X e interfacce
UX e interfacce sono il volto del Gamble Hub, una parte visibile dell'ecosistema tecnologico profondo. Qui ogni pulsante, tabella e segnale è soggetto a un unico obiettivo: rendere la complessità semplice e l'interazione con il sistema intuitiva e prevedibile.
Nelle piattaforme B2B classiche, le interfacce sono spesso «dashboard», dove la logica del sistema è più importante della percezione dell'utente. Gamble Hub lo sostituisce:- UX non è un componente aggiuntivo della funzione, ma una forma di interazione con l'intelligenza del sistema.
- l'operatore è importante per la velocità di risposta e il controllo delle catene,
- provider - analisi e segnali di efficienza,
- partner - trasparenza e previsione di reddito,
- ingegnere - stabilità e traccia API.
Il sistema si adatta a tutti senza perdere l'integrità - questo è il principio del contesto UX.
Principi chiave delle interfacce Gamble Hub:1. Un unico linguaggio visivo. Tutti gli elementi sono soggetti a rigorosi sistemi di progettazione: colori, caratteri, icone e indentazioni sono coerenti a livello di componenti. Questo crea un effetto «spazio comune», in cui i moduli diversi appaiono e si sentono come una sola cosa.
2. Dashboard intelligenti. I dati non sono solo visualizzati, ma indicano che il sistema evidenzia anomalie, tendenze e deviazioni, segnala modifiche importanti.
3. Configurazione Drag & Drop. Ogni utente può personalizzare il proprio pannello, filtri e priorità: l'interfaccia si adatta al ritmo di funzionamento.
4. Feedback immediato. Qualsiasi azione produce risultati: modifica del limite, filtro del report, avvio della campagna o aggiornamento RTP vengono visualizzati senza riavviare.
5. Mobile-safe e adattabilità. La logica UX viene mantenuta sui dispositivi mobili, dai grafici agli strumenti di gestione e analisi.
Le interfacce Gamble Hub sono basate su una filosofia di gestione trasparente - quando l'utente vede non solo il risultato, ma anche la struttura di ciò che accade. I pannelli e i dashboard non diventano solo strumenti, ma spazio di soluzioni.
La UX è anche la fiducia.
Quando l'interfaccia è chiara, le azioni sono prevedibili e i dati sono coerenti tra schermi e report, l'utente smette di «temere la piattaforma» e inizia a interagire con essa come partner.
Gamble Hub unisce estetica e funzionalità: minimalismo, velocità, contrasto e navigazione di senso.
Non ci sono decorazioni - ogni elemento lavora per l'obiettivo di rendere la potenza operativa della rete accessibile e comprensibile a tutti i partecipanti.
UX e interfacce non sono un guscio, ma un linguaggio di interazione tra l'uomo e il sistema.
Gamble Hub trasforma l'interfaccia in uno strumento strategico dove ogni azione è intuitiva, ogni soluzione è trasparente e ogni schermo parla il linguaggio dell'efficienza.
Argomenti chiave
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Drag & Drop widget e preset
Guida pratica alla progettazione delle interfacce Drag & Drop per dashboard e pagine: griglia/magnete/haydline, adattabilità e disponibilità, libreria di preset (modelli, argomenti, versioni), regole di ricezione e raggruppamento, realtime-co-modifica, diritti e pubblicazioni, esportazione/importazione e migrazione. Sono inclusi modelli di dati, eventi di DnD, pattern UX, tasti caldi, piano di prova e foglio di assegno.
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Sistema di segnalazione e segnalazione
Guida pratica alla progettazione e all'utilizzo dei sistemi di segnale/notifica: tassonomia degli eventi e livelli di importanza, regole di escalation e orari silenziosi, deduplicazione e correlazione, soppressione del flapping, routing via canale (in-app, email, push, SMS, webhook), contenuti e localizzazione, centro di configurazione utente, metriche di qualità (precisione/recall, noise), un test-piano e un assegno-fogli. Sono inclusi esempi di regole utili per gli schemi JSON/YAML, modelli di messaggi e piano di implementazione.
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Disponibilità e interfacce UX per tutti
Guida pratica alla creazione di interfacce disponibili: principi WCAG, semantica e ARIA, navigazione tastiera, contrasto e colore, focus management, moduli e errori, tabelle e grafici, video/audio-sottotitoli, modalità di mobilità ridotta, localizzazione e RTL, alternative drag-and-drop e gocce, test-piano (manuale/auto), metriche di qualità e assegni di implementazione.
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Script personalizzati
Guida pratica alla formalizzazione degli script personalizzati: raccolta dei requisiti (JTBD, interviste, diari), individui e contesti, User/Job Stories, Use Case e Acceptance Criteria, CJM e Story Mapping, ramificazioni (happy/sad/edge case), Aed 1y sfumature, mappatura analitica e metriche di successo Sono inclusi modelli, fogli di assegno, anti-pattern e piano di implementazione.
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Design mobile-safe
Guida pratica al design Mobile-safe: griglia e safe-area per frange, target 48px, gesti con tastiera/pulsanti, tipi di tastiera e completamento automatico, reti offline/lente, risparmio di traffico e batterie, prestazioni (LCP/INP/TTI), disponibilità (WCAG) VoiceOver/TalkBack), privacy e risoluzioni, pash e problemi di fondo, tema oscuro e haptics. Sono inclusi assegni, snippet HTML/CSS/JS e piano di implementazione.
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Identica visiva Gamble Hub
Guida pratica all'identica visiva di Gamble Hub: progettazione del logo e delle aree di sicurezza, tavolozza e token design, tipografia e griglia, iconografia e illustrazioni, immagini e mokups, nonché regole per temi oscuri/chiari, adattamento al locale, accessibilità (WCAG), merch e stampa. Incluse do/don't, file asset, neuroming, esempi di token CSS/JSON, modelli di presentazione, social e e-mail.
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Interfacce di contrasto e leggibilità
Guida alla progettazione di interfacce di contrasto ad alta lettura: WCAG 2. 2, lavorare con sistemi di colore (sRGB/Lab/OKLCH), temi scuri/chiari, testo sui media, stati dei componenti, controllo per le persone con problemi di visione, automazione dei test e scontrini per la progettazione e lo sviluppo.
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Sistema di colori e tavolozza di marca
Guida pratica alla creazione di un sistema di colori: kernel, ruoli semantici, scala dei toni, OKLCH/Lab, temi chiari/scuri, stati e disponibilità (WCAG). Scontrini, anti-pattern, integrazione con il sistema di design e CI.
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Stile Neon/Accent Gamble Hub
Design-hyde con stile accentrato al neon per Gamble Hub: ruoli del colore e degli effetti luminosi, tipografia e griglia, pattern dei componenti, animazione e microimmissione, disponibilità (WCAG), prestazioni e token in OKLCH. Esempi, anti-pattern e scontrini di implementazione nel sistema di progettazione.
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Design motion e animazioni interfacce
Guida pratica al design motion nei prodotti: obiettivi e principi, coreografia degli stati, durata e curve, micro-interazioni, skeletal/loading pattern, disponibilità (preferers-reduced-motion), performance (compositing, layout/paint), token animazioni e QA Check List. La specialità è schiena, vincita, progresso e tornei.
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Sistema di rete e modularità
Guida pratica alle griglie e alla modulabilità: contenitori, colonne e rientri, ritmo 4/8 pt, griglia baseline, breakpoint e adattabilità, layout auto (CSS Grid/Flex/Figma), densità interfaccia, schede, tabelle e moduli, RTL/localizzazione, token design e sistemi di design Assegno-fogli QA. I blocchi promozionali, i leader e i dashboard.
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Design adattivo e punti di frattura
Guida completa al design responsibile: mobile-prima, selezione di breakpoint da analisi, contenitori e media, tipografia fluid ('clamp'), griglie e densità, gestione delle immagini e aspetto-ragio, input-modalità (mouse/touch/keyboard), prestazioni e A11y. Token, codice snippet, anti-pattern e QA-foglio di assegno.
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Microassicurazione e fidback
Guida pratica alla microimmissione: trigger, regole, fidback e cicli; timing e curve, inline-validazione, toast, badge, progresso e undo; suono/vibro/haptica, disponibilità (WCAG, SR), 'prefers-reduced-motion'; Ottimizzazione degli aggiornamenti e della gestione degli errori token design system, scontrini e snippet. Le specifiche sono scommesse, schiena, eventi live, pagamenti e notifiche responsabili.
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Empty states e X suggerimenti
Manuale pratico per gli stati vuoti e i suggerimenti contestuali: tipi di empty (primo avvio, nessun dato, filtri, errori, diritti), toni e testi, CTA e alternative, illustrazioni e contrasti, tour/coachmark/tooltip, onboording progressivo, A11y e localizzazione, metriche e QA. I nuovi account, i bilanci zero, i liderboard vuoti, i limiti e le notifiche responsabili.
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Gestione degli errori e spiegazioni UX
Laboratorio sugli errori UX: tipologia (convalida, rete/server, regole aziendali, diritti, limiti), livelli e canali di messaggistica (inline/toast/banner/modalk/pagina), copiratting, focus e a11y ('aria-live', 'rolle = «alert»), retrai/backoff e idipotenza, modalità off-line, progressi parziali e rimborsi. Token design, snippet, metriche e QA. Le specifiche sono: scommesse, pagamenti, KYC, limiti di gioco responsabile.
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Menu contestuali e azioni rapide
Completo di menu contestuali e azioni rapide: quando utilizzare, pattern (right-click, kebab/ellipsis, long-press, command palette), raggruppamento e priorità, icone e firme, conferma e undo, disponibilità (ARIA'menu '/' menuitem ', roving tabindex, typeahead), performance e posizionamento, gesti mobili, telemetria e QA. Specifica: Puntata veloce, preferiti, cache, moderazione.
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Convalida integrata e errori UX
Completo di convalida integrata: strategia (prima/durante/dopo l'immissione), controlli locali e server, debouns e asincronchine, maschere e fiabe automatiche, copiatura degli errori, conservazione dei progressi, disponibilità (ARIA/roles), privacy e sicurezza, formati internazionali, scenari critici (pagamenti, KYC). Token, pattern e snippet.
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Maschere di input e modulo UX
Crittografia completa delle maschere di input e progettazione dei moduli: quando la maschera aiuta e quando interferisce; formato automatico e normalizzazione, gestione caret e copipast, locali (date/numeri/valuta), tastiere mobili ('inputmode'), 'autocomplete', a11y (ARIA/SR), sicurezza e privacy. Pattern per carte/BAN/telefoni/OTP, KYC e pagamenti, token design system, snippet e QA-list.
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Progettazione di moduli UX
Sistema di progettazione moduli: architettura informativa, raggruppamento e layout, etichette/playsholder/helper, passi e progressi, tastiere e completamento automatico, convalida (prima/durante/dopo), errori e conservazione dei dati, disponibilità e locali, performance e sicurezza. Pattern per pagamenti/CUS/limiti, token design system, scontrini e snippet.
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Moduli multifunzione e salvataggio del contesto
Informazioni dettagliate sui moduli multi-failover: progettazione dei passi, avanzamento e stato, conservazione automatica dei dati, ripristino del contesto, offload/return script, bozza del server, A11y ('aria-current', 'aria-live'), prestazioni, transizioni e ripristini sicuri. La specialità è KYC, depositi, limiti, tornei e moduli complessi.
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Scelta dei controlli: checkbox, maglioncino, radio
Controlli binari e reciprocamente esclusivi: differenze comportamentali di checkbox, maglioncini e radiocolli, criteri di scelta, copirating e stato, disponibilità (ARIA/tastiera), pattern mobili, modifiche asincroni e conferme. Tabella comparativa, struttura di soluzioni, snippet e QA-foglio di lavoro. Particolare iGaming: puntate veloci, formato dei coefficienti, limiti.
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Centro notifiche ed eventi
Guida alla creazione e alla gestione delle notifiche: tipi (toast, snackbar, badge, inbox), priorità, raggruppamento degli eventi, regola UX «non distrarre», gerarchia visiva e timing. Architettura del centro notifiche: memorizzazione, sincronizzazione, stato di lettura, filtri e lazy-load. Particolare: notifiche di scommesse, cache, bonus, limiti, KYC e attività degli amici.
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Interfaccia profilo utente
Sistema di progettazione dei profili: architettura delle partizioni, header e identificazione, sicurezza (password, 2FA, sessioni), pagamenti e limiti, CUS/documenti, preferenze e notifiche, cronologia delle operazioni, privacy e dati (DSAR/export/rimozione), a11y e localizzazione, pattern mobili, vuoti/errori, metriche, anti-pattern. Particolare iGaming: formato dei coefficienti, puntate veloci, limiti del gioco responsabile, stato del CUS/pagamento.
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Avatar, states e presence
Guida alla creazione e alla gestione di avatar e statali: identificazione, livelli di attività (online/offline/away/busy), attività di stato (gioca, scommette, partecipa al torneo), sincronizzazione presence in real-time, fallback e inizializzazione, caricamento e conservazione delle immagini, accessibilità e privacy. Specialità delle sale live, tabelle dei leader, tornei, arene PvP e striam.
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Interfacce multi-lingue e localizzazione
Una soluzione completa per la progettazione e lo sviluppo di interfacce multi-lingue: strategia locale e folback, chiavi e neuroming, coltivazione e formattazione ICU (date, numeri, valute, unità), RTL e direzione di scrittura, pseudolocalizzazione e test, screenshot per traduttori, playsholder sicuri, taglio dei contenuti e estensione del testo. Le specifiche sono i dischi legali, il gioco responsabile, i metodi di pagamento e la formulazione KYC/AML. Token sistemi di design, snippet e scontrini QA.
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Cambio di valuta nell'interfaccia
Modello (visualizzazione vs conversione), formattazione ('Intl'), codici e simboli (US $/CA $), cifre decimali (JPY/CLP/cripto), corsi (sorgente, cache, tempo di fissazione), notifiche su commissioni e spray, performance e cache, pattern mobili, disponibilità e localizzazione. Particolare iGaming: valuta account, valuta tasso/deposito/output, fissazione del tasso di cambio nel calcolo, rendicontazione. Token, snippet, metriche e una lista di assegni QA.
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Pulsante argomento interfaccia
Modalità (Light/Dark/System/High-Contrast), architettura dei token (colore, sfondo, ombra, tipografia), 'preferers-color-scheme', conservazione delle selezioni, transizioni fluide (FUC), a11y (WCAG) AA/AAA), grafica/immagine, performance (CSS custom properties, lazy-apply), accenti di marca e limiti di animazione. La specialità del iGaming è il live di notte, gli indizi responsabili, gli skin del torneo. Snippet, metriche, QA e anti-pattern.
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Personalizzazione interfaccia utente
Modello di personalizzazione UI (impostazioni manuali, adattamento contestuale, segmenti comportamentali), aree di applicazione (navigazione, leout, contenuti, promo, notifiche), trasparenza e controllo, protezione della privacy, a11y e localizzazione. Architettura tecnica (segnali, ficcoflagi, esperimenti), metriche di influenza, anti-pattern. Particolare iGaming: limiti, formato dei coefficienti, giochi/mercati consigliati, modalità temporali e suggerimenti responsabili. Token, snippet e QA.
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Interfacce per ruolo e accessibilità
Metodologia per la progettazione di interfacce basate su ruoli e diritti: modello strategico (RBAC/ABAC), architettura delle autorizzazioni, visualizzazione vs, occultamento dei dati, stato di accesso, guard di routing/componenti, phicheflagi, controllo e traccia. Particolare iGaming: separazione dei compiti (quattro occhi), schermate finanziarie e KYC, tornizzazione PAN, limiti e bandiere di sanzioni. Snippet, token design system, metriche, QA e anti-pattern.
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Pannello operatore e indicatori aziendali
KPI chiave (GGR/NGR, ritenzione, conversione dei depositi, Time-to-Wallet, KYC/FRM), ruoli e personalizzazione, gerarchia dei widget, segnali e alert, drilldown e segmentazione, freschezza dei dati e performance, multi-brand/brand multi-geo, a11y e tema oscuro. Formule, token, snippet e lista degli assegni QA.
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Dashboard provider e metriche di contenuti
Guida completa alla progettazione del dashbord provider iGaming: ruoli e script, architettura dei dati, vetrine e KPI, qualità dei contenuti, metriche operative e alimentari, test A/B, SLA/SLO, alert e pattern UX. Con elenchi di widget pronti, formule e un assegno di implementazione.
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UX per gli operatori mobili del casinò
Guida completa alla progettazione del mobile UX per iGaming: vortici mobili (deposito), navigazione e gesti, pagamenti (Apple/Google Pay, A2A, 3DS/SCA), casinò lave sul telefono, prestazioni e metriche (TTFB/TTI/INP/CLS/FPS), gioco responsabile, antifrode, disponibilità e localizzazione, pash/diploma, nic PWA vs, sistema di design e scontrini di implementazione.
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Briciole di pane e percorso utente
Guida pratica alla progettazione delle briciole di pane (breadcrumbs): quando servono, tipi (gerarchici, ibridi), regole di generazione e visualizzazione, comportamenti con filtri e paginazioni, pattern mobili, disponibilità/SEO, telemetria e antipattern. Con un assegno di implementazione e esempi per il iGaming.
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Test UX e feedback
Una guida dettagliata per i test UX, dalle sessioni A/B alle metriche di soddisfazione e agli strumenti per la raccolta di feedback. Come creare un ciclo di miglioramento continuo delle interfacce basate sui dati e sul comportamento degli utenti.
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Mappe termiche e analisi click
Guida completa alle mappe termiche: click, scroll, movimento, furia-clic, dead-click, segmentazione, privacy e integrazione con il vortice. Procedure di configurazione, interpretazione e iterazioni A/B per piattaforme UX e iGaming.
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Registrazione delle sessioni e analisi comportamentali
Guida pratica alla raccolta e all'analisi dei record delle sessioni personalizzate: obiettivi, metriche, privacy e occultamento, selezione di sample, annotazioni, modelli di comportamento, dashboard e processo di implementazione dei miglioramenti. Con esempi per piattaforme iGaming/UI.
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X KPI e metriche di coinvolgimento
Le metriche UX di sistema per i comandi alimentari includono attivazione, coinvolgimento, ritenzione, velocità, clic e errore, qualità dell'interfaccia e soddisfazione. Formule, soglie, dashboard, analisi coorte, controlli A/B e anti-pattern. Con un focus sulle piattaforme iGaming/UI.
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A/B test interfacce
Manuale pratico per i test A/B UI: formulazione delle ipotesi, selezione delle metriche, calcolo del campione e MDE, randomizzazione e assegni SRM, CUPED, analisi vs di frequenza bayesiana, etica e anti-pattern. Con gli assegni, i modelli e gli esempi pronti.
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Mappa percorso utente
Guida pratica alla creazione di Customer Journey Map, dalla raccolta dati alla segmentazione fino alla visualizzazione di fasi, emozioni e punti di dolore, alla configurazione della telemetria e al collegamento con le metriche del prodotto. Modelli, assegni, esempi e errori tipici.
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Eye-tracking e navigazione UX
Guida pratica all'utilizzo dell'iter per ottimizzare la navigazione e la gerarchia visiva: come pianificare la ricerca, personalizzare Areas of Interest (AOI), raccogliere metriche (TTFF, dwell time, transizioni), interpretare heatmap/scanpath, evitare trappole e trasformare le scoperte in soluzioni alimentari. Sono inclusi modelli di script, assegni e esempi per interfacce finanziarie/giochi.
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Design comportamentale e motivazione
Guida completa al design comportamentale per i comandi UX: modelli motivazionali (Fogg, COM-B, SDT), effetti cognitivi, «spinta» (nudges), gaimifilazione, loop di abitudini, etica e anti-pattern. Assegni, modelli di esperimenti e metriche.
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Etica UX e limiti di manipolazione
Manuale per i team alimentari e UX: i principi etici (autonomia, beneficenza, giustizia, spiegabilità), la differenza di convinzione dalla manipolazione, la mappa dei pattern oscuri, il lavoro con i gruppi vulnerabili, la privacy e la personalizzazione, la monetizzazione senza abusi, le metriche di fiducia, il processo etico, gli assegni e i modelli di sperimentazione.
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Pattern UX pericolosi e la loro prevenzione
Guida completa dei pattern UX scuri e rischiosi: mappa delle categorie (inganno, coercizione, occultamento, sovraccarico, dipendenza), esempi reali, segnali di rischio, tecniche di rilevamento, alternative etiche, metriche di fiducia e processo di gelosia. Fogli di assegno, modelli di riavvio flow, codice per i requisiti legali locali.
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Gestione delle interfacce
Manuale pratico di gaming UX: meccaniche e dinamiche (occhiali, livelli, ricerche, raccolte, classificazioni, cooperazione), basi motivazionali (SDT, loop di abitudini), processo di progettazione da ipotesi a test A/B, metriche di successo e benessere dell'utente, etica e anti-pattern. Assegni, modelli, esempi di microcopirato.
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Fidback reale nell'interfaccia
Guida pratica alla fidback dal vivo: tipo di feedback (immediato, avanzamento, conferma, errore), pattern (inline-convalida, ottimistica UI, skeletons, automazione), operazioni lunghe, off-line e conflitti, disponibilità (ARIA live), metriche (Time-to-Feedback) Errore Rate, Rage-Clicks) e assegni di implementazione.
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Linguaggio interfaccia e tono di comunicazione
Guida completa al linguaggio dell'interfaccia (UX-Copirating) e alla tonalità delle comunicazioni: principi, matrice dei toni per contesti, microcopirating, errori/progressi/suggerimenti, pash e e-mail, norme regionali (tu/tu), inclusione e disponibilità, haydline, metriche di impatto sulla conversione e la ritenzione - con esempi e fogli di ricevimento e fintech Script.
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Messaggi di successo e risposta emotiva
Guida dettagliata alla progettazione dei messaggi di successo nell'interfaccia: perché è necessario, come creare una risposta emotiva e un senso di progresso, come bilanciare un UX razionale ed emotivo? Sono stati esaminati cartelli di testi, segnali visivi, timing, metriche e errori.
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Libreria componenti Gamble Hub UI
Completo plug-in per la libreria dei componenti Gamble Hub UI: struttura, token, API e stato, accessibilità e localizzazione, layout pattern (lobby, pagamenti, KYC, bonus, tornei), test e performance, rilasci e contributi. Con set MVP, assegni e esempi di microcopy.
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Test di disponibilità interfaccia
Test di disponibilità passo passo: cosa e come verificare quali strumenti utilizzare (automatici/manuali/assistenziali tech), come creare difetti e criteri di accettazione. Include la navigazione a tastiera, schermate, contrasti, forme e errori, contenuti dinamici, multimediali, focus e animazioni, disponibilità mobile, localizzazione/RTL e specificità dei flow critici (pagamenti, KYC).
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UX per operatori e partner
Manuale pratico per la progettazione di interfacce b2b per gli operatori e la rete di partner iGaming: ruoli e diritti, desktop e alert, metriche e rapporti finanziari, ufficio di partner e tracking, compliance e sicurezza, localizzazione e A11y, processi di incidenti e SLA. Con modelli di schermate, scontrini e microcopy.