RNG認証とインテグリティテスト
1) RNG認証が必要な理由
ゲームの正直さは、結果の予測不可能性と数学モデルの安定性に依存しています。RNGの証明および完全性テスト:- 暗号ランダム性と変位の欠如を確認する。
- 法的基準(ライセンス、技術規則)の遵守を証明する。
- プレーヤーと支払い/規制パートナーの信頼を強化します。
2) RNGのタイポロジーと要件
TRNG(ハードウェア):ダイオードノイズ/ジッタ/物理プロセス→高いエントロピー、後処理は必須です(例えば、フォンノイマン、XOR折りたたみ)。
CSPRNG(暗号):決定論的ですが、秘密の種子では予測できません:CTR_DRBG/HMAC_DRBG (NIST 800-90A)、 Fortunaなど。
- 政策によって記録されたシードの128エントロピービットを≥します。
- エントロピー源(システム、ハードウェア、外部)の分離とその監視。
- 予測抵抗、バックトラッキングおよび状態の妥協。
- サンドボックス/TEE/HSMのRNGの分離;結果への影響の「アドミンレバー」の欠如。
3)規制の枠組みと研究所
ほとんどの場合、束が使用されます:- GLI-11/ GLI-19(ゲーム/オンラインシステムの要件)、
- ISO/IEC 17025(ラボ認定)、
- eCOGRA、 iTech Labs、 BMM Testlabs、 GLI、 QUINEL、 SIQ、 Trisigma。
レギュレータ(およそ):UKGC、 MGA、 AGCO、 NJ DGEなどが必要です:有効なRNG証明書、RTP/ボラティリティテストパッケージ、バイナリバージョン制御および不変ジャーナル。
4)証明の間に厳密に何がテストされます
1.統計的ランダム性:テストの電池(第5章を参照)。
2.ゲーム↔のRNG統合:正しいコール、時間/レイテンシによるリークなし、値の再利用に対する保護。
3.ゲーム数学:設計RTPおよびボラティリティプロファイルに準拠するための10^7-10^8+スピン/ラウンドのシミュレーション。
4.配信の整合性:バイナリ/スクリプトハッシュ、署名、アセンブリコントロール。
5.運用方針:シード、リシード、キー回転、エントロピー監視。
5)統計的な電池(検証の中心)
推薦されたセット:- NIST SP 800-22: Monobit、 Runs、おおよそのエントロピー、FFT、累積総和;
- Diehard/Dieharder:誕生日の間隔、重複する5-Permutation、ランクテスト。
- TestU01 (SmallCrush/Crush/BigCrush):厳格な工業規格。
- 付加的:連続相関、火かき棒、Chi正方形、KSテスト。
- 有効な範囲内のp値(通常は0。01–0.99)、失敗→調査/再テスト。
- サンプルサイズ:少なくとも10^6-10^7テストあたりのリード;BigCrushのために、もっと。
- 異なるシード/プラットフォームでのレプリケーション、時間依存制御。
6) RTP/ボラティリティ: シミュレーションと公差
設計RTPと観察RTP(シミュレーション/生産から)。
公差:通常± 0。5–1.大容量で0 pp(認証条件で指定)。
ボラティリティプロファイル(結果クラスタによる利益/スプレッドの標準偏差)をチェックします。
レポートでは、信頼区間、シミュレーションの量、認定されたRNGコールを通じて厳密に結果を生成します。
7)「デザインによるフェアプレイ」アーキテクチャ
分離と整合性
TEE/容器のRNG;州へのアクセスは閉鎖されています。呼び出しは購読されています。
不変/WORM結果ログ、タイムスタンプ署名、整合性制御(Merkleチェーン)。
透明性(Transparen
開催されたゲーム:結果のハッシュ±検証後の可能性。
Provably Fair(オプション):P2P/cryptoシナリオのためのserver-seed/client-seed/nonceスキーム、公開検証。
インテグレーション
アンチタンパー付きAPIプロキシ(HMAC/TLSピニング)、制限、反復保護。
dev/stage/prod環境の署名キーを分離します。prodのキーはテストで厳しく禁止されます。
8)エントロピー、種子、樹脂(政治家)
ソース:TRNG(もしあれば)、OS(例えば、/dev/urandom),ネットワーク/タイミングノイズ(注意して)。
シード≥ 128-256ビット、イベントログ「seed/reseeded」原因(例:start/timer/low entropy)。
保証されたコールカウント/タイマー/エントロピアラートによって再送信されると、フローが低下することはありません(暗号ミキシングによるミックスイン)。
劣化検出器:スライディングウィンドウでのp値モニタリング、異常の警告。
seed = KDF(TRNG() OS_entropy() boot_salt)
state = DRBG.instantiate(seed)
every T or N calls:
mix = KDF(OS_entropy() health_check())
state = DRBG.reseed(state, mix)
output = DRBG.generate(state, k)
log(WORM, timestamp, reseed_reason, counters)
9)ゲームバージョンおよびリリースの管理
各RNG/ゲームバージョンには識別子とハッシュがあります。CI/CDはSBOMと証拠パッケージ(ハッシュ、署名)を形成します。
prodのCanary/Blue-Greenリリースは数学的パラメータでは禁止されています。実験室検証の後の「atomic」更新だけ。
任意のRTP/モデルチェンジ→再認証とレギュレータ通知。
以前のバージョンとレポートをWORMストレージに保存するには、必要な期間を≥します。
10)オペレータとスタジオ/プロバイダーの役割
Studio/Provider: RNG/数学を設計し、証明書を渡し、証明書/レポートを発行します。
オペレータ:統合、バージョン管理、監査ログ、およびゲームカタログのRTP整合性の整合性を制御し、レギュレータにレポートへのアクセスを提供します。
11) UXの透明性と信頼
ゲームページ:RTP、認証日/ラボ、証明書/ビルドハッシュ番号。
フェアプレイセクション:RNGの簡単な説明、RTP、公開証明書への参照(ポリシーが公開を許可している場合)。
RTP/versionが変更されたときの通知(ディレクトリ内のリリースノート)。
12) SLO指標とコンプライアンス
13) RACI(役割と責任)
14)チェックリスト
研究室に送る前に
- RNGドキュメンテーション:スキーマ、エントロピーのソース、再シードポリシー。
- ゲーム数学:設計RTP/ボラティリティ、有料テーブル。
- ハッシュ/シグネチャを使用して収集されたビルド。SBOM。
- テストサンプルの内部電池の動き(NIST/Dieharder/TestU01)。
- WORMログが有効になっています。アーティファクトをアーカイブします。
リリース前に
- 受け取った証明書(GLI/eCOGRA/その他)、バージョンおよびハッシュが検証されました。
- RTP/証明書はゲームディレクトリ(UXポリシー)に表示されます。
- RTPドリフトモニタリングとRNGヘルスチェックが設定されています。
- ロールバックし、物議を醸すゲームを凍結する計画を修正しました。
年間/変更
- 変更の再認証または補足。
- BigCrush/NISTは新鮮なハードウェア/OSで再テストします。
- サプライチェーンと署名キーを監査します。
15)事件・調査(プレイブック)
信号:プレイヤーの苦情、異常なRTPドリフト、健康チェックのディップ、ハッシュアウト。
アクション:1.フリーズゲーム/プール、RNGログ/状態のスナップショット。
2.内部テスト:10^6-10^7の結果、速いNIST/Dieharder電池。
3.シード/リシードログ、エントロピー、TEE/署名を確認します。
4.ラボ/レギュレータへのエスカレーション。必要に応じて争われたラウンドの支払いの一時的な停止。
5.Post-sea:根本原因、修正、再テスト、コミュニケーション、ポリシーの更新。
16)実装ロードマップ(6ステップ)
1.ポリシーと設計:DRBG/TRNGを選択し、シード/リシードを記述し、設計RTP/ボラティリティを定義します。
2.実装と分離:TEE/コンテナ内のRNG、呼び出し署名、WORMログ。
3.内部テスト:大規模なサンプル、回帰にNIST/Dieharder/TestU01します。
4.認定:GLI/eCOGRA/iTech/BMMへの提出;証拠パッケージを組み立てています。
5.生産監視:RTPドリフト、健康チェックRNG、アラート、コンプライアンスパネル。
6.再認定と改善:年間サイクル、インシデント分析、暗号プラクティスのアップグレード。
17)頻繁な間違いとそれらを回避する方法
シード/リシードポリシー→各イベントのドキュメントとログはありません。
prod/devキーの混在→厳密な分離、回転、prod-artifactsのdevの禁止。
「理論的RTP」のみに依存する→シミュレーションと生産監視が必要です。
WORMの欠如→正直さを後退的に証明するものは何もありません。
隠されたRTP/→証明書は信頼を減らし、免許証を危険にさらします。
再認定のないパッチ→条件違反、高い規制リスク。
[結果]
RNG認証は、1回限りの「論文」ではなく、厳格な暗号化とエントロピー、豊富な統計テスト、ゲームとの実証可能な統合、変更不可能な監査、透明なUXなど、進行中のプロセスです。"Fair Play by Design'を構築することで、正直さを競争上の優位性と長期的な製品の持続可能性の基盤に変えます。