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テストラボ

1)テストラボが必要な理由

テストラボは、ゲームシステムを検証および認証する国際規格(ISO/IEC 17025)に従って認定された独立した組織であり、正直さ、安全性、ライセンスの遵守の証明を提供します。

プレーヤーのための-正直さおよび透明性の証拠;

レギュレーターの場合、オペレータが技術基準に準拠していることを保証します。
プロバイダーのための-認可された市場への法的パス。


2)主要な実験室および専門化

ラボラトリー本社(本社)スペシャライゼーションAd notata(アドノータ)
GLI (Gaming Laboratories International)アメリカ合衆国RNG、 RTP、プラットフォーム、端末、宝くじ、ライブシステム世界で最も認識されています。iTech Labs GLI-11/19規格
BMMテストラブアメリカ/オーストラリア総合的なプラットフォームと宝くじの認定アメリカとアフリカで活動中
QUINEL/SIQ/トリシグマEU(欧州連合)RNG、 RTP、プラットフォーム、モバイルクライアントMGA、キュラソー、イタリアAAMS、等によって使用される。

3)認証基準とフレームワーク

3.1 GLI-11-「ゲーミングデバイスとシステム」

RNG、ゲームエンジン、クライアントサーバーの相互作用のための基本的な標準。チェック:
  • RNGとシードポリシーの正確性。
  • 数学モデルの正直さ(RTP、ボラティリティ);
  • binarの整合性(CRCハッシュ、署名);
  • 不正な干渉に対する保護。

3.2 GLI-19-「インタラクティブゲームシステム」

オンラインプラットフォームを規制:レート会計、ログストレージ、APIセキュリティ、オペレータレポート。

3.3 ISO/IEC 17025

実験室要件を定義します:試験方法、独立性、人事能力、機器の校正手順とデータストレージ。


4)証明プロセス(段階)

1.提出:プロバイダは、ゲーム、数学モデルの説明、RNGドキュメント、ハッシュとRTPテーブルを転送します。
2.予備検証:ソースコードの分析、シード/再生メカニズム、暗号化ライセンス。

3.RNGおよびRTPテスト:
  • 統計的な電池(NIST SP 800-22、 Dieharder、 TestU01);
  • 10⁷シミュレーション-10⁸ラウンド;
  • 宣言されたRTP/ボラティリティとの比較。
  • 4.統合の検証:API、結果の転送の制御、操作に対する保護。
  • 5.レポートと証明書:バージョン、ハッシュ、テスト結果、再認証日が含まれます。
  • 6.再認定:12〜24ヶ月ごと、またはゲーム/エンジンのバージョンを変更する場合。

5)ラボレポートに含まれるもの

RNGおよびエントロピーの情報源の完全な説明;

統計的なテストおよびp値の結果;

バイナリハッシュとアセンブリメタデータ;

偏差リスト(もしあれば)および推薦;

RTPとボラティリティ(テーブル、信頼区間)のシミュレーション。
監査役の署名、ラボシール、証明書番号。


6) GLIとiTech Labsの違い

[パラメータ]GLI (GLI)iTechラボ
認識の地理グローバル(英国、EU、米国、カナダ、アジア)ヨーロッパ、アジア、LatAm
認証の種類RNG、プラットフォーム、ライブゲーム、ターミナルRNG、 RTP、スロット
ドキュメントGLI-11/19規格、システム監査独自の方法論+ISO/IEC 17025
レポート作成深い粒度、標準化されたレポートSMBプロバイダが利用できるより軽いフォーマット
サイクルタイム4-8週2-4週間
規制当局による認識のレベル高い、多くの管轄区域で必須ミディアム/ハイ、多くの場合代替として

7)レギュレータとの相互作用

認証結果は、ライセンス当局に直接送信されます:
  • UKGC、 MGA、 AGCO、 KGC、 GRA、等。
  • レギュレータのチェック:証明書の関連性、バイナリハッシュ、RTPデータ、日付の再テスト。
  • 一部の規制当局(例えば、MGA)は、プロバイダ、ラボ、およびレポートの日付が示されている認定ゲームの公開レジスタを保持しています。

8)コンプライアンス・アーキテクチャ

コンプライアンスハブ-証明書、ハッシュ、メタデータ、およびラボレポートへのリンクを保存します。
RNG監査サービス:RNG-healthモニタリング、認定シードモジュールとの自動調整。
WORMアーカイブ:ラボレポートの不変の保存。
規制API:規制当局は、リアルタイムでバージョンと証明書を検証することができます。


9)オペレータおよびプロバイダの役割

プロバイダー:RNGによって証明され、各ゲームは証明書を発行します。
演算子:認定されたバージョンだけがプラットフォーム上でホストされ、各リリースでメタデータとレポートが更新されるようにします。


10)指標と品質管理

メトリクスプライバシーポリシー
Cert有効率有効な証明書で100%アクティブなゲーム
再認定SLA更新日から≤ 14日
監査ログの保持≥ 5年(WORM)
レギュレータアクセスの可用性≥ 99.9%
透明性のカバレッジ発行された証明書を持つゲームの95%を≥

11) RACI(役割と責任)

ロール(役割)プライバシーポリシー
コンプライアンス責任者証明書の検証、ラボとのコミュニケーション
QA/監査チームRNG/RTPプリテストチェック
ゲームスタジオビルドの転送、ドキュメントのサポート
DevOpsバージョン管理、ハッシュ、CI/CDの統合
法務/DPOレポート保持ポリシーとDPIAの維持
オペレータサポートUIで証明書とRTPを表示する

12)コンプライアンスチェックリスト

実験室にゲームを送る前に

  • RNGの説明とアーキテクチャが文書化されています。
  • RTP/ボラティリティテーブルが含まれています。
  • CRCハッシュとデジタル署名がコミットされます。
  • WORMバージョンログを有効にしました。
  • シード/reseedとDRBGドキュメントを準備しました。

レポートを受け取った後

  • 証明書と番号はコンプライアンスハブに保存されます。
  • ハッシュはprodのビルドに対してチェックされます。
  • ゲームページを更新しました(RTP、 date、 lab)。
  • 次の再認証日がカレンダーに追加されました。

13)例: ゲームエンジンのGLI認定

1.アプリケーション:RNGの記述、源、エントロピー源。
2.RNGテスト:NIST、 Diehard、 BigCrush。
3.RTPチェック:1億ラウンドのシミュレーション。
4.レポート:署名とバイナリハッシュ付きのPDF。
5.レギュレータ:レポートを受信し、レジストリを更新します。
6.オペレータ:サイト上で証明書を発行します。


14)認証システムの実装のためのロードマップ

1.Laboratoriesの定義:市場による選択(GLI/iTech Labs)。
2.内部RNGおよびRTP監査ループの作成。
3.プロセスとシードポリシーの文書化。
4.一次認定のためのゲームやエンジンを送信します。
5.Compliance Hub+WORMアーカイブの実装。
6.定期的な再認証と報告。


15)頻繁な間違いとそれらを回避する方法

最新のRNG証明書の欠如→自動ライセンスブロッキング。
バイナリバージョンの不一致→ハッシュコントロールを使用します。
ラボ通知なしのRTP更新→必要な再監査。
シード/リシードロジック→証明書失効の文書化されていない変更。
ユーザーの不透明度→証明書とRTPを公開します。


[結果]

テストラボGLIとiTech Labsは形式的ではなく、プレーヤー、オペレータ、レギュレータ間の信頼の基礎です。彼らの報告は、RNGが正直に機能していることを証明し、RTPは述べた内容を満たしており、ゲームは操作の影響を受けにくい。継続的な認証、バージョン管理、透明性は、iGamingプラットフォームの責任と法的安定性の文化を形成します。

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