Motore catalogo contenuti
Il motore di catalogo è un nucleo di vetrine di giochi e promozioni sul fronte: raccoglie e normalizza i metadati dei provider (RGS), fornisce ricerca/filtri/classificazione, applica le regole di disponibilità per giurisdizioni e marchi, consente la personalizzazione e la playsite promozionale, quindi fornisce risposte rapide tramite API con SLO prevedibile.
1) Obiettivi e principi
Letture veloci: p95 da 100 a 150 ms per la richiesta di catalogo/ricerca.
Verità e freschezza: la validità garantita degli attributi chiave (disponibilità, jackpot, stati di provider).
Flessibilità: raccolte editoriali e promozionali senza release.
Conformità: regole geo/età/contenuti, licenze, restrizioni del gioco responsabile.
Multi-tenant/regione: isolamento dei marchi e rispetto dei data residency.
Osservabilità: metriche di qualità del rilascio, A/B, conversione in gioco/puntata.
2) Modello di dominio (minimo)
Entità:- Game - gioco/prodotto provider.
- Provider - RGS/studio.
- Variant è un gioco (volatilità, linee, limiti, server).
- Collezione - Selezione editoriale/automatica (ad esempio, Novità, Jackpot).
- Posizionamento è una posizione/striscione/timbro fissata nella pagina/slot.
- Capability/Feature - Attributi di gioco (free spins, buy feature, jackpot).
- JurisdictionRule - Regole di disponibilità/vincolo.
- Signals - segnali comportamentali/operativi (popolarità, CTR, revenue).
- Asset è un media (icone, poster, demo video) con opzioni per dispositivi/densità.
Le chiavi sono «game _ id» (stabile interno, non uguale a provider _ game _ id), «tenant _ id», «region», «locale».
3) Ingest e normalizzazione
Catena di montaggio:1. Source Adatters - Integrazioni con gli studi RGS (directory, fitch, RTP, tag).
2. Sanitize & Map: mapping dei campi esterni in un unico dizionario (ACL), convalida e deduplicazione.
3. Enrich: localizzazioni, categorie, tag semantici, classificazioni di vincoli di età.
4. Moderate: flag di contenuti (NSFW/simboli religiosi/temi sensibili) sui mercati.
5. Gli eventi dì "sono la proiezione del catalogo.
Idampotenza: tutti i messaggi con «source _ id» + «variante _ ts»; la ripetizione viene trattata senza effetti collaterali.
Schema _ variante in adattatori + migrazione muppers.
4) Schema normalizzato (semplificato)
json
{
"game_id": "g_3f92",
"tenant_id": "brand_eu",
"provider": { "id": "pr_evolution", "name": "Evolution" },
"title": { "en": "Lightning Roulette", "de": "Lightning Roulette" },
"capabilities": ["live","roulette","multiplier","bonus"],
"rtp": 97.3,
"volatility": "high",
"limits": { "min": 0.1, "max": 1000.0, "currency": "EUR" },
"jurisdiction": {
"allowed": ["MT","EE","DE"],
"blocked": ["NL","BE"],
"age_rating": 21
},
"assets": {
"tile": { "1x":"...", "2x":"..." },
"poster": { "web":"...", "mobile":"..." }
},
"tags": ["new","jackpot"],
"release_date": "2025-09-12",
"status": "active",
"variants": [{ "id":"v1","server":"eu-central-1","rtp":97.3 }]
}
5) Ricerca, filtri, sfaccettature
Indici: full text per nome/sinonimo, sfaccettature per provider, capabilities, volatility, rtp _ bucket, tags.
Filtri: giurisdizione/regione/lingua/dispositivo/età, solo attivi/certificati.
Sinonimi/stemming: mappa dei termini personalizzati («libretti», «frutta», «sfere»).
Errori: tolerant search (edit ≤1 -2) con limite di lunghezza.
6) Classificazione: segnali e formula
Segnali (esempio):- Freshness (tempo di rilascio).
- Popolarity (avvia/ora, giocatori unici).
- Quality (CTR da catalogo a gioco, 1/7 giorno).
- Business (marketing, transazioni, promo slot).
- Compliance (lievi declinazioni per contenuti sensibili, se necessario).
- Player-fit (compatibilità profilo/preferenze).
score = w1freshness + w2popularity + w3ctr + w4player_fit + w5boost
I pesi sono controllati da configurazione/esperimenti; tutti i segnali sono normalizzati a [0; 1].
7) Personalizzazione
Memoria corta: ultimi avviamenti e generi, RYW - l'utente vede immediatamente le attività fresche.
Lunga memoria: i giochi e il profilo del giocatore (giochi/volatilità/sessione).
Sicurezza: la personalizzazione non viola mai le regole giurisdizionali/di età.
Fallback: se i segnali sono pochi, classifica neutra + raccolte editoriali.
8) Raccolte e letture promozionali
Raccolte:- Auto: regola/query (ad esempio, «capabilities contains» jackpot «AND release _ date> = NOW () -30d»).
- Editor: elenco manuale con ordine e scadenze.
- Playsite: posizioni fissate nelle pagine (hero, row-1-slot-3), A/B, targeting per segmenti/giurisdizioni.
- Date e priorità: «starts _ at/ends _ at», priorità delle collusioni, prima della pubblicazione.
9) Complaence e criteri di disponibilità
Geo/giurisdizione: lista bianca/nera di paesi/regioni, controllo licenze/certificati.
Età: età minima, avvertimenti, insabbiamento per i mercati incompatibili.
I temi/simboli sono le bandiere dei contenuti sensibili per paese (religione, alcol, ecc.).
Gioco responsabile: nascondere/abbassare per i giocatori con limiti/timeout.
Controllo: un elenco di modifiche della disponibilità invariato con ragioni.
10) Multi-tenente e multi-regione
Tutti i dati sono contrassegnati «tenant _ id» e «region».
Isolamento: quorum/storage per regione; proiezioni cross-regionali sono solo aggregazioni.
Fairness: quote di ingest/pubblicazione per tenant in modo che il marchio «rumoroso» non trattenga gli altri.
11) Tracciato architettonico
Kernel di directory Write (COP) - Normalizzazione + outbox di eventi transazionali.
Proiezioni/Read Models (CE): indici di ricerca, raccolte materializzate, contatori di popolarità.
- Edge/CDN per pagine/immagini fredde.
- In-memory cache per query hot (key = filtri + pagina + tenant + region).
- Phicheflagi: noleggio delle regole di classificazione/raccolta senza rilascio.
12) API (REST/GraphQL, esempi)
REST
GET /v1/catalog?tenant=brand_eu®ion=EE&locale=ru
&filter=jackpot,true&sort=score_desc&page=1&size=24
→ 200 { items:[...], facets:{...}, as_of:"2025-10-31T12:10:02Z" }
GraphQL (sezione)
graphql query Catalog($tenant:String!,$region:String!,$q:String,$filters:Filters){
catalog(tenant:$tenant, region:$region, q:$q, filters:$filters){
items { gameId title provider { name } score badges assets { tile } }
facets { providers { key,count } capabilities { key,count } }
freshnessMs
}
}
Contratti:
- Restituite sempre «as_of/freshnessMs», paging, sfaccettature.
- Per la personalizzazione, un indicatore di sessione (RYW) senza PII.
13) Segnali e flusso di dati
Gli incantesimi al lancio dei videogiochi sono → i → di una proiezione.
CTR/Conversione: contatori click/avviamento su playsum/collezioni.
Stati operativi: health provider (RGS), jackpot/limiti (stringa eventi).
Marketing-boust: fattori temporali per giochi/categorie/fornitori.
14) Osservabilità e SLO
Metriche directory:- `catalog_p95_ms`, `catalog_p99_ms`, `error_rate`.
- 'index _ freshness _ ms', 'ingest _ lag _ ms'.
- «ctr», «click-to-launch», «collection _ coverage».
- `lift_ctr`, `lift_conversion`, «explore vs exploit» доля.
- % regole geo/età applicate correttamente, numero di blocchi/ora.
Alert: crescita 'ingest _ lag _ ms', caduta CTR nelle raccolte chiave, degrado del provider (etichette nell'erogazione).
15) Prestazioni e cache
Strategia: hot query - cache 30-120 con chiave filtro blocchi personali - TTL breve (10-30 s) o senza cache.
Invalidità per eventi «GameUpserted/AvailabilityChanged/PlacementUpdated».
Paginazione: puntatori stabili per evitare che le schede saltino durante l'aggiornamento dei segnali.
16) Lavorare con i media
Profili render: dimensioni/densità per web/mobile/TV.
Ottimizzazione: WebP/AVIF, lazy-load, sprite/atlas per piastrelle.
Sicurezza dei contenuti: scansione, filigrana, divieto inline-PII.
17) Test
Contract/Schema test per adattatori e API.
Evidence test - Set di richieste in oro per i risultati/ordinamento previsti.
Personalizzazione: offline AUC/NDCG + online A/B con garrail metriche (tempo di gioco, depositi, segnali RG).
Chaos: degrado dei provider, picchi ingest, ritardi di indicizzazione.
18) Playbooks (runbooks)
1. Lega indice> SLO - Interrompere le raccolte secondarie, aumentare la priorità ingest, semplificare temporaneamente la classificazione.
2. Il provider è rosso: abbassare o nascondere i suoi giochi, sollevare raccolte alternative.
3. Errore API: controlla la cache/backend, attiva i timeout di protezione e riduce le dimensioni delle pagine.
4. Disponibilità non corrette: ritoccare l'ultima regola, includere l'elenco bianco dei mercati critici, effettuare un controllo delle modifiche.
5. Rilascio di classificazione: rollout canario (5%) 25% (50% (100%), reimpostazione CTR/conversione.
19) Errori tipici
Mescolare gli schemi esterni dei provider con il modello interno (nessuna ACL).
L'assenza dì as _ of/freshness "ha fatto discutere la directory" obsoleta ".
Personalizzazione che infrange le regole giurisdizionali.
Unica formula di classificazione «magica» senza decomposizione dei segnali e A/B.
Pagine grandi senza cache e puntatori p99 «sparano».
Dual-write all'indice e OLTP invece di eventi + proiezioni.
20) Foglio di assegno prima della vendita
- Dizionario di campi normalizzato e ACL per tutti i provider.
- Idempotent ingest, outbox/inbox, DLQ e redrave.
- Proiezioni di catalogo e indici di ricerca con SLO freschezza.
- Classificazione con bilancia controllata, decomposizione dei segnali e A/B.
- Regole complesse (geo/età/tema) e controllo delle modifiche.
- Multi tenente/regione: isolamento dei dati, fairness, residency.
- API con «as _ of», sfaccettature, puntatori; cache e invalidità per eventi.
- Metriche p95/p99, ingest/indicizzazione, CTR/conversione; Gli alert.
- playbook di incidenti; rilascio canarini e ficcoflagi.
- Test di pertinenza, contratti, caos e personalizzazione.
Conclusione
Il motore di catalogo è un motore di ricerca + regola + vetrina sopra i contenuti di gioco. L'ACL forte, i dati normalizzati, le proiezioni per la lettura rapida, i segnali di classificazione trasparenti, la personalizzazione con garrail metriche e la conformazione rigorosa trasformano il catalogo in una leva di crescita sostenibile e misurabile, senza sorprese nella produzione e senza compromessi con i regolatori.