UX բջջային կազինոյի օպերատորների համար
1) Կոնտեքստը և բջջային UX նպատակները
Բջջային iGaming-ը «կարճ նստաշրջանների» և «մեկ ձեռքի» միջավայր է։ Հիմնական նպատակները
Ակնթարթային մեկնարկը 'առաջին սպին/տոկոսադրույքը 60-90 վայրկյան առաջին կասեցումից։
Նվազագույն շփումը 'ռուսական և KYC-ն բաժանվում են քայլերի, վճարումները' «երկու տապա»։
Արագությունը և արագությունը 'արագ ռենդեր, լողացող անիմացիաներ, առանց թևերի և օպտիկայի։
Վստահություն և անվտանգություն 'թափանցիկ սահմաններ, պատասխանատու պրակտիկա, կանխատեսելի կանոններ։
Պլանավորումը և պահպանումը 'թնդանոթներ, դիպլիններ, անձնական լոբբի, խելացի առաջարկություններ։
Սկզբունքները ՝ thumb-first, signal> entise, մեկ էկրանը մեկ նպատակ է, միշտ տեսանելի է հավասարակշռությունը և արագ դեպոզիտը, կարգավիճակների բացատրությունը։
2) Դերեր և հիմնական սցենարներ
Խաղացողը 'արագ գտնել խաղը, ներկայացնել/դուրս բերել, հասկանալ բոնուսները և սահմանները։
Ապրանքը/UX 'դարպասի օպտիմիզացումը, փորձարկումները, բաղադրիչների խորհրդատվությունը։
Payments/FinOps: CR դեպոզիտների, Time-to-Wallet-ի բարձրացումը, 3DS-ի ձախողումների նվազումը։
RG/Compli.ru: Լիմիտների տեսանելիությունը, ինքնախաբեությունը, ծանուցումները, համաձայնությունների լոգները։
Supant: chat/FAQ 1 tap-ում, սխալի կոնտեքստային հուշումներ։
3) Ինտերֆեյսի շրջանակը (IA բջջային համար)
1. Վերին գոտին (safe-area a) 'լոգոն/որոնում/ծանուցում։
2. Sticky-բար 'հավասարակշռություն, «Դեպոզիտ» կոճակը (FAB/CTA)։
3. Հիմնական լոբբին 'կատեգորիաների կարուսելներ (առաջին, նոր, ռուսական, ջեկպոտներ, սիրված), չիպ ֆիլտրեր։
4. Ներքևի տարհանումը (385 կետ) 'Լոբբի/Մոսկվա/Ակցիա/Կոշելեկ/Պրոֆիլ։
5. Արագ գործողություններ 'swip-ժեստեր, long-press խաղի քարտեզի վրա (ավելացնել ընտրված, RTP/molatily)։
6. Միկրո-մինի-նվագարկիչ 'այս խաղի/strima ցանկացած խաղից։
7. Հասանելիության բաղադրիչները 'մեծ Tap-targets (No. 44px), հասկանալի հակադրություններ, տառատեսակներ։
4) Բջջային ձագերը և փամփուշտները
4. 1 Onbording Novich KYC
Գրանցումը/email/սոցիալական ցանցերի միջոցով (եթե թույլատրվում է) էկրանին մեկ դաշտ է։
Առաջընթաց բար և պահպանում է ձևի վիճակը, երբ գնում է ֆոն։
Դոկսկան/CUS 'տեսախցիկ, մեքենայական շրջանակով, 108-դելֆին, էկրանի ներքևի հուշումները, ֆոնային ստուգման հերթը։
4. 2 Դեպոզիտ 2019 Խաղը Կրկնվող դեպոզիտ
Payme-sheet-ը national մեթոդներով (Apple/Google You), A2A/Open Banking, տեղական դրամապանակներ։
3DS/SCA webwey - պահպանեք համատեքստը և փափուկ վերադարձրեք խաղը։
Խաղի մեջ 'one-tap/անվանական, մեծ CTA, լռելյայն դիմանկարը։ լանդշաֆտը օբյեկտիվ է։
4. 3 Միջոցների դուրսբերում
Աղբյուրի խոհարարը (RFEA), լիմիթների/108, կարգավիճակի առաջընթացը։
Խելացի նախազգուշացում. <<Նախ փակեք բոնուսային պայմանները>>։
5) Live-kasino հեռախոսով
Հարմարվողական տեսահոլովակը 'որակի մեքենան, ձայնի գերակայությունը/դիլերի ձայնը։
Կառավարման օվերլեները ՝ մեծ չիպեր, ստորին ծայրում, ակցենտ թայմերներ։
Չաթ 'swaip վահանակ, avto-մոդերացիա, թունավոր ֆիլտրը։
Նկար-նկար (եթե հասանելի է), մի կորցրեք լուծումը փոխելիս։
Արագ տոկոսադրույքները/վերջին կիսագունդը 'տապների խնայողությունները։
6) Վճարումներ ՝ UX մանրամասները
Payronhub: հիշում է վերջին մեթոդները, ցույց է տալիս 108/սահմանները հենց թերթում։
Արժույթը ակնհայտ է, բանաձևերի տեղայնացման և ակնթարթային փոխարկման հետ (եթե հասանելի)։
3DS «փափուկ կոմպոզիցիա» 'skeleton-placeholder խաղ և հաշվում է մինչև ռեդիկտը։
Սխալները ՝ մարդ-կարդացված տեքստերը («բանկը մերժեց SCA»), այլընտրանքները (A2A)։
Time-to-Wallet: Նշան "Սպասվում է մինչև... (ETA) "
7) Պատասխանատու խաղ և վստահություն
Տեսանելի լիմիտներ 'ավանդներ/տոկոսադրույքներ/ժամանակը դրամապանակում է։
Reality-pork 'փափուկ հիշեցումներ և արագ դադարներ։
Ինքնախաբեություն/tim-aut: 2 tap, առանց որոնման մջե խորքում։
RTP/ալատիլության թափանցիկությունը '«Խաղի մասին» կոմպակտ քարտը։
Համաձայնություն և քաղաքականություն. Չեկի թերթիկը համաձայն է հետ կանչելու հնարավորության հետ։ Լոգները օրինագծում։
8) Արտադրողականություն և նպատակներ (նպատակներ)
TTFB 35500, TTI 382։ 5-3 s (առաջին էկրանը), INP 24200 մզ, CLS 240։ 1.
FPS 60 սկրոլների/անիմացիաների վրա, ծովախեցգետինները <0։ Նստաշրջանների հինգ տոկոսը։
Բանդալի չափը ՝ 250-500 KB կրիտիկական JS/CSS (վեբ), lazy-load ծանր մոդուլներ։
Քեշը և օֆլինը 'fetch lobbi/խաղերի պատկերակը; դիմադրությունը վատ ցանցին։
Մարտկոցի և ջերմության օպտիմիզացումը 'սահմանափակել ֆոնային թայմերը, հարմարեցնել FPS-ը Ռուսաստանի համար։
9) Ռոտացիա, ժեստեր, միկրո-ինտերացիա
Ներքևի ներդրման վահանակը վիբրո արձագանքով։
Swyps: Ետ 'համակարգային, հորիզոնական չիպ ֆիլտրեր' սվայպ։
Skeletons/Shimmers փոխարեն «դատարկ» էկրանների փոխարեն։ toasts կարճ կարգավիճակների համար։
Կայուն տրանսցիաներ 'ռուսական դրամապանակների խաղը խաղն է առանց բովանդակության «միգրացիայի»։
10) Որոնումներ և առաջարկություններ
Ավտոմատացման որոնում 'պրովայդերներ, թեգեր («book, megaways, buy-bonus»)։
Ժապավենը բացատրում է. Անձնական ընտրություն, «շարունակել», «նոր ձեզ համար»։
Ֆիլտրեր 'չիպ ֆիլտրեր պրովայդերի/մեխանիկայի/ալատիլիզմի վրա; պահպանված ճնշումները։
11) Բովանդակություն և խաղերի քարտեր
Քարտեզ 'շապիկ, պիտակ «նոր/ջեքպոտ/2019», պրովայդերի պատկերակ, «...» (մանրամասները RTP, դեմո, ընտրված)։
Դեմո ռեժիմը 'առանց գրանցման (եթե թույլատրելի), մեղմ անցում դեպի իրական։
Սալիկները հարմարվողական են 'դիմանկարի առնվազն 2-ը, «3-ը մի շարք» պլանշետի վրա։
12) PWA, Webwey, novie
PWA: «Տեղադրել էկրանի վրա» առավելությունների բացատրությամբ (արագ մեկնարկը, օֆլինի իկոնիկները)։
Webwew-ը national-ում 'միասնական հոսքեր, անվտանգ բրիջներ, պաշտպանություն արտահոսքից։
National ծածկագրերը ՝ թնդանոթներ/դիպլիններ/կենսաչափություն/Rau-թերթիկներ - SDK-ի միջոցով։
13) Տեղեկատվական ծանուցումներ և դիֆլինգներ
Ձգողականներ 'վերադառնալը չարտոնված խաղին, սիրված թեգերի նոր թողարկումները, ելույթի կարգավիճակը։
Diplinks 'ուղղակիորեն խաղի/դրամապանակի/ակցիայի մեջ, որը պահպանում է համատեքստը։
Հաճախականության նվազեցումը 'խելացի լիմիտներ, «հանգիստ ժամ», հեշտ պատասխան։
14) Տեղայնացումը և հասանելիությունը
WCAG-կենտրոնները 'հակադրություն, 200 տոկոսը, ճիշտ ֆոկուսը։
Lokali/Turance/2019: թվեր, բաժանողներ, աջակողմյան լեզուները (RTL)։
Տերմինները ՝ UI (tooltip "Ի՞ նչ է անկայունությունը։ »).
Մութ թեման 'համակարգային, գունավոր կույր թեստով։
15) Անվտանգություն և մասնավոր (Altail-առանձնահատկություն)
Medmetric-login-ը, զգայուն տվյալների թաքնումը բազմապատկության մեջ (blur)։
Jailbreak/root (փափուկ սահմանափակումը), «միայն HTTPS/HTTP3» արձանագրությունը։
Գաղտնիքները անվտանգ պահեստներում (Keychain/Keystore), կլիպբորդ հիգիենան։
Պաշտպանություն կլիկջեքինգից, սահմանափակել երրորդ կողմի վեբվեյը։
Հակաֆրոդ ազդանշաններ ՝ device-fingerprint, վարքագծային կենսաչափություն (փափուկ էվրիստիկա)։
16) Metriki և բանաձևերը (www.il-focus)
RG կոնտակտը www.co.ru (միջամտությունների արդյունավետությունը)։
CR(Visit→Reg), CR(Reg→KYC), FTD Rate, AFTD.
Time-to-First-Spin/Bet (TTFS), Avg Session Length, Sessions/User.
TTFB/TTI/INP/CLS/FPS, Crash Rate, Cold-start time.
Payment Success Rate, 3DS Pass Rate, Time-to-Wallet.
NPS/CSAT www.ail-sapport, Systlant Rate FAQ/chat-բոտա։
17) Թելեմետրիա և տվյալների վիտրիններ
События: `app_open`, `view_lobby`, `search`, `game_open`, `spin`, `deposit_initiated/success/fail`, `withdrawal_request`, `kyc_step`, `rg_prompt`, `crash`, `push_open`, `deeplink_open`.
Витрины: Daily_MobileKPI, Funnel_Mobile, Perf_WebCoreVitals, Payments_Mobile, RG_Interventions.
18) A/B փորձարկումներ (mobile-first)
Վարկածները 'ավանդների կարգը, «Դեպոզիտ» տեսանելիությունը, ստեղնաշարի տարբերակը, դեմո ռեժիմը։
Цели: TTFS, Payment Success Rate, FTD Rate, Retention D7, INP.
Guardrails: Crash Rate, CLS/INP, բողոքներ, RG ազդանշաններ։
Տևողությունը 'մինչև MDE-ը, dewiss/ցանցի/geo կոորդինատներով։
19) Դիզայնի համակարգը և բաղադրիչները
Desportokens: Գույներ/տառատեսակներ/ճառագայթներ/շեղումներ; մթությունը թեթև/մութ է։
Բաղադրիչները 'նաբար, չիպ ֆիլտրեր, խաղերի քարտեր, payron-sheet, RG-ի սահմաններ, 1-գործողության մոդելներ։
Կարգավիճակների իկոնիկները 'հաջողություն/ակնկալիք/սխալ; սխալների միասնական տեքստեր։
Տե՛ ս օրինակներ, anti-patterns, tap-targets չափերը։
20) Անտիպատերնի
Թաքնված «Դեպոզիտ», հավասարակշռություն ընտրացանկում։
Փոքր կլիկաբելային գոտիներ, որոնք ծանրաբեռնված են կարուսելներով։
Ենթատեքստը 3DS/անցումներում։ «մեռած» կոճակները ետ։
Ծանր քարուսելներ/վիդեո առանց lazy-load; անիմացիաներ FPS-ի անկմամբ։
«Որոնումները» 108/եզրակացության վրա 'ավելցուկ դաշտեր և քայլեր առանց բացատրության։
Չհամաձայնեցված տերմինաբանություն, մեթրիկի կրկնօրինակում տարբեր տեղերում տարբեր բանաձևերով։
21) Ներդրման թուղթ (սպրինտով)
Սպրինտ 1: հիմնական լոբբին, ներքևի լոբբին, sticky-հավասարակշռությունը + դեպոզիտը, հեռուստատեսությունը, Web Vitals-ը։
Sprint 2: Onbording/CUS քայլերի, payme-sheet-ի հետ national մեթոդներով, 3DS հոսքերը։
Սպրինտ 3: 108-կազինո UX, մինի նվագարկիչ, չաթ, արագ տոկոսադրույքներ։
Սպրինտ 4 'լոբբիի կերպարը, որոնումը/թեգերը, դեմո խաղերը, առաջարկությունները։
Սպրինտ 5: RG-մոդուլը, լիմիտները, reality-pork, զեկույցները, թնդանոթները/diplinks։
Սպրինտ 6: PWA/national մածուկները, օֆլինի կայունությունը, արտադրողական քեշը։
Սպրինտ 7: A/B մոդուլը, intainers, տեղայնացումը և հասանելիությունը, դիզայնի ցանցի համակարգումը։
22) Արդյունքը
Բջջային UX օպերատորը ժամանակի և վստահության կարգապահությունն է։ Հաղթում է մեկը, ով
1. առաջնորդում է խաղացողին առաջին մեջքին ավելի արագ, քան մրցակիցները,
2. լրացնում է առանց շփոթության,
3. պահում է անձնական լոբբիի և զգուշավոր թնդանոթների միջոցով,
4. երաշխավորում է և պատասխանատվություն,
5. աջակցում է շարունակական դիզայնի համակարգը և շարունակական փորձարկումները։