GH GambleHub

प्रदाता डैशबोर्ड और सामग्री मैट्रिक्स

1) उद्देश्य और सिद्धांत

प्रदाता का डैशबोर्ड कंटेंट लाइन (स्लॉट, लाइव गेम, इंस्टेंट, क्रैश, आदि), उत्पाद, परिचालन, वाणिज्यिक और तकनीकी संकेतों के संयोजन के लिए "सत्य का एकल स्रोत" है। उद्देश्य:
  • दैनिक सामग्री फ़नल प्रबंधन: रिलीज़, प्रदर्शन, स्थानीयकरण, प्रमाणन।
  • गुणवत्ता नियंत्रण: स्थिरता, देरी, बूंदें, डाउनलोड गति, संगतता का निर्माण करें।
  • मुद्रीकरण: GGR/NGR, ARPDAU, गेम-टू-शर्त रूपांतरण, बाजार और भागीदार द्वारा राजस्व।
  • विकास: A/B परीक्षण, ficheflags, UX टेलीमेट्री, "छिपे हुए रत्नों" की पहचान करना।
  • अनुपालन और उपलब्धता: लाइसेंस, आरटीपी प्रोफाइल, प्रमाणन, जिम्मेदार प्रथाएं।
UX सिद्धांत:
  • "सिग्नल> डेटा": डिफ़ॉल्ट रूप से - स्टेटस और विसंगतियाँ; दानेदारी - क्लिक करके।
  • भूमिकाएँ और संदर्भ - प्रत्येक भूमिका अपने केपीआई, फिल्टर और सिफारिशों को देखती है।
  • अंतर्दृष्टि के लिए <10 सेकंड: फ़िल्टर प्रीसेट, त्वरित खोज, महत्वपूर्ण विजेट पिन।
  • स्थिर ताज़ा अंतराल, निश्चित समय क्षेत्र, स्पष्ट तिथि/विश्लेषण खिड़की।

2) भूमिकाएँ और प्रमुख परिदृश्य

उत्पाद प्रबंधक (पीएम): रिलीज़ प्राथमिकता, प्रदर्शन ट्रैकिंग, ए/बी, फ्लैग।

सामग्री प्रबंधक: स्थानों और मुद्राओं के साथ कवरेज, कैटलॉग, ऑपरेटर स्टोर में स्थिति।

वाणिज्यिक/बीडी: ऑपरेटर और क्षेत्र द्वारा राजस्व, अनुबंध, प्रोमो विंडोज, कैटलॉग सौदे।

टेक/DevOps: अपटाइम एंडपॉइंट, लेटेंसी, बिल्ड वर्जन, क्रैश/एलिमिनेशन, सीडीएन।

क्यूए: बिल्ड रिग्रेशन, रिलीज़ स्थिरता, थर्मल मैप बग।

अनुपालन: आरटीपी/प्रमाणन/आयु प्रतिबंध, जिम्मेदार खेल सुविधाएँ।

समर्थन/सीएस: ऑपरेटर/गाइड, अक्सर शिकायतें, एफएक्यू, त्वरित कार्रवाई द्वारा घटनाएं।

3) इंटरफ़ेस फ्रेमवर्क (सूचना वास्तुकला)

1. शीर्ष पैनल: वैश्विक फ़िल्टर (अवधि, ऑपरेटर (ओं), भू, उत्पाद लाइन, रिलीज़ तरंग, बिल्ड संस्करण)।

2. मुख्य टैब "टुडे": केपीआई + अलर्ट/विसंगतियों का सारांश।

3. सामग्री: गेम की रेटिंग, रिलीज, "सामग्री कवरेज" (स्थान, मुद्राएं, उपकरण)।

4. वाणिज्य: जीजीआर/एनजीआर, एआरपीडीएयू, रेव/ऑपरेटर, मार्जिन, दरें फ़नल।

5. उत्पाद/UX: सत्र, पकड़, हिट दर, अस्थिरता, समय-से-मस्ती, ट्यूटोरियल।

6. गुणवत्ता/तकनीक: अपटाइम एपीआई, त्रुटि दर, वेबजीएल के लिए एफपीएस/सीपीयू, टीटीएफबी/टीटीआई, क्रश।

7. अनुपालन: बाजार प्रमाणन, दर सीमा, आरटीपी प्रोफाइल, स्व-बहिष्करण घटनाएं।

8. ए/बी और प्रयोग: लक्ष्य, खंड, आत्मविश्वास अंतराल, जोखिम/प्रभाव।

9. उपकरण: निर्यात, वेबहुक, सतर्क सदस्यता, "सहेजे गए दृश्य।"

4) केपीआई और सूत्र (अनुशंसित न्यूनतम)

4. 1 वाणिज्यिक

दांव = दांव की संख्या।

दांव का स्टेक सम = दांव का योग।

भुगतान राशि = भुगतान राशि।

GGR = स्टेक सम − पेआउट सम।

प्रोमो कॉस्ट = बोनस + फ्रीस्पिन (नकद समकक्ष)।

एनजीआर = जीजीआर − प्रोमो कॉस्ट − प्लेटफॉर्म शुल्क − पीएसपी शुल्क।

ARPDAU = NGR/DAU (गेम/पोर्टफोलियो द्वारा)।

रेट = जीजीआर/स्टेक सम लें।

बेट = अद्वितीय दांव/अद्वितीय खेल शुरुआत में रूपांतरण।

4. 2 उत्पाद और व्यवहार

DAU/WAU/MAU и Stickiness = DAU/MAU।

प्रतिधारण D1/D7/D30।

Avg सत्र लंबाई = सत्रों का कुल समय/संख्या।

सत्र/उपयोगकर्ता प्रति अवधि।

हिट दर = (जीत की संख्या )/( स्पिन की संख्या) - स्लॉट के लिए।

अस्थिरता सूचकांक: भुगतान का विचरण/औसत दर (सामान्यीकृत)।

पहले स्पिन/बेट (TTFS) का समय: UX घर्षण।

FTUE पूर्णता: प्रशिक्षुओं/ट्यूटोरियल (यदि कोई हो) का अनुपात।

4. 3 गुणवत्ता/तकनीक

एपीआई अपटाइम (एसएलए/एसएलओ), क्रेते द्वारा p95/p99 लेटेंसी। समापन बिंदु।

क्रैश दर = (क्रैश सत्र )/( सभी सत्र)।

जेएस त्रुटि दर (वेब), क्लाइंट अपवाद दर (मोबाइल)।

TTFB/TTI/TBT (वेब प्रदर्शन)।

एसेट लोड सक्सेस (CDN 200/206/304)।

संस्करण दत्तक: नवीनतम संस्करण पर खिलाड़ियों का हिस्सा।

उपकरण/ओएस संगतता: शीर्ष समस्या बंडल।

4. 4 सामग्री और अनुपालन

स्थानीयकरण कवरेज = कवर किए गए स्थान/लक्ष्य स्थान।

मुद्रा कवरेज = समर्थित मुद्राएं/लक्ष्य मुद्राएं।

प्रमाणन कवरेज (बाजार द्वारा): प्रमाणित/लक्षित बाजार।

RTP देखा बनाम सैद्धांतिक:स्वीकार्य गलियारों में।
फ़ीचर फ़्लैग्स दत्तक ग्रहण: सुविधा सक्षम के साथ यातायात का हिस्सा

5) अनुशंसित विजेट (तैयार सेट)

घर (आज)

विसंगति मानचित्र: घटनाओं की सूची (आलोचना, खंड, ऑपरेटर, खेल)।

शीर्ष 5 बढ़ ते खेल (जीजीआर द्वारा, प्रतिधारण द्वारा) और शीर्ष 5 सैगिंग।

"राजस्व पल्स": एनजीआर आज बनाम कल/सप्ताह, प्रवृत्ति का पी-महत्व।

त्रुटि & क्रैश पल्स: p95 देरी, त्रुटि बजट बर्न-डाउन.

सामग्री

"रिलीज़लाइन": रिलीज़ कैलेंडर, प्रमाणन स्थिति, लोकेल/मुद्रा चेकलिस्ट।

खेल रेटिंग: GGR/ARPDAU/प्रतिधारण, भू/ऑपरेटर फिल्टर द्वारा स्थिति।

"हिडन जेम्स": कम ट्रैफिक लेकिन उच्च ARPDAU/रिटेंशन वाले खेल।

"कंटेंट कवरेज": स्थानों/मुद्राओं/प्रमाणपत्रों का थर्मल मैप।

वाणिज्य

ऑपरेटर/जियो द्वारा एनजीआर (ट्रीमैप + टेबल)।

फ़नल: "गेम लॉन्च शर्त री-शर्त होल्ड"

आवधिक रिपोर्ट: सप्ताह/महीने/तिमाही, मौसमी, प्रचार प्रभाव।

उत्पाद/UX

Cohort द्वारा सत्र और प्रतिधारण (पहला रन = T0)।

TTFS, FTUE, सत्र गहराई, सट्टेबाजी आवृत्ति।

फ्रीक्वेंसी हीट मैप फीचर (फ्री स्पिन, बोनस पिक, जुआ)।

गुणवत्ता/तकनीक

SLO डैशबोर्ड: अपटाइम, लेटेंसी, त्रुटि बजट।

संस्करण/डिवाइस/ओएस, शीर्ष ढेर के अनुसार क्रश।

सीडीएन/संसाधन प्रदर्शन शोकेस: टीटीएफबी/टीटीआई/टीबीटी।

अनुपालन

बाजारों, समय सीमा, ऑडिट स्टेटस द्वारा प्रमाणन।

आरटीपी मॉनिटर: ट्रस्ट कॉरिडोर के साथ अवलोकन बनाम सैद्धांतिक।

आयु/जिम्मेदार विशेषताएं: वास्तविकता की जाँच, सीमाएँ, स्व-बहिष्करण घटनाएँ।

ए/बी और प्रयोग

लक्ष्य मीट्रिक चुनें (उदा। ARPDAU, प्रतिधारण D7)।

प्रयोगों की स्थिति: अवधि, शक्ति, आत्मविश्वास अंतराल, जोखिम।

खंड: जियो, ऑपरेटर, डिवाइस, नवागंतुक/दिग्गज

6) डेटा और घटनाएं (न्यूनतम टेलीमेट्री अनुबंध)

क्लाइंट/सर्वर इवेंट (JSON स्कीमा, कुंजी - उदाहरण):
  • 'session _ start', 'session _ end' (user_id, डिवाइस, जियो, operator_id, game_id, वर्जन, ts)।
  • 'गेम _ load _ start', 'game _ load _ पूर्ण' (समय, assets_count, CDN POP)।
  • 'स्पिन _ स्टार्ट', 'स्पिन _ रिजल्ट' (हिस्सेदारी, जीत, balance_before/after, bonus_flags)।
  • 'क्रैश' (error_code, स्टैक, डिवाइस/ओएस, बिल्ड, मेमोरी/सीपीयू)।
  • 'ab _ exposion' (exp_id, varant, ts)।
  • 'feature _ flag' (flag_name, ऑन/ऑफ, cohort)।
  • 'cert _ check' (बाजार, स्थिति, ts)।
  • 'localization _ check' (locale, coverage_state)।

भंडारण: कच्चे कार्यक्रम → स्ट्रीमिंग (काफ्का/काइनेसिस) → डीडब्ल्यूएच (बिगक्वेरी/स्नोफ्लेक/रेडशिफ्ट) → स्टोरफ्रंट।

Справочники: 'गेम्स', 'ऑपरेटर्स', 'मार्केट्स', 'लोकल्स', 'बिल्ड्स', 'फ्लैग्स', 'प्रमोशन'।

7) गणना और दुकान की खिड़कियों का आरेख

Fact_Bets (अनाज: उपयोगकर्ता-गेम-स्पिन): हिस्सेदारी, जीत, शुद्ध, झंडे।

Fact_Sessions (अनाज: उपयोगकर्ता-गेम-सत्र): अवधि, उपकरण, क्रश।

Fact_Revenue (अनाज: ऑपरेटर-गेम-डे): जीजीआर, प्रोमोकॉस्ट, एनजीआर।

Dim_Game/Operator/Market/Locale/Build।

समुच्चय: 'दैनिक _ केपीआई', 'रिलीज _ पर्फ', 'एबी _ परिणाम', 'टेक _ एसएलओ'।

8) डेटा गुणवत्ता और विश्वास

डेटा अनुबंध: स्कीमा संस्करण, पिछड़ी संगतता, बहाव के दौरान आगे अलर्ट।

सत्यापन: आवश्यक क्षेत्र, सीमा नियंत्रण (उदाहरण के लिए, स्टेक> 0), डीडुप्लिकेशन।

अवलोकन: ईटीएल नौकरी मॉनिटर, लैग्स, बहुत चूक।

मेट्रिक्स वर्शनिंग: मेट्रिक्स कैटलॉग (मालिक, सूत्र, संशोधित तिथि)।

9) अलर्ट और विसंगतियाँ (उदाहरण नियम)

p95 लेटेंसी> एसएलओ (एक पंक्ति में एक्स मिनट) - टेक के लिए पेजर।

क्रैश रेट ↑> Y% पिछले दिन के मध्य - QA/देव के लिए।

RTP देखा गया गलियारे से परे फैला हुआ है [theor ; एन स्पिन पर theor + the] - अनुपालन/पीएम।

ऑपरेटर द्वारा एनजीआर - प्रचार घटनाओं के बिना जेड% द्वारा - वाणिज्यिक।

प्रमाणन समय सीमा <7 दिन - "आज" में लाल बैनर।

खेल रिलीज के बाद DAU/स्टेक सीमा तक नहीं पहुंचा - सिफारिशों के साथ पीएम कार्य।

10) ए/बी परीक्षण और निर्णय लेना

प्रायोगिक डिजाइन: परिकल्पना → लक्ष्य मीट्रिक → जोखिमों पर प्रभाव।

न्यूनतम अवधि और शक्ति (MDE गणना, é, )।

ट्रैफिक लेयरिंग: स्थिरता के लिए ऑपरेटर और जियो द्वारा।

रिपोर्ट: उत्थान, आत्मविश्वास अंतराल, श्रेष्ठता की संभावना (Bayes/freq)।

रेलिंग मैट्रिक्स: शर्त स्थिरता, क्रश, विलंबता।

11) अनुपालन और जिम्मेदार प्रथाएं

आरटीपी प्रोफाइल, आरटीपी नियंत्रण, बाजार रिपोर्टिंग का अवलोकन किया।

आयु प्रतिबंध, सट्टेबाजी की सीमा, वास्तविकता की जाँच, आत्म-बहिष्करण संकेत।

भंडारण और पहुंच: RBAC, user_id अलियासिंग, प्रतिधारण नीतियां।

12) आरबीएसी, किरायेदारी और गोपनीयता

मल्टी-किरायेदार: ऑपरेटर/पार्टनर द्वारा अलग-अलग स्थान।

आरबीएसी: भूमिकाएं और स्कोप (वित्तीय देखें, पीआईआई देखें - निषेध; केवल तकनीक - कोई वाणिज्य नहीं)।

लेखा परीक्षा: जिसने देखा/निर्यात किया, गतिविधि लॉग।

पीआईआई कम से कम: user_id - हैश/छद्म-आईडी, यूआई में फिर से पहचान का निषेध।

13) यूएक्स पैटर्न और माइक्रोइंटरएक्शन

रुझानों और विश्वास के साथ केपीआई कार्ड "गलियारे"।

एक निश्चित हेडर, त्वरित फिल्टर के साथ गर्म नक्शे और रैंक टेबल।

"इस परिवर्तन की व्याख्या करें": विसंगति का पॉप-अप डिकोडिंग (क्षेत्रों/ऑपरेटरों का योगदान)।

"पिन किए गए विचार" और टीम के भीतर प्रीसेट साझा करना।

समान स्थिति रंग स्केल (सफलता/चेतावनी/महत्वपूर्ण), डार्क/लाइट थीम।

मोबाइल साथी: सारांश + अलर्ट + केवल स्वीकार करें।

14) कार्यान्वयन चेकलिस्ट (स्प्रिंट द्वारा)

स्प्रिंट 1: इवेंट, कनेक्टर, बेसिक शोकेस (Daily_KPI, Release_Perf)।

स्प्रिंट 2: होम "टुडे", गेम्स रैंकिंग, एनजीआर/जीजीआर, रिटेंशन, एसएलओ।

स्प्रिंट 3: विसंगतियाँ, अलर्ट, एबी-मॉड्यूल।

स्प्रिंट 4: अनुपालन टैब, आरटीपी मॉनिटर, कवरेज कार्ड।

स्प्रिंट 5: आरबीएसी/किरायेदारी, लेखा परीक्षा, निर्यात, सहेजे गए दृश्य।

स्प्रिंट 6: यूएक्स अनुकूलन, मोबाइल सारांश, ऑटो सिफारिशें।

15) शब्दावली (संक्षिप्त)

जीजीआर/एनजीआर - सकल/शुद्ध राजस्व।

ARPDAU - प्रति दिन सक्रिय खिलाड़ी राजस्व।

हिट दर - जीत दर।

अस्थिरता सूचकांक - जीत की सापेक्ष परिवर्तनशीलता।

एसएलओ/एसएलए - लक्ष्य/अनुबंध सेवा संकेतक।

TTFB/TTI/TBT - वेब परफॉर्मेंस मैट्रिक्स।

कवरेज - स्थानों, मुद्राओं, प्रमाणपत्रों का कवरेज।

16) एंटीपैटर्न

एक स्क्रीन पर मिश्रण भूमिकाएँ (ओवरलोडिंग और लीक संदर्भ)।

परिभाषा सूची के बिना मुफ्त मीट्रिक सूत्र।

प्रीसेट के बिना गहरे नेस्टेड फिल्टर।

विसंगतियों और जटिल कार्यक्रम के लिए "व्याख्याकारों" की कमी।

अपारदर्शी ए/बी रिपोर्ट (कोई एमडीई/पावर/रेलिंग नहीं)।

17) नीचे की रेखा

एक प्रदाता का एक अच्छा डैशबोर्ड "बहुत सारे चार्ट" नहीं है, बल्कि एक प्रबंधन उपकरण है:

1. पता चलता है कि स्थिति कहाँ बदल रही है,

2. बताते हैं क्यों,

3. बताता है कि आगे क्या करना है (प्रयोग, फिक्स, प्रोमो, रिलीज़ शिफ्ट),

4. RBAC द्वारा संरक्षित और SLO द्वारा आयोजित,

5. व्यक्तिगत विचारों के माध्यम से सभी भूमिकाओं द्वा

💡 हम एक मूल Daily_KPI शोकेस, एसएलओ पैनल, गेम रेटिंग और एक सरल विसंगति डिटेक्टर के साथ शुरू करने की सलाह देते हैं; फिर - ए/बी, अनुपालन और स्वचालित सिफारिशों की ओर विस्तार करें।
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