Նստաշրջանների ձայնագրությունը և վարքագծային վերլուծությունը
1) Ներդրումը
Նստաշրջանների ձայնագրումը օգտագործողի փոխազդեցության վերակառուցումն է ինտերֆեյսի հետ (տեսահոլովակներ, շարժումներ, սկրոլլ, մուտքագրումը, սխալները, UI վիճակը), որը համաժամեցված է էկրանի և իրադարձությունների վահանակների հետ։ Վարքագծային վերլուծությունը վերածում է իրադարձությունների հոսքը ինսայթ, որտեղ մարդիկ կորցնում են, արթնանում, թողնում են առաջադրանքը և ինչու։
Նպատակը 'ավելի արագ գտնել շփման կետերը, կրճատել Time to Value-ը և բարձրացնել հիմնական գործողությունների ծրարը (108, դեպոզիտ, խաղի մեկնարկը, մասնակցել)։
2) Երբ դա հատկապես օգտակար է (iGaming-սցենարներ)
Onbording-ը և KYC-ը 'հասկանալ, թե որտեղ են օգտագործողները կրակում հաստատման քայլերի վրա։
Գանձապահը (դեպոզիտ/եզրակացություն) 'վալիդացիոն սխալներ, անհասկանալի պարամետրեր/լիմիտներ, վերջին հանդիպման վերացումը։
Խաղի գրացուցակը/որոնումը 'անտեսանելի ֆիլտրեր, քարտերի «կեղծ տեսահոլովակներ», դեմոյի և իրական գործարկման միջև խառնաշփոթ։
Մրցույթները և ակցիաները 'կանոնների կարդալը, դիմանկարները, պայմանների թյուրիմացությունը։
Բջջային սցենարները 'hit-area, floating տարրերը, վարքագիծը վատ ցանցում։
3) Ի՞ նչ ամրագրել
UI-ի իրադարձությունները 'տեսահոլովակներ, գլխարկներ, սկրոլներ, առաջնորդություն (desktop), ֆոկուս/բլուր։
Բաղադրիչների վիճակը '«www.abled», «loading», «error», «success», sticky և լողացող բլոկներ։
Սխալներ և բացառություններ ՝ առաջնագծեր, API պատասխաններ, թայմաուտներ, ցանցային ձախողումներ։
Անցումներն ու մերժումները ՝ փոփոխությունը, մոդալային համակարգը, կանդրադառնան նախորդ քայլին։
Համապատասխան կոնտեքստը 'dewis, OS, զննարկիչ, wuport, lagi (CLS/LCP/INP)։
4) Վարքագծային վերլուծության մետրերը
Success Rate-ը առաջադրանքներով (արդյո՞ ք օգտագործողը հասել է վերջնական գործողությանը)։
Time on Task/TTV-ն ժամանակն է մինչև արժեքները/ավարտը։
FMC (First Meaningful Click) առաջին կարևոր տեսահոլովակն է նպատակին։
Rage Click Rate-ը մեկ կետում 243 կլիկ է։
Dead Click Express-ը կլինիկաներ են առանց հետևանքների (չկա անցում/ivent)։
Error Rate-ը սխալների հաճախությունն է (validation/NTTR/բացառություններ)։
Backtrack Rate-ը նախկին ֆլոուի վերադարձման մասն է։
Abandonance @ Step-ը ռուսական գործընկերների խնամքն է (տոմսարկղում, KYC, onbording)։
Scrome Depth p50/p90 - դիտման խորությունը մինչև STA/կանոններ/ձևեր։
Կապեք դրանք բիզնես մետրիկների հետ 'փոխադարձություն 2019/դեպոզիտային, պահպանումը, LTV-2019։
5) Սեմպլինգը և ռեպրեսիվիզմը
Հիմնական սեմպլը '10-30 տոկոսը հիմնական էկրանների վրա։ 100 տոկոսը կրիտիկական սխալների և հազվադեպ սցենարների վրա։
Հատվածներ ՝ նոր/վերադարձվող, VIP, geo, ալիքներ (օրգանական/paid/referal), սարքեր։
Աղմուկի ֆիլտրեր 'բոտեր, ծայրահեղ արագություններ, ֆոնային ներդրումներ, վերարտադրություն առանց փոխազդեցության։
Ժամանակահատվածները 'վերջին 7/28 օրվա ընթացքում + մետրոպոլիտենի պատուհանները «մինչև/հետո»։
6) Իմիտացիա և աշխատանքային գործընթաց
Մուտքագրեք պարտադիր ծանոթագրություն յուրաքանչյուր գտած փամփուշտի համար
Խնդիրը '"Dead Clicks 22 տոկոսը" Megaways "խաղի քարտերի վրա։
Պատճառի վարկածը. <<Բեյջը տեսողականորեն նման է կոդավորման կոճակին>>։
Լուծում. <<Բեյջը դարձնել ոչ գծային ոճ կամ ավելացնել ֆիլտրման գործողությունը>>։
Ակնկալվող էֆեկտը '«dead-cliks 50 տոկոսը, + 8-12 տոկոսը FMC խաղի մեկնարկը»։
Առաջնահերթություն ՝ P1 (արգելափակում է հիմնական ճանապարհը )/P2/P3։
Ընդունելու չափանիշները 'պարզ շեմեր։
7) Գաղտնիությունը և կոմպլենսը
Մուտքագրումը 'email դաշտերը, քարտերը, փաստաթղթերը, չատները, մենք թաքցնում ենք խորհրդանիշներն ու ընտրողները։
PII/ֆինանսներ. Մենք չենք գրում արժեքներ։ թոկենիզացնում ենք անջատիչները; անանուն IP։
Cookie/Consent: Հարգում ենք «DNT», ցույց ենք տալիս համաձայնության (opt-in/opt-out), առանձին քաղաքականություններ ձայնագրությունների/ջերմային քարտի համար։
Հասանելիություն և աուդիտ 'ով է դիտում ձայնագրությունները և ինչու։ դիտման լույսեր; պահպանման ժամկետը (օրինակ, 30-90 օր)։
Հեռացման իրավունքը 'մենք մաքրում ենք օգտագործողի նստաշրջանները պահանջով (DSAR)։
Անվտանգությունը 'տեղադրումը պահեստում և փոխանցման ժամանակ։ արտահանման սահմանափակումը։
8) Տեխնեալիզացիա (առաջարկություններ)
Слой данных (data layer): `ui_click`, `ui_error`, `ui_state_change`, `route_change`, `network_error`, `experiment_variant`.
Կայուն ընտրողները ՝ «07-session-zone», «07-component-id»; խուսափեք «փխրուն» CSS շղթաներից։
A/B-ից 'պահպանեք «session _ id» և «variance» (առանց PII) - համեմատելու ճյուղերի հետ։
Արտադրողականություն 'մաքրել իրադարձությունները, սահմանափակել FPS ձայնագրությունները, օգտագործել հարմարվողական սեմպլինգը քայքայման ժամանակ։
Altail-հատկությունները 'վիրտուալ ստեղնաշարի, vuport, ժեստերի (swipe, pult to refresh)։
Ցանցի ախտորոշումը 'տրամաբանեք RTT, թայմաուտներ, ռուսական, հաճախ հենց UX ցանցն է։
9) Վերլուծական արտոնագրեր (ինչ փնտրել)
Intro/banner - P1-ի վաղ հեռացումը տեսանելի չէ/անտեսանելի։
Ցիկլիկ բարձրացումները երկու քայլերի միջև (A 35B) - բովանդակությունը/վալիդացիան անհասկանալի է։
Ձևի մի շարք սխալներ թույլ մանրադիտակ են, վատ օրինակներ, խիստ դիմակներ։
Ոչ նպատակային գոտիներում ֆոկուսը (երկար կանգառ-կադրեր) հիերարխիան և հակադրությունը խախտված են։
Hit-area-ում անհամապատասխանությունը չափազանց փոքր նպատակներ է, արգելափակումներ (sticky/floating)։
Խնայողությունները «մինչև/հետո» - Error Rate/Abandonation @ Step-ի աճը։
10) Վարքագծային վերլուծություն (նվազագույն)
Session Overview 'semple ծավալը, mobile/desktop, split-ը։
Funnel Playback-ը 'ֆլոուի քայլերը, որոնք տեսահոլովակով նայում եմ նստաշրջանների օրինակներին յուրաքանչյուր ընդմիջման։
Rage/Dead Trends: դինամիկան էջերի և հատվածների տեսակների վրա։
Error Heat 'լավագույն սխալների քարտեզը (validation/API), հղում գրառումներին։
Time to Value: Median/քվանտային հիմնական խնդիրներով։
Releault Compare (մինչև/հետո) 'դելտաներ և jump-ոսպնյակներ ներկայացուցչական ձայնագրությունների վրա։
11) Ջերմային քարտեզների և որակյալ մեթոդների ինտեգրումը
Տրիանգուլացիա 'նստաշրջանների ձայնագրումը (ինչու) + ջերմային քարտեզները (որտեղ) + ձագերի մետրերը (քանի)։
Հարցազրույցներ/հարցազրույցներ. Օգտագործեք տեսահոլովակներ ձայնագրություններից որպես հարցումների խթան "ինչու՞ է այդպես արել։ ».
Sapport/ticets: Միացրեք ID նստաշրջանները արագ ախտորոշման համար։
12) A/B և պատճառահետևանքային վերլուծություն
Յուրաքանչյուր վարկածի համար արձանագրեք UX-մետրի (Rage/Dead/Backtrack) և բիզնես-մետրիերը (փոխադարձություն, TTV)։
Համեմատեք գրառումները A/B ճյուղերի վրա, որտեղ փոխվում է ուշադրության հետագիծը, նվազում է սխալների և ձախողումների քանակը։
Խուսափեք «մի քանի տեսահոլովակներ դիտելուց» 'օգտագործեք ռեպրեսիվ նմուշներ և վստահելի ընդմիջումներ։
13) Դերեր և գործընթաց
UX-հետազոտողը 'ձևակերպում է հարցերը, պլանավորում է sempl, anoterns։
Ապրանքը/վերլուծաբանը 'կապում է բիզնես-KPI-ի հետ, գերակայում է առաջադրանքները։
Դիզայներ/Frontend: Իրականացնում է աջերը, հետևում բաղադրիչների հատկություններին։
QA/Supert: ավելացնում են դեպքերի ռեգրեսիայի մեջ, փոխանցում են օգտագործողի բողոքները backlog-ում։
Շաբաթական վերլուծություն ՝ 30-60 րոպե, 5-10 կլիպեր, 3-5 խնդիրներ P1 առաջնահերթության հետ։
14) Anti-patterna
Առանց նպատակների և պլանի ձայնագրությունները դիտելը նպաստում է այրմանը, արդյունքների բացակայությանը։
Եզրակացություններ անել «պայծառ» միասնական դեպքերի մասին։
Անտեսել գաղտնիությունը և քողարկումը։
Խառնեք mobile/desktop-ը մեկ եզրակացության մեջ։
Ախտորոշել առանց ստուգման մինչև/հետո կամ A/B
«Կլիպի պաշտամունքը» 'տեսահոլովակը որպես ներկայացման զարդարանք, ոչ թե վարկածի ապացույց։
15) Acceptics Criteria-ը «ձայնագրությունները դիտելուց հետո» խնդիրների համար
Նկարագրված է խնդիրը, վարկածը, լուծումը, ակնկալվող ազդեցությունը և չափումները։
Շեմի արժեքները (օրինակ, Rage Click Rate-ը մինչև <1,5 տոկոսը)։
Ներառված է ստուգում մետրոպոլիտենի պատուհանում (մինչև/հետո) + ձայնագրությունների ընտրողական ստուգումը։
Նորացված է հիերարխիայի համար (եթե պատճառները գերակայություններում/հակադրություն)։
Հասանելիության չեկի թերթիկները (ֆոկուս-պողպատը, hit-area, հակադրություն)։
16) Կարճ չեկի թերթիկը սկսվելուց առաջ
1. Կա նպատակ և հիմնական կղզիների ցուցակ։
2. Մտածե՞ լ եք դիմակավորման, օգտագործողի համաձայնության և պահեստավորման մասին։
3. Euremple-ը և հատվածները։
4. Գոտիների մակնշումը և կոնսիստենտ ընտրողները պատրաստ են։
5. Կապակցումը A/B և ձագարի հետ։
6. Ռուսական իմիտացիայի և առաջնահերթության ձևաչափը։
7. Դելդաշբորդը Rage/Dead/Error/TTV միտումների հետ։
17) TL; DR
Նստաշրջանների ձայնագրումը UX-ի համար «միկրոսկոպն» է, ցույց է տալիս իրական ֆրակցիաներ և վարքագծային փամփուշտներ։ Դա արեք ապահով (դիմակավորում, համաձայնություն), համակարգային (sempl, հատվածներ, սեգմենտներ), պատճառահետևանքային (A/B, մինչև/հետո) և արդյունավետ ուղղվածություն (metrics, metrics)։ Արդյունքը ավելի քիչ աղմուկ է, ավելի արագ արժեքներ, ավելի բարձր է, քան փոխադարձությունը։