Hacksaw Gaming - Panoramica e integrazione
1) Breve profilo provider
Paese/base: UE; comando distribuito R&D e produzione.
Basato sulla seconda metà degli anni 2010.
Slot video ad alta velocità e giochi istantanei (Dare2Win), stilismo visivo riconoscibile, griglie concise, moltiplicatori potenti.
Tecnico: HTML5, mobile-first, WebGL/Canvas, assetti di basso peso e ottimizzazione aggressiva del download.
2) Portfolio e caratteristiche di gioco
Hit (elenco incompleto):- Wanted Dead or a Wild - «simboli VS», duelli/moltiplicatori, più modalità bonus.
- Chaos Crew/2 - moltiplicatori che si accumulano, estetica «scheletrica», forti bonus.
- RIP City - silos con moltiplicatori, interazioni bonus «appiccicose».
- Hand of Anubis, Joker Bombs, Toshi Video Club - cascate/cartoni animati e griglie alternative.
- Dork Unit, Stack "Em, Cubes/2 - Meccaniche a griglia/cluster e simboli upgrade.
- Dare2Win (giochi istantanei/istantanei) - regole semplici, ciclo rapido e calcolo immediato.
- Prevalentemente media/alta/ultra-alta volatilità.
- Round bonus con moltiplicatori «escalation», spesso sono presenti ingressi alternativi al bonus (più opzioni «buy»).
- Gli intervalli RTP dipendono dal biglietto e dalla giurisdizione (fissare «rtp _ build»).
- VS/duello-simboli, multi-moltiplicatori, elementi appiccicosi, bonus «offensivi».
- Grafica minimalista + griglia leggibile «veloce» e TTFP breve.
- Feature Buy (nei mercati autorizzati) - diversi preavviso di prezzo per l'accesso a diversi bonus.
3) Certificazione e compilazione
: (mercati e timeline).
Mercati: MGA/UKGC e altre giurisdizioni regolamentate in Europa/LATAM/Africa/Asia (coperture per giochi/bilanci).
- Bonus/Feature Buy - Disattivato in paesi proibiti.
- Dare2Win/istantanee sono limitazioni locali a tassi/velocità/moto.
- Versione RTP - È obbligatorio registrare «rtp _ build» nei report/telemetria.
- Respontible Gaming: reality check, sessione timers, limiti di puntata/deposito, schermate di età, avvisi localizzati.
- Report: GGR/turnover per gioco/versione/mercato; i campi obbligatori sono «game _ code», «rtp _ build», «jurisdiction», «feature _ flags».
4) Opzioni di integrazione
Tramite aggregatore (consigliato per veloce go-to-market):- Catalogo unico, club promo-meccanico (tornei/missioni/drop), rapporti unificati, autolesionismo nuovi biglietti/certificati.
- Seamless - Il saldo è memorizzato nell'operatore; scommesse/rimborsi tramite debit/credit-salsiccia.
- Transfer (Fund) - Rimborsare i crediti per sessione e rimborsare il saldo alla chiusura.
- Game Launch è un unico endpoint con JWT, impostazioni lingua/valuta/canale/giurisdizione e bandiere fich (Bonus Buy, jackpot).
- Servizi: sessioni, firme e anti-replay, web-hook eventi, game-logs, rapporti, notifiche jackpot/tornei.
5) Requisiti di frontale e UX
Mobile-first: ritratto/album, funzionamento corretto su schermi «elevati», gesti.
Prestazioni: TTFP <3-4 c su media rete, assetti pigri, sprite-atlas.
Locali/valute: copertura delle principali lingue UE/LATAM; singole righe di messaggi responsabili.
Disponibilità: contrasti leggibili, animazioni prevedibili senza errori FPS.
6) Esempi di integrazione (pseudo)
6. 1. Avvio slot
GET https://games. hacksaw. example/launch
?token={jwt}
&game=hx_wanted_dead_or_a_wild
&lang=ru
¤cy=EUR
&jurisdiction=mga
&channel=mobile
&features=bonus_buy:off,sticky_wilds:auto
&rtp=96. 27
&partner_id=OP123
JWT payload (minimo):
json
{
"sub": "player_77120",
"sid": "sess_3e7a...df",
"currency": "EUR",
"jurisdiction": "mga",
"wallet_mode": "seamless",
"device": "ios",
"exp": 1767225600
}
6. 2. Debito/credito (Seamless Wallet)
Debit (puntata):http
POST /wallet/debit
{
"sid": "sess_3e7a...df",
"txn_id": "hx_2025-11-02_000541",
"amount": "1. 00",
"currency": "EUR",
"game_round_id": "gr_55f1...9b",
"reason": "bet"
}
Credit (vincita):
http
POST /wallet/credit
{
"sid": "sess_3e7a...df",
"parent_txn_id": "hx_2025-11-02_000541",
"amount": "7. 80",
"currency": "EUR",
"game_round_id": "gr_55f1...9b",
"reason": "win"
}
Idampotenza: univoco «txn _ id», quando viene ripetuta la stessa risposta («duplicata = true»).
Firma: HMAC (SHA256) corpo + 'x-timestamp' (finestra 60-180 s), protezione da replay.
Perdita di rete: retrai esponenziali con deduplicazione dì txn _ id ".
6. 3. Web hook eventi (esempio)
json
{
"type": "game. round_end",
"player_id": "player_77120",
"game": "hx_wanted_dead_or_a_wild",
"bet": 1. 00,
"win": 7. 80,
"currency": "EUR",
"features": ["duel_vs:2", "wild_mult:3x", "bonus:off"],
"multipliers": {"global": 7, "stack": [2,2,3]},
"rtp_build": "96. 27_2025-10-15",
"jurisdiction": "mga",
"ts": "2025-11-02T13:12:44Z"
}
6. 4. Giochi istantanei (Dare2Win) - Calcola al volo
json
//Example of a response from the game:
{
"type": "instant. result",
"player_id": "player_77120",
"game": "hx_dare2win_scratch",
"stake": 2. 00,
"payout": 0. 00,
"currency": "EUR",
"rtp_build": "94. 0_2025-09-30",
"ts": "2025-11-02T13:13:21Z"
}
7) Marketing e ritenzione
Missioni/ricerche: «Attiva il duello VS-N volte», «Raggiungi il moltiplicatore X», «cluster di K».
Tornei/voli: il moltiplicatore totale per sessione, win/bet, lunghezza cascata.
Jackpot: locale/in rete tramite aggregatore; seed/ceiling trasparenti e condizioni di partecipazione.
Segnali onsite: realtime-banner «moltiplicatore epico »/» accesso al bonus», personalizzati push/Inbox.
Test A/B: ordine delle schede, capsule «hit/novità/ultra-volatilità», creativi delle copertine.
8) Report e analisi
Base KPI:- DAU/MAU per timeline, durata media della sessione, quota di mobile ritratto.
- Bet/Win/GGR/RTP (dato), vincite, percense win/bet (P95/P99).
- Feature-rate: frequenza del trigger del bonus, quota di VS/silos appiccicosi, moltiplicatore medio.
- Bonus Buy usage (dove consentito): quota di acquisti, bonus BONUS.
- L1/L7/L30, ARPPU/LTV per serie/generi (Wanted, Chaos Crew, Dare2Win).
- Tecnico: TTFP, rete/timeout, percentuale di ripetizioni di salsicce, FPS.
- `game_code`, `rtp_build`, `jurisdiction`, `wallet_mode`, `feature_flags`, `instant_game` (bool), `game_round_id`, `txn_id`, `session_id`.
9) Lista assegni QA prima del lancio
1. Le versioni RTP e build-ID corrispondono ai mercati; sono logici e visibili nei report.
2. La feature/Bonus Buy è disattivata dove non è consentito.
3. Salsiccia seamless: idempotenza, firma TTL, ripetizioni corrette.
4. Salvataggio dello stato: ritorno automatico al round dopo l'accantonamento.
5. Locali/valute: copertura della matrice Markets x Location; Controllo delle schermate responsabili.
6. Prestazioni: TTFP <3. 5 c, fotogramma stabile <16 ms.
7. Bus promozionale: tornei/missioni/jackpot collegati; vengono visualizzate le regole.
8. Anti-Frod: limiti di puntata, assegno velocity transazioni, anomalie RTP/multiplicatori.
9. Report: compressione GGR per round/data; caricamento per la finanza/regolatore.
10. Script UAT: cicli bonus lunghi, moltiplicatori estremi, giochi istantanei.
10) Errori e soluzioni di tipo
Non corrispondenza RTP in un fatto/report - Bildi miscelati - Registra «rtp _ build», segmenta i report.
Deduplicazione: nessuna idampotenza: storage-lock per «txn _ id» e ripetizioni determinate.
Flag Bonus Buy/Dare2Win non validi: centralizza i flag fich in PAM/feature-service per geo.
Download prolungato: ottimizzazione degli assetti (atlas, CDN, HTTP/2 pratoad), audio su richiesta.
Perdita di progresso: memorizzare snapshot round/moltiplicatori/griglie; auto-resume dopo la rottura.
11) Vetrina (catalogo) - linee guida
Tag: High/Ultra Volatility, VS Duo, Sticky Wilds, Cluster/Cascade, Feature Buy (se disponibile), Dare2Win.
Le selezioni sono «West/VS» (Wanted), «Black/Urban» (RIP City), «Cluster/griglie», «Istantanea».
Schede metriche: frequenza del bonus, moltiplicatore medio, «ritmo» soggettivo del gioco.
12) Economia e gestione dei rischi
Top Line: Pareto pronunciato - I successi generano i ricavi principali; la coda è supportata da missioni/tornei.
Unit Economy: media bet, conversione in bonus, win/bet-distribuzione, rapporto Bonus-Buy ROY.
Rischi: maggiore dispersione - limiti di puntata, caps per esposizione per timeline/serie, buffer GGR su orizzonte corto, alert per anomalie.
Mix di contenuti - Bilanciare i rilasci rigidi con slot più rigidi per l'antialiasing della cache.
13) Piano di integrazione passo passo
1. Contratto/listino: matrice di mercato, versione RTP, promo-park.
2. Connessione tecnica: chiavi sandbox, URL launch, API Wallet, webhook.
3. Flag Fiech: Bonus Buy, Dare2Win, tornei/jackpot, locali.
4. Cartelle di gioco, ascolti di età, descrizioni brevi del meccanico.
5. QA/UAT: regress + carico; Controlli dei giochi istantanei e delle modalità buy.
6. Soft-launch: 5-10% traffico; monitoraggio GGR/RTP/errori/feature-rate.
7. GA-release: inclusione promo/tornei, A/B ordine di rilascio, selezioni stagionali.
8. Post-monitoraggio: retro 14/30 giorni, tuning vetrina, limiti per picchi di dispersione.
Totale
Hacksaw Gaming è «potenza minimalista» con matematica ad alta velocità, VS/animatori brillanti e caricamento rapido. L'integrazione è standard (seamless/transfer, avvio JWT, webhoop), il successo si mantiene sulla disciplina del compendio (RTP/Feature Buy/Dare2Win), sulla severa idempotenza del portafoglio e sulla telemetria trasparente ('rtp _ build', 'feature _ flags'). In vetrina, etichettatura onesta della volatilità, selezioni serie/generi e supplementi promozionali (missioni/tornei/jackpot) per un lungo loop di contenimento.