Catene di fornitura dei contenuti
(Sezione Ecosistema e Rete)
1) Definizione e obiettivi
La catena di fornitura di contenuti (Content Supply Chain, CSC) è un flusso di manufatti gestito (giochi, lobby, banner, tornei, profili RTP, jackpot, audio/video/asset, regole di gioco, script promozionali) dallo studio dell'aggregatore distributore/operatore di un client estremo attraverso l'infrastruttura CDN, gateway e dati di configurazione.
Obiettivi:- Disponibilità e qualità (SLO in termini di tempo di avvio, errori, compatibilità client).
- Correttezza legale (licenze, certificazione, geo/limiti di età).
- Velocità di output (time-to-market, finestre di consegna prevedibili).
- Osservabilità e verifica (lineage completo di manufatti, metriche, finanza e diritti).
2) Ruoli e responsabilità
Studi - Origine, meccanica/matematica, assemblaggi, metadati, QA, certificazione.
Aggregatori (Content Hubs): unificazione API/SDK, directory, versioni, routing, telemetria concertistica.
Distributori/Operatori: integrazione, localizzazione, pagamenti/gioco-responsabili, A/B, compilation.
CDN/Edge: cache, media/script, anti-brutt/anti-bot, geo-vincoli.
Regolatore/Laboratori: certificazione RNG, protocolli RTP, fogli di prova.
Governance/Licenze - Contratti, diritti, finestre di rilascio, liste di sanzioni IP.
3) Livelli di contenuti e manufatti
1. Codice e configi giochi (JS/WASM/Native, manifest. json, RTP/tables, pay-rules).
2. Media (sprite, video, audio, testi/caratteri localizzati).
3. Adattatori di integrazione (SDK, wallet/bonus API, sessione, reality-check).
4. Dati di marketing (icone, banner, descrizioni, categorie, età).
5. Certificati/report (lab, jurisdiction packs).
6. moduli di torneo/jackpot (pool di rete, limiti, regole).
Ogni livello viene versionato e collegato attraverso catalog _ id e content _ hash.
4) Contratti e formati (canonizzazione)
Appalti API: launch, sessione, saldo/wallet, spin/bet/result, pro hooks, reality-check, limiti RG.
Eventi di telemetria: 'game. session. started`, `spin. result`, `jackpot. hit`, `error. client`, `error. sdk`.
yaml game:
id: "studio. myth. slot. egypt_01"
version: "1. 3. 4"
sdk: { min: "2. 6. 0", tested: ["2. 6. 0","2. 6. 1"] }
assets:
js: "sha256:.../game. min. js"
wasm: "sha256:.../engine. wasm"
media: ["sha256:.../sprites. atlas","sha256:.../intro. mp4"]
locales: ["en","es","tr","ru","pt-BR"]
rtp_declared: 0. 964 math_profile: "sha256:.../paytable. json"
features: ["free_spins","buy_bonus"]
compliance: { age_rating: "18+", rng_cert: "GLI-11-2025", regions: ["EU","UK","TR"] }
drm: { allow_iframe: true, referrer_policy: "strict-origin-when-cross-origin" }
5) Versioning e compatibilità
SemVer per giochi/SDK. MINOR/PATCH - backward, MAJOR - tramite adattatori paralleli.
Deprecation-policy: ≥ 90 giorni autosufficienza dei vecchi clienti; modalità ibrida due versioni.
Contract-test: CI per OpenAPI/IDL, schema-linters per eventi/manifesti.
Compat-matrix: gioco x SDK x browser x regione x regole CDN.
6) Localizzazione e conformità ai mercati
i18n: chiavi, rotuli plual, catena fallback; senza testo nelle immagini (su richiesta del marchio).
Legali: disabilitazione delle funzioni (buy-bonus), parametri RTP modificati, overlay di età.
Accessibility: sottotitoli, color-contrast, navigazione tastiera.
Geo-policies: lingue/valute autorizzate, avvisi/timer RG.
7) Consegna e rilascio (Release Flow)
Percorso: Studio → (artificiact registry) aggregatore → (verifica, certificazione, smoke/soak) → CDN staging → canary presso gli operatori di → GA.
Fasi di controllo:- Static checks (SCA, licenze, dimensioni bandle, CSP/headers).
- Runtime checks (light E2E, latency/error-budget, memory).
- Giurisdiction gates (regole regionali, ficcoflagi).
- Rollback plan (tornare a N-1 senza interrompere le sessioni).
Finestre di uscita: giornate 9: 00-15: 00 regione cluster; freeze prima dei grandi eventi.
8) Spedizione e cache
CDN multi-region: URL hash immutabile, breve HTML TTL, lungo media TTL, signed URLs.
Edge-logica: device hints, AVIF/WebP, Brotli/Gzip, range-download video.
Pratoad/Prefetch degli assetti chiave; negative cache per 404/403.
Offline/Resilience: graceful degradation (assetti bassi, modalità protetta senza acquisto).
Anti-scrape/bot: rate-limits, segnali JA3/FP, puzzle-challenge per sospetti.
9) Osservazione, SLI/SLO e QoS
SLI kernel:- TTI/TTL p95 (time-to-interactive/load),
- Client Error Rate (JS/WASM/SDK),
- Asset Fetch Success%, CDN Hit Ratio,
- Spin Round-Trip p95, Session Drop%,
- Compat Pass% (passaggio matrice client),
- Compliance Pass% (controlli/restrizioni legali).
- TTI p95 ≤ 2. 5s (Wi-Fi), ≤ 4. 0s (mobile),
- Client error rate ≤ 0. 4%, Asset fetch success ≥ 99. 8%,
- CDN hit 90%, Spin RTT p95 300ms (regionale),
- Compat Pass ≥ 99. 5%, Compliance ≥ 99. 9%.
- P0 (avvio/portafoglio/puntata/totale), P1 (media/UI-asset), P2 (diagnostica/debug).
10) Cataloghi e dipendenze (dati)
Directory contenuti (SQL):sql
CREATE TABLE content_catalog (
game_id TEXT,
version TEXT,
region TEXT,
status TEXT, -- staging canary ga deprecated sdk_min TEXT,
asset_root TEXT, -- CDN prefix content_hash TEXT, -- Merkle root/sha256 rtp_declared NUMERIC,
rng_cert TEXT,
features JSONB,
PRIMARY KEY (game_id, version, region)
);
CREATE TABLE content_dependencies (
game_id TEXT, version TEXT,
dep_kind TEXT, -- media sdk jackpot promo lab-cert dep_ref TEXT, -- id/version/hash required BOOL DEFAULT true
);
Registro certificazioni/restrizioni:
sql
CREATE TABLE compliance_rules (
region TEXT, game_id TEXT, version TEXT,
rule TEXT, value JSONB, -- e. g., {"buy_bonus": false}
effective_from TIMESTAMPTZ
);
11) Finanza e calcolo (report)
Usage metriche: sessioni, schiena, durazione, concurrency.
Revenue share/royalty: quote di studio/aggregatore/operatore; aggiustamenti regionali.
Bonus/rimborsi: pacchetti free-spin, prestiti promozionali, meccanismi di compensazione.
Atti/report: accoppiamento eventi finalizio, chiavi idempotency, corsi FX su «osserved _ at».
sql
SELECT game_id, region, date_trunc('day', ts) AS d,
COUNT() FILTER (WHERE event='spin') AS spins,
SUM(bet_amount) AS gtv, SUM(win_amount) AS payouts,
SUM(revenue_share_operator) AS rev_op,
SUM(revenue_share_studio) AS rev_studio
FROM telemetry_events
WHERE finalized = true
GROUP BY game_id, region, d;
12) Sicurezza e diritti
Etichette di manufatti (sigstore, cosign), supply-chain attrations (livelli SLSA).
mTLS tra hub/operatori; CSP/Referer-Policy sul fronte.
DRM/anti-tamper: integrity checks, obfuscation/anti-debug, fogli allow di dominio.
Riduzione PII: assenza di dati personalizzati nella telemetria Tornizzazione.
13) Controllo delle modifiche e dei ficcoflagi
Feature Gates per regione/operatore/versione SDK.
Profili Rollout:% traffico/segmenti di giocatori/finestra temporali.
Kill-Switch su client/edge - Blocca istantaneamente la versione problematica.
Canary & Soak: almeno 2 ore/regione fino a GA; SLO-gate automatici.
14) Test e qualità
Unità/Math: convalida RTP/tabelle di pagamento, generatori di scene.
Compatibility - Fattoria browser/dispositivi, profili low-bandwidth.
Load/Resilience: tempeste CDN, rate-limit, storage lento, disattivazione dei provider esterni.
Sicurezza: SAST/DAST, CSP violazioni, dipendency-scan.
Giurisdiction - assegni automatici per i mercati (TR/UK/EU/LA/APAC).
15) Dashboard
Content Ops: TTI/TTL, errori client, CDN hit, asset weight, compat pass.
Release Control: stato dei canari, rollbacks, gate SLO.
Revenue Lens: GTV, take rate, ARPPU/LTV (senza PII), royalty per studio.
Compliance - Vincoli attivi, violazioni CSP, certificati in scadenza.
Quality: crash-free rate, memory leaks, FPS (per giochi duri).
16) Playbook incidenti
A. Aumento degli errori del client (JS/WASM)
1. Abilita Kill-Switch per la versione problematica 2) ritorno su N-1;
2. raccogliere trace/stack, 4) hotfix, 5) post mortem e valigette di prova.
B. Calo del CDN hit ratio
1. Controllare le opzioni TTL/asset; 2) attivare prewarm;
2. Ottimizzare le dimensioni del bandolo 4) degrado temporaneo della qualità dei media.
C. Giurisdiction violation (regola di mercato)
1. Blocco immediato della regione; 2) redaction asset/fic;
2. notifica Compliance/operatori; 4) controllo e aggiornamento dei fogli di assegno.
D. Incompatibilità SDK
1. Oggetto auto, trasferire il traffico a una versione compatibile;
2. Abilitare la scheda di rete 3) creare un ticket studio/aggregatore; 4) matrice di compatibilità - update.
E. Rifiuto di jackpot/tornement servizi
1. Tradurre in pool locale/ridondante con limiti
2. freeze promo; 3) operazioni di compensazione; 4) rapporto pubblico.
17) Configurazioni (YAML)
Criteri di rilascio/reimpostazione
yaml release:
windows: ["Mon-Fri 09:00-15:00 regional"]
canary: { share_pct: 5, duration_min: 120, slo_gates: { tti_p95_ms: 2500, error_rate_pct: 0. 4 } }
rollback: { auto_on: ["slo_breach","crash_rate>0. 6"], target: "previous_ga" }
Kash/CDN
yaml cdn:
ttl:
html: "60s"
js_css: "7d"
media: "30d"
headers:
csp: "default-src 'self'; img-src data: https:; media-src https:; frame-ancestors 'none'"
signed_urls: true compression: ["br","gzip"]
Ficcioflagi/mercati
yaml features:
buy_bonus: { eu: false, uk: true, tr: true }
autoplay: { eu: false, uk: false, tr: true }
18) Implementazione: foglio di assegno
1. Inserisci i manifesti canonici dei giochi e la directory delle dipendenze.
2. Configurare ICI/CD con contratto-test, certificazione-gate e canary.
3. Attivare la strategia CDN: URL hash, TTL, signed URLs, criteri edge.
4. Definire SLI/SLO e QoS; Eseguire i dashboard Content/Release/Compliance.
5. Configurare le regole di phicheflagi/regionali e kill-switch.
6. Attivare la telemetria (eventi/roulotte) e i report di revenue share.
7. Eseguire test di caos: errori CDN, RTT elevato, disattivazione jackpot/promos.
8. Modificare regolarmente la compatibilità SDK/browser, il peso degli assetti e la certificazione.
19) Glossario
CSC è una catena di fornitura di contenuti.
Manifest è il descrittore del gioco/asset/compatibilità/diritti.
TTI/TTL - Tempo fino a interattività/download completo.
CDN hit ratio è la percentuale di richieste gestite dalla cache.
RTP è un ritorno teorico al giocatore.
SLSA - Livelli di sicurezza della catena di fornitura software.
Il risultato è che la catena di fornitura di contenuti gestita trasforma il set di videogiochi in un flusso di manufatti affidabile, misurabile e complicato, pronti per essere lanciati in modo rapido e sicuro in tutti i mercati target. I manifesti standardizzati, i rigorosi SLO, la sorveglianza e il controllo dei rilasci garantiscono una costante UX, mentre la tracciabilità legale e finanziaria è la fiducia dei partecipanti all'ecosistema.