Դաշբորդ պրովայդեր և բովանդակության չափումներ
1) Նշանակումներ և սկզբունքներ
Dashbord-ը «single source of truth» է բովանդակության գծի համար (արցունքներ, լայվ խաղեր, instation, crash և այլն), որը միավորում է ապրանքային, վիրահատական, առևտրային և տեխնոլոգիական ազդանշաններ։ Նպատակները
Ձիթապտղի բովանդակության ամենօրյա կառավարումը 'ածխաջրածինները, արտադրողականությունը, տեղայնացումը, հավաստագրությունը։
Որակի վերահսկումը 'տոմսերի բարձրացում, ուշացում, նվազում, բեռնման արագություն, համատեղելիություն։
Մոնետիզացիան ՝ GGR/NGR, ARPDAU, խաղերի փոխակերպումը տոկոսադրույքների, շուկաների և տարածքների եկամուտները։
Աճը 'A/B թեստերը, ֆիչեֆլագները, UX հեռուստաչափությունը, «hidden gems» հայտնաբերումը։
Կոմպլենսը և հասանելիությունը 'լիցենզիաներ, RTP պրոֆիլներ, հավաստագրում, պատասխանատու պրակտիկա։
UX սկզբունքները
«Ազդանշաններ> տվյալներ»: Լռելյայն 'արձաններ և անոմալիաներ։ մանրամասները 'կլիկից։
Դերերն ու կոնտեքստը 'յուրաքանչյուր դեր տեսնում է իր KPI, ֆիլտրեր և առաջարկություններ։
Ժամանակ մինչև ինսայթ <10 վայրկյան 'ֆիլտրերի ճնշումը, արագ որոնումը, կարևոր տեսակների պինը։
Կայուն ռեֆրես ընդմիջումներ, ֆիքսված թայմզոն, որը ակնհայտ է վերլուծության ամսաթիվը/պատուհանը։
2) Դերեր և հիմնական սցենարներ
Կառավարիչ ապրանքը (PM) 'օրինագծերի գերակայությունը, պերֆորանսը, A/B, ֆիչի դրոշները։
Բովանդակության մենեջեր 'լոկալներով և արժույթներով ծածկելը, ապրանքները, դիրքերը օպերատորների խանութներում։
Commercial/BD 'օպերատորների և տարածաշրջանների եկամուտները, պայմանագրերը, գովազդային պատուհանները, կատալոգային գործարքները։
Tech/DevOps: aptaim endpoints, latency, տոմսերի, ներկերի/բացառությունների, CDN-ի տարբերակները։
QA: Հավաքումների, օրինագծերի, բագ-ջերմային քարտի ռելիզը։
Compli.ru: RTP/հավաստագրում/տարիքային սահմանափակումներ, պատասխան խաղի ֆիչներ։
Supert/CS 'վիրահատների/ուղեցույցների, հաճախակի բողոքների, FAQ-ի, արագ գործողությունների։
3) Ինտերֆեյսի շրջանակը (տեղեկատվական ճարտարապետություն)
1. Վերին վահանակը 'գլոբալ ֆիլտրեր (ժամանակահատվածներ, օպերատոր (), գեո, ապրանք-գիծ, ռելիզի ալիքը, տոմսերի տարբերակը)։
2. «Այսօր» հիմնական ներդիրը 'KPI + alerta/anomali։
3. Բովանդակություն 'խաղերի վարկանիշը, օրինագծերի արտադրությունը, «coverage» (լոկալի, արժույթի, սարքերի)։
4. Առևտրային ՝ GGR/NGR, ARPDAU, Rev/Operts, մարջա, ձագար։
5. Ապրանքը/UX 'նստաշրջաններ, պահպանումներ, hit rate, անկայունություն, time-to-fun, tutorials։
6. Որակը/Տեխնիկան 'API, error rate, FPS/CPU DisGL, TTFB/TTI, ներկեր։
7. Compli.ru: Շուկաների հավաստագրում, RTP պրոֆիլներ, wwww.f-www.lusion իրադարձություններ։
8. A/B և փորձարկումներ ՝ նպատակներ, կտրվածքներ, վստահելի ընդմիջումներ, ռիսկ/ազդեցություն։
9. Գործիքներ ՝ ֆորումներ, webhuks, alerts, Saved views։
4) KPI և բանաձևը (առաջարկվող նվազագույն)
4. 1 Առևտրային
Bets = հաճախորդների քանակը։
Stake Sum = վճարման գումարը։
Payout Sum = վճարման գումարը։
GGR = Stake Sum − Payout Sum.
Promo Cost = բոնուսներ + ֆրիպիններ (դրամական համարժեք)։
NGR = GGR − Promo Cost − Platform Fee − PSP Fee.
ARPDAU = NGR/DAU (խաղի/պորտֆելի)։
Take Rate = GGR / Stake Sum.
Conversion to Bet = եզակի խաղացողներ, որոնք դարձրեցին խաղի/յուրահատուկ սկսողներ։
4. 2 Ապրանք և վարք
DAU/WAU/MAU и Stickiness = DAU/MAU.
Retention D1/D7/D30.
Avg Session Length = ընդհանուր ժամանակը/col-ում։
Sessions/User ժամանակահատվածի ընթացքում։
Hit Rate = (հաղթողների քանակը )/( սպինների քանակը) - արցունքների համար։
Volatility Index: ցրումը/միջին տոկոսադրույքը (նորմալացված)։
Time to First Spin/Bet (TTSA): UX-շփումը։
FTUE Completion-ը ավարտված ուսուցման/tutorial-ի մասն է (եթե կա)։
4. 3 Որակը/Տեխնոլոգիան
API Uptime (SLA/SLO), p95/p99 Latency քրիտով։ էնդպոինթամ։
Crash Rate = (նստարաններ փլուզման հետ )/( բոլոր նստաշրջանները)։
JS Error Rate (վեբ), Client Prodeption Rate (Windoil)։
TTFB/TTI/TBT (վեբ արտադրողականություն)։
Asset Load Success (200/206/304, CDN սխալները)։
Version Adoption 'խաղացողների մասը վերջին տարբերակում։
Device/OS Compatibility։
4. 4 Բովանդակություն և բաղադրիչներ
Dialization Coverage = ծածկված locales/wwww.locali։
Currency Coverage = աջակցված արժույթներ/ռուսական արժույթ։
Certifox Coverage (շուկաներում) 'հավաստագրված/ռուսական շուկաներ։
5) Առաջարկվող վիջետները (պատրաստի հավաքածու)
Հիմնական (Այսօր)
Աննոմալիայի քարտեզը 'մրցույթի ցանկը (քննադատություն, սեգմենտը, օպերատորը, խաղը)։
Լավագույն հինգ աճող խաղերը (GGR-ով, պահպանելով) և լավագույն 5-ը։
«Revenue Pulse»: NGR-ն այսօր vs/շաբաթ է, միտման p-կարևորությունը։
Error & Crash Pulse: p95 ուշացում, error budget burn-down։
Բովանդակություն
«Օրինագծերի շարքը» 'օրինագծերի օրացույցը, հավաստագրման կարգավիճակը, լոկալների/արժույթների չեկը։
Խաղերի վարկանիշը 'GGR/ARPDAU/Retention, geo/օպերատորի ֆիլտրեր։
«Hidden Gems» 'ցածր կիսագնդի խաղեր, բայց բարձր ARPDAU/Retention։
«Content Coverage» ՝ ջերմային լոկալներ/վալուտներ/հավաստագրեր։
Առևտրային
NGR by Operant/Geo (treemap + 2019)։
Վորոնկա. <<Խաղի մեկնարկը կատարվում է D7-ի կրկնվող դրույքաչափով։
Պարբերական հաշվետվություններ ՝ շաբաթ/ամիս/եռամսյակ, սեզոնային, պրոմո էֆեկտ։
Ապրանք/UX
Նստաշրջանները և պահելը կոորդինատների վրա (առաջին մեկնարկը = T0)։
TTSA, FTUE, նստաշրջանի խորությունը, հաճախականությունը։
Ջերմային հաճախության ֆիչ (free spins, bonus pick, gamble)։
Որակը/Տեխնոլոգիան
SLO dashbord: Uptime, Latency, Error budget։
Կրաշին տարբերակով/dewisu/OS, լավագույն աստղերը։
CDN/ռեսուրսների արտադրողականության վիտրինը ՝ TTFB/TTI/TBT։
Compliance
Շուկաների սերտիֆիկացումը, dedline, աուդիտի կարգավիճակները։
RTP մոնիտորը 'դիտարկված vs տեսական վստահության միջանցքների հետ։
Տարիքային/պատասխանատու ֆիչները ՝ Reality Cork, Limits, Systf-Systlusion իրադարձությունները։
A/B և փորձարկումներ
Փոխաբերական նպատակների ընտրությունը (օրինակ, ARPDAU, Retention D7)։
Փորձերի կարգավիճակը 'տևողությունը, ուժը, վստահությունը, ռիսկը։
Սեգմենտներ ՝ գեո, օպերատոր, սարք, նորեկներ/վետերաններ։
6) Տվյալները և իրադարձությունները (հեռուստացույցի նվազագույն պայմանագիրը)
Հաճախորդի/սերվերի իրադարձությունները (JSON-սխեմա, բանալիները օրինակ են)
`session_start`, `session_end` (user_id, device, geo, operator_id, game_id, version, ts).
`game_load_start`, `game_load_complete` (timings, assets_count, CDN POP).
`spin_start`, `spin_result` (stake, win, balance_before/after, bonus_flags).
`crash` (error_code, stack, device/OS, build, memory/CPU).
`ab_exposure` (exp_id, variant, ts).
`feature_flag` (flag_name, on/off, cohort).
`cert_check` (market, status, ts).
`localization_check` (locale, coverage_state).
Պահեստ 'հում իրադարձությունները (Kafka/Kinesis) NPH (BigQuery/Winowflake/Redshift) witrine։
Справочники: `games`, `operators`, `markets`, `locales`, `builds`, `flags`, `promotions`.
7) Հաշվարկների և վիտրինի սխեման
Fact_Bets (grain: user-game-spin): stake, win, net, flags.
Fact _ Sessions (grain: user-game-session) 'տևողությունը, սարքը, ներկերը։
Fact_Revenue (grain: operator-game-day): GGR, PromoCost, NGR.
Dim_Game/Operator/Market/Locale/Build.
Ագրեգատները ՝ «Daily _ KPI», «Releport _ Perf», «AB _ Results», «Tech _ SLO»։
8) Տվյալների և վստահության որակը
DireCorracom: Սխեմաների տարբերակները, հակառակ համատեղելիությունը, որոնք ամրացնում են ալտերտերը դրեյֆում։
Validation: պարտադիր դաշտերը, միջակայքերի վերահսկումը (օրինակ, stake> 0), deduplication։
Observability: jo ETL մոնիտորը, լագները, բաց թողեք կուսակցությունը։
Մետրի տարբերակումը 'մետրի կատալոգը (owner, բանաձևեր, փոփոխության ամսաթիվը)։
9) Ալերտան և անոմալիան (կանոնների օրինակ)
P95 Latency> SLO (X րոպե անընդմեջ) - Pager Tech-ի համար։
Crash Rate 24> Y տոկոսը անցյալ օրվա բժիշկներին 'QA/Dev։
RTP Observed-ը դուրս է գալիս միջանցքի միջանցքից (Teor no.); Teor + 07] N սպիններում - Compliance/PM։
NGR-ն վիրահատում է Z% -ով առանց գովազդային իրադարձությունների 'Commercial-ը։
Failed Certifox dedline <7 օր կարմիր դրոշն է «Այսօր» -ում։
Խաղից հետո, ոչ թե DAU/Stake-ի շեմն էր, PM-ի խնդիրը ռուսական հետ։
10) A/B թեստերը և որոշումների կայացումը
Փորձի պլանը 'հիպոթեզը ազդում է նպատակային չափման վրա ռիսկերների վրա։
Նվազագույն տևողությունը և ուժը (հաշվարկելով MDE, 108, 108)։
Կոդավորման շերտավորումը 'վիրահատների և գեոյի վրա կայունության համար։
Զեկույցը 'uplift, վստահելի պաշտպանություն, գերակայության հավանականությունը (Bayes/freq)։
Guardrail-metriks: www.ru, krashi, latency։
11) Կոմպլասենսը և պատասխանատու պրակտիկան
RTP պրոֆիլները, դիտարկվող RTP-ի վերահսկումը, շուկայի հաշվետվությունները։
Տարիքային սահմանափակումները, Reality Cork-ը, wwww.f-www.lusion ազդանշանները։
Պահպանումը և հասանելիությունը ՝ RBAC, կեղծանունացումը user _ id, retention-քաղաքականություն։
12) RBAC, տենանտանտություն և գաղտնիություն
Multi-tenant 'առանձին տարածքներ օպերատորների/108։
RBAC 'դերեր և սկուտերներ (www.financials, PII - արգելք; tech-only - առանց առևտրի)։
Աուդիտ 'ով է դիտում/արտահանել, գործողությունների ամսագիր։
PII-նվազեցումը 'user _ id - hash/կեղծ-ID, re-նույնականացման արգելք UI-ում։
13) UX-patterns և միկրովարկություններ
KPI քարտերը տենդենցներով և վստահելի «միջանցքներով»։
Ջերմային քարտեզները և վաղ աղյուսակները ֆիքսված վերնագրով, արագ ֆիլտրով։
«Altain this change» 'անոմալիայի հայտնված գաղտնագրումը (տարածաշրջանների/օպերատորների ներդրումը)։
«Pinned views» և Shering-ը թիմի ներսում։
Կարգավիճակների միասնական գունավոր սանդղակը (հաջողություն/նախազգուշացում/քննադատական), մութ/լուսավոր թեման։
Բջջային ուղեկիցը 'միայն կամարը + alerta + acknowledge։
14) Ներդրման թուղթ (սպրինտով)
Սպրինտ 1: Իրադարձություններ, կոնեկտորներ, հիմնական վիտրիններ (Daily _ KPI, Releport _ Perf)։
Սպրինտ 2: հիմնական «Այսօր», խաղերի վարկանիշը, NGR/GGR, Retention, SLO։
Սպրինտ 3: անոմալիաներ, ալերտներ, AB մոդուլ։
Սպրինտ 4: Compliant-ներդիր, RTP մոնիտոր, coverage քարտեր։
Սպրինտ 5: RBAC/տենանտանտություն, աուդիտներ, ալգորիթմներ, Saved views։
Sprint 6: UX-ի օպտիմիզացիան, բջջային կամարը, Auto-productions-ը։
15) Գլոսարիա (հակիրճ)
GGR/NGR-ը համախառն/մաքուր եկամուտն է։
ARPDAU-ն օրական ակտիվ խաղացողի հասակն է։
Hit Rate-ը հաղթողների հաճախությունն է։
Volatility Index-ը հաղթողների հարաբերական փոփոխությունն է։
SLO/SLA - ռուսական/պայմանագրային ցուցանիշներ։
TTFB/TTI/TBT-ը վեբ արտադրողականության մետրերն են։
Coverage-ը լոկալների, արժույթների, հավաստագրման ծածկույթ է։
16) Անտիպատերնի
Դերերի խառնուրդը մեկ էկրանին (գերբեռնվածություն և ենթատեքստերի արտահոսք)։
Ազատ բանաձևեր առանց որոշումների։
Խորը ներդրված ֆիլտրերը առանց ճնշումների։
«Intainers» -ի բացակայությունը անոմալիաների և բարդ գրաֆիկների համար։
Անթափանց A/B հաշվետվություններ (ոչ MDE/ուժ/guardrails)։
17) Արդյունքը
Պրովայդերի լավ տաշբորդը ոչ թե «շատ գրաֆիկներ» է, այլ կառավարման գործիք, որը
1. ցույց է տալիս, թե որտեղ է փոխվում իրավիճակը,
2. բացատրում է, թե ինչու
3. առաջարկում է, թե ինչ անել հաջորդը (փորձ, ֆիքս, պրոմո, ռելիզ-դվիգ),
4. պաշտպանված RBAC-ը և պահպանված է SLO-ով,
5. հասկանալի է բոլոր դերերի համար անհատականացված ներկայացումների միջոցով։