GH GambleHub

Նստաշրջանների ձայնագրությունը և վարքագծային վերլուծությունը

1) Ներդրումը

Նստաշրջանների ձայնագրումը օգտագործողի փոխազդեցության վերակառուցումն է ինտերֆեյսի հետ (տեսահոլովակներ, շարժումներ, սկրոլլ, մուտքագրումը, սխալները, UI վիճակը), որը համաժամեցված է էկրանի և իրադարձությունների վահանակների հետ։ Վարքագծային վերլուծությունը վերածում է իրադարձությունների հոսքը ինսայթ, որտեղ մարդիկ կորցնում են, արթնանում, թողնում են առաջադրանքը և ինչու։

Նպատակը 'ավելի արագ գտնել շփման կետերը, կրճատել Time to Value-ը և բարձրացնել հիմնական գործողությունների ծրարը (108, դեպոզիտ, խաղի մեկնարկը, մասնակցել)։


2) Երբ դա հատկապես օգտակար է (iGaming-սցենարներ)

Onbording-ը և KYC-ը 'հասկանալ, թե որտեղ են օգտագործողները կրակում հաստատման քայլերի վրա։

Գանձապահը (դեպոզիտ/եզրակացություն) 'վալիդացիոն սխալներ, անհասկանալի պարամետրեր/լիմիտներ, վերջին հանդիպման վերացումը։

Խաղի գրացուցակը/որոնումը 'անտեսանելի ֆիլտրեր, քարտերի «կեղծ տեսահոլովակներ», դեմոյի և իրական գործարկման միջև խառնաշփոթ։

Մրցույթները և ակցիաները 'կանոնների կարդալը, դիմանկարները, պայմանների թյուրիմացությունը։

Բջջային սցենարները 'hit-area, floating տարրերը, վարքագիծը վատ ցանցում։


3) Ի՞ նչ ամրագրել

UI-ի իրադարձությունները 'տեսահոլովակներ, գլխարկներ, սկրոլներ, առաջնորդություն (desktop), ֆոկուս/բլուր։

Բաղադրիչների վիճակը '«www.abled», «loading», «error», «success», sticky և լողացող բլոկներ։

Սխալներ և բացառություններ ՝ առաջնագծեր, API պատասխաններ, թայմաուտներ, ցանցային ձախողումներ։

Անցումներն ու մերժումները ՝ փոփոխությունը, մոդալային համակարգը, կանդրադառնան նախորդ քայլին։

Համապատասխան կոնտեքստը 'dewis, OS, զննարկիչ, wuport, lagi (CLS/LCP/INP)։

Գոտիների մակնշումը '"07-session-zone =" cashier-primary ""game-card"«kyc-step-2 «-ը կայուն ընտրողներ են համախմբելու համար։
💡 Ներածական արժեքները չեն գրվում, միայն փոխազդեցության փաստը (դիմակավորում, տե՛ ս 387)։

4) Վարքագծային վերլուծության մետրերը

Success Rate-ը առաջադրանքներով (արդյո՞ ք օգտագործողը հասել է վերջնական գործողությանը)։

Time on Task/TTV-ն ժամանակն է մինչև արժեքները/ավարտը։

FMC (First Meaningful Click) առաջին կարևոր տեսահոլովակն է նպատակին։

Rage Click Rate-ը մեկ կետում 243 կլիկ է։

Dead Click Express-ը կլինիկաներ են առանց հետևանքների (չկա անցում/ivent)։

Error Rate-ը սխալների հաճախությունն է (validation/NTTR/բացառություններ)։

Backtrack Rate-ը նախկին ֆլոուի վերադարձման մասն է։

Abandonance @ Step-ը ռուսական գործընկերների խնամքն է (տոմսարկղում, KYC, onbording)։

Scrome Depth p50/p90 - դիտման խորությունը մինչև STA/կանոններ/ձևեր։

Կապեք դրանք բիզնես մետրիկների հետ 'փոխադարձություն 2019/դեպոզիտային, պահպանումը, LTV-2019։


5) Սեմպլինգը և ռեպրեսիվիզմը

Հիմնական սեմպլը '10-30 տոկոսը հիմնական էկրանների վրա։ 100 տոկոսը կրիտիկական սխալների և հազվադեպ սցենարների վրա։

Հատվածներ ՝ նոր/վերադարձվող, VIP, geo, ալիքներ (օրգանական/paid/referal), սարքեր։

Աղմուկի ֆիլտրեր 'բոտեր, ծայրահեղ արագություններ, ֆոնային ներդրումներ, վերարտադրություն առանց փոխազդեցության։

Ժամանակահատվածները 'վերջին 7/28 օրվա ընթացքում + մետրոպոլիտենի պատուհանները «մինչև/հետո»։


6) Իմիտացիա և աշխատանքային գործընթաց

Մուտքագրեք պարտադիր ծանոթագրություն յուրաքանչյուր գտած փամփուշտի համար

Խնդիրը '"Dead Clicks 22 տոկոսը" Megaways "խաղի քարտերի վրա։

Պատճառի վարկածը. <<Բեյջը տեսողականորեն նման է կոդավորման կոճակին>>։

Լուծում. <<Բեյջը դարձնել ոչ գծային ոճ կամ ավելացնել ֆիլտրման գործողությունը>>։

Ակնկալվող էֆեկտը '«dead-cliks 50 տոկոսը, + 8-12 տոկոսը FMC խաղի մեկնարկը»։

Առաջնահերթություն ՝ P1 (արգելափակում է հիմնական ճանապարհը )/P2/P3։

Ընդունելու չափանիշները 'պարզ շեմեր։


7) Գաղտնիությունը և կոմպլենսը

Մուտքագրումը 'email դաշտերը, քարտերը, փաստաթղթերը, չատները, մենք թաքցնում ենք խորհրդանիշներն ու ընտրողները։

PII/ֆինանսներ. Մենք չենք գրում արժեքներ։ թոկենիզացնում ենք անջատիչները; անանուն IP։

Cookie/Consent: Հարգում ենք «DNT», ցույց ենք տալիս համաձայնության (opt-in/opt-out), առանձին քաղաքականություններ ձայնագրությունների/ջերմային քարտի համար։

Հասանելիություն և աուդիտ 'ով է դիտում ձայնագրությունները և ինչու։ դիտման լույսեր; պահպանման ժամկետը (օրինակ, 30-90 օր)։

Հեռացման իրավունքը 'մենք մաքրում ենք օգտագործողի նստաշրջանները պահանջով (DSAR)։

Անվտանգությունը 'տեղադրումը պահեստում և փոխանցման ժամանակ։ արտահանման սահմանափակումը։


8) Տեխնեալիզացիա (առաջարկություններ)

Слой данных (data layer): `ui_click`, `ui_error`, `ui_state_change`, `route_change`, `network_error`, `experiment_variant`.

Կայուն ընտրողները ՝ «07-session-zone», «07-component-id»; խուսափեք «փխրուն» CSS շղթաներից։

A/B-ից 'պահպանեք «session _ id» և «variance» (առանց PII) - համեմատելու ճյուղերի հետ։

Արտադրողականություն 'մաքրել իրադարձությունները, սահմանափակել FPS ձայնագրությունները, օգտագործել հարմարվողական սեմպլինգը քայքայման ժամանակ։

Altail-հատկությունները 'վիրտուալ ստեղնաշարի, vuport, ժեստերի (swipe, pult to refresh)։

Ցանցի ախտորոշումը 'տրամաբանեք RTT, թայմաուտներ, ռուսական, հաճախ հենց UX ցանցն է։


9) Վերլուծական արտոնագրեր (ինչ փնտրել)

Intro/banner - P1-ի վաղ հեռացումը տեսանելի չէ/անտեսանելի։

Ցիկլիկ բարձրացումները երկու քայլերի միջև (A 35B) - բովանդակությունը/վալիդացիան անհասկանալի է։

Ձևի մի շարք սխալներ թույլ մանրադիտակ են, վատ օրինակներ, խիստ դիմակներ։

Ոչ նպատակային գոտիներում ֆոկուսը (երկար կանգառ-կադրեր) հիերարխիան և հակադրությունը խախտված են։

Hit-area-ում անհամապատասխանությունը չափազանց փոքր նպատակներ է, արգելափակումներ (sticky/floating)։

Խնայողությունները «մինչև/հետո» - Error Rate/Abandonation @ Step-ի աճը։


10) Վարքագծային վերլուծություն (նվազագույն)

Session Overview 'semple ծավալը, mobile/desktop, split-ը։

Funnel Playback-ը 'ֆլոուի քայլերը, որոնք տեսահոլովակով նայում եմ նստաշրջանների օրինակներին յուրաքանչյուր ընդմիջման։

Rage/Dead Trends: դինամիկան էջերի և հատվածների տեսակների վրա։

Error Heat 'լավագույն սխալների քարտեզը (validation/API), հղում գրառումներին։

Time to Value: Median/քվանտային հիմնական խնդիրներով։

Releault Compare (մինչև/հետո) 'դելտաներ և jump-ոսպնյակներ ներկայացուցչական ձայնագրությունների վրա։


11) Ջերմային քարտեզների և որակյալ մեթոդների ինտեգրումը

Տրիանգուլացիա 'նստաշրջանների ձայնագրումը (ինչու) + ջերմային քարտեզները (որտեղ) + ձագերի մետրերը (քանի)։

Հարցազրույցներ/հարցազրույցներ. Օգտագործեք տեսահոլովակներ ձայնագրություններից որպես հարցումների խթան "ինչու՞ է այդպես արել։ ».

Sapport/ticets: Միացրեք ID նստաշրջանները արագ ախտորոշման համար։


12) A/B և պատճառահետևանքային վերլուծություն

Յուրաքանչյուր վարկածի համար արձանագրեք UX-մետրի (Rage/Dead/Backtrack) և բիզնես-մետրիերը (փոխադարձություն, TTV)։

Համեմատեք գրառումները A/B ճյուղերի վրա, որտեղ փոխվում է ուշադրության հետագիծը, նվազում է սխալների և ձախողումների քանակը։

Խուսափեք «մի քանի տեսահոլովակներ դիտելուց» 'օգտագործեք ռեպրեսիվ նմուշներ և վստահելի ընդմիջումներ։


13) Դերեր և գործընթաց

UX-հետազոտողը 'ձևակերպում է հարցերը, պլանավորում է sempl, anoterns։

Ապրանքը/վերլուծաբանը 'կապում է բիզնես-KPI-ի հետ, գերակայում է առաջադրանքները։

Դիզայներ/Frontend: Իրականացնում է աջերը, հետևում բաղադրիչների հատկություններին։

QA/Supert: ավելացնում են դեպքերի ռեգրեսիայի մեջ, փոխանցում են օգտագործողի բողոքները backlog-ում։

Շաբաթական վերլուծություն ՝ 30-60 րոպե, 5-10 կլիպեր, 3-5 խնդիրներ P1 առաջնահերթության հետ։


14) Anti-patterna

Առանց նպատակների և պլանի ձայնագրությունները դիտելը նպաստում է այրմանը, արդյունքների բացակայությանը։

Եզրակացություններ անել «պայծառ» միասնական դեպքերի մասին։

Անտեսել գաղտնիությունը և քողարկումը։

Խառնեք mobile/desktop-ը մեկ եզրակացության մեջ։

Ախտորոշել առանց ստուգման մինչև/հետո կամ A/B

«Կլիպի պաշտամունքը» 'տեսահոլովակը որպես ներկայացման զարդարանք, ոչ թե վարկածի ապացույց։


15) Acceptics Criteria-ը «ձայնագրությունները դիտելուց հետո» խնդիրների համար

Նկարագրված է խնդիրը, վարկածը, լուծումը, ակնկալվող ազդեցությունը և չափումները։

Շեմի արժեքները (օրինակ, Rage Click Rate-ը մինչև <1,5 տոկոսը)։

Ներառված է ստուգում մետրոպոլիտենի պատուհանում (մինչև/հետո) + ձայնագրությունների ընտրողական ստուգումը։

Նորացված է հիերարխիայի համար (եթե պատճառները գերակայություններում/հակադրություն)։

Հասանելիության չեկի թերթիկները (ֆոկուս-պողպատը, hit-area, հակադրություն)։


16) Կարճ չեկի թերթիկը սկսվելուց առաջ

1. Կա նպատակ և հիմնական կղզիների ցուցակ։

2. Մտածե՞ լ եք դիմակավորման, օգտագործողի համաձայնության և պահեստավորման մասին։

3. Euremple-ը և հատվածները։

4. Գոտիների մակնշումը և կոնսիստենտ ընտրողները պատրաստ են։

5. Կապակցումը A/B և ձագարի հետ։

6. Ռուսական իմիտացիայի և առաջնահերթության ձևաչափը։

7. Դելդաշբորդը Rage/Dead/Error/TTV միտումների հետ։


17) TL; DR

Նստաշրջանների ձայնագրումը UX-ի համար «միկրոսկոպն» է, ցույց է տալիս իրական ֆրակցիաներ և վարքագծային փամփուշտներ։ Դա արեք ապահով (դիմակավորում, համաձայնություն), համակարգային (sempl, հատվածներ, սեգմենտներ), պատճառահետևանքային (A/B, մինչև/հետո) և արդյունավետ ուղղվածություն (metrics, metrics)։ Արդյունքը ավելի քիչ աղմուկ է, ավելի արագ արժեքներ, ավելի բարձր է, քան փոխադարձությունը։

Contact

Կապ հաստատեք մեզ հետ

Կապ հաստատեք մեզ հետ ցանկացած հարցի կամ աջակցության համար։Մենք միշտ պատրաստ ենք օգնել։

Սկսել ինտեգրացիան

Email-ը՝ պարտադիր է։ Telegram կամ WhatsApp — ըստ ցանկության։

Ձեր անունը ըստ ցանկության
Email ըստ ցանկության
Թեմա ըստ ցանկության
Նամակի բովանդակություն ըստ ցանկության
Telegram ըստ ցանկության
@
Եթե նշեք Telegram — մենք կպատասխանենք նաև այնտեղ՝ Email-ի дополнение-ով։
WhatsApp ըստ ցանկության
Ձևաչափ՝ երկրի կոդ և համար (օրինակ՝ +374XXXXXXXXX)։

Սեղմելով կոճակը՝ դուք համաձայնում եք տվյալների մշակման հետ։