Բովանդակության մատակարարման շղթաներ
(Բաժին ՝ Էկոհամակարգ և ցանց)
1) Սահմանումը և նպատակները
Բովանդակության մատակարարման շղթան (CORENT Supply Chain, CSC) արտեֆակտների կառավարման հոսքն է (խաղեր, լոբբիներ, բաններ, դիֆերենցիներ, RTP-պրոֆիլներ, ջեքպոտներ, աուդիո/վիդեո/ասսետներ, խաղի կանոնները, պրոմո-ջութակները) ստուդիայից մասնավոր ագրեգատորի/օպերատորից։ և կազմաձևի տվյալները։
Նպատակները
Հասանելիությունը և որակը (SLO բեռնման ժամանակի, սխալների, հաճախորդների ավելացման)։
Իրավաբանական ճիշտ (լիցենզիա, հավաստագրում, գեո/տարիքային սահմանափակումներ)։
Ելույթի արագությունը (Time-to-market ածխաջրածիններ, կանխատեսելի մատակարարման պատուհաններ)։
Դիտարկումը և աուդիտը (ամբողջական lineage artefakts, metric, ֆինանսական և իրավունքների)։
2) Դերեր և պատասխանատվություն
Ստուդիաները (Content Disers) 'արտադրողներ, մեխանիկա/մաթեմատիկա, հավաքումներ, մետատվյալներ, QA, հավաստագրում։
Ագրեգատորները (Content Hubs) 'API/MSK, Express, տարբերակներ, միկրոօրգանիզմներ, խորհրդատվական հեռաչափություն։
Դիստրիբյուտորներ/օպերատորներ 'ինտեգրում, տեղայնացում, ֆիչիի, A/B, կոմպլեքս խաղեր։
CDN/Edge: keshing, մեդիա/ջութակներ, anti-bot/anti-bot, geo-սահմանափակումներ։
Կարգավորիչ/Լաբորատորիա 'RNG, RTP արձանագրություններ, թեստերի լոգներ։
Governations/Լիցենզավորում ՝ պայմանագրեր, իրավունքներ, օրինագծերի պատուհաններ, IP սանկցիոն ցուցակներ։
3) Բովանդակության և արտեֆակտների շերտերը
1. Խաղերի կոդը և դելիգները (JS/WASM/Native, manifest. json, RTP/tables, pay-rules).
2. Մեդիա (սպրեյտներ, տեսահոլովակներ, աուդիո, տեղայնացված տեքստեր/տառատեսակներ)։
3. Ինտեգրացիոն ադապտերներ (MSK, wallet/bonus API, session, reality-entk)։
4. Մարքեթինգի տվյալները (iconks, banners, նկարագրություններ, կատեգորիաներ, տարիքը)։
5. Հավաստագրեր/հաշվետվություններ (լաբա, jurisdiction packs)։
6. Ռետրային/ջեքպոտ մոդուլներ (ցանցային փամփուշտներ, լիմիտներ, կանոնները)։
Յուրաքանչյուր շերտ տարբերակվում է և կապված է catalog _ id և content _ hash-ի միջոցով։
4) Պայմանագրեր և պայմանագրեր (կանոնականացում)
API պայմանագրեր ՝ launch, session, bal.ru/wallet, spin/bet/resorts, promo hooks, reality-ke, RG-limita։
Հեռուստաչափության իրադարձությունները '"game. session. started`, `spin. result`, `jackpot. hit`, `error. client`, `error. sdk`.
Խաղի մանիֆեստ (YAML)
yaml game:
id: "studio. myth. slot. egypt_01"
version: "1. 3. 4"
sdk: { min: "2. 6. 0", tested: ["2. 6. 0","2. 6. 1"] }
assets:
js: "sha256:.../game. min. js"
wasm: "sha256:.../engine. wasm"
media: ["sha256:.../sprites. atlas","sha256:.../intro. mp4"]
locales: ["en","es","tr","ru","pt-BR"]
rtp_declared: 0. 964 math_profile: "sha256:.../paytable. json"
features: ["free_spins","buy_bonus"]
compliance: { age_rating: "18+", rng_cert: "GLI-11-2025", regions: ["EU","UK","TR"] }
drm: { allow_iframe: true, referrer_policy: "strict-origin-when-cross-origin" }
5) Տարբերակումը և համատեղելիությունը
SemVer խաղերի համար/MSK։ MINOR/PATCH - backward, MAJOR - զուգահեռ հարմարվողականների միջոցով։
Deprecation-policy: Պատուհաններ 90 օր; հին հաճախորդների ցանցը; բյուջետային ռեժիմը «երկու տարբերակ»։
Euract-tes.ru: CI OpenAPI/IDL, schema-linters իրադարձությունների/մանիֆեստների համար։
Compat-mata.ru: MSK-ի խաղը ռուսական զննարկիչ ռուսական տարածաշրջանը CDN քաղաքականությամբ։
6) Տեղայնացումը և համապատասխանությունը շուկաներին
i18n: բանալիներ, plural rules, fallback շղթա; առանց տեքստի պատկերների վրա (բրենդի պահանջով)։
Յուրպակետներ 'գործառույթների արգելք (buy-bonus), փոփոխված RTP պարամետրերը, տարիքային օվերելները։
Accessibility: Ենթագրեր, color-medrance, ստեղնաշարային ռոտացիա։
Geo-policies: թույլատրված լեզուներ/արժույթներ, զգուշացումներ/timers RG։
7) Առաքում և արտադրություն (Releant Flow)
Ուղին 'ռուսական ստուդիա (artifact registry) ռուսական ագրեգատոր (veriation, սերտիֆիկացում, smoke/soak) wwwww.GA օպերատորների մոտ։
Կառավարման փուլերը
Static disks (SCA, լիցենզիա, խմբավորման չափը, CSP/headers)։
Runtime checks (light E2E, latency/error-budget, memory).
Jurisdiction gates (տարածաշրջանային կանոնները, ֆիչեֆլագները)։
Rollback plan (վերադարձնել N-1, առանց նստաշրջանների կոտրելու)։
Ռելիզի պատուհանը 'աշխատանքային օրերը 9: 00-15: 00 Տարածաշրջանի տարածքը 112; freeze-ը մեծ իրադարձություններից առաջ։
8) Առաքում և քշում
CDN multi-region: immutable hes-URL, կարճ HTML TTL, երկար media TTL, signed CORs։
Edge տրամաբանությունը 'device hinae, AVIF/WindoP, Brotli/Gzip, range տեսահոլովակի բեռնումը։
Preload/Winfetch առանցքային ասետներ; negative cache 404/403 համար։
Express/Resilience: graceful degradation (ցածր ասացվածքներ, պաշտպանված ռեժիմը առանց գնումների)։
Anti-scrape/bots: rate-limits, JA3/FP ազդանշաններ, puzzle Chelengy կասկածելի համար։
9) Դիտարկումը, SLI/SLO և QoS
SLI միջուկը
TTI/TTL p95 (time-to-interactive/load),
Client Error Rate (JS/WASM/SDK),
Asset Fetch Success%, CDN Hit Ratio,
Spin Round-Trip p95, Session Drop%,
Compat Pass% (հաճախորդների մատրիցի անցում),
Compliance Pass% (իրավաբանական ստուգումներ/սահմանափակումներ)։
SLO ուղեցույցները
TTI p95 ≤ 2. 5s (Wi-Fi), ≤ 4. 0s (mobile),
Client error rate ≤ 0. 4%, Asset fetch success ≥ 99. 8%,
CDN hit 2490 տոկոսը, Spin RTT p95 24300.1 (ոչ պաշտոնական),
Compat Pass ≥ 99. 5%, Compliance ≥ 99. 9%.
QoS դասարաններ
P0 (սկանավորում/դրամապանակ/արդյունք), P1 (լրատվամիջոցներ/UI-ասետներ), P2 (ախտորոշում/կարգաբերում)։
10) Պիտերբուրգը և կախվածությունը (տվյալները)
Բովանդակության կատալոգ (SQL)
sql
CREATE TABLE content_catalog (
game_id TEXT,
version TEXT,
region TEXT,
status TEXT, -- staging canary ga deprecated sdk_min TEXT,
asset_root TEXT, -- CDN prefix content_hash TEXT, -- Merkle root/sha256 rtp_declared NUMERIC,
rng_cert TEXT,
features JSONB,
PRIMARY KEY (game_id, version, region)
);
CREATE TABLE content_dependencies (
game_id TEXT, version TEXT,
dep_kind TEXT, -- media sdk jackpot promo lab-cert dep_ref TEXT, -- id/version/hash required BOOL DEFAULT true
);
Հավաստագրման/սահմանափակումների գրանցումը
sql
CREATE TABLE compliance_rules (
region TEXT, game_id TEXT, version TEXT,
rule TEXT, value JSONB, -- e. g., {"buy_bonus": false}
effective_from TIMESTAMPTZ
);
11) Ֆինանսներ և հաշվարկներ (հաշվետվություններ)
Usage-մետրիկները 'նստարաններ, մեջքեր, դյույմ, concurrency։
Revenue no/royalty 'ստուդիայի/ագրեգատորի/օպերատորի մասնաբաժինը։ գյուղը տարածաշրջաններով։
Բոնուսներ/փոխհատուցում ՝ free-spin փաթեթներ, պրոմո վարկեր, կլիրինգի մեխանիզմներ։
Ակտերը/հաշվետվությունները 'finalized իրադարձությունների, idempoty բանալիների, FX դասընթացների վրա' observed _ at։
Ագրեգատի օրինակ
sql
SELECT game_id, region, date_trunc('day', ts) AS d,
COUNT() FILTER (WHERE event='spin') AS spins,
SUM(bet_amount) AS gtv, SUM(win_amount) AS payouts,
SUM(revenue_share_operator) AS rev_op,
SUM(revenue_share_studio) AS rev_studio
FROM telemetry_events
WHERE finalized = true
GROUP BY game_id, region, d;
12) Անվտանգությունն ու իրավունքները
Արտեֆակտների ստորագրությունները (sigstore, cosport), supply-chain attest.ru (SLIM մակարդակներ)։
MTSA-ը հաբերի/օպերատորների միջև; CSP/Referrer-Policy-ը առջևում։
MSM/anti-tamper: integrity winks, obfuscation/anti-debug, հիբրիդային allow թերթիկներ։
PII-նվազեցումը 'հեռուստացույցի օգտագործողի տվյալների բացակայությունը։ թունավորում։
13) Փոփոխությունների և ֆիչեֆլագի կառավարումը
Feature Gates-ը տարածաշրջանի/օպերատորների/MSK տարբերակների վրա։
Rollout-պրոֆիլներ '%/խաղացողների հատվածներ/ժամանակավոր պատուհաններ։
Kill-Switch-ը տեսահոլովակի/edge-ում, խնդրահարույց տարբերակի ակնթարթային արգելափակում։
Canary & Soak: առնվազն 2 ժամ/տարածք մինչև GA; Ավտոմատ SLO խաղացողները։
14) Փորձարկում և որակ
Unit/Math: RTP/Chaps-ի վալիդացիան, բեմի գեներատորները։
Compatibility 'զննարկիչների/սարքերի ֆերմա, low-bandwidth պրոֆիլներ։
Load/Resilience: CDN փոթորիկներ, rate-limit, դանդաղ storage, արտաքին պրովայդերների անջատումը։
Մոսկվա: SFC/DSA, CSP խախտումներ, dependency-սկան։
Jurisdiction: Շուկաների ավտոմատ չեկեր (TR/UK/EU/LA/APAC)։
15) Դաշբորդի
Content Ops: TTI/TTL, հաճախորդի սխալները, CDN hit, asset weight, compat pass։
Releant Control: Կանարյան կարգավիճակը, rollbacks, SLO գեյտները։
Revenue Lens: GTV, take rate, ARPU/LTV (առանց PII), royalty ստուդիայում։
Compli.ru: Ակտիվ սահմանափակումներ, CSP խախտումներ, որոնք ավարտվում են հավաստագրերով։
Quality: crash-free rate, memory leaks, FPS (ծանր խաղերի համար)։
16) Playbook 2019
Ա. Հաճախորդի սխալների աճը (JS/WASM)
1. Ներառել Kill-Switch-ը խնդրահարույց տարբերակի համար։ 2) N-1 արձագանքը;
2. հավաքել treis/stack, 4) hotfix, 5) post-mortem և թեստային։
B. CDN hit ratio
1. Ստուգել TTL/ասետների տարբերակները։ 2) միացրեք warm;
2. օպտիմիզացնել ավազակի չափը; 4) լրատվամիջոցների որակի ժամանակավոր քայքայումը։
C. Jurisdiction violation (շուկայի կանոնը)
1. Տարածաշրջանի վերացված բլոկը; 2) ասետների/ֆիչի ռեդակտիա;
2. տեղեկացնել Compliance/օպերատորներին; 4) չեկ թերթերի աուդիտ և նորարարություն։
D. Անհամատեղելիությունը MSK
1. Avto-մանկական, թարգմանել հասցեները միասին տարբերակով։
2. միացրեք ադապտերը; 3) ստեղծել ստուդիայի/ագրեգատորի թիկեթ; 4) մատրիցի մատրիցը ապդեյթ է։
E. jackpot/tournament ծառայություններ
1. Թարգմանել տեղական/պահուստային փամփուշտը սահմաններով։
2. freeze promo; 3) փոխհատուցող վիրահատություններ; 4) հանրային զեկույցը։
17) Կազմաձևում (YAML)
Պերեստրոյկայի քաղաքականությունը/արձագանքները
yaml release:
windows: ["Mon-Fri 09:00-15:00 regional"]
canary: { share_pct: 5, duration_min: 120, slo_gates: { tti_p95_ms: 2500, error_rate_pct: 0. 4 } }
rollback: { auto_on: ["slo_breach","crash_rate>0. 6"], target: "previous_ga" }
Քեշ/CDN
yaml cdn:
ttl:
html: "60s"
js_css: "7d"
media: "30d"
headers:
csp: "default-src 'self'; img-src data: https:; media-src https:; frame-ancestors 'none'"
signed_urls: true compression: ["br","gzip"]
Ֆիչեֆլագի/շուկաներ
yaml features:
buy_bonus: { eu: false, uk: true, tr: true }
autoplay: { eu: false, uk: false, tr: true }
18) Ներդրումներ ՝ չեկ թերթ
1. Մուտքագրեք խաղերի կանոնական մանիֆեստները և կախվածության կատալոգը։
2. Patte CI/CD-ը փորձարկումների, հավաստագրման-գեյերի և canary-ի հետ։
3. Միացրեք CDN ռազմավարությունը 'hash-URL, TTL, signed CORs, edge քաղաքականություն։
4. SLI/SLO և QoS-ը; dashbords Content/Rele.ru/Compliance։
5. Պարամետրերը/տարածաշրջանային կանոնները և kill-switch-ը։
6. Միացրեք հեռաչափությունը (իրադարձություններ/թրեյսներ) և հաշվետվությունները revenue-ով։
7. Անցկացրեք քաոս թեստեր 'CDN ձախողումներ, բարձր RTT, jackpot/promos անջատումը։
8. Պարբերաբար ստուգեք SDK/զննարկիչների համատեղելիությունը, ասերների քաշը և սերտիֆիկացումը։
19) Գլոսարիա
CSC-ը բովանդակության մատակարարման շղթա է։
Manifest-ը խաղի/ասետների//իրավունքների նկարագրողն է։
TTI/TTL-ն ինտերակտիվ/ամբողջական բեռնման ժամանակն է։
CDN hit ratio-ը կեշից սպասվող հարցումների մասն է։
RTP-ը խաղացողի տեսական վերադարձն է։
SLAST-ը մատակարարման շղթայի պաշտպանման մակարդակն է։
Արդյունքն այն է, որ բովանդակության մատակարարման կառավարվող շղթան «խաղերի հավաքածու» վերածում է արտեֆակտների հուսալի, չափված և կոմպլեկտիվ հոսքի, որը պատրաստ է արագ և անվտանգ գործարկմանը բոլոր ռուսական շուկաներում։ Ստանդարտացված մանիֆեստները, խիստ SLO-ը, ածխաջրածինների դիտարկումը և վերահսկումը ապահովում են կայուն UX, իսկ իրավաբանական և ֆինանսական հետադարձելիությունը էկոհամակարգի մասնակիցների վստահությունն է։