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ソフトウェアおよびAPIライセンス

1) iGamingに重要な理由

このプラットフォームは、独自のコード、サードパーティのライブラリ、ゲーム/決済プロバイダのSDK、およびパブリック/プライベートAPIに依存しています。ライセンスエラーは、請求、統合ブロック、IP漏洩、および規制上のリスク(プライバシー/制裁/暗号輸出)につながります。目的は、透明性の高い権利の概要を構築することです。パブリッシュ、統合、パートナーへの転送、および独自のAPIを保護する方法。

2)ソフトウェアライセンスモデル(概要)

独占的(クローズドライセンス):ベンダーからの排他的権利。B2B(オペレータ、スタジオ、PSP)のため。

オープンソース(OSS):
  • 許容:MIT、 BSD、 Apache-2。0(特許付与)。
  • Copyleft: GPL/LGPL/AGPL-「感染」互換性;クローズドモジュールで慎重に。
  • デュアル/マルチライセンス:権利/サポートが拡張された無料のOSSブランチ+商用ライセンス。
  • SaaSライセンス:サービスとしてのアクセス;コードは送信されません。

選択規則:重要なサービス(ゲームエンジン、不正防止、計算)-コピーレフトを避ける。UIライブラリ-permissive;内部ツール-GPLは分離中に可能です。

3)権利と制限: ライセンスで表示するもの

範囲:地域、日付、ユーザー/インストール、環境(prod/stage/dev)。
修正と派生:フォーク、変更、配布することは可能ですか。
サブライセンス/転送:アフィリエイト/ホワイトラベルで許可されています。
特許付与と防衛終了(Apache-2。0、 MPL):特許リスクとクロスライセンス。
監査と報告:ベンダーがライセンス監査を実施する権利。
セキュリティ/エクスポート:暗号化制限、国/制裁。
補償と責任:誰がIPクレーム/損害をカバーしています。

4)オープンソース: 政治とコントロール

ホワイトリスト: MIT/BSD/Apache-2。0、 MPL-2。0.

黄色:LGPL-3。0(動的リンクと条件が満たされている場合)。
レッド:AGPL/GPL-3。隔離(サービス境界、ネットワークコピーレフト)がない場合、クローズドサービスで0。
Software Bill of Materials (SBOM)-バージョン/ライセンスを持つ依存関係のリストを取得しました。
OSS手順:request→legal/tech-assessment of compatibility→registry→periodic auditに登録します。
OSS(アップストリーム)への貢献:CLA/DCO、 IP開示レビュー、Legalとの併用。

5) SDKおよびプロバイダライセンス(ゲーム、決済、KYC)

典型的な要件:リバースエンジニアリングの禁止、条件外でのキャッシュの禁止、ロゴ/ブランディングの制御、最小バージョン、監査権利。
データ:メトリックと派生データを所有する「オペレータデータ」と「プロバイダデータ」の境界。
輸出/制裁の制限:ジオブロック、PEP/制裁のリスト-ToS/ライセンスでの必須検証。
サポート/アップデート:パッチ、改変、移行期限のSLA。

6) API: 法的アクセス条件(partners/affiliates/B2B)

API用語キーセクション:
  • アクセスと認証:OAuth2/HMAC/mutual-TLS;鍵の第三者への譲渡を禁止します。
  • 料金制限とクォータ:RPS/分/1日;「フェアユース」;バーストポリシーだ。
  • SLAとサポート:可用性(例:99.9%)、メンテナンスウィンドウ、インシデント/通信計画。
  • バージョン管理/枯渇:SemVer、 EOLの日付(例えば、≥ 9-12ヶ月)、通知の送信。
データの権利:
  • サービス生成データ(ログ、メトリック)-APIの所有者;
  • 顧客/プレーヤーデータ-クライアント/オペレーターで;
  • 派生データ-契約による(許可/制限、匿名化)。
  • キャッシュとストレージ:キャッシュできるものと方法(TTL、個人用/機密フィールドの保存禁止)。
  • プライバシー/AML/KYC:役割(コントローラ/プロセッサ)、DPA/DSA、国境を越えたトランスミッション、高リスクシナリオのDPIA。
  • セキュリティ:transit/at-rest暗号化、秘密管理、SOC2/ISO要件27001(該当する場合)。
  • 禁止事項:リバースエンジニアリング、スクレイピング、測定/ベンチマーク、APIレスポンスの変更。
  • 監査とログ:チェックする権利、要求ログの要件。
  • 制裁と輸出:国での使用の禁止/リストからユーザーとの、スクリーニング。
  • 保証の除外と責任の制限:キャップ(例えば、12 ×平均重量。支払い)。
  • アクセスの終了:セキュリティ上の脅威/法律の場合に即時。出力計画。

7)バージョン管理と互換性ポリシー

SemVer: MAJOR(破損)、MINOR(特徴)、PATCH(修正)。
スキーマ契約:JSON スキーマ/OpenAPI;顧客のための契約テスト。
偏差手順:発表→互換期間(≥ 6ヶ月)→EOL→除去;マイグレーションガイド。
特徴の旗:「柔らかい」転がりのため。

8)輸出管理、制裁、暗号

暗号エクスポート:ローカルルールのチェック;通知/ECCコード/ビット長。
制裁:副制裁の管轄/人の居住者にサービスを提供/アクセスを与えることを禁止します。定期的な再再生。
法律の回復力:規制上のリスクにおけるサービスの停止に関する条項。

9)リスクマトリックス(RAG)

ゾーン(Zone)R(クリティカル)A(編集する必要があります)G (ok)
OSS互換性クローズドサービスでのAGPL/GPLLGPL条件なしパミッシブ/絶縁
APIデータ権利なしでPIIを保存/TTL部分的な匿名化明確な権利、TTL、 DPA
パテント(特許)助成/防御条項はありません不完全なテキスト。 。0/ライセンス。グラント
制裁/輸出スクリーニングなしワンタイムスクリーニングポリシー+プロシージャ
バージョン管理期限なしで契約を破棄します時間<6ヶ月SemVer+EOL ≥ 9〜12ヶ月
ライセンス監査SBOM/レジストリなし不完全なものフルSBOM+クォート。監査(audit)

10)プレリリース/統合チェックリスト

  • 組み立てられたSBOM;ライセンスがチェックされました(互換性はありません)。
  • ベンダー/SDKライセンスが署名されています。データとブランドの権利。
  • 発行されたDPA/DSA;supervisor/processorロールが定義されます。
  • 利用規約/EULA APIが更新されました。レート制限/SLA/枯渇が規定されています。
  • プロセスにおける制裁/輸出スクリーニング。
  • セキュリティ:キー、回転、暗号化、ロギング。
  • インシデントプランとアクセスリコール(キルスイッチ)準備ができました。

11)レジストリとアーティファクト(推奨フォーマット)

11.1 SBOM/ライセンスレジスタ

yaml component: "payment-gateway-sdk"
version: "4. 2. 1"
license: "Apache-2. 0"
source: "maven"
usage: "runtime"
notes: "requires notice file"
dependencies:
- name: "okhttp"
version: "4. 12. 0"
license: "Apache-2. 0"
- name: "commons-io"
version: "2. 16. 1"
license: "Apache-2. 0"
owner: "Engineering"

11.2 APIクライアントレジスタ

yaml client_id: "aff-778"
app_name: "AffTrack"
scopes: ["reports:read","players:read_limited"]
rate_limit_rps: 5 quota_daily: 50_000 dpa_signed: true sanctions_screened_at: "2025-11-05"
status: "active"
owner: "API Ops"

11.3レジストリSDK/ベンダー

yaml vendor: "GameProviderX"
agreement: "SDK-License-2025-10"
audit_rights: true brand_rules: true data_rights:
provider_metrics: "vendor"
operator_metrics: "shared"
derived_data: "anonymized_allowed"
sla:
incidents: "P1:2h,P2:8h"
updates: "quarterly"

12)テンプレート(フラグメント)

12.1 EULA(内部フラグメント)

💡 ライセンシーは、エンドユーザーにサービスを提供する目的で、本製品をテリトリーおよび期間内で使用するための非独占的、譲渡不可のライセンスを取得します。禁止:(i)リバースエンジニアリング、逆コンパイル;(ii)技術的措置の回避;(3)書面による同意なく第三者への権利譲渡。製品は「現状のまま」提供されます。ライセンサーの責任は、イベントの前の12ヶ月の支払いの金額に制限されます。

12.2 API用語(内部フラグメント)

💡 顧客はアクセスキーで指定されたクォータと速度制限に従うことに同意します。レスポンスのキャッシュは、個人データを除外して[N時間]以内に許可されています。すべてのサービス生成データはAPIプロバイダに属します。クライアントは限られた内部使用ライセンスを受け取ります。サプライヤーは、EOLの前に少なくとも[9ヶ月]通知を行うことにより、エンドポイントを変更または終了することができます。

12.3サンプルコード/ドックライセンス

💡 サンプルコードとスニペットはMITの下で公開されています。テキストドキュメント-CC BY-4。0(特に明記されていない限り)。ブランド資産-別のブランドポリシーに従って。

13)プライバシーとデータ(API/SDK)

最小化:余分なフィールド(PII)を与えないでください。「半透明」識別子を使用します。
キャッシュTTL:厳密に固定;フルダンプのローカルコピーを禁止します。
データ主体の権利:オペレータを介したルーティングリクエスト(アクセス/消去);ロギング。
仮名化/匿名化:アナリティクス/派生データ-公開前。

14)プレイブック

P-LIC-01: 生産サービスで検出されるコピーレフト

SBOM監査→migration/isolationオプション→JUR→release plan→retrospective。

P-API-02: APIキーリーク

重要な失効→クライアント通知→フォレンジック→秘密のローテーション→ポリシーの更新。

P-SDK-03: ベンダーは互換性を破ります

transition adapter→temporary API branch→negotiation to extend the window→distribution to customer。

P-XPORT-04: 制裁フラグ

Autoblock access→match confirmation→legal assessment→regulatorのドキュメント。

15) KPI/メトリクス

SBOMカバレッジ%と承認されたコンポーネントの割合。

ライセンスインシデントの終了時間(コピーレフト/非互換性)

拒絶コンプライアンス%(現在のバージョンのクライアント)。
APIインシデントのリークされたキーとMTTRを取り消す時間。
署名されたDPA/DSAおよびそりのスクリーニングが渡される顧客の割合。

16) ミニFAQ

LGPLを埋め込むことはできますか?はい、ダイナミックリンクと条件の遵守により、SBOMで修正します。
誰がAPIアナリティクスを所有していますか?デフォルトで-API (Service-Generated)の所有者、クライアント-限定ライセンス。
APIデータでMLをトレーニングできますか?匿名化/集計され、ToS/DPAで許可されている場合のみ。
EOLを保持するにはいくらですか?推薦された移行ガイドとの9-12か月。

17)結論

ソフトウェアおよびAPIライセンスは「1回限りの署名」ではなく、互換性のあるライセンスの選択、SBOMメンテナンス、明確なAPI規約(データ/クォータ/SLA/枯渇)、 DPA/制裁、および運用上のプレイブックです。リストとテンプレートを標準化-法的リスクを軽減し、統合を簡素化し、プレイヤー自身のIPとデータを保護します。

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