UX և ինտերֆեյսներ
UX-ը և ինտերֆեյսները Gamble Hub դեմքն են, որը տեսանելի է խորը տեխնոլոգիական էկոհամակարգի մի մասը։ Այստեղ յուրաքանչյուր կոճակ, կոդավորումը և ազդանշանը ենթակա են մեկ նպատակին 'բարդ պարզ դարձնել, իսկ փոխազդեցությունը ինտուիտիվ և կանխատեսելի համակարգի հետ։
Դասական B2B պլատֆորմներում ինտերֆեյսները հաճախ ելույթ են ունենում որպես «մասնագետների վահանակ», որտեղ համակարգի տրամաբանությունը ավելի կարևոր է, քան օգտագործողի ընկալումը։ Gamble Hub-ը վերարտադրում է դա
UX-ը ֆունկցիայի վրա գերակշռություն չէ, այլ համակարգի ինտելեկտի հետ փոխազդեցության ձևը։
Յուրաքանչյուր էկրան, դաշնամուր և զեկույց նախագծվում են, հաշվի առնելով օգտագործողի դերը
օպերատորը կարևոր է շղթաների արձագանքման և վերահսկման արագությունը, պրովայդերը 'արդյունավետության վերլուծությունը և ազդանշանները, ածխաջրածինը ՝ եկամտի թափանցիկությունն ու կանխատեսումը, ինժեները' API-ի ինտեգրումը և ուղին։
Համակարգը կառուցվում է յուրաքանչյուրի տակ, առանց կորցնելու ամբողջականությունը, դա UX-ի համատեքստային սկզբունքն է։
Gamble Hub ինտերֆեյսների հիմնական սկզբունքները
1. Միասնական տեսողական լեզուն։ Բոլոր տարրերը ենթակա են խիստ դիզայնի համակարգին 'գույները, տառատեսակները, իկոնիկները և նահանջները համաձայնեցված են բաղադրիչների մակարդակում։ Սա ստեղծում է «ընդհանուր տարածության» էֆեկտը, որտեղ տարբեր մոդուլները տեսք ունեն և զգում են, թե ինչպես են մեկ ամբողջը։
2. Մտավոր դաշույններ։ Տվյալները ոչ միայն ցուցադրվում են, այլ ասում են, որ համակարգը առանձնացնում է անոմալիաներ, միտումներ և շեղումներ, ազդարարում է կարևոր փոփոխությունների մասին։
3. Delag & Drop կազմաձևը։ Յուրաքանչյուր օգտագործող կարող է տեղադրել իր վահանակը, ֆիլտրերը և գերակայությունները, ինտերֆեյսը հարմարվում է աշխատանքի ռիթմի տակ։
4. Ակնթարթային արձագանքը։ Ցանկացած գործողություն տալիս է լիմիտի փոփոխություն, զեկույցի ֆիլտրը, քարոզարշավի մեկնարկը կամ RTP-ի նորարարությունը ցուցադրվում են առանց վերագործարկման։
5. Mobile-safe-ը և հարմարվողականությունը։ UX-ի ամբողջ տրամաբանությունը պահպանվում է բջջային սարքերում 'գրաֆիկներից մինչև կառավարման գործիքներ և վերլուծաբաններ։
Gamble Hub ինտերֆեյսների հիմքում գտնվում է թափանցիկ կառավարման փիլիսոփայությունը, երբ օգտագործողը տեսնում է ոչ միայն արդյունքը, այլ նաև կատարվածի կառուցվածքը։ Վահանակներն ու տաշբորդները դառնում են ոչ միայն գործիքներ, այլ լուծումների տարածություն։
UX-ը նաև վստահություն է։
Երբ ինտերֆեյսը պարզ է, գործողությունները կանխատեսելի են, և տվյալները համաձայնեցված են էկրանների և զեկույցների միջև, օգտագործողը դադարում է «վախենալ պլատֆորմից» և սկսում է շփվել նրա հետ որպես գործընկեր։
Gamble Hub-ը միավորում է գեղագիտությունը և ֆունկցիոնալությունը 'մինիմալիզմը, արագությունը, հակադրությունը և խելացի ռոտացիան։
Այստեղ չկա «զարդեր», յուրաքանչյուր տարր աշխատում է նպատակին 'ցանցի վիրահատական ուժը դարձնել հասանելի և հասկանալի ցանկացած մասնակիցի։
UX-ը և ինտերֆեյսները ոչ թե կեղև են, այլ մարդու և համակարգի միջև փոխազդեցության լեզուն։
Gamble Hub-ը ինտերֆեյսը վերածում է ռազմավարական գործիքի, որտեղ յուրաքանչյուր գործողություն ինտուիտիվ է, յուրաքանչյուր լուծում թափանցիկ է, իսկ յուրաքանչյուր էկրանը խոսում է արդյունավետության լեզուն։
Հիմնական թեմաներ
-
UX հասանելիություն և ինտերֆեյսներ բոլորի համար
Հասանելի ինտերֆեյսների ստեղծման գործնական ուղեցույց 'WCAG սկզբունքներ, սեմանտիկա և ARIA, ստեղնաշարային տարանջատում, հակադրություն և գույն, ֆոկուսային կառավարում, ձևեր և սխալներ, սեղաններ և գրաֆիկա, վիդեո/աուդիո ենթատետրեր, նվազեցված շարժունակության ռեժիմներ, տեղայնացում և RTL, այլընտրանքներ wwww.ag-ad-and-drop-drop և pund-droch-droch-droch-droch-drope-drop և pe, թեստային պլան (ձեռքով/մեքենա), որակի չափումներ և չեկի թերթիկներ։
-
Օգտագործողի սցենարները
Օգտագործողի կոդավորման գործնական ղեկավարությունը 'պահանջների հավաքումը (JTBD, հարցազրույցներ, օրագրեր), պարսիկները և ենթատեքստերը, User/Job Stories, Use Cases և Acceptics Criteria, CJM և Story Mapping, ճյուղերը (happy/sad/sad/edcad/edcage/edcage/ecas/edctcastes/ecastes/dcastes/ecas/dcasts/dcas/ecasteres)), A1y-nuansa, վերլուծական գծանշումներ և հաջողության չափումներ։ Ներառված են ձևանմուշներ, չեկի թերթիկներ, հակատիպեր և իրականացման պլան։
-
Mobile-safe դիզայն
Mobile-safe դիզայնի գործնական ղեկավարությունը 'ցանցը և safe-area-ը «ծնկի» տակ, targets px, ժեստեր ստեղնաշարի/կոճակի խառնուրդներով, ստեղնաշարերի տեսակներ և բենզալցակայաններ, ակնոցային/դանդաղ ցանցեր, շարժիչների և մարտկոցների խնայողություն, արտադրողականություն (LCP/INP/TTTTI), հասանելիություն) (WCAG, VoicOver/TalkBack), սեփականատիրությունը և լուծումը, զենքերը և ֆոնային առաջադրանքները, մութ թեման և hapt.ru։ Ներառված են չեկի թերթիկներ, HTML/CSS/JS և իրականացման պլան։
-
Հակասական ինտերֆեյսներ և ընթերցանություն
Կեղծ ինտերֆեյսների նախագծման ղեկավարությունը բարձր ընթերցանության համար 'WCAG 2 նորմերը։ 2, գունավոր համակարգերի հետ աշխատելը (sRGB/Lab/OKLCH), մութ/պայծառ թեմաները, լրատվամիջոցների տեքստը, բաղադրիչների վիճակը, գունային տեսողության խախտումներ ունեցող մարդկանց ստուգումը, թեստերի ավտոմատիզացումը և նախագծման և զարգացման ակնարկները։
-
Գունավոր համակարգ և բրենդային պալիտրա
Գունավոր համակարգի կառուցման գործնական ղեկավարությունը 'բրենդի միջուկը, սեմանտիկ դերերը, տոնների մասշտաբները, OKLCH/Lab, լուսավոր/մութ թեմաներ, վիճակ և հասանելիություն (WCAG)։ Chek-lists, anti-pattern, ինտեգրումը դիզայնի համակարգի և CI-ի հետ։
-
Հարմարվողական դիզայն և կոտրվածքի կետեր
Responsive-դիզայնի ամբողջական ղեկավարությունը 'բջջային-նախ, breikpoints ընտրությունը վերլուծաբանից, բեռնարկղային և մեդիա ծրագրերից, fluid տպագրությունից ("clamp (), ցանցից և խտությունից, պատկերների և ասպեկտների կառավարումից, input-մոդեռնալությունից (mouse/touch/keyboard) Տոկենները, կոդերը, հակատիպերը և QA-chek-թերթերը։
-
Համատեքստային ընտրացանկեր և արագ գործողություններ
Ամբողջական պարամետրը համատեքստային ընտրացանկով և արագ գործողություններով 'երբ օգտագործեք, արտոնագրեր (right-click, kebab/ellipsis, long-press, command palette), խմբավորում և առաջնահերթություն, icons և ստորագրություններ, հաստատություններ և undo, հասանելիություն (ARIA A' menuitem '/«/» menuitem «,») tabindex, typeahead), պերֆորմացիա և դիրք, բջջային ժեստեր, հեռուստաչափություն և QA։ IGaming-ի առանձնահատկությունները '«Արագ տոկոսադրույքը», ընտրված, քաշ-աութ, մոդերացիա։
-
Ներկառուցված վալիդացիա և UX սխալներ
Ներկառուցված վալիդացիայի ամբողջական դրույքաչափը 'ռազմավարություն (մինչև/մուտքագրման ընթացքում/հետո), տեղական և սերվերային ստուգումներ, դեբաունս և ասինխրոնշչինա, դիմակներ և ավտոմեքենաներ, սխալների պատճենումը, առաջընթացի պահպանումը, հասանելիությունը (ARIA/roles), մասնավորությունը և անվտանգությունը, միջազգային ստանդարտները, քննադատական սցենարները (վճարումները, Kները)։ Թոկենները, փամփուշտները և ներքնազգեստները։
-
Օգտագործողի կոդավորման ինտերֆեյսը
Համակարգային ստանդարտ նախագծման համար 'բաժինների ճարտարապետություն, հեդեր և նույնականացում, անվտանգություն (գաղտնաբառ, 2FA, նստաշրջաններ), վճարումներ և սահմաններ, KUS/փաստաթղթեր, նախապատվություններ և ծանուցումներ, վիրահատությունների պատմություն, մասնավորություն և տվյալներ (DSAR/Explant/հեռացում), a1y և տեղայնացում, բջջային փամփուշտներ, դատարկ/սխալներ, metrics, metrics, metrics, metrics, metrose, mante ,-փամփուշտներ։ iGaming-ի առանձնահատկությունները 'գործակիցների ձևաչափը, արագ տոկոսադրույքները, պատասխանատու խաղի սահմանները, KUS/2019 արձանները։
-
Ավատարները, կարգավիճակները և presence
Ավատարների և կարգավիճակների ստեղծման և կառավարման ղեկավարությունը 'նույնականացումը, գործունեության մակարդակները (on.ru/away/away/busy), գործողությունների արձանները (խաղում է, կատարում է, մասնակցում է մրցույթը), presence-ը real-time-ում, fallback-ը և նախաձեռնումը, պատկերի բեռնումը և պահպանումը, հասանելիությունը և գաղտնիությունը։ iGaming-ի առանձնահատկությունները 'նախկին սենյակներ, առաջնորդների սեղաններ, մրցույթներ, PvP-arens և strimes։
-
Բազմալեզու ինտերֆեյսներ և տեղայնացում
Բազմալեզու ինտերֆեյսների նախագծման և զարգացման համապարփակ դրույքաչափը 'լոկալների և ֆոլբեկների ռազմավարությունը, բանալիները և նյարդայնացումը, ICU-պլուրալիզացիան և տարանջատումը (ամսաթվերը, քանակը, արժույթը, միավորները), RTL և նամակի ուղղությունը, կեղծ և փորձարկումը, թարգմանիչների համար սկրինշոտները, անվտանգ պլեյսհոլդերները, տեքստը։ iGaming-ի առանձնահատկությունները 'իրավաբանական դիսլեյմերներ, պատասխանատու խաղ, ստացիոնար մեթոդներ և KYC/AML ձևակերպումներ։ Դիզայնի համակարգերը, չիպետները և QA-chek թերթերը։
-
Արժեթղթերի փոխակերպումը ինտերֆեյսում
Արժույթի փոխանցման դիզայնի և իրականացման գործնական ստանդարտը 'մոդելներ (vs փոխարկումը), անջատումը ("Intl'), կոդավորումը և խորհրդանիշները (US դոլար/CA դոլար), տասանորդ օրինագծերը (JPY/CLP/crypto), դասընթացները (աղբյուրը, քեշը, ամրագրման ժամանակը) քեշինգը, բջջային փամփուշտները, հասանելիությունը և տեղայնացումը։ IGaming-ի առանձնահատկությունները 'հաշիվի արժույթը, տոկոսադրույքը/դեպոզիտը/եզրակացությունը, փոխարժեքի ամրագրումը, հաշվետվությունները։ Տոկենները, ներքնազգեստները, մետրիկները և QA-chek-թերթերը։
-
Ինտերֆեյսները դերերի և հասանելի
Ինտերֆեյսների նախագծման մեթոդը, հաշվի առնելով դերերը և իրավունքները, ռազմավարական մոդելը (RBAC/ABAC), կոդավորման ճարտարապետությունը, vs-ի խմբագրումը, տվյալների դիմահարդարումը, «չկա հասանելիություն» վիճակը, միկրոավտիկական/լոկոմոտիվ գվարդիաները, ֆիչեֆլագները, աուդիտը և ճանապարհը։ iGaming-ի առանձնահատկությունները 'պարտականությունների տարանջատումը (չորս աչքեր), ֆինանսական և KYC էկրանները, PAN-ի ցնցումը, սահմանները և սանկցիոն դրոշները։ Snippets, նախագծային համակարգեր, metrics, QA և anti-patterns։
-
UX բջջային կազինոյի օպերատորների համար
Բջջային UX-ի նախագծման ամբողջական ղեկավարությունը iGaming օպերատորի համար 'բջջային ձագեր (lending No. KUS), Live-CAZIT), վերափոխում և ժեստեր, վճարումներ (Apple/Google Pro, A2A, 3DS/SCA A), Lazino-cazino (TTFB/TTI/INP/CLS/FPS), պատասխանատու խաղը, հակաֆրոդը, հասանելիությունը և տեղայնացումը, PWA vs-ը, դիզայնի համակարգը և իրականացման թերթերը։
-
UX թեստավորում և հետադարձ կապ
UX թեստավորման մանրամասն ղեկավարությունը 'յուզաբիլիտի նստաշրջաններից և A/B փորձարկումներից մինչև բավարար և հետադարձ կապի հավաքման գործիքներ։ Ինչպես կառուցել ինտերֆեյսների շարունակական բարելավման ցիկլը տվյալների և օգտագործողների վարքագծի վրա։
-
Ջերմային քարտեզներ և կլինիկաների վերլուծություն
Ջերմային քարտերի ամբողջական ղեկավարությունը 'կլիկներ, սկրոլներ, շարժումներ, «զայրույթ-կլիկներ», dead-clics, սեգմենտացիա, մասնավորություն և ձագերի ինտեգրում։ Փորձարկումները, մեկնաբանությունները և A/B-iterations UX-ի և iGaming պլատֆորմների համար։
-
Նստաշրջանների ձայնագրությունը և վարքագծային վերլուծությունը
Օգտագործողի նստաշրջանների ձայնագրությունները հավաքելու և վերլուծելու գործնական ուղեցույց ՝ նպատակներ, մետրեր, մասնավորեցում և դիմակավորում, սամփլի ընտրություն, ծանոթություններ, վարքի արտոնագրեր, տաշբորդեր և բարելավումներ կատարելու գործընթաց։ iGaming/UI պլատֆորմների օրինակներով։
-
Eye-tracking և UX-նավարկություն
Itrexing- ի օգտագործման գործնական ղեկավարությունը նավարկության և տեսողական հիերարխիայի օպտիմիզացման համար 'ինչպես պլանավորել հետազոտությունները, ստեղծել Areas of Interest (AOI), հավաքել չափումներ (TTFF, Tiell Time, անցումներ), մեկնաբանել heatmap/scanpath, խուսափել թակարդից և վերածել գտածոները սննդի լուծումների։ Ներառված են կոդավորման, չեկի թերթերի և օրինակների օրինակներ ֆինանսական/խաղային ինտերֆեյսների համար։
-
UX էթիկան և մանիպուլյացիայի սահմանները
Սննդի և UX-թիմերի ղեկավարությունը 'էթիկայի սկզբունքները (ինքնավարությունը, շնորհքը, արդարությունը, բացատրությունը), համոզմունքների տարբերությունը մանիպուլյացիայից, մութ պաթուլների քարտեզից, խոցելի խմբերի հետ աշխատելը, գաղտնիությունը և կերպարությունը, մոնետիզացումը առանց չարաշահման, վստահության չափումները, էթիկական հեղափոխությունը, ստուգման և փորձարկումների ձևանմուշները։
-
Վտանգավոր UX-pattern և դրանց կանխումը
«Մութ» և ռիսկային UX-patterns-ի ամբողջական տեղեկատու ՝ կատեգորիաների քարտեզը (խաբեություն, հարկադրանք, թաքցնում, ծանրաբեռնվածություն, կախվածություն), իրական օրինակներ, ռիսկի ազդանշաններ, հայտնաբերման մեթոդներ, էթիկական այլընտրանքներ, վստահության չափումներ և հեղափոխություն։ Chek-lists, վերականգնող ֆլոուի ձևանմուշներ, տեղական համապատասխան պահանջներով։
-
UX օպերատորների և գործընկերների համար
Օպերատորների և ավստրիական ցանցի համար b2b ինտերֆեյսների գործնական ղեկավարությունը iGaming-ն է 'դերեր և իրավունքներ, աշխատանքային սեղաններ և ալտերտեր, ֆինանսական չափումներ և հաշվետվություններ, Բրազիլիայի գրասենյակը և թրեքսը, հաճոյախոսությունը և անվտանգությունը, տեղայնացումը և A1Y-ը, ինտեգրման գործընթացները և SLA-ն։ Էկրանների, չեկի տերևների և microcopy ձևանմուշների հետ։