UX դիզայնի միտումները iGaming
1) Կերպարիզացիա 2։ 0: խելացի լոբբի և դինամիկ շերտեր
Իմաստը։ Լոբբին և բանները հարմարվում են մտադրությանը և համատեքստին 'սարքը, ժամանակը, նստաշրջանը, ժանրերի պատմությունը, խաղացողի սահմանները։
Ինչպես անել
Արցունքները/սեղանները դասակարգվում են «հետաքրքրության հավանականությամբ», ոչ թե ընդհանուր հանրաճանաչությամբ։
Դինամիկ բլոկներ 'հիմա տենդենցում, ստուգեք լայվը, վերադառնաք անավարտ։
«Նուրբ» կերպարը տեքստում 'միկրոկոպի և CTA-ի տակ։
Metriks: uplift-ով CTR քարտեր, կրկնվող նստաշրջաններ, արձակման տոկոսը «նետումից», ժամանակը մինչև առաջին մեկնարկը (TTP)։
2) Պատասխանատու խաղը լռելյայն (Responsible UX)
Իմաստը։ Լիմիտներն ու դադարները նորմալ հոսքի մի մասն են, առանց ամոթի և ճնշման։
Ինչպես անել
Լիմիտների թեթև տեղադրումը/ուղղությունը դրամապանակում է։ լիմիտի առաջընթացը տեսանելի է։
Թոնը չեզոք է։ մի արգելափակեք լիմիտի ճանապարհը պարամետրերում։
Թափանցիկ ժամկետները և բոնուսների պայմանները CTA-ի մոտ։
Մետրիկի 'խաղացողների մասնաբաժինը ակտիվ լիմիտներով, drop-off-ով կրիտիկական քայլերի վրա այն բանից հետո, երբ տեղադրում են հուշումներ, բողոքներ/տիկետներ։
3) Ստացիոնար UX: «ակնթարթային զգացողություն» սպիններների փոխարեն։
Իմաստը։ TtW (Time-to-Wallet) արագացումը, ազնիվ սպասումները, fewer clicks։
Պրակտիկա
Արագ կանխում են գումարները, մեթոդի հարմարեցումը, one-tap-ը, որտեղ օրինական է։
Կարգավիճակները և ETA «մինչև 15 րոպե» փոխարեն «անմիջապես»։
Same-method-ի և limits-ի կանոնը սխալների մեջ է։
Մետրիկները ՝ TtW p95, success rate առաջին կոմպոզիցիան, N մերժումները «սպասում էին այլ» պատճառով։
4) Սոցիալական և լայվ-2019
Իմաստը։ Նրանք ներգրավված են ոչ թե անիմացիայի, այլ ներկայության մեջ 'չաթ, լայվ շոու, մրցավարներ, կոմո-քվոտաներ։
Պրակտիկա
Լև Բեյջին, «Ով է խաղում մոտակայքում», փափուկ ուռուցքաբանական հուշում է չաթում։
Աղյուսակները իրենց տողի ամրացումով։ ակնթարթային ֆորումը մրցանակների։
Ատելություն ունեցող սոցիալական ճնշումները ՝ առանց զրույցի, միայն էմոջիի, համեղ։
Metricks 'մասնակցություն հյութային բաղադրիչների, retention D7-ի, Live-նստարանների կրկնապատկումը։
5) Ազնիվ մոտիվացիա և մութ պաթոգեններից հրաժարվելը
Իմաստը։ Մրցանակները և առաջընթացը հասկանալի են, չեն մանիպուլյացվում։
Պրակտիկա
Բոնուսների պարզ պայմանները «երկու տողում», մանրամասների բացահայտումը։
Համակարգերը կապված են հստակ առաջընթացի և փափուկ հիշեցումների հետ (առանց FOMO-թակարդների)։
Ծանուցումները հաճախականության վերահսկողության և պարամետրերի հետ են։
Մետրիկ ՝ բոնուսների բողոքներ, փոխզիջում կարդաց, ակտիվացրեց, մորթուց հուղարկավորություններ։
6) Դիզայնի համակարգը և որակի ստանդարտները
Իմաստը։ Բաղադրիչները A1y/i18n կանոններով, միասնական հոսանքներով և արտոնագրերով։
Պրակտիկա
Խիստ կարգավիճակները (success/warning/warning/error/critical) և սխալների հիերարխիան։
Արդյունաբերության բաղադրիչները ՝ GameTile, LobbyProters, Payts MethodCard, KYCBadge, TournamentLeaderboard, LimitsProl։
International of Done-ը ներառում է վիճակ, ֆոկուս, տեղայնացում և թեստեր։
Metrics: adoption DS, UI/A1y-ի թերությունները թողարկման վրա, «madet prod» արագությունը։
7) Թելեմետրիա և փորձեր «առաջին օրից»
Իմաստը։ UX լուծումները վարկածներ են, դրանք պետք է չափվեն։
Պրակտիկա
Իրադարձությունները 'խաղի սկիզբը/մեթոդի ընտրությունը/դաշտի սխալը/www.ru մոդալը։
A/B միկրոֆակտորներում 'քայլերի կարգը, CTA տեքստերը, նկարագրության առկայությունը։
Decision log 'ինչ են փորձարկել, որտեղ և ինչու են թողել։
Մետրիկները ՝ task success կրիտիկական քայլերի վրա (108, դեպոզիտ, KYC), SEQ հարցումները առաջադրանքների վրա։
8) Multiregons և տեղայնացում-first
Իմաստը։ Լեզուն, փողի ձևաչափը/դատը, մշակութային տոնայնությունը։
Պրակտիկա
I18n-բանալիները բաղադրիչների կողքին, տողերի երկարության պաշարումը, RTL ռեժիմները։
Tone-map: Որտեղ թույլատրվում են էմոջին/էքսկլամացիան, որտեղ պաշտոնական ոճն է։
Տեղական վճարումների պրովայդերներ և սահմանների հուշումներ։
Մետրիկները ՝ թերությունները, ֆորմատների սխալների տոկոսը, տարածաշրջաններում քայլերի փոխակերպումը։
9) Mini-apps և թեթև հաճախորդներ (առաջին հերթին Telegram էկոհամակարգը)
Իմաստը։ Արագ ստանդարտ/թեթև UI առանց «ծանր» վեբի, որտեղ դա թույլատրվում է։
Պրակտիկա
Պարզեցված ֆլոուն 'կարճ ձևեր, առնվազն գերագնահատված, ակնթարթային վիճակներ։
Ապահով hand-off վեբ/ծրագիր զգայուն քայլերով։
Մետրերը 'տեղադրման/մուտքի արագությունը, մինի հաճախորդից փոխարկումը հիմնական ծրագրին, drop-off-ը միջատների միջև փոխանցումների վրա։
10) Արտադրողականությունը և արագության զգացումը
Իմաստը։ Արագ արձագանքը հաղթում է «հարուստ» UI-ն։
Պրակտիկա
Skeleton-ի փոխարեն սպիններների փոխարեն, կրիտիկական ազդանշանների կանխատեսումը, code-split-ը։
Պատկերների/սրբապատկերների օպտիմիզացումը, լոբբիի վիրտուալիզացիան։
Մետրիկները ՝ LCP/INP, ժամանակը մինչև խաղի առաջին սկիզբը,% early exits սպասման պատճառով։
11) A11y-միտում 'հասանելիություն որպես մրցակցային առավելություն
Իմաստը։ Ամբողջական ստեղնաշարային ռոտացիան, տեսանելի ֆոկուսը, AA-ի հակադրությունները, որոնք բարձրաձայնում են արձանները։
Պրակտիկա
«aria-24» -ը տոստերի/սխալների համար, ֆոկուսի տրամաբանությունը, ձևերի հստակ պիտակները։
Ինտերակտիվ չափսը 44-44 px է։ reduce motion հարգել։
Մետրիկները ՝ A1y-թերությունները, հասանելիության բողոքները, ստեղնաշարերի հաջողությունը։
12) Onbording առանց շփման
Իմաստը։ Ավելի արագ առաջին արժեքին։
Պրակտիկա
Սոտց-մուտքեր/կախարդական հղումներ, առաջընթացի ցուցիչ, միայն «գործի» հուշումներ։
Մինի-ավելացում 'հարցնում ենք, թե ինչ է իրականում բարելավելու առաջարկությունները։
Մետրիկ 'ժամանակը մինչև առաջին մեկնարկը, drop-off քայլերով, երկրորդ այցելությունը 24-ին
13) Ձայն, AR և հեռուստատեսության էկրանը 'ոչ-ոքի, բայց աճող ալիքներ։
Ձայնը։ Կարճ թիմերը, ակնհայտ վճարումների ապացույցը, SSML դադարները և տեղական ելույթները։
AR. Կոնտեքստում (իրադարձություններ, օֆլին-իվենտներ), իրական մասշտաբներ և ստվեր։
TV-UX. Կարդալու հեռավորությունը, ֆոկուս օղակը, մեծ քարտերը, առնվազն տեքստի։
Մետրիկները 'ջրանցքում առաջադրանքների հաջողությունը, լատենտիզմը, բազմամշակութային նստաշրջանների մասը։
14) Թափանցիկ արձաններ և ազնիվ սպասումներ
Իմաստը։ Ավելի քիչ «մոգություն», ավելի շատ հստակություն։
Պրակտիկա
ETA-ն կատալոգներում/KUS-ում, արձանները «մշակման մեջ» բացատրությամբ, գործընթացի քայլերով։
Հաջողության/սխալների հստակ հաղորդագրությունները «ի՞ նչ» հետ։
Մետրիկները '«որտեղ փողը/հավատացումը», վստահության աճը (CSAT/NPS)։
15) Անվտանգությունն ու գաղտնիությունը որպես UX մաս
Իմաստը։ Բացատրենք «ինչու» մենք փնտրում ենք տվյալները և ինչպես ենք դրանք պաշտպանում։
Պրակտիկա
KUS/geo-ի թափանցիկ պատճառները, գումարների դիմակայումը հանրային գոտիներում, մուտքերի ամսագիրը։
Microsoft-ը և համաձայնությունների հասկանալի տեքստերը։
Փոխաբերություններ ՝ արտահոսք հարցումների քայլերի վրա, բողոքներ/էսկալացիա։
16) Բովանդակության դիզայն 'բրենդի միկրոօրգանիզմն է
Իմաստը։ Ձայնը հանգիստ և մասնագիտական է, տոնը 'համատեքստով (վճարումները/անվտանգությունը չեզոք է)։
Պրակտիկա
Հաղորդագրությունների բանաձևը 'ինչ տեղի ունեցավ, ինչու է կարևոր շարունակել։
Միավորված ձևանմուշներ սխալների/հաջողության/դատարկ վիճակների համար։
Մետրիկները 'սխալների ուղղման արագությունը (Time-to-Fix), CTR-ը CTA-ում հաղորդագրություններում։
17) «Մինչև/հետո» օրինակները
Մոսկվան (սպասումը)
Առաջ '«Անմիջապես»։ (երբեմն գալիս է 10-15 րոպե անց)
Հետո. <<Մոսկվան ընդունվել է։ Եվգենիան մինչև 15 րոպե է։ [Տեսնել կարգավիճակը]"
Բոնուս
Դո 'Երկար ժամանակային տեքստը մոդալի մեջ
Հետո '"Քեշբեքը շաբաթական 10 տոկոսն է։ Րոպե։ շրջանառությունը երեք ռուսական է։ Գործում է մինչև 23: 59 Զինվորներ։ [Ավելին]"
Պատասխանատու խաղը
Լիմիտները թաքնված են խորության մեջ
Հետո '«Տեղադրել ավանդի սահմանը» դրամապանակում, հիմնական էկրանին առաջընթացի ցուցիչ։
18) Ներդրման թերթերը
Էկրանը նախքան թողարկումը
Մեկ հիմնական նպատակը և մեկ primary-CTA
- Loading/empty/error/success-ի վիճակը ծածկված է
- Տեսանելի ֆոկուս, հակադրություն AA, «aria» ինտերակտիվների վրա
- Տեղայնացում ՝ երկարություններ, արժույթներ, ամսաթվեր, RTL, RTL
- Telemetry: Իրադարձություններ են կատարվում, փորձեր են կատարվել
Էքսպորտային հոսքը
Կանխեք գումարները և մեքենայի մեթոդը
- ETA-ն և same-method կանոնները CTA-ի մոտ։
- Սխալները հատուկ են, լուծման միջոցով
- Մոսկվան նախորդ քայլին առանց տվյալների կորստի
Onbording/KUS
Մինի քայլերը առաջընթացի և հուշումների հետ
- Լուսանկարը հրահանգներ (առանց բլոկների/անկյունների շրջանակի մեջ)
- ETA ստուգում, հաջողության հոսք «ի՞ նչ» հետ։
19) Մետրիկի քարտեզը (նվազագույն)
Քայլերի փոխակերպումը '108, դեպոզիտ, KYC։
TtW p95 / TTP (time-to-play).
Error rate-ը 105 մ/քայլերով և Time-to-Fix-ով։
Retention D1/D7/D30, նստարանների կրկնությունը։
A11y-թերությունները, բողոքները ռուսական/լիմիտների/բոնուսների մասին։
Մասնակցել հյութի մոդուլներում և լայվ ձևաչափերով։
20) Ճանապարհային քարտեզը 6-12 ամիս (օրինակ)
1. Q1 'վճարումների/onbording pro ETA/presets/limits UI-ում baseline metrics։
2. Q2: MVP «խելացի լոբբի», միկրոկոպիի միավորումը, DS բաղադրիչները iGaming-ի համար։
3. Q3: սոցիալական և live-pattern, ճկուն ծանուցումներ, A11y-աուդիտ։
4. Q4: mini-apps/թեթև հաճախորդներ, ոչ-ոքի AR/Voice օդաչուները, փորձարկումների մեծացումը։
Գլամուրային փուչիկ
Կերպարացում և ազնվություն> «ընդհանուր վիտրինը»։
Արագություն և թափանցիկություն> «գեղեցիկ սպիններ»։
Պատասխանատու խաղը և A11y-ը նորմալ UX-ի մի մասն է։
Դիզայնի համակարգը և հեռուստատեսությունը որակի ենթակառուցվածքն են։
Տեղայնացումը և մինի հաճախորդները առանց «ծանր» խոչընդոտների աճն են։