GH GambleHub

AR ինտերֆեյսներ և ընդլայնված շերտեր

1) Ի՞ նչ է AR և «ընդլայնված շերտերը»

Augmented Reality (AR) - թվային բովանդակությունը իրական աշխարհում իրական ժամանակում։

Ընդլայնված շերտերը (AR-layers) - տեսախցիկի/բեմի վրա տրամաբանական մակարդակներ 'սենսացիա, ռոտացիա, 3D օբյեկտներ, հուշումներ, վերլուծություն, տեխնիկական կարգավիճակներ։ Նրանք կառավարում են այն, ինչ ցույց են տալիս, թե ինչպես են շփվում և երբ թաքցնում։

AR-UX-ի հիմնական նպատակը 'ավելացնել միջավայրի իմաստը, ոչ թե «փոխարինել» իրականությունը։ Յուրաքանչյուր շերտ պետք է պատասխանի օգտագործողի հարցին. <<Ի՞ նչ է դա։ Որտե՞ ղ է դա։ Ի՞ նչ է հաջորդը"։

2) Որտե՞ ղ օգտագործել AR-ը

Միգրացիան և կողմնորոշումը 'ուղղությունների ցուցիչները, սլաքները տարածքում, մուտքերի լուսավորությունը։

Ուսուցում/հրահանգներ համատեքստում '«կիրառված» հրահանգներ, շրջադարձային տեղադրում/կարգավորում։

Վիտրինները և փորձարկումները 'օբյեկտների տեսողականությունը 1: 1 (կահույք, սարքեր)։

Խաղերը և որոնումները 'խարիսխային օբյեկտներ, առաքելություններ, վայրեր։

Ծառայություն/ստուգում 'ռիսկի գոտիների տեղաբաշխում, սարքավորումների վերևում չեկի թերթիկներ։

Մարքեթինգը/լիվենտները ՝ AR-banners, AR-կուպոնները իրական տարածքում։

IGaming Cass-ի համար զգույշ է 'օգտագործեք AR-ը որպես ռոտացիա և տեսողական հուշումներ, և ոչ թե որպես ազդեցություն խաղային գործընթացի վրա (կոմպլեքս/պատասխանատու խաղ)։

3) Ընդարձակված շերտերի տաքսոնոմիա

1. Annotation layer (ստորագրություններ/պիտակներ) ՝ անուններ, կարգավիճակներ, գներ/հղում։

2. Guidium layer (նավարկություն) 'սլաքներ, հետքեր, «հացի նապաստակներ» տարածության մեջ, ճառագայթներ։

3. Object layer (3D օբյեկտներ/ավատարներ) 'մոդելներ ֆիզիկայի, խարիսխների, LOD պարամետրերի հետ։

4. Interaction layer (վերահսկումներ) 'փոխակերպման գրիչներ, «տաք կետեր», ճառագայթային ընտրացանկեր։

5. Sylayer (ծառայություն) 'տրամաչափություն, թրքինգի որակ, լուսավորության/պլանի կարգավիճակ։

6. Safety layer (անվտանգություն) 'սահմաններ, բախումների նախազգուշացումներ, «108-spawn» գոտիներ։

Շերտերը նախագծվում են որպես կոմպոզիցիաներ, համակարգը կարող է ժամանակավորապես բարձրացնել Guidation գերակայությունը Annotation-ի վրա (օրինակ, նավարկության ժամանակ)։

4) Տարածական հիմքերը ՝ խարիսխը, մասշտաբը, վերջույթը, լույսը, լույսը

Խարիսխը (anchors)

Պլանավորված (հատակ, սեղան), իզոմետրիկ (մակերես), օբյեկտիվ (ճանաչելի ձևեր), գեո-խարիսա (կոորդինատներ)։

Ցույց տվեք թրքինգի վիճակը 'անկայուն կայուն (թափանցիկության/իկոնկայի փոփոխություն)։

Մասշտաբը 'միշտ սկսեք իրական (1: 1) կամ տեղադրեք մասշտաբը հստակ (տող/ստվեր)։

Օկկուլիզիա 'համոզիչ AR-ը պահանջում է ճիշտ «արգելափակել» իրական օբյեկտները (depth/people occlusion)։ Եթե ոչ, օգտագործեք փափուկ ստվերներ և «ենթաշերտ-աուրու», որպեսզի բեմում նստեք։

Լուսավորությունն ու ստվերը 'ներկառուցեք իրական լույսի տակ, ստվերը փափուկ են և կապված են ինքնաթիռի հետ։

Տե՛ ս ՝ խուսափեք «drebesg» -ից, բացեք խարիսխի դիրքը (ֆիլտրեր, իներցիա)։

5) Փոխազդեցություն ՝ ժեստեր, հայացքներ, ձայն, հապակտիկա

Altail-AR

Ժեստերը ՝ tap (ընտրություն), www.ag (ինքնաթիռի շարժումը), pinch (մասշտաբը), twist (inteit), long-press (ընտրացանկը)։

Օգնականները 'ճառագայթային շարժիչ, «կպչուն» դեպի անկյունները/կողոսկրերը։

Հապտիկա 'թեթև «թիկ» խարսխման/նավարկության ժամանակ։

Harnitures/spatial սարքեր

Հայացք/07 + ժեստը «pinch/air tap»։

Ձայնը 'կարճ թիմեր («համախմբել», «ցույց տալ ճանապարհները», «նետել»)։

Տարածական կոճակները 'մեծ, առնվազն 44-44 px, հեռավորության համարժեքությամբ, օգտագործողի «բիլբորդինգով»։

Կանոն 'կրիտիկական քայլերի վրա կրկնօրինակեք մուտքագրումը (ժեստը + կոճակը + ձայն)։

6) Տեղեկատվական և տեսողական հիերարխիա

AR շերտերի ոսկե կանոնը 'առնվազն UI, առավելագույն կոնտեքստը։

Ռուսական բեմը 'եթե օգտագործողը արագ շարժվում է, նվազեցրեք սենսացիայի խտությունը և բարձրացրեք նավիգացիայի հակադրությունը։

Ֆրեյմինգ 'էկրանին պահեք ոչ ավելի, քան 3-5 առարկաներ, որոնք ունեն բարձր տեսողական գերակայություն։

Ընթերցանության հեռավորությունը 'մեծ տեքստը 2-3 մետր, փոքրը' ոչ ավելի մոտ 0։ Հինգ մետր; միշտ օգտագործեք «բոց» կարդալու համար։

Անցումները 'լողացող հայտնագործություն/անհետացում (120-200 մզ), «թեքումը» դեպի ինքնաթիռը, երբ դուրս է գալիս տեսադաշտից։

7) Վիճակ և ֆիբեկ AR

Տրամաչափություն. <<Գտնել ինքնաթիռը... դանդաղ տվեք տեսախցիկը"։ Ցույց տվեք առաջընթաց/հուշումներ։

Կապակցումը/105 խարիսխը ՝ «Մակերեսը գտնված է», «Յակորը ամրագրված է»։

Թրեքինգի սխալ. <<Բավարար չէ լույսը/տեսախցիկը փակված/շատ մոտ է>>։ Առաջարկեք գործողություններ ՝ «Միացրեք լուսավորությունը», «Նահանջել 50 սմ»։

Հաջողությունը 'թեթև հապտիկա + կանաչ ցուցիչ։

Բեռնումը/striming 3D 'կմախքի կոնտեյներ/պարզ ստանդարտ ձև, առաջընթաց%։

8) Հասանելիությունը (A11y) և հարմարավետությունը

Փոխազդեցության մեծ նպատակներ, շերտերի և տեքստի բարձր հակադրություն։

Մուտքի այլընտրանքը էկրանի կոճակն է, ձայնը, պարզեցված դիրքերը։

Նվազեցումը 'տեսախցիկի լողացող շարժումները, զուգահեռ սահմանափակումը, հարգանքը «reduce motion»։

Կարգավիճակների բարձրաձայնումը. <<Յակորն ամրագրված է>>, "Երթուղին նորարարված է>>։

Կոգնիտիվ բեռի սահմանափակումը 'ոչ ավելի, քան մեկ բարդ գործողություն մեկ անգամ։ «ֆոկուս» ռեժիմը (կուլ է տալիս երկրորդական շերտերը)։

9) Տեղայնացումը և մուլտեգրեգոնները

Տեքստերը i18n-բաներում; երկարության DE/TR։

Չափման և արժույթի միավորները տեղական (m, սմ; UAH, EUR).

Փոփոխական ժեստեր և ձայն 'հաշվի առեք տեղական թիմերը/արտասանությունները։

«Բիլբորդինգը» պիտակները 'օգտագործողի, RTL-ի հավասարման տարբերակները։

10) Գաղտնիությունը, անվտանգությունը, համադրումը

Տեսախցիկը = անձնական տվյալները։ Բացատրեք գրավման, պահեստավորման, TTL-ի նպատակը։

On-device առաջնային բուժումը; դեմքերի/թվերի քողարկումը լոգարանում։

System-record ռեժիմը 'վիդեո/կադրերի պահպանումը։

Անվտանգության գոտիներ 'մի փչացրեք օբյեկտները դռների/աստիճանների մեջ։ նախազգուշացրեք մոտակա շարժման մասին։

IGaming մարքեթինգի համար, մի տեղադրեք AR տարրերը սահմանափակումներով (օրենքներ/տարիք)։

11) Արտադրողականությունը և որակը

Բեմի բյուջեները 'եռանկյուններ, տեքստուրներ (չափսեր/ձևաչափեր), www.calls; LOD/ impostors.

Լուսավորություն ՝ baked/fake shadows; խուսափեք թանկարժեք դինամիկ աղբյուրներից։

Ցանցը ՝ 3D առաջադիմական բեռնումը (GLB/MSACO/meshopt), քեշինգը։

Մարտկոցը/տաքացումը 'պահեք FPS կայուն; տաքացնելիս նվազեցրեք նորարարության հաճախությունը/որակը։

Ախտորոշումը 'tracking, FPS-Werles (dev), արկղերի լոգներ։

12) AR շերտերի պատրանքները

12. 1 Լուծարումը սենյակում

Guidae: Սլաքներ հատակին, «հաց» -- նշաններ յուրաքանչյուր 3-5 մետր։

Annotation 'նպատակի անունը, հեռավորությունը և ժամանակը։

Safety: նախազգուշացում աստիճանների/փակված գոտիների մասին։

Փոխազդեցություն '«tap» ժեստը պիտի վրա նշված է մանրամասները/այլընտրանքը։

12. 2 Սովորող հավատացյալներ (հրահանգներ)

Object: 3D ստվեր գործիք/մասեր տեղադրման վայրում։

Guidae: Գոտու երկրորդային լուսավորությունը (step 1/3)։

Interaction: «Հետո/առաջ», «Պատրաստ» ձայնը։

Feedback: «Ճիշտ է», հապակտիկան + կանաչ օղակը։

12. 3 Օրինակներ/տեսողական 1:1

Anchor 'սեռի/սեղանի որոնումը «վայրէջք» է' ստվերով։

Ստանդարտ ՝ մասշտաբներ/պտուտակներ, ցանցեր 10 սմ, պատերին։

A1y 'կոճակը «Նետել դիրքը», «Ավելի թեթև դարձնել»։

Perf: ցածր պոլի, փոխարինող նյութեր։

13) Metriki AR-UX

Anchor success rate (կայուն արկղերի մասը), Time-to-anchor։

Placultacuracy (դիրքի միջին սխալը)։

Task success/Time-on-task սցենարի վրա։

Stability score (dreef/« drebesg »)։

Drop-off-ը տրամաբանության/բեռնման փուլերում։

Naus.ru/comfort score (հետազոտություն), բողոքներ անջատման մասին։

Battery drain / session length.

A/B-գաղափարները 'ենթադրությունների տեսակը, սլաքների ձևը, շերտերի հակադրությունը, ստվերները առանց ստվերների։

14) «Իրական աշխարհում» փորձարկումը

In-situ 'փորձարկեք այնտեղ, որտեղ կօգտագործվի (լույսը, լուծումը, աղմուկը)։

Սարքերի միջակայքը թույլ/ուժեղ, տարբեր տեսախցիկներ/FOV։

Փոփոխական տեսարաններ 'փայլեցված մակերես vs sherokhat; պայծառ արևը

Edge-kass 'հայելիներ/ապակիներ, կրկնվող փամփուշտներ (գորգեր), նեղ միջանցքներ։

Կույր գոտիները 'ինքնաթիռի մասնակի մանրամասն, բացասական անկյուններ, արագ քայլում։

15) Anti-patterna

«UI-մառախուղը» 'յուրաքանչյուր օբյեկտի վրա պիտակները գերծանրքաշային են։

Թրեքինգի և տրամաբանության կարգավիճակի բացակայությունը (օգտագործողը չի հասկանում, որ «դողում է»)։

Միկրոշրաֆտը 2-3 մետր առանց պարամետրերի (անհայտ)։

Օբյեկտների կտրուկ հեռուստացույցները խարիսխի կորստի ժամանակ։

Բարդ ժեստեր առանց այլընտրանքային կոճակի/ձայնի։

«Կանգառ/թաքնված» բացակայությունը AR շերտերի համար։

Անտեսելով տեսախցիկի գաղտնիությունը և տեղանքի օրենքները։

16) Չեկ թերթերը

Բեմի թողարկումից առաջ

  • Խարիսխը կայուն է. ցույց են տալիս tracking արձանները։
  • Տեքստը կարդում ենք 2-3 մ-ով, կա սալիկներ/վերջավորություններ/ստվեր։
  • Վերահսկիչներ ՝ tap/www.ag/pinch/rotate + այլընտրանք (կոճակ/ձայն)։
  • Safety-գոտիները և 71-spawn տարածքները վճռական են։
  • A1y: մեծ նպատակներ, բարձր հակադրություն, "reduce motion 'enten.
  • Տեղայնացումը և չափման միավորները ճիշտ են։
  • Perf: LOD, սեղմված տեքստուրներ, կայուն FPS։
  • Սեփականատիրությունը/լոգը 'համաձայնություն, դիմակավորում, TTL։

UX ախտորոշում

  • Time-to-anchor 245 c տիպիկ բեմում։
  • Anchor success 2490 տոկոսը նորմալ լուսավորման ժամանակ։
  • Drop-off տրամաչափության վրա 10 տոկոսն է։
  • Բողոքներ անջատման մասին <5%։

17) Mini-cord բովանդակությամբ և microcopy-ի համար AR-ի համար

Տրամաչափություն. <<Լողացեք տեսախցիկով, որպեսզի գտնեք մակերեսը>>։

Կապակցում. <<Մակերեսը հայտնաբերվել է։ Ազդեք օբյեկտ տեղադրելու համար"։

Ժեստերի հուշում. <<Կրճատեք մատները 'նվազեցնելու համար։ Շրջեք երկու մատներով, որպեսզի տեղադրեք"։

Ռոտացիա. <<Գնացեք պիտակի մոտ։ Մնացել է 12 մետր"։

Սխալ ՝ "Բավարար լույս չկա։ Միացրեք լուսավորությունը կամ մոտենաք պատուհանին"։

Ելքը '«Թաքցնել AR շերտերը »/« Վերադառնալ պալատին»։

18) AR-ի դիզայնի համակարգը (ստանդարտ DS-ի ընդլայնումը)

Ավելացրեք AR-tokens & patterns բաժինը

`scale. minReadableDistance`, `label. backplate. opacity`, `shadow. softness`, `anchor. snapThreshold`, `occlusion. enabled`.

Բաղադրիչները ՝ ARBadge, ARLabel, ARHandle, ARIndicae, ARPathNode։

Patterns: ARPlacom, ARNavigation, ARInstruction։

Տե՛ ս տրամաչափման, ժեստերի, թրեքինգի արձանների, microcopy-ի օրինակների օրինակներ։

19) «Մինչև/հետո» օրինակները

Առանց ստատուսների տարհանումը կապված է արձանների հետ

Մինչ, սլաքները «դողում» են, օգտագործողը կորչում է։

Հետո '«Վատ ճեղքման» + խորհուրդ «դանդաղեցնել», սլաքները նվազեցնում են խտությունը, հայտնվում է ուղու գիծը։

Առանց ստվերի փորձարկումը կատարվում է ստվերով և ցանցով

Մինչ, օբյեկտը «պարում է», անհասկանալի է մասշտաբը։

Հետո 'փափուկ ստվեր, ցանցը 10 սմ, պատի վրա գտնվող կեղևը ռեալիզմը և վստահությունը։

Ծանրաբեռնված տեքստը պարունակում է ընթերցված շերտեր

Մինչև: 6 տարբեր գույների ծանոթություններ երկու մետր։

Հետո ՝ 2-3 հիմնական շերտերը ֆոնի և իկոնկայի հետ, մնացածը 'խնդրանքով։

20) Արագ սկսելը (իրականացման պլանը)

1. Սցենարը պլանավորվում է շերտի միջոցով 'AR-ի լուծումը (ռոտացիա)։ հրահանգներ։ օրինակելի՞ է)։

2. Նախատիպը (mid-fi no AR-into) 'falsh-3D/վիդեո-werles-ը վաղ ստուգում է։

3. Մոդել/բովանդակություն 'օպտիմիզացրեք 3D (պոլիգոններ/տեքստուրներ/LOD)։

4. Կալիբոկա/խարիսխ 'նախկինում «գեղեցկություն»։

5. Դաշտային թեստեր ՝ լույս/մակերես/շարժում։

6. A1u/անվտանգություն/գաղտնիություն 'չեկի թերթիկներ և քաղաքականություն։

7. Մետրիկները և հեռուստացույցները 'խարիսխը, պաշտպանությունը, առաջադրանքների հաջողությունը։

8. Itania/rolaut 'սարքերի և բեմերի կանարեիկ արձակումը։

Գլամուրային փուչիկ

Համատեքստը առաջ UI 'ցույց տվեք միայն անհրաժեշտ շերտերը։

Կայուն խարիսխը, իրական մասշտաբը, ստվերը և վերջույթները վստահության հիմքն են։

Լոկոմոտիվներ 'ժեստեր + կոճակ + ձայն, ակնհայտ արձաններ։

Հարմարավետություն և A1y 'մեծ նպատակներ, բարձր հակադրություն, ավելի քիչ շարժումներ։

Տեսախցիկի սեփականատերը և safety-գոտիները լռելյայն են։

Չափեք խարիսխն ու դեղաչափը, փորձարկեք իրական պայմաններում, օպտիմիզացրեք բովանդակությունը։

Դուք պետք է պատրաստեք AR-patterns ձեր սցենարների համար (լուծարումը Օվերելեների սենյակում, օրինակ 1: 1), microcopy, AR-tokens և չեկ-տերևներ ձեր դիզայնի համակարգի համար։

Contact

Կապ հաստատեք մեզ հետ

Կապ հաստատեք մեզ հետ ցանկացած հարցի կամ աջակցության համար։Մենք միշտ պատրաստ ենք օգնել։

Telegram
@Gamble_GC
Սկսել ինտեգրացիան

Email-ը՝ պարտադիր է։ Telegram կամ WhatsApp — ըստ ցանկության։

Ձեր անունը ըստ ցանկության
Email ըստ ցանկության
Թեմա ըստ ցանկության
Նամակի բովանդակություն ըստ ցանկության
Telegram ըստ ցանկության
@
Եթե նշեք Telegram — մենք կպատասխանենք նաև այնտեղ՝ Email-ի дополнение-ով։
WhatsApp ըստ ցանկության
Ձևաչափ՝ երկրի կոդ և համար (օրինակ՝ +374XXXXXXXXX)։

Սեղմելով կոճակը՝ դուք համաձայնում եք տվյալների մշակման հետ։