Reality Disks և խաղային հիշեցումներ
1) Նպատակը և տարածքը
Նվազեցնել վնասի ռիսկը չափից շատ խաղից 'օգտագործելով պարամետրեր և կոնտեքստային հիշեցումներ' ժամանակի առաջընթաց/ժամ, փափուկ միջամտություններ և արագ մուտք դեպի սահմաններ/ընդմիջումներ։ Մոսկվա: Վեբ/wwww.rill, խաղերի պրովայդերներ, դրամապանակներ/PSA, CRM/մարքեթինգը, CS, Risk/RG, Legal/DPO, հաշվետվություններ։
2) Սկզբունքներ
Գիտակցություն> ճնշում։ Մենք զեկուցում ենք, որ ընտրության փաստերն ու տարբերակները, առանց մանիպուլյացիայի։
Տեսանելիություն և պարզություն։ Լիմիտները և Պաուզան հասանելի են 242 կլիկում։
Հարմարվողականությունը։ Ընդմիջումները և բովանդակությունը կախված են շուկայի վարքագծից/ռիսկի և պահանջներից։
Ապացույցը։ Բոլոր RC/հիշեցումները անփոփոխ են թայմստեմպերով։
Գաղտնիությունը և հարգանքը։ PII-ի նվազեցումը, տեղայնացումը և հասանելիությունը։
3) Դերեր և RACI
RG Lead-ը քաղաքականությունն է, ընդմիջումները, տեքստերը/լոկալները, մետրիկները։ (A)
Cort/UX/Engineering-ը թայմերների, բաների, մոդալոկի, API-ի։ (R)
Risk/Analytics-ը վնասի մարկերներ են, դինամիկ հարվածներ, A/B գնահատականներ։ (R)
CS/CRM - հաղորդակցություն, follow-ups, suppression մարքեթինգի։ (R)
Legal/DPO-ը համապատասխանում է 108/լոկալներին, գաղտնիությունը, լեզուն։ (C)
Audit-ը անկախ ընտրական ստուգում է։ (C)
Exec Sponsor — «tone from the top». (I/A)
4) Reality Disks տեսակները և խաղային հիշեցումները
1. Ժամանակավոր RC: Յուրաքանչյուր N րոպե ակտիվ նստաշրջանի (օրինակ, 30/60/120)։
2. Ֆինանսական RC 'Երբ հասնում եք օրական/շաբաթական սահմանը/դեպոզիտները։
3. Նստաշրջան 'շարունակական խաղի ժամանակ> M րոպե/ժամ; ընդմիջման առաջարկը։
4. Վարքագծային 'մի շարք արագացնող հաշվարկներից հետո, եզրակացությունները, իրադարձությունների «գրեթե սահմանը»։
5. Դեպոզիտային 'կարճ պատուհանի համար կրկնվող դեպոզիտից առաջ (friction-էկրանը)։
6. UX հիշողությունները 'ծախսերի/ժամանակի կարգավիճակ-բար, «Տեղադրել սահմանը», «Ընդմիջում անել»։
5) Թրգերներ և ընդմիջումներ (կմախք)
Հիմնական ՝ RC յուրաքանչյուր 60 րոպե; Ֆինանսական RC 70 տոկոսով և 90 տոկոսը։
High-risk պրոֆիլը 'RC յուրաքանչյուր 30 րոպե; հիշեցում ցանկացած «գրեթե սահմանափակում»։
Անցումները ՝ 3 RC առանց ընդմիջումից հետո, պարտադիր reality pause (օրինակ, 2 րոպե)։
Դեպոզիտներ ՝ 2-րդ դեպոզիտ 2460 րոպե - friction էկրանը ժամանակի ընթացքում ծախսերի պատմությամբ։
Գիշերային ժամացույց 'ուժեղ ռեժիմ (կարճ RC, փափուկ ընդմիջման առաջարկներ)։
Տեղական նորմերը 'շուկաների առանձին պրոֆիլներ (արժեքներ քաղաքականության կազմաձևում)։
6) Տեքստեր (առանց ճնշման) - օրինակներ
RC-ժամանակը
RC ֆինանսները (լիմիտի 70 տոկոսը)
Friction-ից առաջ
3 RC անընդմեջ
Արգելված են այն ձևակերպումները, որոնք մղում են շարունակությանը («մի քիչ», «գրեթե դուրս եկավ»)։
7) UX-pattern և հասանելիությունը
Մոդելային պատուհաններ, երեք հասկանալի կոճակներ 'Ընդմիջում, Լիմիթ, Շարունակիր։
Կարգավիճակ-բար (գլխարկով/ընտրացանկով) 'ժամանակ նստաշրջանում, մաքուր արդյունքը, արագ հասանելիությունը սահմաններին։
Ֆոկուս թակարդը մոդալի մեջ (հասանելիություն), ստեղնաշարի կառավարումը, screen-readers-ի ձայնը։
Ոչ մի մութ փամփուշտներ 'կոճակների նույն տեսողական հիերարխիան, սահմանաչափերի թուլացման հաստատումը միայն «սառեցումից» հետո։
Տեղայնացումը և միավորները 'արտարժույթ, միջին/ժամանակ, 24 ժամ ձևաչափ։
8) Մոսկվան և իրադարձությունները
Wallet/PSA 'պատուհանի համար մաքուր արդյունքի հասանելիությունը (մեկ/օր/շաբաթ)։
Game providers/aggregators: событие `reality_check` (payload: elapsed, net, stake_count), `session_pause`, `session_stop`.
CRM: supression high-risk/բազմակի RC; անհատականացված նոտաներ առանց բացարձակապես։
Feature Flags: www.RC շուկաների/A/B հատվածների վրա։
9) Տվյալներ, գաղտնիություն և ամսագրեր
Տվյալների մոդելը (նվազագույն)
Պահել միայն անհրաժեշտ ագրեգատները։ PII-ը առանձին է։
Ամսագրերը անփոփոխ են (WORM), ժամանակը UTC-ում։ մուտք դեպի RBAC/ABAC։
Ռենտենիա 'RG/կարգավորիչի քաղաքականության մասին (հաճախ 5-7 տարի)։
10) Ալգորիթմներ և տրամաբանություն
Կանոնները ՝ քրոնգ շարժիչ (YAML/DB) 'ընդմիջումներ, շեմեր, տեքստեր, լոկալներ։
Risk-մոդուլյատորը 'ռիսկի դասը RC-ի ընդմիջումները, ուժեղանում են friction-էկրանները։
Սահմանների հետ ներդաշնակեցումը 'RC-ն հաշվի է առնում սահմանաչափերը/tim-uta/SE; խաղի շարունակությունը անհնար է ակտիվ արգելափակման ժամանակ։
Anti-spam: RC-ի միավորումը հաճախակի ձգումներով (debounce), բայց առանց կրիտիկական անցման։
11) KPI/KRI և dashbord
RC Coverage-ը ակտիվ խաղացողների մասն է, ովքեր ստացել են RC-ը։
Time-to-RC 'նստաշրջանի մեկնարկից մինչև առաջին RC (մեդիա)։
RC Response Rate-ը 'Ընդմիջման/Լիմիտի գործողությունների տոկոսը։
Limit Uptake: RC-ի փոխարկումը տեղադրված է սահմանը։
Repeat Harm Markers 30/90d 'նվազումը RC ներդրումից հետո։
Deposit Friction Impact: Կրկնվող դեպոզիտների հաճախականության փոփոխությունը 60 մգ է։
Complainment Rate: բողոքներ պարտադրողականության/անհասկանության մասին։
Auditability: RC մասնաբաժինը ճիշտ լոգոյի և խաղի/դրամապանակի իրադարձությունների հետ։
12) Չեկ թերթերը
Գործարկումից առաջ
- Շուկաների ընդմիջումների/շեմերի ավելցուկը համաձայնեցված է Legal/RG-ի հետ։
- UX կոպիրայթ տեղայնացված է; տեքստեր առանց ճնշման։
- Express պրովայդերների/դրամապանակի/CRM-ի հետ փորձարկվել են (նկար/բացասական)։
- Logs WORM, UTC-ժամանակ, GL/դրամապանակի հետ։
- Հասանելիություն ՝ ստեղնաշար, հակադրություն, screen-reader, բջջային ժեստեր։
Վիրահատություններում
- Ամենօրյա RC Coverage/Response Rate.
- Ստուգում «friction-au-դեպոզիտ» կրկնվող համալրումների վրա։
- մարքեթինգի suppression high-risk/հաճախակի RC-ի համար։
- CS-ի էսկալացիաները N RC խաղացողների համար առանց ընդմիջումների։
Աուդիտ և բարելավում
- Եռամսյակային A/B թեստեր ընդմիջումների/կոպիրայթ։
- Պիտակավորումը 'խաղերի/դրամապանակի իրադարձությունների համապատասխանությունը։
- CAPA բողոքների/միջադեպերի մասին (փոխել տեքստերը/ընդմիջումները)։
13) Ձևանմուշներ (արագ շարժիչներ)
A) RC (60 րոպե) մոդալկա
Ընդմիջում անել/Տեղադրել սահմանը/Շարունակել
B) Friction դեպոզիտից առաջ
Սահմանափակել բյուջեն կամ ընդմիջում անել։ Շարունակե՞ լ։
C) SMS/Push (փափուկ)
D) Բանները դելֆում
14) Փոխհարաբերություններ
Պատասխանատու խաղը և լիմիթները քաղաքականությունն ու սառեցումն են։
Ինքնաքննություն և հաշիվների արգելափակումը խաղի/դեպոզիտների դադարեցումն է։
Պատահական պլեյբուսները (RG) - էսկալացիա վնասի նշանների ժամանակ։
Կարգավորող հաշվետվությունները RC/շուկայի նստաշրջաններ են։
Էթիկայի իրականացումը ճիշտ ձևակերպումներ է և ճնշման բացակայություն։
15) Մոսկովյան կմախքը
Պահեստ 'անփոփոխ լոգներ, ամսաթվի/շուկայի խմբաքանակներ, CI սխեմաների վալիդացիա։
API: `POST /rc/fire`, `POST /rc/action`, `GET /rc/profile`, `POST /deposit/friction`.
События: `rc_fired`, `rc_action_taken`, `deposit_friction_shown`, `pause_started`, `limit_set`.
Feature Flags: `rc. profile. eu_60min`, `rc. profile. uk_30min`, `rc. deposit_friction. enabled`.
16) Ռիսկերը և կանխարգելումը
Հիշեցումների անտեսումը կատարվում է N RC-ից հետո պարտադիր դադար։ ավելի կարճ, քան ընդմիջումները high-risk-ի համար։
Մութ փամփուշտները պարունակում են հավասար կոճակներ, շեղող տեսողական շեշտադրումներ։
Կեղծ գումարները/ժամանակը կապված են դրամապանակի/ագրեգատորի, unit-թեստերի հետ։
Կեղծ գործիքներ www.debounce/ագրեգացիա; ծայրահեղ միջադեպերի ձեռքով հոսանք։
Ռուսական ագրեգատայի մասնավորությունը մանրամասն PII-ի փոխարեն։ ածխաջրածինների դիմակավորում։
17) Իրականացման պլանը (30 օր)
Շաբաթը 1
1. Հաստատել RC քաղաքականությունը (ընդմիջումներ, շեմեր, տեքստեր, լոկալներ, ռիսկերի պրոֆիլներ)։
2. Ճշգրտել իրադարձությունների և տվյալների մոդելը։ համաձայնեցնել Legal/DPO-ի հետ։
3. Պատրաստել UX մոդելներ 'մոդելներ, կարգավիճակ-բար, բաններ։
Շաբաթ 2
4. Իրականացնել թայմեր/իրադարձություններ կլիենտում և բեքենդում։ համագործակցում է դրամապանակի/պրովայդերների/CRM-ի հետ։
5. Միացրեք դրոշները շուկաներում։ գրել լոգարանների/գումարների/ժամանակի վալիդացիայի թեստեր։
6. Սովորել CS/CRM; ազատել 1 էջանոց և մակրո պատասխանները։
Շաբաթ 3
7. Օդաչուն (5-10 տոկոսը) 'հավաքել Coverage/Response/Complainment-ը։
8. A/B տեքստեր և ընդմիջումներ; տեղադրել high-risk պրոֆիլը։
9. Շտկել կոպիրայթ/թայմինգներ ֆիդբեկով։
Շաբաթ 4
10. Ամբողջական ռելիզը; KPI-ի ամենօրյա լուծումը և բողոքները։
11. Ղեկավարության զեկույցը; CAPA-ն գմբեթների/դրամապանակի տարբերությամբ։
12. Պլանը v1։ 1: հարմարվողական ընդմիջումները, ML ռիսկի մոդուլը, լոկալների ընդլայնումը։
CS/CRM (ինչ անել վաղը)։
Եթե խաղացողը հաճախ տեսնում է RC-ը և չի ընդմիջում, ապա առաջարկել թայմ-աութ/լիմիտ։
Ցանկացած բողոքներ պարտադրողականության մասին 'գրանցիր, մի հեռացրեք RC խաղացողի խնդրանքով։
Պատասխանները պահեք չեզոք, առանց ճնշման և առանց tipping-off-ի։
Ստուգեք supression հաղորդագրությունները խաղացողների մոտ հաճախակի RC-ի և high-risk-ի հետ։