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リアリティチェックとゲームリマインダー

1)目的とエリア

時間/損失の進行、ソフトな介入、制限/ブレークへの迅速なアクセスなど、定期的および文脈的なリマインダーによる過剰再生による害のリスクを軽減します。カバレッジ:ウェブ/モバイル、ゲームプロバイダー、ウォレット/PSP、 CRM/マーケティング、 CS、 リスク/RG、 法的/DPO、レポート。

2)原則

マインドフルネス>圧力。私たちは、操作せずに、事実と選択肢を報告します。
可視性とシンプルさ。制限と一時停止は2クリック≤利用できます。
適応性。間隔と内容は、行動/リスクおよび市場要件に依存します。
証拠だよ。すべてのRC/リマインダーはタイムスタンプ付きの不変ログにあります。
プライバシーと尊重。PIIの最小化、ローカライズ、可用性。

3)役割とRACI

RGリード-ポリシー、間隔、テキスト/ロケール、メトリクス。(A)

製品/UX/エンジニアリング-タイマー、バナー、モーダル、APIの実装。(R)

リスク/アナリティクス-害マーカー、動的トリガー、A/B評価。(R)

CS/CRM-コミュニケーション、フォローアップ、抑制マーケティング。(R)

法的/DPO-規範/ロケール、プライバシー、言語の遵守。(C)

内部監査-独立したスポットチェック。(C)

Exec Sponsor-「上からのトーン」。(I/A)

4)リアリティチェックとゲームリマインダーの種類

1.一時的なRC:アクティブなセッションのN分ごと(例えば、30/60/120)。
2.財務RC: X%毎日/毎週の損失/預金限度に達した場合。
3.セッション:連続プレイで>M分/時間;休憩を提供します。
4.行動:一連の加速ベットの後、リードキャンセル、「ほぼ制限」イベント。
5.沈殿物:短い窓(摩擦スクリーン)のための繰り返された沈殿物の前。
6.UXメモ:支出/時間のステータスバー、バナー「制限を設定する」、「休憩を取る」。

5)トリガーと間隔(スケルトン)

基本:RC 60分ごと;財政RC 70%および90%の限界。
高リスクのプロフィール:30分ごとのRC;「近くの限界」のための付加的なリマインダー。
トランジション:中断せずに3 RCの後-必須の現実の一時停止(例えば、2分)。
預金:第2預金≤ 60分-期間の支出履歴を持つ摩擦画面。
夜間:拡張モード(短いRC、ソフトブレイクオファー)。
ローカル規範:市場別の個別プロファイル(ポリシー構成の値)。

6)テキスト(圧力なし)-例

RCの時間:
💡 あなたは60分を再生します。セッションあたりの損失:€24。休憩や制限を設定したいですか?
RCファイナンス(70%制限):
💡 あなたの毎日の限界の70%に達しました。選択してください:休憩を取り、制限を保存し、制限をきつく締めます。
沈殿物の前の摩擦:
💡 最後の1時間:預金-2、純結果-€35。休止または制限をお勧めします。続けたいですか?
3連続RCの後:
  • key>評価Short Pause。セッションあたり:時間2h 10m、純結果-€48。Play/Set Limit/Exitに戻ります。

継続をプッシュする製剤(「もう少し」、「ほぼウォンバック」)は禁止されています。

7) UXパターンと可用性

タイマー付きモーダルウィンドウ、3つの理解可能なボタン:Break、 Limit、 Continue。
ステータスバー(ヘッダー/メニュー内):セッション時間、ネット結果、制限へのクイックアクセス。
モーダルフォーカストラップ(アクセシビリティ)、キーボード制御、スクリーンリーダーの音声処理。
暗いパターンはありません:ボタンの同じ視覚的階層、限界の緩和の確認-「冷却」の後にのみ。
ローカライズと単位:通貨、日付/時刻形式、24時間形式。

8)統合とイベント

ゲームプロバイダ/アグリゲーター:'reality_check'(ペイロード:経過、ネット、stake_count)、 'session_pause'、 'session_stop'。
ウォレット/PSP:ウィンドウの正味結果(時間/日/週)にアクセスします。
CRM:高リスク/複数のRCのための抑制;プロモーションなしでパーソナライズされたノート。
フィーチャーフラグ:マーケット/A/BセグメントごとにRCプロファイルを含める。

9)データ、プライバシー、ログ

データモデル(最小):
'user_id、 rc_type{timeファイナンスビヘイビア預金}、rc_version、 fired_at_utc、 session_id、 elapsed_min、 net_result、しきい値、ui_action{pause制限続行するdismiss}、 followup_ticket_id、 risk_profile、 locale'。

必要なユニットのみを保存します。PII-別途。
ログ不変(WORM)、 UTCの時間;RBAC/ABACアクセス。
保持:RGの方針/調整装置によって(頻繁に5-7年)。

10)アルゴリズムとロジック

ルール:設定エンジン(YAML/DB):間隔、しきい値、テキスト、ロケール。
リスクモジュレータ:リスククラス→RC間隔→摩擦スクリーンが増幅されます。
制限との調和:RCは現在の制限/タイムアウト/SEを考慮に入れます。アクティブなロックでゲームを続けることはできません。
アンチスパム:頻繁なトリガー(デバウンス)とのRCマージ、しかし重要なものを欠くことなく。

11) KPI/KRIおよびダッシュボード

RCカバレッジ:プロフィール別にRCを受け取ったアクティブなプレーヤーの割合。
Time-to-RC:セッションの開始から最初のRC(中央値)まで。
RC応答率:%Action Break/Limit。
Limit Uptake: RC→limitからの変換が設定されています。
Harm Markers 30/90dを繰り返します:RC実装後に低下します。
沈殿物の摩擦の影響:60分≤の繰り返された沈殿物の頻度の変更。
苦情レート:強迫観念/理解不能の苦情。
Auditability: RCは正しいログとゲーム/ウォレットイベントへのリンクを共有します。

12)チェックリスト

ローンチ前に

  • Legal/RGと合意した市場別の間隔/しきい値プロファイル。
  • ローカライズされたUX著作権;圧力なしのテキスト。
  • ISP/Wallet/CRM統合テスト(ポーズ/ネガティブ)。
  • WORMログ、UTC時間、GL/ウォレットの和解。
  • アクセシビリティ:キーボード、コントラスト、スクリーンリーダー、モバイルジェスチャー。

オペレーションにおいて

  • 毎日のRCの適用範囲/応答率の監視。
  • 再充電の摩擦前の沈殿物を点検します。
  • 高リスク/頻繁なRCのための抑制マーケティング。
  • 中断することなくN RCを持つプレーヤーのためのCSのエスカレーション。

監査と改善

  • 四半期ごとのA/B間隔/著作権試験。
  • ログの選択:ゲーム/ウォレットイベントへの対応。
  • 苦情/インシデント(テキスト/間隔を変更)のCAPA。

13)テンプレート(クイックインサート)

A) RC (60分)モーダル

💡 あなたはゲームにいる60分。ネットの結果:-€18。
休憩/制限/続行

B)沈殿物の前の摩擦

💡 最後の1時間に2回上がった。結果:-€27。
予算の制限や休憩をお勧めします。続けたいですか?

C) SMS/Push(柔らかい)

💡 リマインダー:遊びは楽しいです。休憩または制限を考慮してください。設定-プロファイル内。

D)プロフィールバナー

💡 ゲームをコントロールする:限界・ブレイク・自己排除

14)相互接続

責任あるプレーと限界-政治と冷却。
自己排除とアカウントのブロック-ゲーム/預金の終了。
インシデントプレイブック(RG)-害マーカーのエスカレーション。
規制レポート-RC/Session Downloads by Market。
倫理のコード-正しい言葉遣いと圧力はありません。

15)技術的な骨格

API: 'POST/rc/fire'、 'POST/rc/action'、 'GET/rc/profile'、 'POST/deposit/friction'。
Ссосссииa: 'rc_fired'、 'rc_action_taked'、 'deposit_friction_showed'、 'pause_started'、 'limit_set'。
ストレージ:不変ログ、日付/市場によるパーティショニング、CI内のスキームの検証。
フィーチャーフラグ:'rc。プロフィール。eu_60min'、 'rc。プロフィール。uk_30min'、 'rc。 。 。有効になっています。

16)リスクと予防

リマインダーを無視する→N RC後の必須の一時停止;高リスクのためのより短い間隔。
暗いパターン→等しいボタン、視覚的なアクセントをそらすことの禁止。
信頼できない金額/時間→ウォレット/アグリゲーターへのバインディング、計算のユニットテスト。
誤検出→デバウンス/集計;極端なケースの手動レビュー。
プライバシー→詳細なPIIの代わりに集計;マスキングの輸出。

17)実施計画(30日)

ウィーク1

1.RCポリシー(間隔、しきい値、テキスト、ロケール、リスクプロファイル)を承認します。
2.イベントとデータのモデルを指定します。Legal/DPOとの連携。
3.UXレイアウトを準備する:モーダル、ステータスバー、バナー。

ウィーク2

4.クライアントとバックエンドにタイマー/イベントを実装する。ウォレット/プロバイダ/CRMとの統合。
5.市場によって旗を含んで下さい;ログ/sum/time検証テストを書き込みます。
6.列車CS/CRM;1ページをリリースし、マクロに答える。

ウィーク3

7.パイロット(5-10%):カバレッジ/応答/苦情の指標を収集します。
8.A/Bテキストと間隔は、高リスクのプロファイルを設定します。
9.著作権/フィードバックのタイミングを修正します。

ウィーク4

10.完全な解放;KPIおよび苦情の毎日の監視。
11.管理者への報告;ログ/ウォレットの不一致のためのCAPA。
12.プランv 1。1:適応間隔、リスクのMLモジュール、ロケールの拡張。


CS/CRMチートシート(明日何をすべきか):
  • プレイヤーが頻繁にRCを見て、休憩を取らない場合-タイムアウト/制限を提供します。
  • 強迫観念の苦情-登録;プレイヤーのリクエストでRCを削除しないでください。
  • 答えを中立、圧力なしでそして転倒なしに保って下さい。
  • 頻繁なRCおよび高リスクのプレーヤーからの郵送物の抑制を点検して下さい。
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