्स पैटर्न और रोकथाम
"डार्क" और जोखिम भरे यूएक्स पैटर्न के लिए एक पूरा गाइड: श्रेणी मानचित्र (धोखा, जबरदस्ती, छिपाना, अधिभार, निर्भरता), वास्तविक दुनिया के उदाहरण, जोखिम संकेत, पता लगाने की तकनीक, नैतिक विकल्प। चेकलिस्ट, फ्लो रिबूट टेम्पलेट, स्थानीय कानूनी आवश्यकताओं के लिए गाइड।
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ऑपरेटरों और भागीदारों के लिए UX
ऑपरेटरों और आईगेमिंग पार्टनर नेटवर्क के लिए बी 2 बी इंटरफेस डिजाइन करने के लिए एक व्यावहारिक गाइड: भूमिका और अधिकार, डेस्कटॉप और अलर्ट, वित्तीय मैट्रिक्स और रिपोर्टिंग, पार्टनर कैबिनेट और ट, अनुपालन और सुरक्स, घटना प्स और एसएलए। स्क्रीन टेम्पलेट, चेकलिस्ट और माइक्रोकॉपी के साथ।