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Motore catalogo contenuti

Il motore di catalogo è un nucleo di vetrine di giochi e promozioni sul fronte: raccoglie e normalizza i metadati dei provider (RGS), fornisce ricerca/filtri/classificazione, applica le regole di disponibilità per giurisdizioni e marchi, consente la personalizzazione e la playsite promozionale, quindi fornisce risposte rapide tramite API con SLO prevedibile.


1) Obiettivi e principi

Letture veloci: p95 da 100 a 150 ms per la richiesta di catalogo/ricerca.
Verità e freschezza: la validità garantita degli attributi chiave (disponibilità, jackpot, stati di provider).
Flessibilità: raccolte editoriali e promozionali senza release.
Conformità: regole geo/età/contenuti, licenze, restrizioni del gioco responsabile.
Multi-tenant/regione: isolamento dei marchi e rispetto dei data residency.
Osservabilità: metriche di qualità del rilascio, A/B, conversione in gioco/puntata.


2) Modello di dominio (minimo)

Entità:
  • Game - gioco/prodotto provider.
  • Provider - RGS/studio.
  • Variant è un gioco (volatilità, linee, limiti, server).
  • Collezione - Selezione editoriale/automatica (ad esempio, Novità, Jackpot).
  • Posizionamento è una posizione/striscione/timbro fissata nella pagina/slot.
  • Capability/Feature - Attributi di gioco (free spins, buy feature, jackpot).
  • JurisdictionRule - Regole di disponibilità/vincolo.
  • Signals - segnali comportamentali/operativi (popolarità, CTR, revenue).
  • Asset è un media (icone, poster, demo video) con opzioni per dispositivi/densità.

Le chiavi sono «game _ id» (stabile interno, non uguale a provider _ game _ id), «tenant _ id», «region», «locale».


3) Ingest e normalizzazione

Catena di montaggio:

1. Source Adatters - Integrazioni con gli studi RGS (directory, fitch, RTP, tag).

2. Sanitize & Map: mapping dei campi esterni in un unico dizionario (ACL), convalida e deduplicazione.

3. Enrich: localizzazioni, categorie, tag semantici, classificazioni di vincoli di età.

4. Moderate: flag di contenuti (NSFW/simboli religiosi/temi sensibili) sui mercati.

5. Gli eventi dì "sono la proiezione del catalogo.

Idampotenza: tutti i messaggi con «source _ id» + «variante _ ts»; la ripetizione viene trattata senza effetti collaterali.
Schema _ variante in adattatori + migrazione muppers.


4) Schema normalizzato (semplificato)

json
{
"game_id": "g_3f92",
"tenant_id": "brand_eu",
"provider": { "id": "pr_evolution", "name": "Evolution" },
"title": { "en": "Lightning Roulette", "de": "Lightning Roulette" },
"capabilities": ["live","roulette","multiplier","bonus"],
"rtp": 97.3,
"volatility": "high",
"limits": { "min": 0.1, "max": 1000.0, "currency": "EUR" },
"jurisdiction": {
"allowed": ["MT","EE","DE"],
"blocked": ["NL","BE"],
"age_rating": 21
},
"assets": {
"tile": { "1x":"...", "2x":"..." },
"poster": { "web":"...", "mobile":"..." }
},
"tags": ["new","jackpot"],
"release_date": "2025-09-12",
"status": "active",
"variants": [{ "id":"v1","server":"eu-central-1","rtp":97.3 }]
}

5) Ricerca, filtri, sfaccettature

Indici: full text per nome/sinonimo, sfaccettature per provider, capabilities, volatility, rtp _ bucket, tags.
Filtri: giurisdizione/regione/lingua/dispositivo/età, solo attivi/certificati.
Sinonimi/stemming: mappa dei termini personalizzati («libretti», «frutta», «sfere»).
Errori: tolerant search (edit ≤1 -2) con limite di lunghezza.


6) Classificazione: segnali e formula

Segnali (esempio):
  • Freshness (tempo di rilascio).
  • Popolarity (avvia/ora, giocatori unici).
  • Quality (CTR da catalogo a gioco, 1/7 giorno).
  • Business (marketing, transazioni, promo slot).
  • Compliance (lievi declinazioni per contenuti sensibili, se necessario).
  • Player-fit (compatibilità profilo/preferenze).
Combinazione (concept):

score = w1freshness + w2popularity + w3ctr + w4player_fit + w5boost

I pesi sono controllati da configurazione/esperimenti; tutti i segnali sono normalizzati a [0; 1].


7) Personalizzazione

Memoria corta: ultimi avviamenti e generi, RYW - l'utente vede immediatamente le attività fresche.
Lunga memoria: i giochi e il profilo del giocatore (giochi/volatilità/sessione).
Sicurezza: la personalizzazione non viola mai le regole giurisdizionali/di età.
Fallback: se i segnali sono pochi, classifica neutra + raccolte editoriali.


8) Raccolte e letture promozionali

Raccolte:
  • Auto: regola/query (ad esempio, «capabilities contains» jackpot «AND release _ date> = NOW () -30d»).
  • Editor: elenco manuale con ordine e scadenze.
  • Playsite: posizioni fissate nelle pagine (hero, row-1-slot-3), A/B, targeting per segmenti/giurisdizioni.
  • Date e priorità: «starts _ at/ends _ at», priorità delle collusioni, prima della pubblicazione.

9) Complaence e criteri di disponibilità

Geo/giurisdizione: lista bianca/nera di paesi/regioni, controllo licenze/certificati.
Età: età minima, avvertimenti, insabbiamento per i mercati incompatibili.
I temi/simboli sono le bandiere dei contenuti sensibili per paese (religione, alcol, ecc.).
Gioco responsabile: nascondere/abbassare per i giocatori con limiti/timeout.
Controllo: un elenco di modifiche della disponibilità invariato con ragioni.


10) Multi-tenente e multi-regione

Tutti i dati sono contrassegnati «tenant _ id» e «region».
Isolamento: quorum/storage per regione; proiezioni cross-regionali sono solo aggregazioni.
Fairness: quote di ingest/pubblicazione per tenant in modo che il marchio «rumoroso» non trattenga gli altri.


11) Tracciato architettonico

Kernel di directory Write (COP) - Normalizzazione + outbox di eventi transazionali.
Proiezioni/Read Models (CE): indici di ricerca, raccolte materializzate, contatori di popolarità.

Livelli cache:
  • Edge/CDN per pagine/immagini fredde.
  • In-memory cache per query hot (key = filtri + pagina + tenant + region).
  • Phicheflagi: noleggio delle regole di classificazione/raccolta senza rilascio.

12) API (REST/GraphQL, esempi)

REST


GET /v1/catalog?tenant=brand_eu&region=EE&locale=ru
&filter=jackpot,true&sort=score_desc&page=1&size=24
→ 200 { items:[...], facets:{...}, as_of:"2025-10-31T12:10:02Z" }

GraphQL (sezione)

graphql query Catalog($tenant:String!,$region:String!,$q:String,$filters:Filters){
catalog(tenant:$tenant, region:$region, q:$q, filters:$filters){
items { gameId title provider { name } score badges assets { tile } }
facets { providers { key,count } capabilities { key,count } }
freshnessMs
}
}
Contratti:
  • Restituite sempre «as_of/freshnessMs», paging, sfaccettature.
  • Per la personalizzazione, un indicatore di sessione (RYW) senza PII.

13) Segnali e flusso di dati

Gli incantesimi al lancio dei videogiochi sono → i → di una proiezione.
CTR/Conversione: contatori click/avviamento su playsum/collezioni.
Stati operativi: health provider (RGS), jackpot/limiti (stringa eventi).
Marketing-boust: fattori temporali per giochi/categorie/fornitori.


14) Osservabilità e SLO

Metriche directory:
  • `catalog_p95_ms`, `catalog_p99_ms`, `error_rate`.
  • 'index _ freshness _ ms', 'ingest _ lag _ ms'.
  • «ctr», «click-to-launch», «collection _ coverage».
Personalizzazione:
  • `lift_ctr`, `lift_conversion`, «explore vs exploit» доля.
Compilation:
  • % regole geo/età applicate correttamente, numero di blocchi/ora.

Alert: crescita 'ingest _ lag _ ms', caduta CTR nelle raccolte chiave, degrado del provider (etichette nell'erogazione).


15) Prestazioni e cache

Strategia: hot query - cache 30-120 con chiave filtro blocchi personali - TTL breve (10-30 s) o senza cache.
Invalidità per eventi «GameUpserted/AvailabilityChanged/PlacementUpdated».
Paginazione: puntatori stabili per evitare che le schede saltino durante l'aggiornamento dei segnali.


16) Lavorare con i media

Profili render: dimensioni/densità per web/mobile/TV.
Ottimizzazione: WebP/AVIF, lazy-load, sprite/atlas per piastrelle.
Sicurezza dei contenuti: scansione, filigrana, divieto inline-PII.


17) Test

Contract/Schema test per adattatori e API.
Evidence test - Set di richieste in oro per i risultati/ordinamento previsti.
Personalizzazione: offline AUC/NDCG + online A/B con garrail metriche (tempo di gioco, depositi, segnali RG).
Chaos: degrado dei provider, picchi ingest, ritardi di indicizzazione.


18) Playbooks (runbooks)

1. Lega indice> SLO - Interrompere le raccolte secondarie, aumentare la priorità ingest, semplificare temporaneamente la classificazione.
2. Il provider è rosso: abbassare o nascondere i suoi giochi, sollevare raccolte alternative.
3. Errore API: controlla la cache/backend, attiva i timeout di protezione e riduce le dimensioni delle pagine.
4. Disponibilità non corrette: ritoccare l'ultima regola, includere l'elenco bianco dei mercati critici, effettuare un controllo delle modifiche.
5. Rilascio di classificazione: rollout canario (5%) 25% (50% (100%), reimpostazione CTR/conversione.


19) Errori tipici

Mescolare gli schemi esterni dei provider con il modello interno (nessuna ACL).
L'assenza dì as _ of/freshness "ha fatto discutere la directory" obsoleta ".
Personalizzazione che infrange le regole giurisdizionali.
Unica formula di classificazione «magica» senza decomposizione dei segnali e A/B.
Pagine grandi senza cache e puntatori p99 «sparano».
Dual-write all'indice e OLTP invece di eventi + proiezioni.


20) Foglio di assegno prima della vendita

  • Dizionario di campi normalizzato e ACL per tutti i provider.
  • Idempotent ingest, outbox/inbox, DLQ e redrave.
  • Proiezioni di catalogo e indici di ricerca con SLO freschezza.
  • Classificazione con bilancia controllata, decomposizione dei segnali e A/B.
  • Regole complesse (geo/età/tema) e controllo delle modifiche.
  • Multi tenente/regione: isolamento dei dati, fairness, residency.
  • API con «as _ of», sfaccettature, puntatori; cache e invalidità per eventi.
  • Metriche p95/p99, ingest/indicizzazione, CTR/conversione; Gli alert.
  • playbook di incidenti; rilascio canarini e ficcoflagi.
  • Test di pertinenza, contratti, caos e personalizzazione.

Conclusione

Il motore di catalogo è un motore di ricerca + regola + vetrina sopra i contenuti di gioco. L'ACL forte, i dati normalizzati, le proiezioni per la lettura rapida, i segnali di classificazione trasparenti, la personalizzazione con garrail metriche e la conformazione rigorosa trasformano il catalogo in una leva di crescita sostenibile e misurabile, senza sorprese nella produzione e senza compromessi con i regolatori.

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