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支払のプロフィールKPI: auth、捕獲、払い戻し

TL;DR(ドクター)

支払いループはファネルとして測定されます:'試み→Auth→Capture→Settle/Refund'。重要な指標は、承認率だけでなく、純粋なAR(不正防止と3DS後)、キャプチャの成功、書き込み/登録時間、コスト/FX、 idempotencyエラー、リターンの品質(TtRとレート)です。Risk Profileを破らずに、ARを保持している方(TtW)、 Cost/GGRを保持している方(Cost/GGR)が勝って、紛争に立ち向かいます)。


1)ステージやイベントの辞書

試行-支払い試行(開始)。
認証-承認(銀行/財布/レールは、書き込みの可能性を確認しました)。
キャプチャ-実際の書き込み(完全/部分)。
決済-清算と決済。
返金-返品(完全/部分)、'TtR=クレジットを返金する時間'。
Void-キャプチャを取り消す(サポートされている場合)。
3DS/Step-up-認可の摩擦。
ソフトダウンロード/ハードダウンロード-リカバリ可能/リカバリ不可能な障害。

「国、プロバイダー、方法、アクション(入金/払い戻し/払い戻し)、デバイス/OS、 ticket_size、 risk_segment、 kyc_tier、 bin/asn」。


2) KPI階層(ターゲットツリー)

アッパーレベル

総承認率(AR_gross)=認証/試行

Net Approval Rate (AR_net)=キャプチャ/試行

コスト/GGR=(手数料+FX+Ops )/GGR

TTW/TtC: タイムツーウォレット、TtC(キャプチャ)p95

返金の健康: 返金率、TtR p95、返金エラー率

中級レベル

3DSチャレンジシェア、摩擦のないシェア、3DSでの放棄

ソフトダウンリカバリレート(リトレイ/スマートルーティング)

部分的なキャプチャシェア、キャプチャレイテンシー

ソース%、重複/Idempotencyインシデントへの返金

低レベル(診断)

コードによるエラー(ISO/rail)、 p95 APIレイテンシー、SLA Webhook、 'Do Not Honor'、 'Insufficient Funds'、 'Suspected Fraud'、 'System Error'。


3)数式(正確な定義)

3.1認可

'AR_gross=Auth_Approved/ Auth_Attempted'

'AR_clean=Auth_Approved/( Auth_Attempted-Fraud_Preblocked-User_Abandon_3DS)'

'3DS_Challenge_Share=3DS_Challenge/ 3DS_Total'

'3DS_Frictionless_Share=3DS_Frictionless/ 3DS_Total'

'Abandon_on_3DS=3DS_Started-3DS_Completed'

セクションは必須です:'BIN × country'、 'provider × method'、 'device/os'、 'ticket_size'(例えば、≤ €50、€50-200、>€200)。

3.2キャプチャ

'Capture_Success=Captured_Tx/ Capture_Attempted_Tx'

'Net_Conversion=Captured_Tx/ Auth_Attempted_Tx'(=AR_net)

'Partial_Capture_Share=Partial_Captures/ Captured_Tx'

'Capture_Latency_p95=p95 (capture_timestamp-auth_timestamp)'

'Void_Rate=Voids/ Auth_Approved'

3.3コストとFX

'Cost_per_Tx=Fee_fixed+AmountFee_pct+FX_Spread'

'Cost/GGR=Σ Cost/GGR'

'Net_Revenue=GGR-Σ Cost-Fraud_Loss-Disputes_Cost'

3.4払い戻し

'払い戻し_レート=Refunded_Tx/ Captured_Tx'

'Refund_Amount_Ratio=Refunded_Amount/ Captured_Amount'

'TtR_p95=p95 (refund_credit_at-refund_initiated_at)'

'Refund_Error_Rate=Refund_Failed/ Refund_Attempted'

'Refund_to_Source_%=Refund_to_Original_Method/ Total_Refunds'

'Double_Refund_Incidents'-idempotent collision counter(必須=0)


4)目標/ベンチマーク(特定のポートフォリオでカスタマイズ可能)

AR_gross: 3DS2カード-82-92% (BIN/国)、 A2A-90%+(開始)、バウチャー-95%+(交換)。
Capture_Success: 98。5%+(ライブWebフックとリトリート付き)。
TtC p95: ≤ 5分(自動キャプチャ付きカード)、≤ 90秒(インスタントA 2A/RTP)。
返金エラー:<0。3%;TtR p95: ≤ T+1銀行。日(カード)、≤ 60秒(インスタントレール)。
Refund_to_Source%: ≥ 95%(レールがサポートされている場合)。
Idempotency Incidents:=0;Webhook SLA: ≥ 99。9%、 p95 <3 c。

(「市場ベンチマーク」ではなく、内部SLOのための実用的なターゲット回廊)


5)セグメンテーションとアトリビューション

'country'、 'method_group'、 'provider'、 'BIN'、 'device/os'、 'ticket_size'、 'risk_segment'、 'kyc_tier'、 'affiliate'、 'new_vs_returning'のコンテキストでKPI Iを考えます。

コホートAR:ファーストペイメントコホート(D0/D7/D30)によるAR。
ルートAR: 'PSP_A→PSP_Bフェイルオーバー'ルートのAR。
リスクアウェアAR:リスクセグメント別AR(ステップアップ後)。
BIN-heatmap:脆弱な発行者→個別のretray/3DS規則。


6)データモデル(BIのための平らな層)

最小「イベントフラット」:

payment_id, user_id, country, provider, method_code, action(deposit/refund),
attempt_ts, auth_status, auth_code, auth_ts,
three_ds(flow, started_ts, completed_ts, challenge_flag),
capture_status, capture_amount, capture_ts, partial_flag,
refund_status, refund_amount, refund_initiated_ts, refund_credit_ts,
fees_fixed, fees_pct, fx_spread, currency, amount,
risk_segment, kyc_tier, bin, asn, device_os, ticket_bucket

キー-ステージへのidempotent 'payment_key'と払い戻しへの'idempotency_key'。


7) SQLスライス(例)

7.1毎日のARとキャプチャ

sql
WITH base AS (
SELECT
DATE_TRUNC('day', attempt_ts) d,
country, provider, method_code,
COUNT() FILTER (WHERE auth_status='ATTEMPTED') AS auth_attempted,
COUNT() FILTER (WHERE auth_status='APPROVED') AS auth_approved,
COUNT() FILTER (WHERE capture_status='CAPTURED') AS captured_tx
FROM payments_flat
WHERE action='deposit'
GROUP BY 1,2,3,4
)
SELECT d, country, provider, method_code,
auth_approved::decimal / NULLIF(auth_attempted,0) AS ar_gross,
captured_tx::decimal / NULLIF(auth_attempted,0)  AS ar_net
FROM base;

7.2払い戻しの健康

sql
SELECT
DATE_TRUNC('day', refund_initiated_ts) d,
country, provider, method_code,
COUNT() FILTER (WHERE refund_status='ATTEMPTED') AS refund_attempted,
COUNT() FILTER (WHERE refund_status='SUCCESS')  AS refund_success,
PERCENTILE_CONT(0.95) WITHIN GROUP (ORDER BY EXTRACT(EPOCH FROM (refund_credit_ts - refund_initiated_ts))) AS ttr_p95_sec
FROM payments_flat
WHERE action='refund'
GROUP BY 1,2,3,4;

7.3 3DSの摩擦

sql
SELECT country, provider,
COUNT() FILTER (WHERE three_ds.flow IS NOT NULL) AS three_ds_total,
COUNT() FILTER (WHERE three_ds.challenge_flag)  AS three_ds_challenge,
COUNT() FILTER (WHERE three_ds.flow='FRICTIONLESS') AS three_ds_frictionless
FROM payments_flat
WHERE action='deposit'
GROUP BY 1,2;

8)ダッシュボード(必須ウィジェット)

1.ファネル:Attempt→Auth→Capture(絶対と変換)。
2.ARヒートマップ:「国×プロバイダ」「BIN ×国」。
3.3DS品質:挑戦/摩擦のない/放棄。
4.レイテンシーP 50/P95をキャプチャします。
5.返金の健康:返金率、TtR p95、返金エラー、Refund_to_Source%。
6.コスト/GGR:メソッドとプロバイダによる。
7.アラートパネル:障害のトップコード、AR/レイテンシーの劣化。


9) SLO、アラート、プレイブック

SLO/アラート(例):
  • 'AR_gross→3 pp〜7-day median'→ALERT P1 (BIN/provider/ASNをチェック)。
  • 'Capture_Success <98%(毎時)'または'Webhook p95> 5 c'→ALERT P1 (PSPリトレイ/インシデント)。
  • メソッドinstant→ALERT P2 (check queue/limits)による'TtR_p95> target'。
  • 'Refund_Error_Rate> 0。5%'または'Double_Refund> 0'→ALERT P0(自動リファンドフリーズ、手動チェック)。
Playbooks:
  • BIN劣化:代替アクワイアラーを含める、BINの3DS-challengeの割合を増加させる、'ECI'パラメータで再試行する。
  • システムソフトの低下:スマートルーティング→PSP_B、リトライをNに制限、3DSポリシーを変更します。
  • キャプチャ遅延:強制リトレイ、Webhookの署名の検証、TTL idempotencyの増加。
  • 返金エラー:idempotentキーの有効化、並列部分払い戻しの制限、重複に対する手動QA。

10) KPIにおけるリスクとコンプライアンス管理

「Fraud_Preblocked」と「Abandon_3DS」を削除した後のレポートのAR_clean-これはあなたの運用ARであり、不正防止効果と混合しないでください。
Refund_to_Source%-主要な規制KPI;comp-approvedとして例外を修正しました。
紛争/チャージバック率は、試みではなく、captured_amountにバインドします。


11)頻繁なエラー

1分の1の異なった基盤(試み対auth vsの捕獲)の合計。
'ticket_size'→ARによる誤った結論によるセグメンテーションの欠如。
3DS→「人工的に」低いARで「ユーザー放棄」が見つかりません。
返金→2倍/金銭的損失に'idempotency_key'はありません。
同じTtW/TtRメトリックでペイアウトと払い戻しを混在させます。


12)実装チェックリスト

  • 合意されたイベントスキーマと統一されたKPI定義。
  • BIN/国によるヒートマップとプロバイダによるルーティング。
  • 3DSの摩擦とダッシュボードの放棄。
  • SLA webhooks、 retrays、 idempotency (auth/capture/refund)。
  • 払い戻しの健康とRefund_to_Source%による報告。
  • AR、 Capture_Success、 TtR劣化アラート、払い戻しエラー。
  • 月例R&Oレビュー:コスト/GGR、紛争、FXスプレッド、プロバイダ-SLA。

13)概要

強力な支払いループは、各シェア、厳格なイベント規律、セグメンテーション、自動プレイブックの正しいベースを持つ透明なファネルです。正しいKPIは、決済インフラを成長レバーに変えます:不変または改善された安全性で、AR_net:、 TtC/TtR:、 Cost/GGR:、紛争:。

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