UX և ինտերֆեյսներ
UX-ը և ինտերֆեյսները Gamble Hub դեմքն են, որը տեսանելի է խորը տեխնոլոգիական էկոհամակարգի մի մասը։ Այստեղ յուրաքանչյուր կոճակ, կոդավորումը և ազդանշանը ենթակա են մեկ նպատակին 'բարդ պարզ դարձնել, իսկ փոխազդեցությունը ինտուիտիվ և կանխատեսելի համակարգի հետ։
Դասական B2B պլատֆորմներում ինտերֆեյսները հաճախ ելույթ են ունենում որպես «մասնագետների վահանակ», որտեղ համակարգի տրամաբանությունը ավելի կարևոր է, քան օգտագործողի ընկալումը։ Gamble Hub-ը վերարտադրում է դա
UX-ը ֆունկցիայի վրա գերակշռություն չէ, այլ համակարգի ինտելեկտի հետ փոխազդեցության ձևը։
Յուրաքանչյուր էկրան, դաշնամուր և զեկույց նախագծվում են, հաշվի առնելով օգտագործողի դերը
օպերատորը կարևոր է արձագանքի արագությունը և շղթայի վերահսկումը,
պրովայդերը վերլուծություն և արդյունավետության ազդանշաններ է,
բյուջեն եկամտի թափանցիկությունն ու կանխատեսումն է,
ճարտարագետը API-ն է։
Համակարգը կառուցվում է յուրաքանչյուրի տակ, առանց կորցնելու ամբողջականությունը, դա UX-ի համատեքստային սկզբունքն է։
Gamble Hub ինտերֆեյսների հիմնական սկզբունքները
1. Միասնական տեսողական լեզուն։ Բոլոր տարրերը ենթակա են խիստ դիզայնի համակարգին 'գույները, տառատեսակները, իկոնիկները և նահանջները համաձայնեցված են բաղադրիչների մակարդակում։ Սա ստեղծում է «ընդհանուր տարածության» էֆեկտը, որտեղ տարբեր մոդուլները տեսք ունեն և զգում են, թե ինչպես են մեկ ամբողջը։
2. Մտավոր դաշույններ։ Տվյալները ոչ միայն ցուցադրվում են, այլ ասում են, որ համակարգը առանձնացնում է անոմալիաներ, միտումներ և շեղումներ, ազդարարում է կարևոր փոփոխությունների մասին։
3. Delag & Drop կազմաձևը։ Յուրաքանչյուր օգտագործող կարող է տեղադրել իր վահանակը, ֆիլտրերը և գերակայությունները, ինտերֆեյսը հարմարվում է աշխատանքի ռիթմի տակ։
4. Ակնթարթային արձագանքը։ Ցանկացած գործողություն տալիս է լիմիտի փոփոխություն, զեկույցի ֆիլտրը, քարոզարշավի մեկնարկը կամ RTP-ի նորարարությունը ցուցադրվում են առանց վերագործարկման։
5. Mobile-safe-ը և հարմարվողականությունը։ UX-ի ամբողջ տրամաբանությունը պահպանվում է բջջային սարքերում 'գրաֆիկներից մինչև կառավարման գործիքներ և վերլուծաբաններ։
Gamble Hub ինտերֆեյսների հիմքում գտնվում է թափանցիկ կառավարման փիլիսոփայությունը, երբ օգտագործողը տեսնում է ոչ միայն արդյունքը, այլ նաև կատարվածի կառուցվածքը։ Վահանակներն ու տաշբորդները դառնում են ոչ միայն գործիքներ, այլ լուծումների տարածություն։
UX-ը նաև վստահություն է։
Երբ ինտերֆեյսը պարզ է, գործողությունները կանխատեսելի են, և տվյալները համաձայնեցված են էկրանների և զեկույցների միջև, օգտագործողը դադարում է «վախենալ պլատֆորմից» և սկսում է շփվել նրա հետ որպես գործընկեր։
Gamble Hub-ը միավորում է գեղագիտությունը և ֆունկցիոնալությունը 'մինիմալիզմը, արագությունը, հակադրությունը և խելացի ռոտացիան։
Այստեղ չկա «զարդեր», յուրաքանչյուր տարր աշխատում է նպատակին 'ցանցի վիրահատական ուժը դարձնել հասանելի և հասկանալի ցանկացած մասնակիցի։
UX-ը և ինտերֆեյսները ոչ թե կեղև են, այլ մարդու և համակարգի միջև փոխազդեցության լեզուն։
Gamble Hub-ը ինտերֆեյսը վերածում է ռազմավարական գործիքի, որտեղ յուրաքանչյուր գործողություն ինտուիտիվ է, յուրաքանչյուր լուծում թափանցիկ է, իսկ յուրաքանչյուր էկրանը խոսում է արդյունավետության լեզուն։
Հիմնական թեմաներ
-
Delag & Drop-vigetes եւ ճնշումներ
Drag & Drop ինտերֆեյսների և էջերի համար գործնական ուղեցույց 'ցանցեր/մագնեզիում/www.dline, հարմարվողականություն և հասանելիություն, պրեսետների գրադարան (ձևանմուշներ, թեմաներ, վարկածներ), resaize և խմբերի կանոններ, realtime-համատեղ խմբագրում, իրավունքներ և հրատարակություններ, էքսպորտներ/էքսպորտներ։ Ներառված են տվյալների մոդելներ, DnD, UX-patterns, տաք կոդեր, թեստային պլան և չեկի թերթ։
-
Ազդանշանների և ծանուցումների համակարգը
Ազդանշանների/ծանուցումների համակարգերի նախագծման և շահագործման գործնական ուղեցույց 'իրադարձությունների տաքսոնոմիա և կարևորության մակարդակներ, էսկալացիայի քաղաքականություն և հանգիստ ժամացույցներ, դեդուպլիկացիա և հարաբերակցություն, ֆլամպինգի ճնշում, միկրոօրգանիզմներ (in-app, email, push, SMS, webhook), բովանդակության ձևավորում և տեղայնացում, օգտագործողի տեղադրման կենտրոն, որակի չափումներ (precision )/recall, dise), թեստային պլան և չեկի թերթիկներ։ Ներառված են կանոնների օրինակներ, որոնք օգտակար են JSON/YAML-սխեմաները, հաղորդագրությունների օրինակները և իրականացման պլանը։
-
UX հասանելիություն և ինտերֆեյսներ բոլորի համար
Հասանելի ինտերֆեյսների ստեղծման գործնական ուղեցույց 'WCAG սկզբունքներ, սեմանտիկա և ARIA, ստեղնաշարային տարանջատում, հակադրություն և գույն, ֆոկուսային կառավարում, ձևեր և սխալներ, սեղաններ և գրաֆիկա, վիդեո/աուդիո ենթատետրեր, նվազեցված շարժունակության ռեժիմներ, տեղայնացում և RTL, այլընտրանքներ wwww.ag-ad-and-drop-drop և pund-droch-droch-droch-droch-drope-drop և pe, թեստային պլան (ձեռքով/մեքենա), որակի չափումներ և չեկի թերթիկներ։
-
Օգտագործողի սցենարները
Օգտագործողի կոդավորման գործնական ղեկավարությունը 'պահանջների հավաքումը (JTBD, հարցազրույցներ, օրագրեր), պարսիկները և ենթատեքստերը, User/Job Stories, Use Cases և Acceptics Criteria, CJM և Story Mapping, ճյուղերը (happy/sad/sad/edcad/edcage/edcage/ecas/edctcastes/ecastes/dcastes/ecas/dcasts/dcas/ecasteres)), A1y-nuansa, վերլուծական գծանշումներ և հաջողության չափումներ։ Ներառված են ձևանմուշներ, չեկի թերթիկներ, հակատիպեր և իրականացման պլան։
-
Mobile-safe դիզայն
Mobile-safe դիզայնի գործնական ղեկավարությունը 'ցանցը և safe-area-ը «ծնկի» տակ, targets px, ժեստեր ստեղնաշարի/կոճակի խառնուրդներով, ստեղնաշարերի տեսակներ և բենզալցակայաններ, ակնոցային/դանդաղ ցանցեր, շարժիչների և մարտկոցների խնայողություն, արտադրողականություն (LCP/INP/TTTTI), հասանելիություն) (WCAG, VoicOver/TalkBack), սեփականատիրությունը և լուծումը, զենքերը և ֆոնային առաջադրանքները, մութ թեման և hapt.ru։ Ներառված են չեկի թերթիկներ, HTML/CSS/JS և իրականացման պլան։
-
Տեսողական aidenta Gamble Hub
Տեսողական aidence Gamble Hub-ի գործնական ղեկավարությունը 'լոգոյի և անվտանգության գոտի, պալիտրա և դիզայնի, տպագրության և ցանցի, պատկերագրության և նկարագրության, պատկերների և պատկերների, պատկերների և մկանների, ինչպես նաև մութ/պայծառ թեմաների, լոկալների հարմարեցման, հասանելիության (WCAG), չափման և տպագրության կանոնները։ Ներառված են do/don 't, ազդանշանային ֆայլեր, նեյմինգ, CSS/JSON-tocens օրինակներ, ներկայացումների ձևանմուշներ, սոցիալական մեդիա և e-mail։
-
Հակասական ինտերֆեյսներ և ընթերցանություն
Կեղծ ինտերֆեյսների նախագծման ղեկավարությունը բարձր ընթերցանության համար 'WCAG 2 նորմերը։ 2, գունավոր համակարգերի հետ աշխատելը (sRGB/Lab/OKLCH), մութ/պայծառ թեմաները, լրատվամիջոցների տեքստը, բաղադրիչների վիճակը, գունային տեսողության խախտումներ ունեցող մարդկանց ստուգումը, թեստերի ավտոմատիզացումը և նախագծման և զարգացման ակնարկները։
-
Գունավոր համակարգ և բրենդային պալիտրա
Գունավոր համակարգի կառուցման գործնական ղեկավարությունը 'բրենդի միջուկը, սեմանտիկ դերերը, տոնների մասշտաբները, OKLCH/Lab, լուսավոր/մութ թեմաներ, վիճակ և հասանելիություն (WCAG)։ Chek-lists, anti-pattern, ինտեգրումը դիզայնի համակարգի և CI-ի հետ։
-
Neon/Accent ոճը Gamble Hub
Gamble Hub-ի համար նեոնային ակցենտրիկ ոճով դիզայնը 'գույնի և փայլուն էֆեկտների դերերը, տպագրությունը և ցանցերը, բաղադրիչների արտոնագրերը, անիմացիան և միկրովազիմեդիան, հասանելիությունը (WCAG), արտադրողականությունը և հոսքը OKLCH-ում։ Օրինակներ, anti-pattern և chek-lists ներդրումներ դիզայնի համակարգում։
-
Motion-դիզայն և ինտերֆեյսների անիմացիա
Ապրանքների մեջ motion-դիզայնի գործնական ղեկավարությունը 'նպատակներն ու սկզբունքները, պետությունների խորեոգրաֆիան, տևողությունը և կորը, միկրո-փոխազդեցությունը, skeletal/loading patterns, հասանելիությունը (wwww.fers-reduced-motion), պերֆորանսը (կոմպոզիցիա, layout/paint), անիմացիաներ և QA A-chek-Slace-slace-Schet-lace։ IGaming-ի առանձնահատկությունները 'մեջքեր, հաղթանակներ, առաջընթաց և ռոտորներ։
-
Ցանցային համակարգը և մոդուլիզմը
Ցանցերի և մոդուլների գործնական ղեկավարությունը 'բեռնարկղեր, սյուներ և նահանջներ, 4/8-pt ռիթմ, baseline ցանցը, brackpoints և հարմարվողականություն, auto-leauts (CSS Grid/Flex/Figma), ինտերֆեյսի խտություն, քարտերի դասավորումներ, աղյուսակներ և ձևեր, RTTl/տեղայնացումը, դիզայնի համակարգերը և QA-chek-lists։ IGaming 'promo բլոկներ, առաջնորդներ և dashbords։
-
Հարմարվողական դիզայն և կոտրվածքի կետեր
Responsive-դիզայնի ամբողջական ղեկավարությունը 'բջջային-նախ, breikpoints ընտրությունը վերլուծաբանից, բեռնարկղային և մեդիա ծրագրերից, fluid տպագրությունից ("clamp (), ցանցից և խտությունից, պատկերների և ասպեկտների կառավարումից, input-մոդեռնալությունից (mouse/touch/keyboard) Տոկենները, կոդերը, հակատիպերը և QA-chek-թերթերը։
-
Միկրովզաիմոդգրաֆիա և ֆիբեկ
Միկրովազիմեդիայի գործնական առաջնորդությունը 'ձգումներ, կանոններ, ֆիբեկ և ցիկլներ։ Թայմինգները և կորերը, inault-validation, tost, baji, առաջընթաց և undo; ձայն/վիբրո/հապտիկա, հասանելիություն (WCAG, SR), «wwww.fers-reduced-motion»; լավատեսական թարմացումներ և սխալների մշակում; պտտվում են դիզայնի համակարգերը, չեկի թերթերը և ներքնազգեստները։ IGaming-ի առանձնահատկությունները 'տոկոսադրույքներ, մեջքեր, լայնածավալ իրադարձություններ, վճարումներ և պատասխանատու ծանուցումներ։
-
Empty states և UX հուշումներ
Դատարկ կառուցվածքների և համատեքստային խորհուրդների գործնական ղեկավարությունը 'empty տեսակներ (առաջին գործարկումը, չկա տվյալներ, ֆիլտրեր, սխալներ, իրավունքներ), տոններ և տեքստեր, CTA և այլընտրանքներ, նկարազարդումներ և հակադրություն, տուրեր/cowltip/tooltip ", առաջադեմ ուռուցքաբանություն, A1y և տեղայնացում, չափումներ և QA։ IGaming-ի առանձնահատկությունները 'նոր հաշիվներ, զրոյական հավասարակշռություններ, դատարկ առաջնորդներ, սահմաններ և պատասխանատու ծանուցումներ։
-
Սխալների մշակումը և UX բացատրությունները
UX սխալների պրակտիկան 'տիոպուլյացիա (վալիդացիա, ցանց/սերվեր, բիզնես կանոններ, իրավունքներ, սահմաններ), հաղորդագրությունների մակարդակներ և ալիքներ (inter/tost/modalka/էջ), կոոպերատինգ, ֆոկուս և a1y ("aria-info"), "role =" alme "), գաղափարախոսություն, օֆլայնի ռեժիմ, մասնակի հաջողություններ և արձագանքներ։ Դիզայնի համակարգերը, ներքնազգեստները, մետրերը և QA-ն։ IGaming-ի առանձնահատկությունները 'տոկոսադրույքները, վճարումները, KYC-ը, պատասխանատու խաղի սահմանները։
-
Համատեքստային ընտրացանկեր և արագ գործողություններ
Ամբողջական պարամետրը համատեքստային ընտրացանկով և արագ գործողություններով 'երբ օգտագործեք, արտոնագրեր (right-click, kebab/ellipsis, long-press, command palette), խմբավորում և առաջնահերթություն, icons և ստորագրություններ, հաստատություններ և undo, հասանելիություն (ARIA A' menuitem '/«/» menuitem «,») tabindex, typeahead), պերֆորմացիա և դիրք, բջջային ժեստեր, հեռուստաչափություն և QA։ IGaming-ի առանձնահատկությունները '«Արագ տոկոսադրույքը», ընտրված, քաշ-աութ, մոդերացիա։
-
Ներկառուցված վալիդացիա և UX սխալներ
Ներկառուցված վալիդացիայի ամբողջական դրույքաչափը 'ռազմավարություն (մինչև/մուտքագրման ընթացքում/հետո), տեղական և սերվերային ստուգումներ, դեբաունս և ասինխրոնշչինա, դիմակներ և ավտոմեքենաներ, սխալների պատճենումը, առաջընթացի պահպանումը, հասանելիությունը (ARIA/roles), մասնավորությունը և անվտանգությունը, միջազգային ստանդարտները, քննադատական սցենարները (վճարումները, Kները)։ Թոկենները, փամփուշտները և ներքնազգեստները։
-
Մուտքագրման դիմակներ և UX ձևեր
Ամբողջական դեղաչափը մուտքագրման դիմակների և ձևերի նախագծման վրա, երբ դիմակը օգնում է, և երբ այն խանգարում է, ավտոմատացում և նորմալացում, caret-կառավարում և կոպիտ, locales (ամսաթվեր/թվեր/արժույթ), բջջային ստեղնաշար («inputmode»), «autocomplete», a11y (ARIA/SR), անվտանգություն և մասնավորություն։ Քարտեզների/IBAN/հեռախոսների/OTP, KYC և վճարումներ, դիզայնի համակարգեր, ներքնազգեստ և QA-chek թուղթ։
-
UX ձևերի նախագծումը
Համակարգային սկավառակը ձևերի նախագծման վրա 'տեղեկատվական ճարտարապետություն, խմբավորում և մոդեթ, պիտակներ/պլեյշոլդերներ/հելպերներ, քայլեր և առաջընթաց, ստեղնաշարեր և բենզալցակայաններ, վալիդացիա (մինչև//հետո), սխալներ և տվյալների պահպանում, հասանելիություն և լոկալներ, պերֆորմացիա և անվտանգություն։ Վճարումների համար արտոնագրերը/KUS/limits, դիզայնի համակարգերը, չեկի թերթերը և ներքնազգեստները։
-
Բազմաշերտ ձևեր և կոնտեքստի պահպանում
Մանրամասն դելդ բազմաշերտ ձևերով 'քայլերի նախագծումը, առաջընթացը և վիճակը, տվյալների պահպանումը, ենթատեքստի վերականգնումը, load/return սցենարները, սերվերային չեռնովիկը, A1y («aria-current», «aria-international»), արտադրողականությունը, անվտանգ անցումները և արձագանքները։ IGaming: KYC, դեպոզիտներ, լիմիտներ, դիագրամներ և բարդ հարցաթերթիկներ։
-
Վերահսկիչների ընտրություն 'չեկբոքս, սվիտչ, ռադիոկոնոպկա
Բինարի և փոխադարձ բացառող վերահսկողությունների ընտրության գործնական պարամետրերը 'չեքբոքսի վարքագծային տարբերությունները, սվիտխը և ռադիկնոպները, ընտրության չափանիշները, կոպիրայթինգը և վիճակը, հասանելիությունը (ARIA/ստեղնաշար), բջջային պաթերտները, ասինխրոն փոփոխությունները և հաստատումը։ Համեմատական լուծումը, լուծումների ծառը, ներքնազգեստները և QA-chek-թերթ։ IGaming-ի առանձնահատկությունները 'արագ տոկոսադրույքները, գործակիցների ձևաչափը, լիմիտները։
-
Ծանուցումների և իրադարձությունների կենտրոն
Ծանուցումների ստեղծման և կառավարման ղեկավարությունը 'տեսակներ (to.ru, www.ackbar, badge, inbox), առաջնահերթությունները, իրադարձությունների խմբավորումը, UX կանոնը «շեղել», տեսողական հիերարխիա և թայմինգներ։ Ծանուցման կենտրոնի ճարտարապետությունը պահպանումն է, համաժամացումը, կարդալու վիճակը, ֆիլտրերը և lazy-load-ը։ IGaming-ի առանձնահատկությունները 'ծանուցումներ տոկոսադրույքների, քաշաուտների, բոնուսների, լիմիտների, KYC-ի և ընկերների գործունեության մասին։
-
Օգտագործողի կոդավորման ինտերֆեյսը
Համակարգային ստանդարտ նախագծման համար 'բաժինների ճարտարապետություն, հեդեր և նույնականացում, անվտանգություն (գաղտնաբառ, 2FA, նստաշրջաններ), վճարումներ և սահմաններ, KUS/փաստաթղթեր, նախապատվություններ և ծանուցումներ, վիրահատությունների պատմություն, մասնավորություն և տվյալներ (DSAR/Explant/հեռացում), a1y և տեղայնացում, բջջային փամփուշտներ, դատարկ/սխալներ, metrics, metrics, metrics, metrics, metrose, mante ,-փամփուշտներ։ iGaming-ի առանձնահատկությունները 'գործակիցների ձևաչափը, արագ տոկոսադրույքները, պատասխանատու խաղի սահմանները, KUS/2019 արձանները։
-
Ավատարները, կարգավիճակները և presence
Ավատարների և կարգավիճակների ստեղծման և կառավարման ղեկավարությունը 'նույնականացումը, գործունեության մակարդակները (on.ru/away/away/busy), գործողությունների արձանները (խաղում է, կատարում է, մասնակցում է մրցույթը), presence-ը real-time-ում, fallback-ը և նախաձեռնումը, պատկերի բեռնումը և պահպանումը, հասանելիությունը և գաղտնիությունը։ iGaming-ի առանձնահատկությունները 'նախկին սենյակներ, առաջնորդների սեղաններ, մրցույթներ, PvP-arens և strimes։
-
Բազմալեզու ինտերֆեյսներ և տեղայնացում
Բազմալեզու ինտերֆեյսների նախագծման և զարգացման համապարփակ դրույքաչափը 'լոկալների և ֆոլբեկների ռազմավարությունը, բանալիները և նյարդայնացումը, ICU-պլուրալիզացիան և տարանջատումը (ամսաթվերը, քանակը, արժույթը, միավորները), RTL և նամակի ուղղությունը, կեղծ և փորձարկումը, թարգմանիչների համար սկրինշոտները, անվտանգ պլեյսհոլդերները, տեքստը։ iGaming-ի առանձնահատկությունները 'իրավաբանական դիսլեյմերներ, պատասխանատու խաղ, ստացիոնար մեթոդներ և KYC/AML ձևակերպումներ։ Դիզայնի համակարգերը, չիպետները և QA-chek թերթերը։
-
Արժեթղթերի փոխակերպումը ինտերֆեյսում
Արժույթի փոխանցման դիզայնի և իրականացման գործնական ստանդարտը 'մոդելներ (vs փոխարկումը), անջատումը ("Intl'), կոդավորումը և խորհրդանիշները (US դոլար/CA դոլար), տասանորդ օրինագծերը (JPY/CLP/crypto), դասընթացները (աղբյուրը, քեշը, ամրագրման ժամանակը) քեշինգը, բջջային փամփուշտները, հասանելիությունը և տեղայնացումը։ IGaming-ի առանձնահատկությունները 'հաշիվի արժույթը, տոկոսադրույքը/դեպոզիտը/եզրակացությունը, փոխարժեքի ամրագրումը, հաշվետվությունները։ Տոկենները, ներքնազգեստները, մետրիկները և QA-chek-թերթերը։
-
Ինտերֆեյսի թեմայի անջատիչ
Թեմայի թարգմանչի նախագծման և իրականացման գործնական փուլերը 'ռեժիմներ (Light/Dark/Moscow/High-Windrance), հոսանքների ճարտարապետություն (գույն, ֆոն, ստվեր, տպագրություն), «wwww.fers-color-scheme», ընտրության պահպանում, սահուն անցումներ առանց չափումների (FOUC), 11Y (W) CAG AA/AAA), գրաֆիկների/պատկերների թեմատիզացիա, պերֆորմացիա (CSS custronics properties, lazy-apply), բրենդի ակցենտներ և անիմացիաների լիմիտներ։ IGaming-ի առանձնահատկությունները 'գիշերային գործակիցներ, պատասխանատու հուշումներ, մրցանակային «անիվներ»։ Snippets, metrics, QA և anti-patterns։
-
Օգտագործողի ինտերֆեյսի կերպարը
UI կերպարների դիզայներ 'մոդելներ (ձեռքով միացումներ, կոնտեքստային հարմարեցում, վարքագծային հատվածներ), օգտագործման ոլորտները (նավարկություն, լեյաութ, բովանդակություն, պրոմո, ծանուցում), թափանցիկություն և վերահսկողություն, գաղտնիության պաշտպանություն, a1y և տեղայնացում։ Տեխնոլոգիական ճարտարապետությունը (ազդանշաններ, ֆիչեֆլագներ, փորձարկումներ), ազդեցության չափումները, հակատիպերը։ IGaming-ի առանձնահատկությունները ՝ սահմաններ, գործակիցների ձևաչափ, վերացված խաղեր/շուկաներ, ժամանակավոր ռեժիմներ և պատասխանատու հուշումներ։ Տոկենները, ներքնազգեստները և QA-ը։
-
Ինտերֆեյսները դերերի և հասանելի
Ինտերֆեյսների նախագծման մեթոդը, հաշվի առնելով դերերը և իրավունքները, ռազմավարական մոդելը (RBAC/ABAC), կոդավորման ճարտարապետությունը, vs-ի խմբագրումը, տվյալների դիմահարդարումը, «չկա հասանելիություն» վիճակը, միկրոավտիկական/լոկոմոտիվ գվարդիաները, ֆիչեֆլագները, աուդիտը և ճանապարհը։ iGaming-ի առանձնահատկությունները 'պարտականությունների տարանջատումը (չորս աչքեր), ֆինանսական և KYC էկրանները, PAN-ի ցնցումը, սահմանները և սանկցիոն դրոշները։ Snippets, նախագծային համակարգեր, metrics, QA և anti-patterns։
-
Օպերատորի վահանակ և բիզնես ցուցանիշներ
Օպերատորական վահանակի դիզայնը 'հիմնական KPI (GGR/NGR, պահանջ, դեպոզիտների փոխզիջում, Time-to-Wallet, KYC/FRM), դերեր և կերպարներ, տեսիլքների հիերարխիա, ազդանշաններ և ալտերտեր, drilldunes և հատվածներ, կան։ պերֆորմացիա, մուլտֆիլմ/մուլտֆիլմ-գեո, a1y և մութ թեմա։ Բանաձևերը, հոսանքները, ներքնազգեստները և QA-chek թերթերը։
-
Դաշբորդ պրովայդեր և բովանդակության չափումներ
Dashbord iGaming-ի նախագծման ամբողջական ղեկավարությունը 'դերեր և սցենարներ, տվյալների ճարտարապետություն, վիտրիններ և KPI, բովանդակության որակը, վիրահատական և ապրանքային չափումները, A/B թեստավորումը, SLA/SLO, alerts և UX-pattern։ Վիջեթների, բանաձևերի և չեկի թերթիկի պատրաստի ցուցակներով։
-
UX բջջային կազինոյի օպերատորների համար
Բջջային UX-ի նախագծման ամբողջական ղեկավարությունը iGaming օպերատորի համար 'բջջային ձագեր (lending No. KUS), Live-CAZIT), վերափոխում և ժեստեր, վճարումներ (Apple/Google Pro, A2A, 3DS/SCA A), Lazino-cazino (TTFB/TTI/INP/CLS/FPS), պատասխանատու խաղը, հակաֆրոդը, հասանելիությունը և տեղայնացումը, PWA vs-ը, դիզայնի համակարգը և իրականացման թերթերը։
-
Հացաբուլկեղեն և օգտագործողի ճանապարհ
«Հացաբուլկեղենի» (breadcrum.ru) նախագծման գործնական ուղեցույց. Երբ դրանք անհրաժեշտ են, տեսակներ (հիերարխիկ, ճանապարհին, ստացիոնար), ֆիլտրերի և պագինացիայի, բջջային փամփուշտների, հասանելիության/SEO, հեռուստատեսության և հակատետրերի կանոններ։ iGaming-ի համար ներդրման և օրինակների հետ։
-
UX թեստավորում և հետադարձ կապ
UX թեստավորման մանրամասն ղեկավարությունը 'յուզաբիլիտի նստաշրջաններից և A/B փորձարկումներից մինչև բավարար և հետադարձ կապի հավաքման գործիքներ։ Ինչպես կառուցել ինտերֆեյսների շարունակական բարելավման ցիկլը տվյալների և օգտագործողների վարքագծի վրա։
-
Ջերմային քարտեզներ և կլինիկաների վերլուծություն
Ջերմային քարտերի ամբողջական ղեկավարությունը 'կլիկներ, սկրոլներ, շարժումներ, «զայրույթ-կլիկներ», dead-clics, սեգմենտացիա, մասնավորություն և ձագերի ինտեգրում։ Փորձարկումները, մեկնաբանությունները և A/B-iterations UX-ի և iGaming պլատֆորմների համար։
-
Նստաշրջանների ձայնագրությունը և վարքագծային վերլուծությունը
Օգտագործողի նստաշրջանների ձայնագրությունները հավաքելու և վերլուծելու գործնական ուղեցույց ՝ նպատակներ, մետրեր, մասնավորեցում և դիմակավորում, սամփլի ընտրություն, ծանոթություններ, վարքի արտոնագրեր, տաշբորդեր և բարելավումներ կատարելու գործընթաց։ iGaming/UI պլատֆորմների օրինակներով։
-
UX KPI-ը և ներգրավվածության մետրերը
UX-metric համակարգային հավաքածու սննդի թիմերի համար 'ակտիվացում, ներգրավվածություն, պահպանում, արագություն մինչև արժեքներ, կտորներ և սխալներ, ինտերֆեյսի որակը և բավարարվածությունը։ Բանաձևը, շեմը, դաշնամուրը, կոորդինատային վերլուծությունը, A/B ստուգումը և հակատիպերը։ iGaming/UI պլատֆորմների ակցենտով։
-
A/B ինտերֆեյսների փորձարկում
UI-ի գործնական ղեկավարությունը 'հիպոթեզների ձևակերպումը, մեթրիկի ընտրությունը, նմուշառման հաշվարկը և MDE-ն, randomization և SDM-cheks, CUPED, հաճախականության vs Bayess վերլուծություն, էթիկա և anti-pattern։ Պատրաստի տերևներով, ձևանմուշներով և օրինակներով։
-
Օգտագործողի ճանապարհի քարտեզը
Customer Journey Map-ի ստեղծման գործնական ղեկավարությունը 'տվյալների հավաքումից և հատվածից մինչև բեմերի, հույզերի և ցավի կետերի տեսլականը, հեռաչափության և արտադրանքի մետրերի հետ կապը։ Ձևանմուշները, չեկի թերթերը, օրինակները և տիպիկ սխալները։
-
Eye-tracking և UX-նավարկություն
Itrexing- ի օգտագործման գործնական ղեկավարությունը նավարկության և տեսողական հիերարխիայի օպտիմիզացման համար 'ինչպես պլանավորել հետազոտությունները, ստեղծել Areas of Interest (AOI), հավաքել չափումներ (TTFF, Tiell Time, անցումներ), մեկնաբանել heatmap/scanpath, խուսափել թակարդից և վերածել գտածոները սննդի լուծումների։ Ներառված են կոդավորման, չեկի թերթերի և օրինակների օրինակներ ֆինանսական/խաղային ինտերֆեյսների համար։
-
Վարքագծային դիզայն և մոտիվացիա
UX-թիմերի համար վարքագծային դիզայնի ամբողջական ղեկավարությունը 'մոտիվացիոն մոդելներ (Fogg, COM-B, SNT), ճանաչողական էֆեկտներ, «դրդում» (nudges), գեյմիֆիկացում, սովորույթների, էթիկայի և anti-patternes։ Չեկ թերթիկներ, փորձարկումների և չափումների ձևանմուշներ։
-
UX էթիկան և մանիպուլյացիայի սահմանները
Սննդի և UX-թիմերի ղեկավարությունը 'էթիկայի սկզբունքները (ինքնավարությունը, շնորհքը, արդարությունը, բացատրությունը), համոզմունքների տարբերությունը մանիպուլյացիայից, մութ պաթուլների քարտեզից, խոցելի խմբերի հետ աշխատելը, գաղտնիությունը և կերպարությունը, մոնետիզացումը առանց չարաշահման, վստահության չափումները, էթիկական հեղափոխությունը, ստուգման և փորձարկումների ձևանմուշները։
-
Վտանգավոր UX-pattern և դրանց կանխումը
«Մութ» և ռիսկային UX-patterns-ի ամբողջական տեղեկատու ՝ կատեգորիաների քարտեզը (խաբեություն, հարկադրանք, թաքցնում, ծանրաբեռնվածություն, կախվածություն), իրական օրինակներ, ռիսկի ազդանշաններ, հայտնաբերման մեթոդներ, էթիկական այլընտրանքներ, վստահության չափումներ և հեղափոխություն։ Chek-lists, վերականգնող ֆլոուի ձևանմուշներ, տեղական համապատասխան պահանջներով։
-
Ինտերֆեյսների գեյմիֆիկացիան
UX-ի խաղալիքների գործնական ղեկավարությունը 'մեխանիկա և դինամիկա (ակնոցներ, մակարդակներ, որոնումներ, հավաքածուներ, վարկանիշներ, համագործակցություն), մոտիվացիոն հիմքեր (SDT, սովորությունների հանգույց), դիզայնի գործընթացը հիպոթեզից մինչև A/B թեստեր, հաջողության և բարեկեցության չափումներ, էթիկա և հակատիպեր։ Չեք թերթերը, ձևանմուշները, միկրոկոպիրայտի օրինակները։
-
Իրական ֆիդբեքը ինտերֆեյսում
«Կենդանի» ֆիդբեկի գործնական ղեկավարությունը 'հետադարձ կապի տեսակները (ակնթարթային, առաջընթացը, հաստատումը, սխալները), արտոնագրերը (intimation-valistic UI, optimistic UI, skeletons, aveletons), երկար շարժիչների հետ աշխատելը, օֆլինը և հակամարտությունները, հասանելիությունը (ARIA) eedback, Error Rate, Rage-Clicks) և չեկ թերթիկներ։
-
Ինտերֆեյսի լեզուն և հաղորդակցության տոնայնությունը
Ինտերֆեյսի (UX-copirayting) և հաղորդակցության տոնայնության ամբողջական ուղեցույցը 'սկզբունքներ, երանգների մատրիցներ ըստ համատեքստերի, միկրոկոպիրատինգի, սխալների/հաջողությունների/թնդանոթների, թնդանոթների և e-mail, տարածաշրջանային նորմերի (դու/դու/դու), ներառական և հասանելիություն, ազդանշաններ, փոխակերպման և պահպանում iGaming-ի և fintech-2019-ի համար։
-
Հաջողության հաղորդագրությունները և զգացմունքային արձագանքը
Ինտերֆեյսի մեջ հաջողության հաղորդագրությունների նախագծման մանրամասն ուղեցույցը, թե ինչու են դրանք անհրաժեշտ, ինչպես ձևավորել էմոցիոնալ արձագանքը և առաջընթացի զգացումը, ինչպես հավասարակշռել ռացիոնալ և էմոցիոնալ UX-ը։ Դիտարկենք տեքստերի, տեսողական ազդանշանների, թայմինգների, մետրերի և սխալների փամփուշտները։
-
Gamble Hub UI բաղադրիչների գրադարան
Gamble Hub UI բաղադրիչների գրադարանի ամբողջական դրույքաչափը 'կառուցվածքը, հոսանքները, API-ը և վիճակը, accessibility-ը և տեղայնացումը, iGaming-ի համար (լոբբի, վճարումներ, KYC, բոնուսներ, մրցույթներ), թեստեր և ներկայացումներ, օրինագծեր և ներդրումներ։ MVP-ի, չեկի տերևների և microcopy-ի օրինակների հետ։
-
Ինտերֆեյսների հասանելիության փորձարկումը
Մոտեցումը փորձարկելու համար 'ինչ և ինչպես ստուգել, թե ինչ գործիքներ են օգտագործվում (ավտոմատ/ձեռքով/assistive tech), ինչպես կարելի է կատարել թերություններ և մեթոդներ։ Այն ընդգրկում է ստեղնաշարային ռոտացիա, սկրինրիդերներ, հակադրություններ, ձևեր և սխալներ, դինամիկ բովանդակություն, մուլտիմեդիա, ֆոկուս և անիմացիա, բջջային հասանելիություն, պոլիզացիա/RTL և կրիտիկական ֆլոուի առանձնահատկություններ (վճարումներ, KYC)։
-
UX օպերատորների և գործընկերների համար
Օպերատորների և ավստրիական ցանցի համար b2b ինտերֆեյսների գործնական ղեկավարությունը iGaming-ն է 'դերեր և իրավունքներ, աշխատանքային սեղաններ և ալտերտեր, ֆինանսական չափումներ և հաշվետվություններ, Բրազիլիայի գրասենյակը և թրեքսը, հաճոյախոսությունը և անվտանգությունը, տեղայնացումը և A1Y-ը, ինտեգրման գործընթացները և SLA-ն։ Էկրանների, չեկի տերևների և microcopy ձևանմուշների հետ։