IGaming में UX डिजाइन रुझान
1) निजीकरण 2। 0: "स्मार्ट लॉबी" और गतिशील परतें
Gist। लॉबी और बैनर इरादे और संदर्भ के अनुकूल हैं: उपकरण, समय, सत्र, शैली इतिहास, खिलाड़ी सीमा।
कैसे करें:- सामान्य रूप से लोकप्रियता के बजाय स्लॉट/टेबल को "ब्याज की संभावना" द्वारा रैंक किया जाता है।
- गतिशील ब्लॉक: अब प्रवृत्ति में, लाइव देखें, अधूरे पर लौटें।
- पाठ में "थिन" निजीकरण: खंड के लिए माइक्रोकॉपी और सीटीए।
- मेट्रिक्स: सीटीआर कार्ड द्वारा उत्थान, बार-बार सत्र,% रन "चयन से", समय से पहले शुरू (टीटीपी)।
2) जिम्मेदार UX
Gist। शर्म और दबाव के बिना सीमाएं और ठहराव सामान्य प्रवाह का हिस्सा हैं।
कैसे करें:- बटुए में सीमा का आसान सेटिंग/संपादन; सीमा तक प्रगति दिखाई दे रही है।
- स्वर - तटस्थ; सेटिंग्स में गहरी सीमा के लिए पथ अवरुद्ध न करें।
- सीटीए के पास पारदर्शी बोनस नियम और शर्तें।
- मेट्रिक्स: सक्रिय सीमा के साथ खिलाड़ियों का हिस्सा, युक्तियों, शिकायतों/टिकटों को सीमाओं के अनुसार लागू करने के बाद महत्वपूर्ण कदमों पर ड्रॉप-ऑफ।
3) भुगतान UX: स्पिनरों के बजाय "त्वरित भावना"
Gist। TtW त्वरण (टाइम-टू-वॉलेट), ईमानदार उम्मीदें, कम क्लिक।
अभ्यास:- मात्रा के त्वरित प्रीसेट, विधि के ऑटो-प्रतिस्थापन, एक-टैप भुगतान जहां कानूनी।
- स्टेटस और ईटीए "तुरंत" के बजाय "15 मिनट तक"।
- समान-विधि नियम और सीमाएं त्रुटि से पहले संकेत में हैं।
- मेट्रिक्स: TtW p95, पहले भुगतान की सफलता दर, एन विफलता "कुछ और अपेक्षित" के कारण।
4) सामाजिकता और जीवित प्रारूप
Gist। एनीमेशन नहीं, बल्कि उपस्थिति शामिल करें: चैट, लाइव शो, टूर्नामेंट, सह-मतदान।
अभ्यास:- लाइव बैज, "जो पास में खेल रहा है", चैट में एक नरम ऑनबोर्डिंग संकेत।
- अपनी लाइन को ठीक करने के साथ टूर्नामेंट तालिकाएं; त्वरित पुरस्कार देना।
- विनम्र सामाजिक प्रीसेट: कोई चैट नहीं, केवल इमोजी, इंक। चैट।
- मेट्रिक्स: सामाजिक तत्वों में भागीदारी, प्रतिधारण डी 7, लाइव सत्रों की पुनरावृत्ति।
5) ईमानदार प्रेरणा और अंधेरे पैटर्न की अस्वीकृति
Gist। पुरस्कार और प्रगति - समझने योग्य, हेरफेर नहीं।
अभ्यास:- बोनस के लिए स्पष्ट स्थिति "दो पंक्तियों में", क्लिक द्वारा विवरण का प्रकटीकरण।
- स्पष्ट प्रगति और नरम अनुस्मारक के साथ मिशन प्रणाली (कोई FOMO जाल नहीं)।
- सूचनाएँ - आवृत्ति नियंत्रण और सेटिंग के साथ।
- मेट्रिक्स: बोनस के बारे में शिकायतें, रूपांतरण पढ़ें - सक्रिय, फ्लफ से सदस्यता वापस लेता है।
6) डिजाइन प्रणाली और गुणवत्ता मानक
Gist। A11y/i18n नियम, समान टोकन और पैटर्न वाले घटक।
अभ्यास:- सख्त स्थिति (सफलता/जानकारी/चेतावनी/त्रुटि/महत्वपूर्ण) और त्रुटि पदानुक्रम।
- उद्योग के लिए घटक: GameTile, LobbyFilters, Card, KYCBadge, OneptoursLeaderboard, Control।
- डन की परिभाषा में राज्य, फोकस, स्थानीयकरण और परीक्षण शामिल हैं।
- मेट्रिक्स: दत्तक डीएस, रिलीज UI/A11y दोष, लेआउट → उत्पादन गति।
7) टेलीमेट्री और प्रयोग "पहले दिन से"
Gist। UX समाधान परिकल्पना हैं, उन्हें मापने की आवश्यकता है।
अभ्यास:- घटनाएँ: खेल प्रारंभ/विधि चयन/क्षेत्र त्रुटि/मोडल बंद।
- माइक्रोफैक्टर्स पर ए/बी: स्टेप ऑर्डर, सीटीए ग्रंथ, चित्रण की उपस्थिति।
- निर्णय लॉग: क्या परीक्षण किया गया था, कहां और क्यों छोड़ा गया
- मेट्रिक्स: महत्वपूर्ण चरणों में कार्य सफलता (पंजीकरण, जमा, केवाईसी), कार्यों द्वारा एसईक्यू सर्वेक्षण।
8) बहु-क्षेत्र और स्थानीयकरण-पहला
Gist। भाषा, धन/तिथि प्रारूप, सांस्कृतिक स्वर।
अभ्यास:- घटकों के बगल में i18n कुंजियाँ, लाइन लंबाई मार्जिन, RTL मोड।
- टोन-मैप: जहां इमोजी/विस्मयादिबोधक अनुमत हैं, जहां आधिकारिक शैली है।
- स्थानीय भुगतान प्रदाता और सीमा संकेत।
- मेट्रिक्स: स्थानीयकरण दोष, प्रारूप त्रुटियों का%, क्षेत्रों में चरणों का रूपांतरण।
9) मिनी-ऐप्स और लाइट क्लाइंट (मुख्य रूप से टेलीग्राम इकोसिस्टम)
Gist। तेजी से लॉगिन/आसान UI "भारी" वेब के बिना जहाँ अनुमति है.
अभ्यास:- सरलीकृत प्रवाह: लघु रूप, न्यूनतम अधिभार, तात्कालिक अवस्थाएं।
- संवेदनशील चरणों के साथ वेब/अनुप्रयोग के लिए सुरक्षित हाथ।
- मेट्रिक्स: इंस्टॉलेशन/लॉगिन स्पीड, मिनी-क्लाइंट से मुख्य एप्लिकेशन में रूपांतरण, वातावरण के बीच ट्रांसफर पर ड्रॉप-ऑफ।
10) प्रदर्शन और "गति की भावना"
Gist। एक त्वरित प्रतिक्रिया "अमीर" यूआई जीतती है।
अभ्यास:- स्पिनरों के बजाय कंकाल, पूर्व-लोडिंग महत्वपूर्ण संपत्ति, कोड-विभाजन।
- छवि/आइकन अनुकूलन, लॉबी वर्चुअलाइजेशन।
- मेट्रिक्स: LCP/INP, खेल की पहली शुरुआत का समय, प्रतीक्षा के कारण% जल्दी बाहर निकलता है।
11) A11y प्रवृत्ति: प्रतिस्पर्धी लाभ के रूप में
Gist। पूर्ण कीबोर्ड नेविगेशन, दृश्यमान फोकस, एए विरोधाभास, आवाज वाली स्थिति।
अभ्यास:- 'एरिया-लाइव' फोर टोस्ट/बग, फोकस तर्क, कुरकुरा फॉर्म लेबल।
- इंटरएक्टिव आकार ≥ 44 × 44 px; गति सम्मान कम करें।
- मेट्रिक्स: A11y रिलीज दोष, उपलब्धता शिकायतें, कीबोर्ड रन सफलता।
12) घर्षण रहित ऑनबोर्डिंग
Gist। पहले मूल्य में तेजी से।
अभ्यास:- सामाजिक इनपुट/जादू लिंक, प्रगति संकेतक, केवल "मामले पर" संकेत देता है।
- मिनी-प्रोफाइलिंग: हम पूछते हैं कि वास्तव में सिफारिशों में क्या सुधार होगा।
- मेट्रिक्स: पहले शुरू करने का समय, चरणों में ड्रॉप-ऑफ, 24 घंटे पर वापसी यात्रा।
13) आवाज, एआर और टीवी स्क्रीन - आला लेकिन बढ़ ते चैनल
आवाज। लघु आदेश, भुगतान की स्पष्ट पुष्टि, एसएसएमएल रुकता और स्थानीय भाषण प्रारूप।
एआर। संदर्भ में नेविगेशन और संकेत (घटनाएं, ऑफ़ लाइन घटनाएँ), वास्तविक तराजू और छाया।
टीवी-यूएक्स। पढ़ ने की दूरी, दूरस्थ नियंत्रण के लिए फोकस रिंग, बड़े कार्ड, न्यूनतम पा
मेट्रिक्स: चैनल पर कार्यों की सफलता, विलंबता, मल्टी-चैनल सत्रों का हिस्सा।
14) पारदर्शी स्थिति और ईमानदार उम्मीदें
Gist। कम "जादू", अधिक स्पष्टता।
अभ्यास:- भुगतान/एसीसी में ईटीए, स्पष्टीकरण, प्रक्रिया चरणों के साथ "प्रक्रिया में" स्थिति।
- "आगे क्या" के साथ सफलता/त्रुटि संदेश साफ करें।
- मेट्रिक्स: "पैसा/सत्यापन कहां है" टिकटों की कमी, ट्रस्ट में वृद्धि (सीसैट/एनपीएस)।
15) UX के हिस्से के रूप में सुरक्षा और गोपनीयता
Gist। हम समझाते हैं कि "क्यों" हम डेटा का अनुरोध करते हैं और हम इसकी रक्षा कैसे करते
अभ्यास:- सीसीएम/भू के पारदर्शी कारण, सार्वजनिक क्षेत्रों में मात्रा का मास्किंग, प्रविष्टियों का लॉग।
- अनुमतियों का न्यूनतम और समझने योग्य सहमति ग्रंथों।
- मेट्रिक्स: परमिट अनुरोध चरणों, शिकायतों/वृद्धि पर मंथन।
16) सामग्री डिजाइन: ब्रांड माइक्रोलैंगेज
Gist। आवाज - शांत और पेशेवर, स्वर - संदर्भ द्वारा (भुगतान/सुरक्षा तटस्थ)।
अभ्यास:- संदेश सूत्र: क्या हुआ - यह महत्वपूर्ण क्यों है - आगे क्या है।
- त्रुटियों/सफलताओं/रिक्त अवस्थाओं के लिए एकीकृत पैटर्न।
- मेट्रिक्स: टाइम-टू-फिक्स, संदेशों में सीटीए पर सीटीआर।
17) उदाहरणों से पहले/बाद में
भुगतान (लंबित):- इससे पहले: "तुरंत!" (कभी-कभी 10-15 मिनट में आता है)
- बाद में: "भुगतान स्वीकार किया। नामांकन - 15 मिनट तक। [देखें स्थिति]"
- पहले: एक मोडल में स्थितियों का लंबा पाठ
- के बाद: "कैशबैक 10% सप्ताह में एक बार। मि। टर्नओवर 3 ×। 23:59 सूर्य तक मान्य। [और जानिए]"
- करें: प्रोफ़ाइल में छिपे हुए को सीमित करता है
- बाद में: बटुए में "जमा सीमा निर्धारित करें", मुख्य स्क्रीन पर प्रगति संकेतक।
18) कार्यान्वयन चेकलिस्ट
प्री-रिलीज़स्क्रीन
- एक प्राथमिक लक्ष्य और एक प्राथमिक-सीटीए
- लोडिंग/रिक्त/त्रुटि/सफलता राज्यों को कवर किया गया है
- दृश्यमान फोकस, एए कंट्रास्ट, इंटरैक्टिव पर 'एरिया-'
- स्थानीयकरण: लंबाई, मुद्राएं, तिथि, आरटीएल
- टेलीमेट्री: घटनाओं की शुरुआत, प्रयोग सेट
भुगतान प्रवाह
- सम प्रीसेट और ऑटो विधि
- ईटीए और सीटीए के बगल में समान-विधि नियम
- त्रुटियाँ - विशिष्ट, समाधान पथ के साथ
- डेटा हानि के बिना पिछले चरण पर लौटें
ऑनबोर्डिंग/सीसीएम
- प्रगति और संकेतों के साथ मिनी कदम
- फोटो निर्देश (फ्रेम में कोई चकाचौंध/कोण नहीं)
- ईटीए जांच, "आगे क्या है" के साथ टोस्ट सफलता
19) मेट्रिक्स मैप (न्यूनतम)
रूपांतरण चरण: पंजीकरण, जमा, केवाईसी।
TtW p95/TTP (टाइम-टू-प्ले)।
फ़ील्ड्स/स्टेप्स और टाइम-टू-फिक्स द्वारा त्रुटि दर।
प्रतिधारण D1/D7/D30, सत्र पुनरावृत्ति।
A11y दोष, स्थानीयकरण/सीमा/बोनस शिकायतें।
सामाजिक मॉड्यूल और लाइव प्रारूपों में भागीदारी।
20) 6-12 महीने का रोडमैप (उदाहरण)
1. Q1: UI → बेसलाइन मैट्रिक्स में भुगतान/ऑनबोर्डिंग ऑडिट → ETA/प्रीसेट/लिमिट।
2. Q2: "स्मार्ट लॉबी" का एमवीपी, माइक्रोकॉपी का एकीकरण, आईगेमिंग के लिए डीएस घटक।
3. Q3: सामाजिक और जीवित पैटर्न, लचीली सूचनाएं, A11y ऑडिट।
4. Q4: मिनी-ऐप्स/लाइट ग्राहक, आला AR/वॉयस पायलट, स्केलिंग प्रयोग।
अंतिम धोखा पत्र
निजीकरण और ईमानदारी> "सामान्य शोकेस"।
गति और पारदर्शिता> "सुंदर स्पिनर"।
जिम्मेदार खेल और A11y सामान्य UX का हिस्सा हैं।
डिजाइन प्रणाली और टेलीमेट्री - गुणवत्ता मूल संरच
स्थानीयकरण और मिनी-क्लाइंट - "भारी" बाधाओं के बिना विकास।