Ռուսական բովանդակության շարժիչ
Շարժիչի շարժիչը խաղերի պատուհանի միջուկն է, և այն հավաքում և նորմալացնում է պրովայդերներից (RGS) մեթադները, որոնում/ֆիլտրեր/ռենջացիա է տալիս, օգտագործում է լիցենզիաների և բրենդների հասանելիության կանոնները, խանգարում է անհատականացմանը և պրոմո-պլասենտներին, այնուհետև արագ պատասխաններ է տալիս API-ի միջոցով կանխատեսելի SLLDS - ով O.
1) Նպատակներն ու սկզբունքները
Արագ ընթերցումներ ՝ p95-100-150 ms հարցման համար։
Ճշմարտությունն այն է, որ երաշխավորված է հիմնական ատրիբուտների (հասանելիություն, ջեկպոտներ, պրովայդերական արձաններ)։
Ճկունություն 'խմբագրական հավաքածուներ և պրոմո-արցունքներ առանց օրինագծերի։
Համապատասխանությունը 'գեո/տարիքի/բովանդակության կանոնները, լիցենզիաները, պատասխանատու խաղի սահմանափակումները։
Multi-tenant/տարածք 'բրենդների մեկուսացում և ռուսական resencidy պահպանումը։
Դիտարկումը 'շարժիչների որակի չափումներ, A/B, խաղի/տոկոսադրույքի փոխակերպում։
2) Հիբրիդային մոդելը (նվազագույն)
Իրականում
Game-ը պրովայդերի խաղ/ապրանք է։
Provider - RGS/ստուդիա։
Variae-ը մեկ խաղի տարբերակներ է (ալատիլություն, գծեր, լիմիտներ, սերվեր)։
Collect-ը խմբագրական/ավտոմատ ընտրություն է (օրինակ ՝ «Նովինկի», «Ջեքպոտներ»)։
Placium-ը ամրագրված դիրք/banner/թայլլ է էջում/սլաքում։
Capability/Feature - խաղի ատրիբուտներ (free spins, buy feature, ջեքպոտ)։
Jurisdicae Rule-ը հասանելիության/սահմանափակումների կանոններն են։
Signals-ը վարքագծային/վիրահատական ազդանշաններ է (ժողովրդականություն, CTR, revenue)։
Asset-ը (իկոնիկներ, պաստառներ, դեմո տեսահոլովակներ) սարքերի/խտությունների տարբերակներով։
Բանալիներ ՝ «game _ id» (կայուն ներքին, չի հավասար provider _ game _ id), «tenrone _ id», «region», «provider _ game _ id»։
3) Ingest և նորմալացում
Փոխակրիչ
1. Source Adapters (փամփուշտներ) 'RGS/ստուդիաների հետ (կոմպոզիա, ֆիչի, RTP, թեգեր)։
2. Sanitize & Map 'արտաքին դաշտերի մապինգը մեկ բառարանում (ACL), վալիդացիան և դեդուպլիկացիան։
3. Enrich: 105, կատեգորիաներ, սեմանտիկ թեստեր, տարիքային սահմանափակումների վարկանիշներ։
4. Moderate: բովանդակությունը (NSFW/կրոնական խորհրդանիշներ/զգայուն թեմաներ) շուկաների վրա։
5. Publish: «GameUpserted/ProviderStatusChanged» իրադարձությունները։
Գաղափարախոսություն 'բոլոր հաղորդագրությունները' "source _ id '+" version _ ts "; խոհարարը զարգանում է առանց կողմնակի էֆեկտների։
Էվոլյուցիայի սխեման '«schema _ version» հարմարվողներում + 105 mapper։
4) Նորմալացված սխեմա (պարզեցված)
json
{
"game_id": "g_3f92",
"tenant_id": "brand_eu",
"provider": { "id": "pr_evolution", "name": "Evolution" },
"title": { "en": "Lightning Roulette", "de": "Lightning Roulette" },
"capabilities": ["live","roulette","multiplier","bonus"],
"rtp": 97.3,
"volatility": "high",
"limits": { "min": 0.1, "max": 1000.0, "currency": "EUR" },
"jurisdiction": {
"allowed": ["MT","EE","DE"],
"blocked": ["NL","BE"],
"age_rating": 21
},
"assets": {
"tile": { "1x":"...", "2x":"..." },
"poster": { "web":"...", "mobile":"..." }
},
"tags": ["new","jackpot"],
"release_date": "2025-09-12",
"status": "active",
"variants": [{ "id":"v1","server":"eu-central-1","rtp":97.3 }]
}
5) Որոնում, ֆիլտրեր, ֆասետներ
Ինդեքսներ ՝ լրիվ տեքստ անվանումով/հոմանիշներով, «provider», «capabilities», «volatility», «rtp _ bucket», «tags»։
Ֆիլտրեր ՝ միգրացիա/տարածք/լեզու/սարք/տարիք, միայն ակտիվ/հավաստագրված։
Հոմանիշները/ստեմմինգը 'օգտագործողի տերմինների քարտեզը («գրքեր», «մրգեր», «գնդակներ»)։
Տպագրությունները ՝ toler.ru search (edit dist.ru 1-2), սահմանափակելով։
6) Ռենջացիա 'ազդանշաններ և բանաձևեր
Ազդանշաններ (օրինակ)
Freshness (ժամանակ ֆորումից)։
Popularity (արձակուրդ/ժամ, յուրահատուկ խաղացողներ)։
Quality (CTR-ից խաղի մեջ, պահել 1/7 օր)։
Բիզնես (մարքեթինգային բուստեր, գործարքներ, պրոմո-արցունքներ)։
Compliance (փափուկ նվազում զգայուն բովանդակության համար, եթե անհրաժեշտ է)։
Player-fit (ինտեգրման/նախասիրությունների համատեղելիություն)։
Համադրություն (հասկացություն)
score = w1freshness + w2popularity + w3ctr + w4player_fit + w5boost
Քաշը կառավարվում է միգրացիայի/փորձարկումների միջոցով։ բոլոր ազդանշանները նորմալացված են [0; 1].
7) Կերպարացում
Կարճ հիշողություն 'վերջին գործարկումները և ժանրերը, RYW-ը, օգտագործողը անմիջապես տեսնում է թարմ գործողություններ։
Երկար հիշողություն 'խաղերի և ռուսական խաղացողի սաղմեդինոգներ (խաղային ժանրեր/ալատիլություն/նստաշրջան)։
Անվտանգությունը 'կերպարիզացիան երբեք չի խախտում միգրացիոն/տարիքային կանոնները։
Fallback: Եթե ազդանշանները քիչ են 'չեզոք դասակարգում + խմբագրական հավաքածուներ։
8) Հավաքածուներ և պրոմո պլասենտներ
Հավաքածուներ
Auto: Կանոն/հարցում (օրինակ ՝ «capabilities inains 'jackpot' ANA releport _ date> = NOW () -30d»)։
Խմբագրական 'ձեռքով ցուցակը կարգերով և ժամկետներով։
Պլեյսենտներ ՝ տեղադրված դիրքեր էջերում (hero, row-1-slot-3), A/B, targeting հատվածներում/հատվածներում։
Ժամկետները և գերակայությունները '«starce _ at/ends _ at», փոխկապակցման գերակայությունը, մինչև հրատարակումը։
9) Կոմպլենսը և հասանելիության քաղաքականությունը
Գեո/միգրացիան 'երկրների սպիտակ/սև ցուցակները/տարածաշրջանները, կոդերի/հավաստագրերի ստուգումը։
Տարիքային վարկանիշը 'նվազագույն տարիքը, նախազգուշացումները, անհամատեղելի շուկաների թաքնումը։
Թեմատիկա/սիմվոլիկա 'զգայուն բովանդակության դրոշներ երկրներով (կրոն, ալկոհոլ և այլն)։
Պատասխանատու խաղը 'խաղացողների թաքնումը/նվազեցումը սահմանաչափերի/խաղալիքների հետ։
Աուդիտ 'անփոփոխ թուղթ, որը փոխում է հասանելիությունը պատճառների հետ։
10) Multi-tenant և multi-տարածաշրջանը
Բոլոր տվյալները նշված են «tenium _ id» և «region»։
Մեկուսացում 'կվորումներ/կղզիներ տարածաշրջաններով; Քրոս-տարածաշրջանային պրոյեկտները միայն ագրեգատներն են։
Fairness: քվոտաները ingest/հրապարակման վրա per tenae, որպեսզի «աղմկոտ» բրենդը չի ձերբակալի մյուսներին։
11) Ճարտարապետական ֆորումը
Write-միջուկը (CP) 'նորմալացում + իրադարձությունների գործարքային ստանդարտ։
Պրոյեկտներ/Read Models (EC) 'որոնման ինդեքսներ, նյութականացված հավաքածուներ, հայտնի հաշվիչներ։
Քաշ շերտեր
Edge/CDN-ը «սառը» էջերի/պատկերների համար։
In-memory cashi տաք հարցումների համար (key = ֆիլտրեր + էջ + tenae + region)։
Ֆիչեֆլագները 'դասակարգման/հավաքածուների կանոնների շարժումը առանց օրինագծի։
12) API (REST/GraphQL, օրինակներ)
REST
GET /v1/catalog?tenant=brand_eu®ion=EE&locale=ru
&filter=jackpot,true&sort=score_desc&page=1&size=24
→ 200 { items:[...], facets:{...}, as_of:"2025-10-31T12:10:02Z" }
GraphQL (հատված)
graphql query Catalog($tenant:String!,$region:String!,$q:String,$filters:Filters){
catalog(tenant:$tenant, region:$region, q:$q, filters:$filters){
items { gameId title provider { name } score badges assets { tile } }
facets { providers { key,count } capabilities { key,count } }
freshnessMs
}
}
Պայմանագրեր
Միշտ վերադարձեք 'as _ of/freshnessJ', pajing, ֆասետներ։
Կերպարների համար - նստաշրջանի մարկեր (RYW) առանց PII-ի։
13) Ազդանշաններ և տվյալների հոսք
Հանրաճանաչություն 'խաղերի գործարկման ժամանակ ռուսական ռելմենտները պրոյեկցիայի մեջ են։
CTR/կոնվերսիա 'տեսահոլովակների/սկանավորման հաշվիչներ պլեյսենտներում/հավաքածուներում։
Վիրահատական կարգավիճակները 'health պրովայդերներ (RGS), ջեքսոտներ/լիմիտներ (իրադարձությունների հոսք)։
Մարքեթինգի բուստերը 'խաղերի/կատեգորիաների համար ժամանակավոր գործակիցները/2019։
14) Դիտարկումը և SLO-ն
Metriki no
`catalog_p95_ms`, `catalog_p99_ms`, `error_rate`.
«index _ freshness _ 24» (նախագծային ուշացում),« ingest _ lag _ 24»։
«ctr», «click-to-launch», «collection _ coverage» (հավաքածուների%)։
Կերպարացում
`lift_ctr`, `lift_conversion`, «explore vs exploit» доля.
Կոմպլաենսը
% ճիշտ կիրառված գեո/տարիքային կանոնները, բլոկների քանակը/ժամ։
Ալբերտները '«ingest _ lag _ 24», CTR նվազումը հիմնական հավաքածուներում, պրովայդերի դեգրադացիան (ներկայացված է)։
15) Արտադրողականություն և կանխիկացում
Ռազմավարություն 'տաք հարցումներ' 30-120-ին 'ֆիլտրերի բանալին։ անձնական բլոկները կարճ TTL (10-30 s) կամ առանց քեշի։
Հաշմանդամություն '«GameUpserted/Availabilium Changed/Placom Systated» իրադարձություններով։
Պագինացիա 'կայուն կուրսորներ, որպեսզի քարտերը չփակվեն ազդանշանների նորարարման ժամանակ։
16) Լրատվամիջոցների հետ աշխատելը
Ռենդեր-պրոֆիլներ 'չափսեր/խտություն վեբ/mobile/TV-ի համար։
Օպտիմիզացիան 'Pro P/AVIF, lazy-load, sprite/atlas սալիկների համար։
Բովանդակության անվտանգություն 'սկանավորում, ստացիոնար նշաններ, inme-PII արգելք։
17) Թեստավորում
Delract/Schema tes.ru հարմարվողների և API-ի համար։
Relevancy tes.ru: Հարցումների ոսկե հավաքածուները կանխատեսելի արդյունք/կարգ են։
Նիշալիզացիա: wwww.AUC/NDCG + on.ru A/B guardrail-metriks (խաղի ժամանակ, դեպոզիտներ, RG ազդանշաններ)։
Chaos 'պրովայդերների քայքայումը, ingest աճը, ինդեքսավորման ուշացումը։
18) Պլեյբուկի (runbooks)
1. Lag ինդեքսը> SLO 'կանգնեցնել հիբրիդային հավաքածուները, բարձրացնել ingest գերակայությունը, ժամանակավորապես պարզեցնել ռենջացիան։
2. Պրովայդեր «կարմիր» 'իջեցնել/թաքցնել նրա խաղերը, բարձրացնել այլընտրանքային հավաքածուները։
3. API-ի սխալները 'ստուգել քեշը/բեքենդը, ներառել պաշտպանիչ թայմաուտները, նվազեցնել էջերի չափը։
4. Սխալ հասանելիությունը 'վերջին կանոնը, ներառել քննադատական շուկաների «սպիտակ ցուցակը», կատարել փոփոխությունների աուդիտ։
5. Դասակարգման ռելիզը 'Կանարյան rollout (5% 2425% 2450% 24100%), CTR/կոնվերսիայի արձագանքը։
19) Տիպիկ սխալներ
Պրովայդերների արտաքին սխեմաների խառնումը ներքին մոդելի հետ (ACL բացակայություն)։
«as _ of/freshness» -ի բացակայությունը բացատրում է բանավեճերը «հնացած» ոճի մասին։
Կերպարացում, որը խախտում է միգրացիոն կանոնները։
Միակ «կախարդական» բանաձևը առանց ազդանշանների քայքայման A/B
Մեծ էջեր առանց քեշի և կուրսորների 24p99 «կրակում են»։
Dance-write-ը ինդեքսում և OLTP-ում '+ պրոյեկտների փոխարեն։
20) Չեկ թուղթ մինչև վաճառելը
- Դաշտերի և ACL նորմալ բառարանը բոլոր պրովայդերների համար։
- Idempotent ingest, www.box/inbox, DLQ և redraiv։
- Նախագծումներ և որոնման ինդեքսներ SLO թարմացումից։
- Ռենջինգը կառավարվող քաշով, ազդանշանների տարրալուծումը A/B։
- Complaens-կանոնները (geo/տարիքը/թեմատիկան) և փոփոխությունների աուդիտը։
- Multi tenant/տարածք 'տվյալների մեկուսացում, fairness, residency։
- API 'as _ of', ֆասետներ, կուրսորներ; քաշ և հաշմանդամություն։
- Metriki p95/p99, ingest/ինդեքսավորում, CTR/կոնվերսիա; ալերտներ։
- Pleybuki 2019; քարաքոսեր և ֆիչեֆլագներ։
- Ռելեվանտիզմի, ոճերի, քաոսի և կերպարների թեստեր։
Եզրակացություն
Մրցույթի շարժիչը «որոնողական + իրավական համակարգ + վիտրինի» է խաղային բովանդակության վրա։ Ուժեղ ACL-ը, նորմալացված տվյալները, արագ կարդալու պրոյեկտները, թափանցիկ ռենգիայի ազդանշանները, guardrail-metrics-ի կերպարը և խիստ կոմպլանսը վերածում են կատալոգի կայուն և չափված աճի լծակի 'առանց անակնկալների և առանց կարգավորիչների փոխզիջումների։